●RPG-Shaman Mentalite●

Объявление

Администраторы-сама:
Фауст VIII
Джесси
Джун Тао
Erna Linden
Мина

Начата арка №2, всем желающим принять непосредственное участие отписаться в теме "Заявки на участие в сюжете"





Голосуем за нас каждый день:
http://anime-club.info/top100/
Модераторы-саны:
Хранитель
Марион Фауна

Роли
Правила
Сюжет
Переписка
Опрос о сюжете

День:
29.01.02
Время:
15.00 - 20.00, день-вечер
Погода:
Небо затянуто плотным туманом, солнце едва различимо. Идет легкий снег, безветренно. + 10 днем + 7 ночью
Обращаем ваше внимание
Рейтинг ролевой игры NC-17.

Реклама:

Ник: Рекламочка
Пароль: 1111
Помните, реклама взаимная!


Новости ролевой:


Срочно требуются:
Морти Оямада и Судьи Турнира Шаманов, Йо Асакура а также многие другие.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ●RPG-Shaman Mentalite● » ●Основы● » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов


Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов

Сообщений 1 страница 20 из 84

1

Эта тема является сборником готовых анкет персонажей из "Shaman King", которые в данный момент необходимы в игру.
Предназначена для гостей. Уважаемые гости, прежде чем регистироваться, прошу вас, прочтите данную тему - возможно, вам приглянётся кто-нибудь из канонов, и вы зарегистрируетесь за него.

Примечания:
Заявка Выполнена - данная роль уже занята, следовательно, вы не можете её занять.
(далее необходимо дописать вашу версию воскрешения ... ) - по сюжету аниме/манги данный персонаж был убит. Вы должны придумать, как он воскрес, чтобы играть за него.
(ваш ответ) - необходимо дописать ваш собственный ответ.
Если какой-то пункт вызвал у вас затруднения, то пишите на ЛС мне, Фаусту VIII, буду рад помочь вам.

0

2

Заявка № 001 - Алан

1. Имя:
Alan/Алан, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 14 июня 1985 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Недоверчиво относится к новым знакомым, да и к людям вообще. Но вообще он достаточно добрый и отзывчивый, лишь очень упрямый, не сторонник прибегать к крайним мерам. Всегда готов прийти на помощь попавшим в беду, независимо от того, кто это: человек или животное. Не особо общителен, больше любит размышлять, но при удобном случае может прочитать целую лекцию. Фанатик защиты природы, готов сокрушить всё на своём пути, чтобы животные и растения процветали.
6. Внешность:
http://i079.radikal.ru/0901/b9/712aac96a4a4.jpg
7. Биография:
Алан - житель маленького внутреннего заповедника, расположенного в самом центре леса, вокруг озера. Ярый защитник природы, ревностно охранял все живое в лесу. Алан считает что в природе существует тонкое хрупкое равновесие, в которое не должен вторгаться человек - "люди только берут и берут у природы, ничего не отдавая взамен". Он так великолепно справлялся с работой егеря, что лесная живность ходила совершенно непуганной и не знала что такое "человек". Но однажды люди из городка, расположенного от заповедника за 60 миль, решили проложить в заповедник трассу, чтобы устроить на заповедном озере курорт. Люди начали вырубать деревья и распугивать животных. Сначала Алан, по доброте своей, не стал воевать, и вызвал духов-хранителей леса, чтобы те попытались запугать людей, отбить у них желание губить лес. Но он видимо забыл что обычные люди настолько отошли от природы что уже были неспособны видеть и слышать духов. Тогда Алан перешел к решительным действиям - он вызвал своего хранителя - духа большого медвеля гризли, и атаковал строителей. Ему удалось выгнать людей из леса, но они возвращались снова и снова, и снова Алан прогонял их прочь силой. Однажды в заповедник Алана зашел с намерениями разжиться дичью Хоро, и был свидетелем очередной схватки лесного рейнжера и строителей. Хоро понимал его рвение спасти природу, но он не мог допустить и человеческих жертв. Хоро попытался сразиться с Аланом, но проиграл ему. В порыве ярости Алан столкнул с обрыва трейлер, который упал прямо в его заповедник, взорвался, и вызвал пожар. Хоро обьяснил Алану что люди - тоже часть природы, и что иногда чтобы спасти большое, нужно пожертвовать малым. Алан согласился вырубить часть леса чтобы остановить пламя, и пожар унялся. Алан позволил Хоро взять то за чем он пришел - какую нибудь дичь, чтобы накормить ей голодающих друзей. За этот подарок Хоро и его друзья - Йо, Лайсерг, Рен и Рио - вернулись в заповедник чтобы вернуть должок природе - посадить на выгоревшем месте саженцы новых деревьев. После этого случая Алан согласился с тем что люди - часть природного баланса, и они имеют право на небольшое вмешательство в природу. Ну совсем небольшое. (Примечание: в манге этого персонажа нет, но есть очень схожий с ним по многим параметрам кроме пола и внешности, по имени Блюбелл Блоч)
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Маленький черный камешек в виде головы медведя.
Способности - Способности - Шаман (Единение, Смешение с духом, Дух Бесплотый).

Атаки:

1). Удар Медведя.
Описание: простая атака - физически мощный удар Дота. Требует размаху, но может нанести серьёзный физический вред  (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Коготь Гризли.
Описание: сжав пальцы лап, Дот может использовать лапы как ножи, рубя всё, что подвернётся под них (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителый эффект: каждая следующая атака отнимает у противника на 5 ед. фуриоку больше.

3). Вызов Духов (только в лесу).
Описание: Алан призывает на помощь духов леса. Духи могут создавать иллюзии, и вполне реальные (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнителый эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Смешение с духом.
Описание: Алан, используя особую форму "Единения с духом", приобретает физические свойства медведя - силу, проворство, выносливость, инстинкты (-125. ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнителый эффект: нет.

5). Сокрушение.
Описание: самый сильный удар Дота. Легко увернуться, но последствия при попадании удара в цель будут плачевны (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Щит Медведя.
Оисание: простой блок лапой Дота (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителый эффект: нет.

2). Медвежий Доспех.
Описание: Дот трансформируется в меховой доспех, надежно защищающий своего носителя (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителный эффект: на обратную трансформацию фуриоку не тратится; немедленно после отражении атаки противника разрешается атаковать.
10. Уровень фуриоку:
3000 единиц.
11. О духе:
http://s55.radikal.ru/i147/0901/b3/feca3dc5b245.jpg
Дот - дух леса в обличье медведя. При жизни, кажется, был обычным американским бурым медведем, но был убит браконьерами. Его дух остался в этом мире, чтобы защищать других лесных жителей от той несправедливости и жестокости, с какой с ним обошлись люди. На вид может показаться суровым, но на самом деле очень добрый. Преданный друзьям, врагов же одним ударов вгоняет в землю по горло. Подобно Алану, не особо доверяет людям.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Alan/Алан, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]17 лет, Дата рождения: 14 июня 1985 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Недоверчиво относится к новым знакомым, да и к людям вообще. Но вообще он достаточно добрый и отзывчивый, лишь очень упрямый, не сторонник прибегать к крайним мерам. Всегда готов прийти на помощь попавшим в беду, независимо от того, кто это: человек или животное. Не особо общителен, больше любит размышлять, но при удобном случае может прочитать целую лекцию. Фанатик защиты природы, готов сокрушить всё на своём пути, чтобы животные и растения процветали.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i079.radikal.ru/0901/b9/712aac96a4a4.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Алан - житель маленького внутреннего заповедника, расположенного в самом центре леса, вокруг озера. Ярый защитник природы, ревностно охранял все живое в лесу. Алан считает что в природе существует тонкое хрупкое равновесие, в которое не должен вторгаться человек - "люди только берут и берут у природы, ничего не отдавая взамен". Он так великолепно справлялся с работой егеря, что лесная живность ходила совершенно непуганной и не знала что такое "человек". Но однажды люди из городка, расположенного от заповедника за 60 миль, решили проложить в заповедник трассу, чтобы устроить на заповедном озере курорт. Люди начали вырубать деревья и распугивать животных. Сначала Алан, по доброте своей, не стал воевать, и вызвал духов-хранителей леса, чтобы те попытались запугать людей, отбить у них желание губить лес. Но он видимо забыл что обычные люди настолько отошли от природы что уже были неспособны видеть и слышать духов. Тогда Алан перешел к решительным действиям - он вызвал своего хранителя - духа большого медвеля гризли, и атаковал строителей. Ему удалось выгнать людей из леса, но они возвращались снова и снова, и снова Алан прогонял их прочь силой. Однажды в заповедник Алана зашел с намерениями разжиться дичью Хоро, и был свидетелем очередной схватки лесного рейнжера и строителей. Хоро понимал его рвение спасти природу, но он не мог допустить и человеческих жертв. Хоро попытался сразиться с Аланом, но проиграл ему. В порыве ярости Алан столкнул с обрыва трейлер, который упал прямо в его заповедник, взорвался, и вызвал пожар. Хоро обьяснил Алану что люди - тоже часть природы, и что иногда чтобы спасти большое, нужно пожертвовать малым. Алан согласился вырубить часть леса чтобы остановить пламя, и пожар унялся. Алан позволил Хоро взять то за чем он пришел - какую нибудь дичь, чтобы накормить ей голодающих друзей. За этот подарок Хоро и его друзья - Йо, Лайсерг, Рен и Рио - вернулись в заповедник чтобы вернуть должок природе - посадить на выгоревшем месте саженцы новых деревьев. После этого случая Алан согласился с тем что люди - часть природного баланса, и они имеют право на небольшое вмешательство в природу. Ну совсем небольшое. (Примечание: в манге этого персонажа нет, но есть очень схожий с ним по многим параметрам кроме пола и внешности, по имени Блюбелл Блоч)[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Маленький черный камешек в виде головы медведя.
Способности - Способности - Шаман (Единение, Смешение с духом, Дух Бесплотый).

Атаки:

1). Удар Медведя.
Описание: простая атака - физически мощный удар Дота. Требует размаху, но может нанести серьёзный физический вред  (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Коготь Гризли.
Описание: сжав пальцы лап, Дот может использовать лапы как ножи, рубя всё, что подвернётся под них (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителый эффект: каждая следующая атака отнимает у противника на 5 ед. фуриоку больше.

3). Вызов Духов (только в лесу).
Описание: Алан призывает на помощь духов леса. Духи могут создавать иллюзии, и вполне реальные (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнителый эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Смешение с духом.
Описание: Алан, используя особую форму "Единения с духом", приобретает физические свойства медведя - силу, проворство, выносливость, инстинкты (-125. ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнителый эффект: нет.

5). Сокрушение.
Описание: самый сильный удар Дота. Легко увернуться, но последствия при попадании удара в цель будут плачевны (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Щит Медведя.
Оисание: простой блок лапой Дота (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителый эффект: нет.

2). Медвежий Доспех.
Описание: Дот трансформируется в меховой доспех, надежно защищающий своего носителя (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителный эффект: на обратную трансформацию фуриоку не тратится; немедленно после отражении атаки противника разрешается атаковать.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]3000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s55.radikal.ru/i147/0901/b3/feca3dc5b245.jpg[/img][/url]
[i]Дот - дух леса в обличье медведя. При жизни, кажется, был обычным американским бурым медведем, но был убит браконьерами. Его дух остался в этом мире, чтобы защищать других лесных жителей от той несправедливости и жестокости, с какой с ним обошлись люди. На вид может показаться суровым, но на самом деле очень добрый. Преданный друзьям, врагов же одним ударов вгоняет в землю по горло. Подобно Алану, не особо доверяет людям.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

3

Заявка № 002 - Анатель

1. Имя:
Anatheru/Anathel/Анатель, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
35 лет, Дата рождения: 1 сентября 1967 года.
3. Национальность:
Египтянин.
4. Месторождение:
Каир, Египет.
5. Характер:
Анатель всегда очень самоуверен, на что право отчасти имеет - шаман он не такой уж и слабый. Вместе с тем наглость Анателя часто вредит ему же. Но он умеет выбираться из трудных ситуаций, очень хитёр и изворотлив, а также непомерно горд. Никогда не признаёт своих ошибок.
6. Внешность:
http://s39.radikal.ru/i085/0902/ca/9b29e2566eed.jpg
7. Биография:
Анатель - египтянин родом из Каира. Родился в нищей семье, но прозябать в трущобах не собирался. Вместе со своими друзьями Кнафре и Нахтом, Анатель стал заниматься контрабандой, собрав на этом приличные средства. Позднее вся троица открыла в себе шаманский дар, способность видеть духов, и отказалась от контрабандной торговли. Они перехали в Соединенные Штаты, где с помощью нужных знакомств (и не без помощи духов) стали состоятельными людьми. Анатель стал президентом компании, Кнафре и Нахт - его вице-президентами. Но честолюбивому египтянину этого показалось мало, и он уговорил друзей участвовать в Турнире Шаманов...
На Турнире Анатель в первый (и последний) раз выступает как лидер команды "Сыны Нила", практикующей магию египетских богов. В манге эта команда впервые появляется на Турнире в поединке с "Х-Laws" (команда "X-I": Джин, Марко, Лайсерг), в аниме - во время поиска Добби Вилледж (43-ий эпизод), но с теми же противниками, так что в их дальнейшей судьбе заметных различий нет.
Анатель сначала появился в маске фараона (похожей на маску фараона Тутан-Хи-Сен-Амуна, Тутанхамона) и вел себя очень самоуверенно, утверждая, что он величайший король в мире и может повелевать множеством духов, так как любая магия зародилась в Египте. Но его речи не впечатлили оппонентов, и Жанна приказала Лайсергу разобраться с "Сынами Нила" и тем самым доказать свою верность идеалам "X-Laws". Анатель был обескуражен атаками мальчишки, который без видимых усилий разобрался с двумя противниками, и пришел в ужас, когда маятник Лайсерга опутал и его, разбив маску и сильно повредив его руки. Но он все же решил отомстить за оскорбление его веры и применил свое сильнейшее заклинание - "Крылья Смерти". При этой атаке дух бесплотный принимает форму множества перьев, проникающих в легкие с воздухом и разрушающих организм изнутри (своеобразное объяснение загадочного проклятья фараона). Но Лайсерг справился и с этой атакой. Убить Анателя ему помешала Морфин, которая не понимала такую жестокость хозяина. Тогда Жанна решила сама вступить в поединок. Очередное нападение Анателя было остановленно духом Жанны - Шамашем, который применил орудие пыток (подобие железной клетки, имеющей формы человеческого тела) и "казнил" египтянина, разрубив его топором. В манге позднее появляется брат-близнец Анателя, по имени Анахоль, стремящийся отомстить "X-Laws" за смерть брата (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Анателя).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) - Маска, анкх, жезл.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов).
Атаки:

1). Удар-Анкх.
Описание: простая атака (-40 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Священный Жезл.
Описание: более мощная атака, с использованием жезла (-100 ед. фуриоку заклнателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Двойной Магический Удар.
Описание: атака с задействованием и анкха, и жезла (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

4). Колестница Богов.
Описание: сливая духов, Анатель создаёт колестницу, которая может ехать как по земле, так и по воздуху, на которой на большой скорости атакует противника (-400 ед. фуриоку заклинателя / -820 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Крылья Смерти.
Описание: контроль "Дух Бесплотный" принимает форму крыльев со множеством перьев, которые проникают в легкие с воздухом и разрушают организм изнутри (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Взгляд Фараона.
Описание: с помощью маски Анатель может заранее разгадывать ходы противника и уходить от них. Одна из форм техники "Коккури" (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Проклятья (только при использовании "Крыльев Смерти").
Описание: Анатель отражает атаки противника, закрываясь от них крыльями, в этот момент затвердевающими (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Защита Вечного Анкха.
Описание: Анатель с помощью анкха создаёт защитное силовое поле (-120 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
6000 единиц.
11. О духе:
http://s54.radikal.ru/i144/0902/6f/7f7ce8114bc6.jpg
Духи Анателя - духи фараонов и воинов Древнего Египта, предков Анателя. Можно только представить, сколько он их собирал, но все духи очень преданы ему. Сами по себе они имеют невысокий уровень фуриоку, хотя все отменно владеют военным мастерством, но все вместе представляют собой грозную силу. В бою Анатель сливает их, соединяя либо в артефактах, либо использую "Дух Бесплотный - Крылья" или "Дух Бесплотный - Колестница". К сожалению, Анателю не удалось показать их силу, ибо они оказались бесполезны против Шамаша, духа божественного класса.
12. Как часто будете нас посещать:

(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Anatheru/Anathel/Анатель, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]35 лет, Дата рождения: 1 сентября 1967 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Египтянин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Каир, Египет.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Анатель всегда очень самоуверен, на что право отчасти имеет - шаман он не такой уж и слабый. Вместе с тем наглость Анателя часто вредит ему же. Но он умеет выбираться из трудных ситуаций, очень хитёр и изворотлив, а также непомерно горд. Никогда не признаёт своих ошибок.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i085/0902/ca/9b29e2566eed.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Анатель - египтянин родом из Каира. Родился в нищей семье, но прозябать в трущобах не собирался. Вместе со своими друзьями Кнафре и Нахтом, Анатель стал заниматься контрабандой, собрав на этом приличные средства. Позднее вся троица открыла в себе шаманский дар, способность видеть духов, и отказалась от контрабандной торговли. Они перехали в Соединенные Штаты, где с помощью нужных знакомств (и не без помощи духов) стали состоятельными людьми. Анатель стал президентом компании, Кнафре и Нахт - его вице-президентами. Но честолюбивому египтянину этого показалось мало, и он уговорил друзей участвовать в Турнире Шаманов... 
На Турнире Анатель в первый (и последний) раз выступает как лидер команды "Сыны Нила", практикующей магию египетских богов. В манге эта команда впервые появляется на Турнире в поединке с "Х-Laws" (команда "X-I": Джин, Марко, Лайсерг), в аниме - во время поиска Добби Вилледж (43-ий эпизод), но с теми же противниками, так что в их дальнейшей судьбе заметных различий нет.
Анатель сначала появился в маске фараона (похожей на маску фараона Тутан-Хи-Сен-Амуна, Тутанхамона) и вел себя очень самоуверенно, утверждая, что он величайший король в мире и может повелевать множеством духов, так как любая магия зародилась в Египте. Но его речи не впечатлили оппонентов, и Жанна приказала Лайсергу разобраться с "Сынами Нила" и тем самым доказать свою верность идеалам "X-Laws". Анатель был обескуражен атаками мальчишки, который без видимых усилий разобрался с двумя противниками, и пришел в ужас, когда маятник Лайсерга опутал и его, разбив маску и сильно повредив его руки. Но он все же решил отомстить за оскорбление его веры и применил свое сильнейшее заклинание - "Крылья Смерти". При этой атаке дух бесплотный принимает форму множества перьев, проникающих в легкие с воздухом и разрушающих организм изнутри (своеобразное объяснение загадочного проклятья фараона). Но Лайсерг справился и с этой атакой. Убить Анателя ему помешала Морфин, которая не понимала такую жестокость хозяина. Тогда Жанна решила сама вступить в поединок. Очередное нападение Анателя было остановленно духом Жанны - Шамашем, который применил орудие пыток (подобие железной клетки, имеющей формы человеческого тела) и "казнил" египтянина, разрубив его топором. В манге позднее появляется брат-близнец Анателя, по имени Анахоль, стремящийся отомстить "X-Laws" за смерть брата (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Анателя).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) - Маска, анкх, жезл.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов).
Атаки:

1). Удар-Анкх.
Описание: простая атака (-40 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Священный Жезл.
Описание: более мощная атака, с использованием жезла (-100 ед. фуриоку заклнателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Двойной Магический Удар.
Описание: атака с задействованием и анкха, и жезла (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

4). Колестница Богов.
Описание: сливая духов, Анатель создаёт колестницу, которая может ехать как по земле, так и по воздуху, на которой на большой скорости атакует противника (-400 ед. фуриоку заклинателя / -820 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Крылья Смерти.
Описание: контроль "Дух Бесплотный" принимает форму крыльев со множеством перьев, которые проникают в легкие с воздухом и разрушают организм изнутри (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Взгляд Фараона.
Описание: с помощью маски Анатель может заранее разгадывать ходы противника и уходить от них. Одна из форм техники "Коккури" (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Проклятья (только при использовании "Крыльев Смерти").
Описание: Анатель отражает атаки противника, закрываясь от них крыльями, в этот момент затвердевающими (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Защита Вечного Анкха.
Описание: Анатель с помощью анкха создаёт защитное силовое поле (-120 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]6000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s54.radikal.ru/i144/0902/6f/7f7ce8114bc6.jpg[/img][/url]
[i]Духи Анателя - духи фараонов и воинов Древнего Египта, предков Анателя. Можно только представить, сколько он их собирал, но все духи очень преданы ему. Сами по себе они имеют невысокий уровень фуриоку, хотя все отменно владеют военным мастерством, но все вместе представляют собой грозную силу. В бою Анатель сливает их, соединяя либо в артефактах, либо использую "Дух Бесплотный - Крылья" или "Дух Бесплотный - Колестница". К сожалению, Анателю не удалось показать их силу, ибо они оказались бесполезны против Шамаша, духа божественного класса.
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b][/i]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

4

Заявка № 003 - Бейзил (Аширу)
Заявка Выполнена

1. Имя:
Basil (Ashiru)/Бейзил (Аширу), фамилия неизвестна.
2. Возраст:
18 лет, Дата рождения: 11 апреля 1984 года.
3. Национальность:
Англичанин.
4. Месторождение:
Лондон, Великобритания.
5. Характер:
Характером Бейзил напоминает Марион Фауну: он вечно скучает и хандрит, не проявляя инициативы ни к чему, кроме приказов своего господина Хао. Но, в отличии от итальянки, Аширу гораздо лучше контролирует себя. Фанатично преклоняется перед Хао и готов без раздумии выполнить любую его волю. Чрезвычайно самоуверен, и не без причин – он очень сильный шаман. Привык полагаться только на себя. Имеет пагубную склонность к уничтожению своих противников или врагов Хао.
6. Внешность:
http://s42.radikal.ru/i095/0903/da/01fe1e1397a3.jpg
7. Биография:
Бейзил – маленький, стильный, меланхоличный англичанин, которого можно было увидеть в группировке Хао (эпизоды аниме 32 и 33, в манге Бейзил не присутствует). Всегда безукоризненно одевается, похож на маленького матадора. Обычно Бейзил просто стоит со скучающим видом и ждет указаний хозяина. Примкнул к Хао сразу, как тот начал собирать группу приспешников. Жизнь до встречи с Хао неизвестна, чем Аширу обязан Хао – также загадка. Но он преклоняется перед ним и жутко ревнует Хао к Йо. Бейзил очень уверен в себе, что его и погубило - Хао поручил ему уничтожить друзей Йо, но самого Йо не трогать, так как он ему еще понадобится. Люциус, знаю тягу паренька к убийствам, предложил, чтобы вместе с Аширу пошёл Большой Парень Билл, который с помощью «Стального Круга» не даст Йо попасть под атаки англичанина. Бейзил отказался, рассчитывая только на свои силы. В общем, ему бы вполне могло повезти - у Бейзила потрясающе мощный дух-стражник Железный Страж, которого он может регенерировать при поражении и телепортировать при атаке, пока рядом есть его стихия - земля. Получив мощный отпор от Йо, бросившегося защищать друзей, и даже прорвавшего «Стальной Круг» Билла (который всё равно был отправлен вместе с англичанином), Бейзил решил, что у него теперь есть веский повод чтобы убить вместе с остальными и Йо, ослушавшись приказа Хао, но возмездие настигло его прямо в тот момент, когда он атаковал - на него напали «X-Laws». Дух Марко Масини, Майкл, пронзил Бейзила и его хранителя энергетическим лучом «Священного Клинка», и в мире стало одним плохим шаманов меньше. Убийство Бейзила произвело на Йо большое впечатление, и совсем не в пользу «X-Laws» - он почему-то подумал, что несчастный англичанин не заслужил такого болезненного и бесславного конца. Возможно, он был прав (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Бейзила).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Не использует (проводит контроль над духом через землю).
Способности – Шаман-Элементалист (Управление стихией «Земля», Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль, Регенерация Духа, Фумон Тонкоу).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Бейзил не отдаёт Железному Стражу конкретного приказа, оставляя ему возможность выбрать атаку. Железный Страж использует легкие и средние атаки (от -50 до -190 ед. фуриоку заклинателя / от -110 до -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Вспышка (только в командных боях).
Описание: Страж ослепляет оппонентов с помощью зеркала в своём теле (-80 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку у каждого оппонента).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

3). Железный Удар.
Описание: простая атака – Страж наносит по противнику сокрушающей силы удар (-70 ед. фуриоку заклинателя / -140 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Двойной Железный Удар.
Описание: две руки Стража сращиваются в одну. Это усиливает мощь атаки «Железный Удар» в два раза, практически не меняя затраты фуриоку Бейзила (-80 ед. фуриоку заклинателя / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на обратное разъединение рук Стража фуриоку не тратится.

5). Скоростная Атака.
Описание: Страж начинает с огромной скоростью наносить удары по противнику своими четырьмя руками с разных сторон (-95 ед. фуриоку заклинателя / - 200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Стальной Захват.
Описание: Страж молниеносно хватает противника и сдавливает, как в тисках (-110 ед. фуриоку заклинателя / -190 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

7). Гнев Земли.
Описание: Железный Страж покрывается шипами, лезвиями и прочими видами холодного оружия. Сила атак утраивается (-180 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки Бейзила отнимают у противника в 3 раза больше фуриоку.

8). Двойная Трансформация – Меч Земли (2 исп. максимум).
Описание: Бейзил превращает Железного Стража в меч, наподобии Дайгокоджина Йо Асакуры, и атакует вручную (-150 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -50 ед. фуриоку за каждый удар / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: запрещены все другие атаки, действие обратимо (на обратную трансформацию фуриоку не тратится).

9). Развержение Земли.
Описание: самая мощная атака Бейзила – Железный Страж вызывает подземные толчки такой силы, что способен расколоть земную кору (литосферу) на несколько километров вглубь, вызвав извержение магмы или еще что похуже (-690 ед. фуриоку заклинателя / -1500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Регенерация Земли.
Описание: если контроль над духом Бейзила был сломан и Железный Страж был повреждён или разрушен, Бейзил может восстановить любые его повреждения вплодь до возрождения духа из земли, а также добавлять к нему конечностей (+200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Фумон Тонкоу.
Описание: простая телепортация. Бейзил может телепортировать как себя, так и своего хранителя (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования.

3). Железная Оборона.
Описание: Железный Страж закрывает Бейзила от атак либо своими руками, либо создавая толстый стальной щит (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Допонительный эффект: невозможно пробить.     
10. Уровень фуриоку:
10 000 единиц.
11. О духе:
http://s52.radikal.ru/i137/0903/4c/0d504fb423b2.jpg
Железный Страж – дух земли, состоящий из железа (отсюда и название). Внешне похож на огромную зеркальную раму (тем более что в центре его тела красуется огромное зеркало) с конечностями, напоминающими не то щупальцы, не то дубины. Откуда Аширу получил такого мощного духа-стражника - неизвестно. Железный Страж кажется неповоротливым, но он быстрее, чем на вид. Обладает потрясающей силой, вкупе с таким искустным шаманом как Бейзил практически непобедим. Также Бейзил способен регенерировать Стража, восстанавливая любые его повреждения, пока рядом есть земля – проводник контроля над духом.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

5

Заявка № 004 - Блокин
Заявка Выполнена

1. Имя:
Blocken Maiya/Блокин Майя.
2. Возраст:
43 года, Дата рождения: 30 августа 1959 года.
3. Национальность:
Японец.
4. Месторождение:
Хиросима, Япония.
5. Характер:
Внешне Блокина можно принять за совершенно нормального человека (точнее, мальчика, если судить только по внешнему виду). Он хоть весь день может сидеть, ничего не делая, кроме как забавляться со своими игрушками. Но на самом деле Блокин крайне психически неустойчивый человек - периоды относительного спокойствия, когда Блокин играет со своим "Лего", что приобрело у него характер помешательства, чередуются в яростными, истерическими и не лишенными фантазии и детской горячности порывами, как он ведет себя в бою. Любит внезапно и эффектно нападать. Очень молчаливый и замкнутый, вечно улыбающийся (явно черты сумасшедшего).
6. Внешность:
http://s41.radikal.ru/i092/0901/57/b7d23d5deab3.jpg
7. Биография:
Более странного персонажа найти трудно - это психически и физически больной человек, помешанный на конструкторе "Лего". Родом из Хиросимы, Япония. Очень страдал из-за своего помешательства, так как был совершенно одинок. Одно время был членом "Загнанных в Угол". Дух огня нашел Блокина в 1985-м году, когда Блокину было 26 лет, и Блокин приютил у себя Хао. Блокин воспитывал Хао, и, вероятно, поэтому один из символов Хао - блоки лего, к которым он привык из-за помешательства его воспитателя. Позже Блокин сделал себе костюм в виде робота лего, и использовал свою любимую игрушку как артефакт для проведения бесплотного духа, и присоединился к группировке Хао. Обладает огромной силой фуриоку, очевидно, только из-за близкого знакомства с Хао, так как и сам Блокин, и его бесчисленные хранители слишком слабы чтобы самостоятельно создать такой огромный уровень. В аниме Блокин появляется лишь эпизодически, так что полностью его сила раскрылась лишь в одном из последних эпизодов, когда он с прочими приспешниками Хао вступил в бои с друзьями Йо, и погиб от атаки воскрешенного Рена. В манге Блокин был тяжело ранен Пейотом, но его исцелила Джун.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Костюм в виде робота из блоков "Лего", постоянно носимый под одеждой; также у Блокина есть множество запасных блоков в маленьком рюкзаке на плечами.
Способности - Шаман (Управление Блоками, Бесплотный дух, Гигантский дух), Фумон Тонкоу (Телепортация, первая ступень Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки:

1). Блоковая Атака.
Описание: простая атака – множество левитирующих заостренных блоков на высокой скорости атакуют противника с разных сторон (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: из-за мелкости целей атаку невозможно блокировать.

2). Сборочный Удар.
Описание: наиболее часто используемая Блокином атака – блоки собираются со всех сторон, трансформируются в любую конструкцию, в которую пожелает заклинатель (обычно гигантский хвостоподобный моховик) и наносят сгруппированный удар по противнику (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнителый эффект: нет.

3). Таран Блоков.
Описание: Блоки трансформируются в таран, и таранят противника. Обычно такая атака используется для пробивания защиты противника (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно защититься.

4). Взрыв Хиросимы (3 исп. максимум).
Описание: очень мощная атака – блоки превращаются в бомбу, по мощности, конечно, уступающей атомной, но тоже наносящей вполне ощутимый урон (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку протиника).

5). Похоронный Удар.
Описание: блоки создают сплошное поле над противником, с помощью фуриоку становятся невероятно тяжелыми, и падают, давя противника (-1000 ед. фуриоку заклинателя / -2000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно защититься или увернуться, Блокин, находясь на блоковом поле, под которым противник, в случае выживания противника может наносить удары по блокам, увеличивая давление до максимума.

6). Клешня Блоков.
Описание: Блокин, скрестив руки, создает из них огромную мощную клешню, захватывает ею противника и ставливает его, стремясь переломить противника пополам (-250 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

7). Удлинение конечностей.
Описание: Блокин может удлинять любые части своего тела, достраивая их блоками, и на высокой скорости ударяя противника с разных сторон (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: возможно использование "Клешни Блоков" или "Сборочного Удара".

8). Гигантский Дух.
Описание: Блокин создает гигантский дух из блоков (-900 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -50 ед. фуриоку заклинателя за каждую атаку / -1800 ед. противника).
Дополнительный эффект: Блокин может изменять конструкцию гигантского духа, соответственно, и с его свойствами: скоростью, ловкостью и т.д.

9). Гробовой Блок.
Описание: блоки захватывают противника и полностью покрывают его тело. Блокин, управляя блоками, может сжать их, запросто раздавив противника (-280 ед. фуриоку заклинателя / -560 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

10). Клонирование.
Описание: Блокин создает бессчетное количество своих копии-клонов, неотличимых от него внешне, но взрывающихся при первом ударе, сметая противника ударной волной (-30 ед. фуриоку заклинателя за каждого клона / -70 ед. фуриоку противника при взрыве каждого клона соответсвенно).
Дополнительный эффект: нет.

11). Торнадо Блоков.
Описание: заостренные блоки образую вихрь, который самостоятельно раскручивается и таким образом увеличивает скорость. Если противник попадает в этот вихрь, блоки могут нанести ему множество серьёзных ран (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: возможно одновременно использовать "Режущее Цунами".

12). Режущее Цунами.
Описание: цунами из острых как бритвы блоков с огромной силой врезается в противника. Достигнув цели, цунами не столько отбрасывает его, сколько наносит "ударный" урон (-750 ед. фуриоку заклинателя / -1500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

13). Контроль Фуриоку.
Описание: распределяя фуриоку по телу, Блокин может ходить по вертикальным поверхностям, воде и т.д. (количество затрачиваемой фуриоку определяется заклинателем).
Дополнителый эффект: нет.

Защиты:

1). Вихрь Блоков.
Описание: блоки вихрем окружают Блокина, соединяясь в том месте, где наносится удар, в непробиваемых щит (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Блоковые Доспехи.
Описание: если противник проходит сквозь «Вихрь Блоков» (для чего требуется развить огромную скорость), Блокин создает из блоков сверхпрочные доспехи по всему телу (-400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: Блокин может увеличиться в размере насколько пожелает, действие постоянно, возможно создание из доспехов клона, телепортироваться из него, и нанести удар сзади, тогда как клон разваливается при ударе; если сломать доспехи, Блокин не сможет более использовать никакие свои атаки, поэтому этот приём используется редко.

3). Сфера Блоков.
Описание: Блокин заключает себя в герметичную сферу из блоков. Эту защиту довольно сложно преодолеть, так как блоки становятся крепче камня с помощью фуриоку Блокина (-600 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: из блоков можно создавать шипы и прочие виды холодного оружия с внешней стороны сферы.

4). Телепортация.
Описание: самая простая защита – уклониться от атаки телепортацией (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

5). Облако.
Описание: Блокин создает из блоков облакоподобную конструкцию и может перемещаться на ней по воздуху (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: возможно использование «Блоковой Атаки», но площадь облака уменьшится.
10. Уровень фуриоку:
160 000 единиц.
11. О духе:
Духов-хранителей и Блокина очень много, это духи Блокс - духи крыс (в каждом блоке по духу крысы). Они не имеют собственного облика и, скорее всего, являются одной из форм духов "Чими Морьо", только гораздо более опасными, чем обычные, которых вызывали братья Дзен. Выглядят как разноцветные кубики лего. Откуда у Блокина их столько, никто (даже сам Хао) не знает. Вероятно, за время своего отшельничества полусумасшедший Блокин разговаривал с крысами, так как люди его сторонились, как прокаженного. Крысы привязались к нему, и, коль недолог крысиный век, их духи отправились вслед за своим "большим другом".
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

6

Заявка № 005 - Братья Дзен
Заявка Выполнена

1. Имена:
Zen Yoneda/Zen Hoshi/Зен Хиджири
Ryou Sugimoto/Ryo Kamishiro/Рио Камиширо
Прозвище: BōZ/Flying Zen Brothers/Летающие Братья Дзен

2. Возраста:
38 лет, Дата рождения: 19 августа 1964 года (первым родился Зен).
3. Национальности:
Японцы.
4. Месторождение:
Япония.
5. Характеры:
Зен, как старший, заводила, любит командовать. Всегда весел. Нагл, заносчив, самовлюбленн, мечтателен. Лидер дуэта, певец.
Рио, как младший, редко слушает Зена, т.к. это бьёт по самолюбию Рио. Считает, что лучше справился бы с ролью главного. В остальном такой же, как Зен.

6. Внешности:
(Зен блондин, Рио брюнет)
http://s39.radikal.ru/i084/0901/8f/974677c7cedd.jpg
7. Биографии:
Японцы братья Дзен, два музыканта, занимаются больше своей музыкальной карьерой чем шаманизмом. Братья Дзен были сначала обычными монахами, которые втайне от своих учителей практиковались в музыке - у них была мечта соединить волшебство и современную музыку, и стать популярными во всем мире. В 1989 году (когда им было 25 лет) их нашел маленький Хао. Сначала они приняли его за обычного ребенка, и спросили, где его мама, почему не в школе, и тому подобное, но Хао одним своим загадочным видом дал им понять что он не обычный ребенок. Хао сказал что поможет им осуществить их мечту, если они примкнут к его команде, и Братья согласились. Вероятно, Хао взял их только из-за того что ему нравятся их песни - Хао такой же меломан, как и Йо. К слову, все песни Братьев Дзен, которые вы могли услышать в аниме (Joh! Butsu и Chimi Chimi Moryo) написаны не самими братьями, а Хао. Хао подарил им несколько своих песен, и вместе с этим и уникальное шаманское искусство - песни, исполняемые Братьями Дзен, вводят духов, которые их слышат, в состояние нирваны (духи переносятся в рай от удовольствия), а на людей и шаманов эти песни не имеют никакого воздействия. Такое искусство делает Братьев Дзен довольно опасными противниками, даже несмотря на то что они используют духов Чими Морьо, которые даже в большом количестве не способны нанести серьезный ущерб. В целом, в анимэ Братья Дзен довольно положительные персонажи, по крайней мере, они сами осознали что совершили ошибку, примкнув к Хао (участвовали в турнире вместе с Пейотом (Рамиро), в группе "Цучигами", но ушли добровольно, так как поняли что с Хао лучше не сотрудничать, да и шаманы их них плоховаты). Потеряв возможность участвовать в Турнире, продолжили свою музыкальную карьеру, назвав себя "Monks" и взяв как логотип лысую ушастую голову. Далее по манге Братья Дзен стали последователями организации Гандары, и видимо, учились гипнозу с помощью песни.
8. Сексуальные ориентации в ролевой игре:
Нормальные.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) - Зен - Микрофон, позже (после того как микрофон был разрублен Рио Умемией) - Банджо, Рио - Электро-Гитара, общие артефакты - их голоса и тексты песен.
Способности - Гипноз (Заклинание) духов песнями, Нирвана, Вызов Чими-Морьо (опять же песнями).

Атаки:

1). Чими Чими Морьо.
Описание: исполняя песню «Chimi Chimi Moryo», братья Дзен вызывают тысячи духов Чими Морьо, которые подобно урагану наваливаются на противника, или же действуют как стрелы (-50 ед. фуриоку заклинателей / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Нирвана.
Описание: с помощью песни «По ту сторону жизни...» братья Дзен отправляют духов в нирвану (на небеса), оставляя их заклинателей беззащитными против Чими Морьо (-100 ед. фуриоку заклинателей / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: данная атака не действует на фей (Морфин), менутианцев (Короро), даосов (Ли Пайлон), духов стихий (Ямата Но Орочи, Дух Огня) и духов-архангелов (Майкл, Габриэль, Шамаш и т.д. духи "X-Laws").
10. Уровни фуриоку:
По 400 единиц у каждого из братьев, соответственно, общий уровень - 800 единиц.
11. О духе:
http://i070.radikal.ru/0901/bd/628097cf5ad5.jpg
Тысячи Chimi Moryo/Чими Морьо - блуждающих духов, забывших свой прежний облик и поэтому являющихся в виде маленьких причудливых (и кстати прозрачных) созданий небесно-голубого цвета. Проводниками для них служат обычные камешки, листья и ветки. Они кажется не имеют особой силы, чтобы представлять опасность поодиночке, но в очень больших количествах могут быть опасны.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваши ответы)
13. Средство связи с вами:
(ваши ответы)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваши ответы)

0

7

Заявка № 006 - Гекко

1. Имя:
Hekkou/Hekkoh/Гекко, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
40 лет, Дата рождения: 18 марта 1962 года.
3. Национальность:
Индийка.
4. Месторождение:
Индия.
5. Характер:
Гекко - спокойный и невозмутимый человек. Для неё не существует иных принципов, кроме своих, исключение она может сделать только для Фудо. С легкостью сделает что угодно, если того требует её цель. Считает себя не ровней обычным шаманам, потому в её манере разговаривать дерзко. Хотя разговаривать она не любит, по натуре своей Гекко очень скромная.
6. Внешность:
http://s58.radikal.ru/i162/0905/9d/1dbb832dc59b.jpg
7. Биография:
Гекко - заклинательница духов из Индии. Одно время сотрудничала с Микихисой Асакурой, как и Фудо. Она явилась на турнир вместе с Мико и Фудо, чтобы обезвреживать всех духов, каких только найдет. Она использует заклинание на санскрите, которое сковывает духа, которому оно было адресовано, и нейтрализует артефакт-проводник, если духа использовали как хранителя. Заветной мечтой Гекко было помочь Фудо поймать и обезвредить Амидомару, который смог уйти от их предков несколько столетий назад. Но мечта оказалась несбыточной: по приказу Фудо Гекко и Мико отобрали духов у приспешников Хао. При духах остались только Хао, Люциус, Занг-Чин и Турбин. И недовольный Хао пожаловал к заклинателям. Они попытались лишить духов и их, но были побеждены. Мико был убит Турбином, Гекко была убита Занг-Чином, а Дух Огня по приказу Хао сожрал Фудо...
Очевидно, Гекко создана на основе одной из приспешниц Сати из манги (группировка "Гандара"), так как в манге никаких заклинателей духов не существует, но существует организация, очень схожая с ними (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Гекко).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Треножная золотая статуэтка, напоминающая формой кинжал; заклинания на санскрите.
Способности – Заклинатель Духов (Заклинания, Заклинание духов).
Атаки:

1). Прийди, Гандара Доджи.
Описание: с помощью своего артефакта Гекко вызывает дух Гандары Доджи (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Заклинательный Треугольник (только в паре с Шиитака Доджи).
Описание: Дух делится на 3 части, окружая и ослабляя противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / кол-во фуриоку противника уменьшается в 3 раза).
Дополнительный эффект: не действует, если фуриоку противника меньше половины.

3). Властью Фудо, связать их духов (только в командных боях с Мико и Фудо).
Описание: Гандара Доджи Гекко и Шиитака Доджи Мико образуют "Заклинательный круг Гандары" вокруг противника, и при помощи заклинания лишают его духа, переносящегося в нирвану (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на артефакте отпечатывается заклинание на санскрите, не дающее духу вернуться, эффект может обратить только сам заклинатель; не действует на духов стихий, джиннов и архангелов.
10. Уровень фуриоку:
1200 единиц.
11. О духе:
http://i038.radikal.ru/0905/0f/cdbdea0a8453.jpg
Кандара Доджи - один из индийских Священных Духов Доджи, в руках умелого заклинателя духов грозная сила. Гекко получила его по наследству, т.к. в их роду заклинание духов - семейное ремесло.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Hekkou/Hekkoh/Гекко, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]40 лет, Дата рождения: 18 марта 1962 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индийка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Индия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Гекко - спокойный и невозмутимый человек. Для неё не существует иных принципов, кроме своих, исключение она может сделать только для Фудо. С легкостью сделает что угодно, если того требует её цель. Считает себя не ровней обычным шаманам, потому в её манере разговаривать дерзко. Хотя разговаривать она не любит, по натуре своей Гекко очень скромная.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i162/0905/9d/1dbb832dc59b.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Гекко - заклинательница духов из Индии. Одно время сотрудничала с Микихисой Асакурой, как и Фудо. Она явилась на турнир вместе с Мико и Фудо, чтобы обезвреживать всех духов, каких только найдет. Она использует заклинание на санскрите, которое сковывает духа, которому оно было адресовано, и нейтрализует артефакт-проводник, если духа использовали как хранителя. Заветной мечтой Гекко было помочь Фудо поймать и обезвредить Амидомару, который смог уйти от их предков несколько столетий назад. Но мечта оказалась несбыточной: по приказу Фудо Гекко и Мико отобрали духов у приспешников Хао. При духах остались только Хао, Люциус, Занг-Чин и Турбин. И недовольный Хао пожаловал к заклинателям. Они попытались лишить духов и их, но были побеждены. Мико был убит Турбином, Гекко была убита Занг-Чином, а Дух Огня по приказу Хао сожрал Фудо... 
Очевидно, Гекко создана на основе одной из приспешниц Сати из манги (группировка "Гандара"), так как в манге никаких заклинателей духов не существует, но существует организация, очень схожая с ними (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Гекко).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Треножная золотая статуэтка, напоминающая формой кинжал; заклинания на санскрите.
Способности – Заклинатель Духов (Заклинания, Заклинание духов).
Атаки:

1). Прийди, Гандара Доджи.
Описание: с помощью своего артефакта Гекко вызывает дух Гандары Доджи (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Заклинательный Треугольник (только в паре с Шиитака Доджи).
Описание: Дух делится на 3 части, окружая и ослабляя противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / кол-во фуриоку противника уменьшается в 3 раза). 
Дополнительный эффект: не действует, если фуриоку противника меньше половины. 

3). Властью Фудо, связать их духов (только в командных боях с Мико и Фудо).
Описание: Гандара Доджи Гекко и Шиитака Доджи Мико образуют "Заклинательный круг Гандары" вокруг противника, и при помощи заклинания лишают его духа, переносящегося в нирвану (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на артефакте отпечатывается заклинание на санскрите, не дающее духу вернуться, эффект может обратить только сам заклинатель; не действует на духов стихий, джиннов и архангелов.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1200 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i038.radikal.ru/0905/0f/cdbdea0a8453.jpg[/img][/url]
[i]Кандара Доджи - один из индийских Священных Духов Доджи, в руках умелого заклинателя духов грозная сила. Гекко получила его по наследству, т.к. в их роду заклинание духов - семейное ремесло.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

8

Заявка № 007 - Грин Гэйлем (Ган-Гри)

1. Имя:
Greinu Garemu/Grein Galem/Грин Гейлем (Ган-Гри).
2. Возраст:
44 года, Дата рождения: 16 октября 1958 года.
3. Национальность:
Француз (по вероисповеданию - еврей).
4. Месторождение:
Марсель, Франция.
5. Характер:
Грин Гэйлем - довольно уравновешенный и спокойный, что нечасто встретишь у заядлых азартных игроков. Практически никогда не злится, издевательски вежлив, любит разбирать всё по мелочам. Очень экономный. Не проявляет восхищения, равно как и других подобных чувств, с радостью участвует как в карточных играх, так и в поединках шаманов, ибо ему, как и всем картёжникам, свойственен азарт, жажда впечатлений. Но на поводу у своих эмоции он не идёт, стараясь тщательно расчитать свои возможности. Игнорирует угрозы и советы, делает всё по-своему. Умеет принимать разумные решения в "щекотливых" ситуациях.
6. Внешность:
http://s41.radikal.ru/i092/0901/0a/33fe96211911.jpg
7. Биография:
Грин Гэйлем появляется только в аниме. Он родился во Франции, в Марселе. Еврей по вероисповеданию. Родители Грина были конченными алкоголиками, заливавшими мысли о неустроенной жизни литрами спиртного, и в возрасте 9 лет мальчишка Грин остался на улице, после того как родители умерли от перепития. Именно на улице он встретил своего учителя, который рассказал ему о шаманах и научил его виртуозно играть в карты. Позже это помогло ему стать ловким шулером. Благодаря своим способностям Гэйлем заработал неплохое состояние, но, связавшись с опасной преступной группировкой, лишился всего. В это же время, когда Грину было 18 лет, его учитель умер. Во сне Гэйлема посетил его дух, который рассказал ему, что глава преступной группировки - некий Да Винчи (позже убитый Фаустом Восьмым на отборочных боях) является шаманом и что победить его сможет только другой шаман. Дух учителя познакомил Гэйлема с Тузом Пик - сумасшедшим духом его знакомого шулера. В долгой и упорной битве Гэйлем одолел Да Винчи, бросив его на милость полицейских, и решил уехать подальше из Франции, туда, куда бы не дотянулись руки дружков Да Винчи. 
Уже в немолодом возрасте Гэйлем вступает в турнир шаманов. Он был побежден Лайсергом, который искал себе в союзники сильных шаманов. Чтобы отомстить за оскорбление, он объединился с Мистером Лейком и Свирепым Дэном, которые тоже проиграли даузеру. Братья Дзен завербовали эту троицу в помощь Хао и дали им клетку для поимки Морфин, духа-хранителя Лайсерга. Им удалось выследить его, и когда Лайсерг атаковал, Грин Гэйлем скрыл себя и своих компаньонов в вихре карт, так что Морфин залетела прямо в клетку. После этого им не составило труда расправиться с безоружным шаманом. Его спасло вмешательство Рена, а чуть позже вмешались и его друзья, и Рио окончательно разбил атаку Грина. Так как вся троица оказалась бесполезной, позже Хао скормил их души Духу Огня (далее необходимо дописать вашу версию оживления Грина Гэйлема).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) - Несколько колод карт, темная трость с белым стеклянным набалдажником.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Фумон Тонкоу (телепортируется благодаря карточному вихрю).
Атаки:

1). Одинаковые карты.
Описание: атака всех карт одного достоинства, например, всех восьмерок (количество теряемой заклинателем фуриоку зависит от достоинства карт, например, если использованы пять восьмерок = -40 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Атака Флеш-Рояль.
Описание: наиболее мощная атака - вихрь из копии туза, короля, дамы, валета и любой десятки сметает противника (-140 ед. фуриоку заклинателя / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Атака Стрит-Флеш.
Описание: молниеносная атака любой последовательности карт одной масти (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака Фул-Хаус.
Описание: тройка с одной стороны и пара с другой карт одной масти наносят удар по противнику (-130 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

5). Каре-Вихрь.
Описание: карточный вихрь скрывает заклинателя от противника, а сам налетает на него, причём карты острые как бритвы (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Прилив Азарта.
Описание: все последующие атаки отнимают у противника в два раза больше фуриоку.
Дополнительный эффект: действие постоянно.

Защиты:

1). Стена Карт.
Описание: карты выстраиваются в стену, маскируя заклинателя (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Телепортация.
Описание: скрывшись в карточном вихре, заклинатель может телепортироваться (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования разрешается атаковать.
10. Уровень фуриоку:
831 единица.
11. О духе:
http://s58.radikal.ru/i161/0901/55/5770ddec6874.jpg
Туз Пик - дух игрока, потерявшего всё за игрой в карты и сошедшего на них с ума. После своей смерти (скорее всего, насильственной), дух игрока превратился в клоуноподобного фантома. Познакомился с Гэйлемом с помощью духа учителя Грина, и сразу нашёл с ним общий язык. Психически неуравновешенный, любит глупо смеяться. Может показаться неуклюжим из-за своей комплекции, но на самом деле довольно ловок и проворен. Контролирует карты и азарт.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Greinu Garemu/Grein Galem/Грин Гейлем (Ган-Гри).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]44 года, Дата рождения: 16 октября 1958 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Француз (по вероисповеданию - еврей).[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Марсель, Франция.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Грин Гэйлем - довольно уравновешенный и спокойный, что нечасто встретишь у заядлых азартных игроков. Практически никогда не злится, издевательски вежлив, любит разбирать всё по мелочам. Очень экономный. Не проявляет восхищения, равно как и других подобных чувств, с радостью участвует как в карточных играх, так и в поединках шаманов, ибо ему, как и всем картёжникам, свойственен азарт, жажда впечатлений. Но на поводу у своих эмоции он не идёт, стараясь тщательно расчитать свои возможности. Игнорирует угрозы и советы, делает всё по-своему. Умеет принимать разумные решения в "щекотливых" ситуациях.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s41.radikal.ru/i092/0901/0a/33fe96211911.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Грин Гэйлем появляется только в аниме. Он родился во Франции, в Марселе. Еврей по вероисповеданию. Родители Грина были конченными алкоголиками, заливавшими мысли о неустроенной жизни литрами спиртного, и в возрасте 9 лет мальчишка Грин остался на улице, после того как родители умерли от перепития. Именно на улице он встретил своего учителя, который рассказал ему о шаманах и научил его виртуозно играть в карты. Позже это помогло ему стать ловким шулером. Благодаря своим способностям Гэйлем заработал неплохое состояние, но, связавшись с опасной преступной группировкой, лишился всего. В это же время, когда Грину было 18 лет, его учитель умер. Во сне Гэйлема посетил его дух, который рассказал ему, что глава преступной группировки - некий Да Винчи (позже убитый Фаустом Восьмым на отборочных боях) является шаманом и что победить его сможет только другой шаман. Дух учителя познакомил Гэйлема с Тузом Пик - сумасшедшим духом его знакомого шулера. В долгой и упорной битве Гэйлем одолел Да Винчи, бросив его на милость полицейских, и решил уехать подальше из Франции, туда, куда бы не дотянулись руки дружков Да Винчи.  
Уже в немолодом возрасте Гэйлем вступает в турнир шаманов. Он был побежден Лайсергом, который искал себе в союзники сильных шаманов. Чтобы отомстить за оскорбление, он объединился с Мистером Лейком и Свирепым Дэном, которые тоже проиграли даузеру. Братья Дзен завербовали эту троицу в помощь Хао и дали им клетку для поимки Морфин, духа-хранителя Лайсерга. Им удалось выследить его, и когда Лайсерг атаковал, Грин Гэйлем скрыл себя и своих компаньонов в вихре карт, так что Морфин залетела прямо в клетку. После этого им не составило труда расправиться с безоружным шаманом. Его спасло вмешательство Рена, а чуть позже вмешались и его друзья, и Рио окончательно разбил атаку Грина. Так как вся троица оказалась бесполезной, позже Хао скормил их души Духу Огня (далее необходимо дописать вашу версию оживления Грина Гэйлема).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) - Несколько колод карт, темная трость с белым стеклянным набалдажником.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Фумон Тонкоу (телепортируется благодаря карточному вихрю).
Атаки:

1). Одинаковые карты.
Описание: атака всех карт одного достоинства, например, всех восьмерок (количество теряемой заклинателем фуриоку зависит от достоинства карт, например, если использованы пять восьмерок = -40 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Атака Флеш-Рояль.
Описание: наиболее мощная атака - вихрь из копии туза, короля, дамы, валета и любой десятки сметает противника (-140 ед. фуриоку заклинателя / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Атака Стрит-Флеш.
Описание: молниеносная атака любой последовательности карт одной масти (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака Фул-Хаус.
Описание: тройка с одной стороны и пара с другой карт одной масти наносят удар по противнику (-130 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

5). Каре-Вихрь.
Описание: карточный вихрь скрывает заклинателя от противника, а сам налетает на него, причём карты острые как бритвы (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Прилив Азарта.
Описание: все последующие атаки отнимают у противника в два раза больше фуриоку.
Дополнительный эффект: действие постоянно.

Защиты:

1). Стена Карт.
Описание: карты выстраиваются в стену, маскируя заклинателя (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Телепортация.
Описание: скрывшись в карточном вихре, заклинатель может телепортироваться (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования разрешается атаковать.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]831 единица.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i161/0901/55/5770ddec6874.jpg[/img][/url]
[i]Туз Пик - дух игрока, потерявшего всё за игрой в карты и сошедшего на них с ума. После своей смерти (скорее всего, насильственной), дух игрока превратился в клоуноподобного фантома. Познакомился с Гэйлемом с помощью духа учителя Грина, и сразу нашёл с ним общий язык. Психически неуравновешенный, любит глупо смеяться. Может показаться неуклюжим из-за своей комплекции, но на самом деле довольно ловок и проворен. Контролирует карты и азарт.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

9

Заявка № 008 - Дамаяджи (Магна, Ямато Кодзи)

1. Имя:
Yamato Codzu (Magna, Damayaji)/ Ямато Кодзи (Магна, Дамаяджи).
2. Возраст:
42 года, Дата рождения: 7 мая 1960 года.
3. Национальность:
Француз.
4. Месторождение:
Бретань, Франция.
5. Характер:
У Дамаяджи гибкий и чудкий характер, впрочем не без определенной доли настороженности, подмечающий каждую деталь. Лицемер. Хороший стратег. Беспощадный по натуре, фанатично поддерживает идею Хао истребления людей и слабых шаманов. Он умеет быть таинственным, внушать доверие и казаться тихим и мирным, когда это требуется, но может показать себя и со стороны беспощадного, жесткого, наделенного чувством "чёрного юмора" убийцы. Цель для Дамаяджи важнее всего, и в выборе средств её достижения он, подобно Хао, не особо стесняется. Но это не мешает ему, как он выражается, "попутно забавляться".
6. Внешность:
http://s49.radikal.ru/i123/0901/34/3c93015d7f27.jpg
7. Биография:
Дамаяджи, чьё настоящее имя Ямато Кодзи - один из тех приспешников Хао, о которых крайне мало информации. Француз по происхождению. До присоединения к Хао любил путешествовать, даже съездил в Южную Америку, откуда привёз своего духа-стражника - гигантскую сколопендру. Уникальная способность Дамаяджи – умение фотографировать духов, к чему люди не особо внимательно относятся (оно и понятно, учитывая, как развита структура подделки фотографий с призраками). Примкнув к группировке Хао в 1983 году, Дамаяджи так верно и дельно служил, что скоро стал левой рукой Хао. Музыкальные вкусы и манера одеваться у Ямато практически такие же, как у Рио. Изворотливый и хитрый, Дамаяджи хорошо умеет просчитывать возможные ходы противника. Хао часто прибегал к его услугам, когда ему требовался шпион. И Дамаяджи никогда не подводил его. С 1993 года Хао оставил в напарники Дамаяджи Бориса Цепеша. Вместе он их и послал, чтобы перехватить Йо, после того как узнал, что Анна подчинила себе его Шакигами - духов-демонов, охранявших его Книгу. Высланный вперед Борис навёл страху на команду Йо и случайно оказавшихся в городе Милле и Элли из команды Шароны, укусив Рио и создав таким образом иллюзию, что Рио превратился в вампира. Тогда появился Дамаяджи под видом местного священника и еще более запугал их историей о вампире. Девушки струсили, и Дамаяджи отвёл их в ловушку в подвал, где собирался убить, но вместо этого сам был убит Борисом, потому что, как выразился Борис: "Ты мне надоел" (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Дамаяджи).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Кажется не использует, возможно, это длинный кинжал, смоченный ядом сколопендры.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Цепная Сколопендра.
Описание: дух-хранитель Дамаяджи незаметно подкрадывается к противнику и опутывает его (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

2). Двадцатипарная Атака.
Описание: Сколопендра, на высокой скорости вылетев из рукава Дамаяджи, как бы бежит по воздуху, действуя как тяжелый и острый кнут, к тому же прорезает себе дорогу своими челюстями (-180 ед. фуриоку заклинателя / -360 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Возвратный Удар.
Описание: сделав вид, что он промахнулся с «Двадцатипарной Атакой», Дамаяджи резко возвращает сколопендру к себе, при этом её двадцать пар ног выпрямляются и соединяются, становясь лезвиями, рубящими всё вокруг (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Ядовитое Прикосновение.
Описание: ноги и челюсти сколопендры начитают источать яд, одна капля которого мгновенно парализует противника даже при легком касании. Более крупная доза вызывает паралич (-260 ед. фуриоку заклинателя / -520 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Сжимающий Удар.
Описание: сколопендра как питон обвивает противника и давит на него, стремясь раздавить своими кольцами (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: возможно использование «Цепной Сколопендры».

6). Отравленный Хвост (2 исп. максимум).
Описание: сколопендра молниеносно выбрасывает вперед свой хвост, из которого выделяет смертельный яд (-700 ед. фуриоку заклинателя / -1400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Чешуйчатый Щит.
Описание: Сколопендра как бы раскладывается в щит, закрывая собой Дамаяджи (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования способности разрешается атаковать.

2). Кокон.
Описание: сколопендра создаёт герметичный кокон, в котором прячется Дамаяджи (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
2800 единиц.
11. О духе:
http://i060.radikal.ru/0901/d5/a55e9ac8ab11.jpg
Сколопендра - гигантская многоножка (сороконожка), ядовиное насекомое, водится на севере и западе Южной Америки, а также на островах Ямайка и Тринидад, покрыта чешуёй темно-синего цвета, в оригинале достигает длины до 26 см и ширины в 10 см, но дух-хранитель Дамаяджи 3 мерта в длину и 80 см в ширину.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Yamato Codzu (Magna, Damayaji)/ Ямато Кодзи (Магна, Дамаяджи).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]42 года, Дата рождения: 7 мая 1960 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Француз.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Бретань, Франция.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Дамаяджи гибкий и чудкий характер, впрочем не без определенной доли настороженности, подмечающий каждую деталь. Лицемер. Хороший стратег. Беспощадный по натуре, фанатично поддерживает идею Хао истребления людей и слабых шаманов. Он умеет быть таинственным, внушать доверие и казаться тихим и мирным, когда это требуется, но может показать себя и со стороны беспощадного, жесткого, наделенного чувством "чёрного юмора" убийцы. Цель для Дамаяджи важнее всего, и в выборе средств её достижения он, подобно Хао, не особо стесняется. Но это не мешает ему, как он выражается, "попутно забавляться".[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s49.radikal.ru/i123/0901/34/3c93015d7f27.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Дамаяджи, чьё настоящее имя Ямато Кодзи - один из тех приспешников Хао, о которых крайне мало информации. Француз по происхождению. До присоединения к Хао любил путешествовать, даже съездил в Южную Америку, откуда привёз своего духа-стражника - гигантскую сколопендру. Уникальная способность Дамаяджи – умение фотографировать духов, к чему люди не особо внимательно относятся (оно и понятно, учитывая, как развита структура подделки фотографий с призраками). Примкнув к группировке Хао в 1983 году, Дамаяджи так верно и дельно служил, что скоро стал левой рукой Хао. Музыкальные вкусы и манера одеваться у Ямато практически такие же, как у Рио. Изворотливый и хитрый, Дамаяджи хорошо умеет просчитывать возможные ходы противника. Хао часто прибегал к его услугам, когда ему требовался шпион. И Дамаяджи никогда не подводил его. С 1993 года Хао оставил в напарники Дамаяджи Бориса Цепеша. Вместе он их и послал, чтобы перехватить Йо, после того как узнал, что Анна подчинила себе его Шакигами - духов-демонов, охранявших его Книгу. Высланный вперед Борис навёл страху на команду Йо и случайно оказавшихся в городе Милле и Элли из команды Шароны, укусив Рио и создав таким образом иллюзию, что Рио превратился в вампира. Тогда появился Дамаяджи под видом местного священника и еще более запугал их историей о вампире. Девушки струсили, и Дамаяджи отвёл их в ловушку в подвал, где собирался убить, но вместо этого сам был убит Борисом, потому что, как выразился Борис: "Ты мне надоел" (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Дамаяджи).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Кажется не использует, возможно, это длинный кинжал, смоченный ядом сколопендры. 
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Цепная Сколопендра.
Описание: дух-хранитель Дамаяджи незаметно подкрадывается к противнику и опутывает его (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

2). Двадцатипарная Атака.
Описание: Сколопендра, на высокой скорости вылетев из рукава Дамаяджи, как бы бежит по воздуху, действуя как тяжелый и острый кнут, к тому же прорезает себе дорогу своими челюстями (-180 ед. фуриоку заклинателя / -360 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Возвратный Удар.
Описание: сделав вид, что он промахнулся с «Двадцатипарной Атакой», Дамаяджи резко возвращает сколопендру к себе, при этом её двадцать пар ног выпрямляются и соединяются, становясь лезвиями, рубящими всё вокруг (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Ядовитое Прикосновение.
Описание: ноги и челюсти сколопендры начитают источать яд, одна капля которого мгновенно парализует противника даже при легком касании. Более крупная доза вызывает паралич (-260 ед. фуриоку заклинателя / -520 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Сжимающий Удар.
Описание: сколопендра как питон обвивает противника и давит на него, стремясь раздавить своими кольцами (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: возможно использование «Цепной Сколопендры».

6). Отравленный Хвост (2 исп. максимум).
Описание: сколопендра молниеносно выбрасывает вперед свой хвост, из которого выделяет смертельный яд (-700 ед. фуриоку заклинателя / -1400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Чешуйчатый Щит.
Описание: Сколопендра как бы раскладывается в щит, закрывая собой Дамаяджи (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования способности разрешается атаковать.

2). Кокон.
Описание: сколопендра создаёт герметичный кокон, в котором прячется Дамаяджи (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]2800 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i060.radikal.ru/0901/d5/a55e9ac8ab11.jpg[/img][/url]
[i]Сколопендра - гигантская многоножка (сороконожка), ядовиное насекомое, водится на севере и западе Южной Америки, а также на островах Ямайка и Тринидад, покрыта чешуёй темно-синего цвета, в оригинале достигает длины до 26 см и ширины в 10 см, но дух-хранитель Дамаяджи 3 мерта в длину и 80 см в ширину.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

10

Заявка № 009 - Джинни Тао
Заявка Выполнена

1. Имя:
Jinnie Tao/Джинни Тао.
2. Возраст:
24 года, Дата рождения: 6 сентября 1978 года.
3. Национальность:
Китаянка.
4. Месторождение:
Кишу, Китай.
5. Характер:
Джинни хочет казаться безчувственной нерушимой скалой, но в душе она очень ронима. Явно склонна к сентиментальности. Уважает память своих предков, но всё-же позволяет себе критиковать отдельные приказы дядюшки. Хладнокровно относится ко всему постороннему.
6. Внешность:
http://s55.radikal.ru/i149/0901/b0/77e771033c51.jpg
7. Биография:
Джинни есть только в аниме. Она одна из кузин Рена, и не самая любимая. Как и все члены семьи Тао, Джинни возлагала на Рена все свои надежды. Рен избранный, рождение которого семья ожидала 2000 лет. Он должен был стать главой семьи и вернуть былое величие и могущество клану Тао, избавить их от гонений и преследований. Однако, когда враги узнают о появлении Рена, они начинают охоту на потенциального властителя. Глава семьи, отец Рена погибает, а Джинни отвлекает врагов. Чтобы спасти Рена, она жертвует своими мечтами стать балериной (не совсем понятно, как он мог этому помешать?). Окруженная преследователями, она прыгает со скалы в море. Ей едва удается выжить, волны выносят её полуживой на берег бухты.
Она впервые появляется в 8-м эпизоде по поручения дядюшки Рена для того, чтобы помочь Рену расправится с Йо. Из её разговора с Джун и Реном, становится ясно, что отношения между кузенами и кузинами не очень-то теплые. Джинни натравливает на Йо своего духа-хранителя Йогай, бывшую при жизни профессиональной наёмницей. Но её атаки не проходят: собрав всё фуриоку, Йо разрубает Йогай на тысячи осколков, Джинни проигрывает и в гневе уезжает.
В 46-м эпизоде Джинни снова появляется, уже как участник Турнира Шаманов, лидером команды "Сила Доши". В поединки против команды Рена она собирается отстоять право стать главой семьи Тао. По ее мнению и мнению некоторых членов семьи Рен изменил им. Он связался с Йо Асакурой и забыл свою семью. Он забыл главную цель, отмщение за многолетнее гонения клана Тао. Джинни говорит, что он предатель и не имеет права называть себя главой клана. С кузеном и кузиной Рена, которые и составляют её команду, она нападает на своего родственника. Но Рен не отвечает на ее атаки и даже не блокирует их. Он принимает на себя все ее удары. Он говорит ей, что никогда не забывал и не забудет свою семью. Но он оставил путь ненависти, он больше не хочет мстить. Рен говорит, что он будет сражаться за титул Короля Шаманов во имя своей семьи и сумеет вернуть им былую славу. Рен не желает причинять вреда Джинни, он выдерживает все ее атаки и доказывает свое право быть главой семьи. Джинни со слезами счастья на глазах видит, как Рен открывает меч грома, оружие избранного. Рен вызывает гигантский дух Басона, и в одиночку побеждает "Силу Доши". Джинни признает Рена главой клана Тао и уезжает восвояси, выбыв из Турнира.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Тело духа-стражника.
Способности - Даос (Контроль тела, Воплощение, Высший Доши-Контроль).
Атаки:

1). Быстрая Атака Йогай.
Описание: Йогай кружится вокруг противника, нанося ему удары либо руками и ногами (стиль кунг-фу), либо своим ручным оружием (-50 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

2). Иллюзорная Атака.
Описание: Йогай создаёт множество иллюзий своих клонов, которые хоть состоят из воздуха, но бьют как настоящие, а настоящая Йогай манипулирует ими (-70 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Дымовая Завеса.
Описание: Йогай использует дымовую завесу, чтобы скрыться от противника, а сама атакует под её прикрытием (-90 ед. фуриоку заклинателя / -170 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: дым усыпляет противника; невозможно увернуться.

4). Торнадо Лезвий.
Описание: Йогай закручивается, одновременно с невероятной скоростью метая в противника кинжалы и сюрикены, при приближении к противнику атакует в врукопашную, опять же с помощью кинжалов (-130 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, но можно увернуться.

5). Формация-Самурай.
Описание: Йогай становится самураем, вооруженным двумя острыми мечами, с которыми атакует противника (-210 ед. фуриоку заклинателя / -420 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Молниеносные Лезвия.
Описание: скорость метания ручного оружия возрастает до предела, оружие при этом летит как пули, насоня серьёзный физический урон (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

7). Гигантский Дух-Доши.
Описание: техника Даоса-Доши, при которой Йогай становится гигантским духом (-500 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -40 ед. фуриоку за каждый удар / -680 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Раздвоение.
Описание: Йогай раздваивается при каждом новом ударе противника, не давая ему понять, где настоящая (-20 ед. фуриоку заклинателя за каждого клона).
Дополнительный эффект: если уничтожить всех клонов разом, иллюзия исчезнет.

2). Огненный Блок Йогай.
Описание: скрестив руки, Йогай создает силовое поле из фуриоку Джинни, не пропускающее удары противника (-190 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Стена.
Описание: Джинни вызывает из земли стену фуриоку, непробиваемую для любых атак (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: стену можно удлинять, закрывая находящиеся рядом объекты.
10. Уровень фуриоку:
1500 единиц в начале Турнира, к Третьему Раунду увеличился до 15 000 единиц.
11. О духе:
http://s54.radikal.ru/i143/0901/e0/0d18aeb5d716.jpg
Йогай - один из лучших духов-даосов семьи Тао. Её подарили Джинни ко дню рождения, как Джун - Пайлона. При жизни она была настоящим мастером кунг-фу (потому без труда одолела Пайлона в 8-ом эпизоде), а также профессиональной наёмницей. Её даоское тело так искусно создано, что даже не видно шрамов, в оттенок лица не хуже, чем у живого человека. В отличие от большинства даосов, Йогай не приходится контролировать талисманом, ей нравится быть стражником Джинни (!). Йогай физически очень быстрая, с целым арсеналом сюрикенов, дымовых шашёк и прочего легкого оружия, которым мастерски владеет. Предана Джинни, беспощадна ко всему прочему миру.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

11

Заявка № 010 - Джоко (Чоколав) МакДэниэл
Заявка Выполнена

1. Имя:
Jokko (Chocolove) McDaniel/Джоко (Чоколав) МакДэниэл.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 2 октября 1985 года.   
3. Национальность:
Афроамериканец.
4. Месторождение:
Северная Африка.
5. Характер:
У Джоко очень задорный, задиристый характер. Он вечно пытается рассмешить окружающих своим *язык не поворачивается назвать ЭТО чувством юмора*, что у него не очень удачно выходит. И тем не менее Джоко никогда не сдаётся и не унывает, он верный друг и надежный товарищ, конечно, с некоторыми странностями, но на него можно положиться – когда надо, Джоко умеет быть собранным и серьёзным, находчивым и быстро принимающим решения.
6. Внешность:
http://s55.radikal.ru/i148/0902/56/0912286135f3.jpg
7. Биография:
Джоко – шаман из Северной Африки. Мальчишкой, когда ему было девять лет, Джоко потерял родителей, умерших от холеры. Тайком прокравшись на какой-то корабль, отплывавший за океан, Джоко попал в Америку. Оказавшего в Нью-Йорке без средств к существованию, десятилетнего Чоколава нашёл старый индейский шаман по имени Орона. По манге Джоко связался с преступниками и даже сколотил собственную банду «Шафт». Но Орона показал отчаявшемуся, заблудшему Чоколаву другое виденье мира. Орона рассказал ему, как покинул свой дом в маленькой индейской деревушке ради своего народа, чтобы донести людям, что настоящее счастье – в смехе, что когда-нибудь человечество спасут именно ветра смеха. В аниме он отлично шутил, разрешая с помощью этого серьёзные проблемы, но в манге его шутки выходили скучными. На Джоко произвело неизгладимое впечатление то, как Орона обезоружил опасного преступника, взявшего заложника, просто рассмешив его. Джоко тоже пожелал стать комедиантом, чтобы нести людям счастье смеха. Но Орона, в конце концов узнав, что у Чоколава шаманский дар, уговорил его стать еще и шаманом, чтобы победить на Турнире и таким образом спасти людей, разнеся по всей Земле ветра смеха. Орона сам хотел участвовать в Турнире, но был слишком стар, и к тому же болен неизлечимой болезнью, от которой и скончался в аниме (в манге его застрелил один из членов банды «Шафт»). Орона, несмотря на болезнь, всё же успел обучить Джоко всему, что знал, включая особому способу единения – смешению с духом. После смерти Ороны Джоко покинул Нью-Йорк вместе с Миком – духом ягуара, бывшим духом Ороны, его последним подарком. Он распустил свою банду и стал старательно учиться, собирая информацию о различных шаманах и боевых искусствах. Позже его знания пригодились Йо и ребятам в битвах.
Джоко встретился с командой Йо в 37-ом эпизоде. Сначала знакомства у них не вышло – ужасные шутки Чоколава совершенно отбивали желание объединяться с ним. Но Джоко выпал случай доказать свою силу, когда на их компанию напали Пейот и братья Дзен. Прокси-учитель Пейот манипулировал Дзенами как марионетками, сам не атакуя, а прячась за невидимым барьером. Джоко, использовав смешение с духом, без труда разорвал барьер Пейота и с помощью очередной ужасной шутки лишил его контроля над духами. После этого Пейот был легко побежден. Йо взял Джоко к себя и ребята продолжили путешествие. Далее и по манге и по аниме Джоко оказался в команде «The Ren» с Реном Тао и Хорохоро. В манге на Турнире Чоколав столкнулся с мальчишкой-шаманом Редсебом, чей отец погиб от рук банды Джоко «Шафт». Разъяренный Редсеб уничтожил всю банду (они тоже приехали на 3-ий этап) и убил Джоко, несмотря на его искреннее раскаяние. Чтобы вернуться в мир живых, Чоколаву пришлось пройти испытание, в чём ему помог дух его учителя Ороны. В результате Джоко получил новые способности, огромный запас фуриоку и нового духа Паскаля Авафа, но остался на всю жизнь слепым. В аниме Редсеб появляется лишь эпизодически, в толпе прочих шаманов, да и аниматоры решили не заострять на этом конфликте внимания. После изучения Чоу Сенжи Раккецу и тренировок в аду сила Джоко возросла настолько, что он был избран одним из великий воинов (кроме него, великие воины еще Йо, Рен, Хорохоро и Лайсерг).
 
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – металлические когти, надеваемые на пальцы.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Смешение с Духом, Фумон Тонкоу, Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки:

1). Смешение с Духом.
Описание: особый способ единения с Миком, при котором Джоко приобретает физические свойства ягуара – невероятную скорость, силу, проворство и выносливость, а также способность видеть невидимые объекты или чуять их на расстоянии, при этом Джоко покрывается пятнами, как у ягуара (см. картинку). Используются легкие атаки (от -40 до -60 ед. фуриоку заклинателя / от -90 до -170 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Стальной Коготь.
Описание: Джоко наносит сильный удар снизу вверх по противнику, при этом его когти могут нанести противнику серьёзный вред (-70 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом если его фуриоку менее половины.

3). Разрыв Барьера (3 исп. максимум).
Описание: используя инстинкты и силу ягуара, Джоко может прорвать любую защиту (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: Джоко разрешает атаковать сразу после использования этого приёма.

4). Перенаправление Фуриоку.
Описание: Джоко использует своё фуриоку, чтобы создавать объекты различного размера и конфигурации. Обычно этот приём используется для наглядного показа очередной ужасной шутки, но он всё же может быть полезен при умелом использовании (от -10 до -100 ед. фуриоку заклинателя, в зависимости от сложности и размера создаваемого объекта).
Дополнительный эффект: нет.

5). Ярость Ягуара.
Описание: все последующие атаки Джоко при оставшихся без изменений его тратах фуриоку отнимают у противника в 2-3 раза больше фуриоку.
Дополнительный эффект: нет.

6). Гигантский Дух - Дракон-Ягуар.
Описание: смесь ягуара, дракона и орла с добавлением металлических деталей. Великолепное сочетание силы и скорости. Точно описать сложно, поэтому см. картинку (-400 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -30 ед. за каждую атаку / -860 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

7). Объединение Духов (только при наличие гигантского духа и только в командных боях с Реном и Хоро).
Описание: три гигантских духа становятся одним: фантастическая сила (-100 дополнительных ед. фуриоку к «Дракону-Ягуару» / -1300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на обратную трансформацию фуриоку не тратится, действие постоянно.

Защиты:

1). Фумон Тонкоу.
Описание: телепортация. Надо сказать, данный приём Джоко не особо нужен, т.к. его скорость при «Скоростной Блокировке» сравнима со скоростью при телепортации (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Скоростная Блокировка (только в состоянии «Смешение с Духом»).
Описание: Джоко, развивая невероятную скорость, не даёт противнику прицелиться для проведения атаки (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Джоко разрешается атаковать сразу после использования приёма.

3). Защитный Удар.
Описание: Джоко скрещивает руки на груди, а затем резко разводит их, стараясь своё атакой ослабить или разрубить атаку противника (-70 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Регенерация (2 исп. максимум).
Описание: с помощью Мика Джоко может залечивать свои раны, но только легкие – например, разорванный бок (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: запрещено атаковать два хода после использования приёма.
10. Уровень фуриоку:
??? (при рождении) > 1975 единиц (собственные тренировки) > 25 000 единиц (изучение высшего контроля) > 80 000 единиц (чоу сенжи раккецу) > 197 500 единиц (клиническая смерть, прохождение испытания).
11. О духе:
http://i025.radikal.ru/0902/0b/d1af58450d8d.jpg
Mic/Mick/Мик – дух южноамериканского ягуара. Для индейских шаманов ягуар – самый благородный и сильный персонаж. Ягуар может пройти там, где не пройдёт человек, может залезть на высокое дерево или переплыть глубокую реку. Ягуар может видеть далёкие предметы и видеть правду. Мик верно служил Ороне, но когда Орона умер, Мик стал духом-хранителем Джоко. Невероятно быстрое и выносливое животное не раз спасало жизнь и своему хозяину и его друзьям. Во втором раунде турнира по приказу Джоко Мик исполнил весьма забавный танец, чем и спас ситуацию. Отличный слушатель и добродушный друг Мик только с виду грозный хищник, однако он даже рычит очень редко, чаще ласково мяукает, как котёнок.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

12

Заявка № 011 - Джошуа Лейк (Мистер Лейк)

1. Имя:
Joshua Leik/Джошуа Лейк.
2. Возраст:
47 лет, Дата рождения: 9 декабря 1955 года.
3. Национальность:
Англо-шотландец.
4. Месторождение:
Эдинбург, Великобритания.
5. Характер:
Лейк – насмешливый, но хорошо держащий себя в руках человек. Всегда и во всём хочет быть первым, но получается у него не очень. Не даёт себя заводить, но это не заметно из-за его вспыльчивости. Любит шутить, и получается неплохо. Заядлый спорщик, и обспорить его сложно.
6. Внешность:
http://i075.radikal.ru/0903/ad/5ee96e8859f1.jpg
7. Биография:
Мистер Джошуа Лейк – один из группы шаманов, побежденных Лайсергом Дителом, искавшем себе сильных союзников. Меломан, обожающий песни братьев Дзен (еще один нашёлся). Постоянно носит чёрные очки, шарообразная причёска, особая примета - шрам на верхней губе. Родился в Эдинбурге, но ненавидел юбки (то бишь килты – Шотландия как никак). Мать была шотландкой, отец – англичанином. Он-то и настоял на том, чтобы «их сын не был одет как мелкая бабёнка». Как и все в те годы, увлёкся тайной озера Лох-Несс, и поехал на охоту за неуловимым монстром. Чудовище, он, можете себе представить, выследил, и убит…обычным ножом для бумаги! Непонятно, какими такими качествами духу плезиозавра приглянулся молодой шаман, но Несси стала хранителем Лейка. Узнав о Турнире, никому не известный Джошуа Лейк решил победить в нём, чтобы прославиться (не совсем ясно, а зачем – убийство Несси и так должно было сделать его знаменитейшим человеком в мире). Пройдя испытание Судьёй и выиграв два из трёх поединков Первого Этапа, Лейк приступил к поискам команды и деревни Добби…
В 27-ом эпизоде Лейк был выслежен и проверен, насколько он силён, даузером Лайсергом. Дител без труда отразил все удары Лейка и победил его. В гневе, Лейк пообещал, что отомстит даузеру. Он объединился с Грином Гэйлемом и Свирепым Дэном, когда эту троицу нашли братья Дзен и тут же завербовали в ряды приспешников Хао. Дзены подарили им золотую клетку, в которую можно было запереть Морфин – хранительницу Лайсерга, и приказали принести её Хао. В 28-ом эпизоде Гэйлем, Лейк и Дэн так и поступили: Гэйлем скрыл себя и товарищей в карточном вихре, Лайсерг запустил в вихрь кулон возврата, и Морфин попалась. Лишенный своего стражника, Дител не мог сопротивляться трём здоровым мужикам, и был избит. Они бы его прикончили, если бы не вовремя пришедший Рен. Чуть позже на выручку даузеру пришли и остальные. Дольше всех сопротивлялся мистер Лейк. Хоро вырубил его еще в начале схватки. Прийдя в себя, Лейк применил «Прыжок Несси», и раздавил бы парней, если бы не Лайсерг, использовавший удар «Биг-Бэн», чтобы лишить Лейка фуриоку. В манге роль команды Гэйлем-Лейк-Дэн немного больше, чем просто месть даузеру: когда Лилилала передала команде Йо знания Великих Вождей о том, как найти деревню Добби (38-ой эпизод по аниме), Хао решил, что ей больше незачем жить, и приказал троице шаманов прикончить её, что они и исполнили. Но в конечном счёте мистер Лейк, как и Грин Гэйлем и Свирепый Дэн толка не принесли, и были вместе со своими духами поглощены Духом Огня (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения мистера Лейка).
   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Выдвижной нож.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Хвостом.
Описание: простая атака – мощный удар хвостом Несси, просто сметающий противника (-30 ед. фуриоку заклинателя / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

2). Лохнесский Укус.
Описание: Несси молниеносно кусает противника, выбрасывая вперёд свою голову на шее, как на гигантской пружине (-90 ед. фуриоку заклинателя / -190 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Прыжок Несси (только в командных боях).
Описание: Несси подпрыгивает и падает на оппонентов, давя их своим весом (-210 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку каждого из оппонентов).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Ныряние.
Описание: Несси уклоняется от атаки, проваливаясь под землю (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Доплнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования способности.

2). Лохнесский Щит.
Описание: Несси сжимается, становять ручным, но всё же довольно массивным щитом, и отбивает удары противника (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: урон от атаки противника снижается на 75%; действие постоянно, на последующие обратные трансформации (в полноценный дух бесплотный и обратно в щит) фуриоку не тратится.

3). Поглощение (6 исп. максимум).
Описание: поглощает атаку противника (+ фуриоку, задействованное противником).
Дополнительный эффект: количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее убирается после боя; приём не действует, если атака противника использует более 700 единиц фуриоку.
10. Уровень фуриоку:
970 единиц.
11. О духе:
http://s49.radikal.ru/i123/0903/3a/7fd30b7e42e2.jpg
Nessy/Несси. Дух Лейка – интересная, даже забавная интрепритация знаменитой легенды о живом динозавре (плезиозавре) из озера Лох-Несс. Несси – дух, потому она и неуловима! В самом деле, на озере побывали сотни экспедиций, оснащенных по последнему слову техники, и ничего. Даже толком не сфотографировали. Эта версия остроумна, но аниматоры опровергают сами себя. Ранее они говорят, что духов могут видеть только шаманы. Так что, пятьсот видевших Несси человек, или сколько их там было – все до единого шаманы? По версии аниматоров, Лейк был среди туристов приехавших на озеро, увидел Несси, и каким-то образом поймал её дух, или нашёл живую, и убит, охочась на неё. В подтверждение этой версии служит его проводник – нож (слишком уж маленький, чтобы убить динозавра, сородичей которого из других озёр пули не брали).
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Joshua Leik/Джошуа Лейк.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]47 лет, Дата рождения: 9 декабря 1955 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Англо-шотландец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Эдинбург, Великобритания.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Лейк – насмешливый, но хорошо держащий себя в руках человек. Всегда и во всём хочет быть первым, но получается у него не очень. Не даёт себя заводить, но это не заметно из-за его вспыльчивости. Любит шутить, и получается неплохо. Заядлый спорщик, и обспорить его сложно.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i075.radikal.ru/0903/ad/5ee96e8859f1.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Мистер Джошуа Лейк – один из группы шаманов, побежденных Лайсергом Дителом, искавшем себе сильных союзников. Меломан, обожающий песни братьев Дзен (еще один нашёлся). Постоянно носит чёрные очки, шарообразная причёска, особая примета - шрам на верхней губе. Родился в Эдинбурге, но ненавидел юбки (то бишь килты – Шотландия как никак). Мать была шотландкой, отец – англичанином. Он-то и настоял на том, чтобы «их сын не был одет как мелкая бабёнка». Как и все в те годы, увлёкся тайной озера Лох-Несс, и поехал на охоту за неуловимым монстром. Чудовище, он, можете себе представить, выследил, и убит…обычным ножом для бумаги! Непонятно, какими такими качествами духу плезиозавра приглянулся молодой шаман, но Несси стала хранителем Лейка. Узнав о Турнире, никому не известный Джошуа Лейк решил победить в нём, чтобы прославиться (не совсем ясно, а зачем – убийство Несси и так должно было сделать его знаменитейшим человеком в мире). Пройдя испытание Судьёй и выиграв два из трёх поединков Первого Этапа, Лейк приступил к поискам команды и деревни Добби… 
В 27-ом эпизоде Лейк был выслежен и проверен, насколько он силён, даузером Лайсергом. Дител без труда отразил все удары Лейка и победил его. В гневе, Лейк пообещал, что отомстит даузеру. Он объединился с Грином Гэйлемом и Свирепым Дэном, когда эту троицу нашли братья Дзен и тут же завербовали в ряды приспешников Хао. Дзены подарили им золотую клетку, в которую можно было запереть Морфин – хранительницу Лайсерга, и приказали принести её Хао. В 28-ом эпизоде Гэйлем, Лейк и Дэн так и поступили: Гэйлем скрыл себя и товарищей в карточном вихре, Лайсерг запустил в вихрь кулон возврата, и Морфин попалась. Лишенный своего стражника, Дител не мог сопротивляться трём здоровым мужикам, и был избит. Они бы его прикончили, если бы не вовремя пришедший Рен. Чуть позже на выручку даузеру пришли и остальные. Дольше всех сопротивлялся мистер Лейк. Хоро вырубил его еще в начале схватки. Прийдя в себя, Лейк применил «Прыжок Несси», и раздавил бы парней, если бы не Лайсерг, использовавший удар «Биг-Бэн», чтобы лишить Лейка фуриоку. В манге роль команды Гэйлем-Лейк-Дэн немного больше, чем просто месть даузеру: когда Лилилала передала команде Йо знания Великих Вождей о том, как найти деревню Добби (38-ой эпизод по аниме), Хао решил, что ей больше незачем жить, и приказал троице шаманов прикончить её, что они и исполнили. Но в конечном счёте мистер Лейк, как и Грин Гэйлем и Свирепый Дэн толка не принесли, и были вместе со своими духами поглощены Духом Огня (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения мистера Лейка).[/i]    
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Выдвижной нож.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Хвостом.
Описание: простая атака – мощный удар хвостом Несси, просто сметающий противника (-30 ед. фуриоку заклинателя / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

2). Лохнесский Укус.
Описание: Несси молниеносно кусает противника, выбрасывая вперёд свою голову на шее, как на гигантской пружине (-90 ед. фуриоку заклинателя / -190 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет. 

3). Прыжок Несси (только в командных боях).
 Описание: Несси подпрыгивает и падает на оппонентов, давя их своим весом (-210 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку каждого из оппонентов).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Ныряние.
Описание: Несси уклоняется от атаки, проваливаясь под землю (-20 ед. фуриоку заклинателя). 
Доплнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования способности.

2). Лохнесский Щит.
Описание: Несси сжимается, становять ручным, но всё же довольно массивным щитом, и отбивает удары противника (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: урон от атаки противника снижается на 75%; действие постоянно, на последующие обратные трансформации (в полноценный дух бесплотный и обратно в щит) фуриоку не тратится. 

3). Поглощение (6 исп. максимум).
Описание: поглощает атаку противника (+ фуриоку, задействованное противником).
Дополнительный эффект: количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее убирается после боя; приём не действует, если атака противника использует более 700 единиц фуриоку.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]970 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s49.radikal.ru/i123/0903/3a/7fd30b7e42e2.jpg[/img][/url]
[i]Nessy/Несси. Дух Лейка – интересная, даже забавная интрепритация знаменитой легенды о живом динозавре (плезиозавре) из озера Лох-Несс. Несси – дух, потому она и неуловима! В самом деле, на озере побывали сотни экспедиций, оснащенных по последнему слову техники, и ничего. Даже толком не сфотографировали. Эта версия остроумна, но аниматоры опровергают сами себя. Ранее они говорят, что духов могут видеть только шаманы. Так что, пятьсот видевших Несси человек, или сколько их там было – все до единого шаманы? По версии аниматоров, Лейк был среди туристов приехавших на озеро, увидел Несси, и каким-то образом поймал её дух, или нашёл живую, и убит, охочась на неё. В подтверждение этой версии служит его проводник – нож (слишком уж маленький, чтобы убить динозавра, сородичей которого из других озёр пули не брали).[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

13

Заявка № 012 - Дэниель Баджер (Свирепый Дэн / Пэн)

1. Имя:
Daniel Bajerr (Fierce Den / Pen)/Дэниель Баджер (Свирепый Дэн / Пэн).
2. Возраст:
36 лет, Дата рождения: 26 мая 1966 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Бостон, Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Как уже следует из прозвища, у Дэна крутой и необузданный нрав, и не дай бог попасть ему под горячую руку. Уверен в своей силе, даже чересчур. Всегда рад показать свою силу и применить её на деле (короче, любит выпендриться и подраться). Не терпит над собой начальников, независим и упрям как бык.
6. Внешность:
http://s45.radikal.ru/i107/0905/56/d6d83c5c42a5.jpg
7. Биография:
Человек, мягко говоря, недружелюбного характера, Дэн – один из трёх шаманов, озлобленных на Лайсерга за поражение в поединке. Родился в крупном американском морском порту – Бостоне, с девяти лет ходил на мало- и крупнотоннажных судах, сначала юнгой, позже – матросом и даже дослужился до боцмана. Никогда не пользовался любовью у подчиненных за свой вспыльчивый нрав и любовь дать волю своему кулаку. В конце концов Дэн совсем потерял стыд-совесть, начал непочтительно относиться ко всем подряд, включая старших по званию, и в скором времени вылетел со своей должности. Открыв в себе задатки шамана, и узнав о Турнире Шаманов, Дэн неисповедимыми путями добыл себе духа-стражника и вступил в Турнир.
Впервые Свирепый Дэн мельком появился в 27-ом эпизоде, сражаясь с Лайсергом, и проиграл поединок. Вновь мы видим его в следующем, 28-ом эпизоде, где он выслеживал Лайсерга, чтобы отомстить, и набрёл на Грина Гэйлема и Джошуа Лейка, которые тоже потерпели от даузера унизительное поражение. Эту компанию встретили братья Дзен и тут же завербовали их на службу Хао, дав золотую клетку Морфин и приказав доставить её Хао. Что тройка сделает с Лайсергом, Хао не волновало. Дэн считается самым сильным среди своих товарищей по мести. На свою беду, Лайсерг сам искал побежденных им, чтобы извиниться. Когда они начали драться, Гэйлем скрыл Дэна и Лейка за стеной из карт, а когда маятник Дитела пробил её, Дэн быстро схватил кулон и стряхнул Морфин в клетку. После этого Лайсерг оказался беззащитен, и был с наслаждением избит шаманами. Однако, когда речь зашла о том, кто прикончит даузера, мнения разделились. Дэн решил, что убить Лайсерга должен он, с чем не согласился Гэйлем. Лейк тоже не хотел уступать. Пока они препирались, на помощь Дителу пришли Йо и ребята. Дэн использовал «Стальную Змею», чтобы остановить их, но его одним ударом вырубил Рио. В манге эта команда просуществовала немного дольше – Хао с их помощью убил Лилилалу, но позже понял, что больше пользы они принесут как закуска Духу Огня, и скормил их ему (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Свирепого Дэна).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Якорь с цепью.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Даузер (Даузинг, начальный уровень).
Атаки:

1). Якорь Возврата.
Описание: простая атака – Дэн вселяет в якорь духа, и пускает его в противника, а далее якорем управлет дух – он может наносить удары с разных сторон, опутать противника цепью или провести быструю атаку (-90 ед. фуриоку заклинателя / -155 ед. фуриоку противника, -85 ед. фуриоку нескольких противников в командном бою).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Удар «Вечная Стоянка».
Описание: мощный удар якорем, способный сломать человека пополам (-65 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

3). Атака-Испарение.
Описание: от удара якорем дух на короткое время развоплощается, но потом восстанавливается (-100 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: время действия – 10 минут, каждые 10 ед. фуриоку продлевают это время на 1 минуту; противник теряет контроль над духом, но при восстановлении духа создает его вновь без затрат фуриоку.

4). Стальной Змей (только в командных боях).
Описание: якорь Дэна приобретает свойства змей, атакуя противника мощными, быстрыми выпадами в наиболее уязвимые точки – не только защиты, но и тела (-145 ед. фуриоку заклинателя / -210 ед. фуриоку каждого из противников).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Даузинг, Начальная Стадия.
Описание: первая ступень искусства поиска – поиск объектов на расстоянии и расчёт приёмов оппонентов, с довольно относительной точностью (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Якорный Щит.
Описание: простая защита – блокировка удара врага якорем (-70 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует на атаки, использующие более 300 ед. фуриоку.

3). Железный Блок.
Описание: очень мощная защита, предохраняющая от любых атак (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
1200 единиц.
11. О духе:
http://i060.radikal.ru/0905/75/8035b1805977.jpg
Капитан Мейтлар (иногда его называют Немо, но путают) – дух старого капитана, у которого служил Дэн. После смерти капитана (возможно, не без помощи Дэна) его дух стал хранителем Баджера. Мейтлар – молчаливый и суровый дух, каким был при жизни. Редко говорит, и всегда по делу. Чувства юмора не имеет. Совсем не имеет.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Daniel Bajerr (Fierce Den / Pen)/Дэниель Баджер (Свирепый Дэн / Пэн).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]36 лет, Дата рождения: 26 мая 1966 года. [/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Бостон, Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Как уже следует из прозвища, у Дэна крутой и необузданный нрав, и не дай бог попасть ему под горячую руку. Уверен в своей силе, даже чересчур. Всегда рад показать свою силу и применить её на деле (короче, любит выпендриться и подраться). Не терпит над собой начальников, независим и упрям как бык.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i107/0905/56/d6d83c5c42a5.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Человек, мягко говоря, недружелюбного характера, Дэн – один из трёх шаманов, озлобленных на Лайсерга за поражение в поединке. Родился в крупном американском морском порту – Бостоне, с девяти лет ходил на мало- и крупнотоннажных судах, сначала юнгой, позже – матросом и даже дослужился до боцмана. Никогда не пользовался любовью у подчиненных за свой вспыльчивый нрав и любовь дать волю своему кулаку. В конце концов Дэн совсем потерял стыд-совесть, начал непочтительно относиться ко всем подряд, включая старших по званию, и в скором времени вылетел со своей должности. Открыв в себе задатки шамана, и узнав о Турнире Шаманов, Дэн неисповедимыми путями добыл себе духа-стражника и вступил в Турнир.
Впервые Свирепый Дэн мельком появился в 27-ом эпизоде, сражаясь с Лайсергом, и проиграл поединок. Вновь мы видим его в следующем, 28-ом эпизоде, где он выслеживал Лайсерга, чтобы отомстить, и набрёл на Грина Гэйлема и Джошуа Лейка, которые тоже потерпели от даузера унизительное поражение. Эту компанию встретили братья Дзен и тут же завербовали их на службу Хао, дав золотую клетку Морфин и приказав доставить её Хао. Что тройка сделает с Лайсергом, Хао не волновало. Дэн считается самым сильным среди своих товарищей по мести. На свою беду, Лайсерг сам искал побежденных им, чтобы извиниться. Когда они начали драться, Гэйлем скрыл Дэна и Лейка за стеной из карт, а когда маятник Дитела пробил её, Дэн быстро схватил кулон и стряхнул Морфин в клетку. После этого Лайсерг оказался беззащитен, и был с наслаждением избит шаманами. Однако, когда речь зашла о том, кто прикончит даузера, мнения разделились. Дэн решил, что убить Лайсерга должен он, с чем не согласился Гэйлем. Лейк тоже не хотел уступать. Пока они препирались, на помощь Дителу пришли Йо и ребята. Дэн использовал «Стальную Змею», чтобы остановить их, но его одним ударом вырубил Рио. В манге эта команда просуществовала немного дольше – Хао с их помощью убил Лилилалу, но позже понял, что больше пользы они принесут как закуска Духу Огня, и скормил их ему (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Свирепого Дэна).[/i] 
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Якорь с цепью.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Даузер (Даузинг, начальный уровень).
Атаки:

1). Якорь Возврата.
Описание: простая атака – Дэн вселяет в якорь духа, и пускает его в противника, а далее якорем управлет дух – он может наносить удары с разных сторон, опутать противника цепью или провести быструю атаку (-90 ед. фуриоку заклинателя / -155 ед. фуриоку противника, -85 ед. фуриоку нескольких противников в командном бою).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Удар «Вечная Стоянка».
Описание: мощный удар якорем, способный сломать человека пополам (-65 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

3). Атака-Испарение.
Описание: от удара якорем дух на короткое время развоплощается, но потом восстанавливается (-100 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: время действия – 10 минут, каждые 10 ед. фуриоку продлевают это время на 1 минуту; противник теряет контроль над духом, но при восстановлении духа создает его вновь без затрат фуриоку.

4). Стальной Змей (только в командных боях).
Описание: якорь Дэна приобретает свойства змей, атакуя противника мощными, быстрыми выпадами в наиболее уязвимые точки – не только защиты, но и тела (-145 ед. фуриоку заклинателя / -210 ед. фуриоку каждого из противников).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Даузинг, Начальная Стадия.
Описание: первая ступень искусства поиска – поиск объектов на расстоянии и расчёт приёмов оппонентов, с довольно относительной точностью (-30 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Якорный Щит.
Описание: простая защита – блокировка удара врага якорем (-70 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует на атаки, использующие более 300 ед. фуриоку.

3). Железный Блок.
Описание: очень мощная защита, предохраняющая от любых атак (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1200 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i060.radikal.ru/0905/75/8035b1805977.jpg[/img][/url]
[i]Капитан Мейтлар (иногда его называют Немо, но путают) – дух старого капитана, у которого служил Дэн. После смерти капитана (возможно, не без помощи Дэна) его дух стал хранителем Баджера. Мейтлар – молчаливый и суровый дух, каким был при жизни. Редко говорит, и всегда по делу. Чувства юмора не имеет. Совсем не имеет.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

14

Заявка № 013 - Ен Тао
Заявка Выполнена

1. Имя:
En Tao/Ен Тао.
2. Возраст:
46 лет, Дата рождения: 30 ноября 1956 года.
3. Национальность:
Китаец.
4. Месторождение:
Китай.
5. Характер:
Ен - суровый и харизматичный человек. Крайне недоверчив и подозрителен, никому не доверяет. Напрочь лишён чувства юмора, как и сострадания. Не признаёт своих ошибок. Горд, вспыльчив и беспощаден. Готов на всё ради цели. Хитрый и коварный. Всегда руководствуется принципом "Уничтожай или будь уничтожен".
6. Внешность:
Облик «Дух Бесплотный Дайдохо»:
http://s58.radikal.ru/i159/0903/99/e866eb7feb1c.jpg
http://s42.radikal.ru/i098/0903/fc/e2046804a1f5.jpg
http://s46.radikal.ru/i112/0903/9f/09ba7b10cb1c.jpg
Облик «Дух Бесплотный Дайдорио»:
http://i049.radikal.ru/0903/9e/95e8f432e33e.jpg
Реальный облик:
http://s52.radikal.ru/i136/0903/c2/88b08687d54b.jpg
http://s45.radikal.ru/i109/0903/f3/3b048e9d469f.jpg
http://s43.radikal.ru/i099/0903/d4/5f391037169a.jpg
7. Биография:
Тао Ен был главой клана Тао до Рена. О нём ходили страшные слухи: например, что он поработил целую армию духов только для того, чтобы забрать себе их фуриоку. Ен и правда очень суров нравом. Он так и не простил людей за то, что они из-за предрассудков почти полностью истребили клан Тао, а оставшихся в живых выгнали из своих земель и сослали в горный замок. Ен использовал своих хранителей (духи всех Тао, погибших за последние 2000 лет), чтобы долгие годы поддерживать свой облик великана. В этом облике фамильная татуировка у него на животе, на самом деле она на спине, как и у Рена. Кстати, кем Ен приходится Рену и Джун, между аниме и мангой имеются различия. По манге Ен – отец Рена и Джун, по аниме – их дядя. Но в обоих вариантах различий в отношении Ена к родственникам нет, и в них мало теплых чувств. Его главный принцип: «Уничтожай или будь Уничтожен», и он так упорно вбивал эту науку в своих отпрысков (племянников), что для Рена она стала девизом жизни. Ен был горд собой, что вырастил такого будущего главу клана Тао и Короля Шаманов. Но когда знакомство с Йо и компанией изменило Рена и Джун, Ен пришёл в ярость, заперев их обоих в поздемелье, а сам стал поджидать Йо, Манту, Хоро и Рио, ведомых Басоном. Ен использовал воинов Дзиото, рассчитывая быстро одолеть парней, но ошибся: Йо с Мантой отправились спасать Рена с Джун, а Хоро и Рио скоро разделались с четырьмя из пяти Дзиото, но не смогли одолеть Ичидзиото. Позже Ичидзиото был побеждён Пайлоном, и ребята (пробившись прежде через толпу зомби) встретились с самим Еном. Обладая значительной силой, он поначалу без труда побеждал. Но в конце концов Йо и Рен разорвали его дух бесплотный Дайдохо. Ен не сдался и вызвал дух бесплотный Дайдорио для схватки один на один с Реном. Рен смог победить своего отца и доказать, что может сам выбирать свой путь, что его жизнь не предопределена жизнью его давно павших предков. На стороне Рена были Чинг и Ран Тао (Чинг – отец Ена, дедушка Рена и Джун, Ран – жена Ена, мать Рена и Джун), и Ену пришлось смириться с этим. В доказательство того, что теперь Рен глава клана, Ен передал ему Меч Грома. Ен, Чинг и Ран в сопровождении армии зомби-телохранителей прехали на основной этап Турнира, чтобы поддержать Рена, где встретились с Асакурами. Ен, формально до сих пор возглавлявший клан Тао, не проявил склонности вести переговоры, и это пришлось делать Чингу. По окончании Турнира Ен Тао (естественно, огорчённый тем, что Рен не победил) уехал обратно в горный замок.     
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Доспехи, состоящие из «Хо Рай Кен» (небольшие погребальные плиты, служащие для «хранения» духов), меч.
Способности – Шаман (Единение, Слияние Духов, Регенерация Духа, Дух Бесплотный Обычный, Дух Бесплотный Дайдохо, Дух Бесплотный Дайдорио), Даос (Донорство Фуриоку, Контроль Тела, Управление Зомби) Фумон Тонкоу (Телепортация, Коккури).
Атаки:

1). Армия Даос.
Описание: Ен вызывает сражаться за себя воинов Дзиото или духов-охотников, в неограниченном количестве, практически не расходуя фуриоку (-50 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Атака Поколения Тао.
Описание: простая атака «духа бесплотного» - Ен использует как проводник контроля свой меч, и сражается с противником вручную (от -25 до -100 ед. фуриоку заклинателя / от -50 до -200 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

3). Дух Бесплотный Дайдохо.
Описание: используя как проводник Хо Рай Кен, Ен сливает всех своих духов в единый и превращается в 3-охметрового мускулистого великана, но с оставшимся прежним лицом. Напоминает гигантского духа, но не является таковым (-200 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -10 ед. за каждый удар / -450 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, если Ен использует эту атаку в командном бою, каждый оппонент получает по -90 ед. фуриоку урона.

4). Дух Бесплотный Дайдорио – Великий Дракон Тао.
Описание: Ен, опять же используя Хо Рай Кен, сливает своих духов и превращается в змееподобного дракона с человеческим лицом (-300 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -40 ед. за каждый удар / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться, действие постоянно, если Ен использует эту атаку в командном бою, каждый оппонент получает по -130 ед. фуриоку урона.

5). Регенерация Образа.
Описание: если атака противника частично повредила дух бесплотный Дайдохо или Дайдорио, Ен может регенерировать повреждения и восстановить своё фуриоку (+150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования способности.

6). Даос-Донорство Фуриоку.
Описание: Ен передаёт часть своей фуриоку конкретному зомби, наделяя его увеличенной силой и трансформируя, например, в дракона (количество передаваемой фуриоку определяет заклинатель, сила зомби прямо пропорциональна количеству этого фуриоку: например, -100 ед. фуриоку заклинателя / +100 ед. фуриоку зомби / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект6 контроль над таким зомби почти невозможно сломать.

7). Коккури – Тёмный Шар.
Описание: Ен может видеть события на расстоянии через тёмный шар из своего фуриоку, а также чувствовать других шаманов на расстоянии (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Телепортация.
Описание: Ен может уклониться от атаки противника, телепортировавшись в другое место (-10 ед. фуриоку заклинателя в обычном состоянии, -30 ед. фуриоку в состоянии бесплотных духов Дайдохо или Дайдорио).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после уклонения от атаки оппонента.

2). Блокировка.
Описание: Ен может просто поймать атаку противника и рассеять её (-110 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует на атаки, используещие более 400 ед. фуриоку.   
10. Уровень фуриоку:
2000 единиц, + постоянно увеличивается (на 100 ед. в день).
11. О духе:
http://s61.radikal.ru/i173/0903/a6/4dc590c30408.jpg
Tao's souls/Духи падших Тао
Это духи всей семьи Тао, погибшие за последние 2000 лет (это действительно древний род). Благодаря колоссальной силе такого многочисленного скопления духов (и судя по оставшимся в живых Тао их предки были очень сильны) Ен Тао мог многие годы сохранять свой облик великана (дух бесплотный Дайдохо). В реальном обличии Ен носит нечто вроде доспехов сплошь состоящих из небольших погребальных плит, служащих для "хранения" духов. Он развоплотился в бою со своих сыном - Реном, решившим изменить путь ненависти, по которому шла его семья уже несколько веков. После этого Ен создал другой дух бесплотный - Дайдорио. Но Рен сумел справится с отцом и доказать, что может изменить судьбу клана Тао, выбрав свой собственный путь.
Впоследствии духи семьи Тао продолжили служить Ену и вместе со всей семьей присутствовали на Турнире, болея за Рена.

http://s42.radikal.ru/i095/0903/2b/7551f9a9f56f.jpg
Jyoto-Hunters/Духи-Охотники
Духи-охотники - это основная боевая сила клана Тао. Большинство членов этого клана искусные даосы - они могут управлять телами мертвых, контролируя их души. Духи-охотники хранятся во дворце Тао в огромном, наполненном формалином зале, называемом Джоузай. Это тела величайших воинов, которые жили и сражались в последние пятьсот лет. Точное число их неизвестно. Хотя они могут быть безжалостными и опасными противниками, на Турнире Шаманов они сопровождали членов семьи Тао в качестве охранников и слуг.

http://s54.radikal.ru/i143/0903/16/c10e39b9bcb7.jpg
Jyōtō (Wū-fú Xing-dùi Sì-shàng-dēng или The Five-Curse Squad)/Воины Дзиото
Подразделение «Воины Дзиото» - это команда из пяти отборных зомби клана Тао, чьи тела составлены из частей тел лучших бойцов и самых сильных и ловких животных: Годзиото, на 95% состоящий из различных видов огнестрельного оружия; Йондзиото, с ногами гепарда и вооруженный зазубренным мечом; Нидзиото с руками-змеями и Сандзиото с ногами слона. Самый сильный из Дзиото - бывший учитель Пайлона Шамон, в теле Ичидзиото. Четверо первых Дзиото были уничтожены Хорохоро и Рио, когда Йо с ними и Морти пришли освободить Рена и Джун из темницы Тао, а Ичидзиото - Ли Пайлоном.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

15

Заявка № 014 - Занг-Чин

1. Имя:
Zan-Chin/Занг-Чин, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
52 года, Дата рождения: 13 февраля 1946 года.
3. Национальность:
Вьетнамец.
4. Месторождение:
Вьетнам.
5. Характер:
С виду Занг-Чин - довольно добродушный, как большинство толстяков - такой уж стереотип сложился. В самом деле, он любит отпускать шуточки и без конца ухмыляется. Редко впадает в гнев, каждую схватку ведет для личной забавы, и с явной показухой. Любит очущать своё превосходство, тогда может куражиться как вздумается. Как и все остальные члены команды Хао, самозабвенно предан ему. Но дружить не умеет, заводит дружбу лишь для личной выгоды.
6. Внешность:
http://s58.radikal.ru/i162/0901/f7/e95965c747dd.jpg
7. Биография:
Занг-Чин - вьетнамец по происхождению. Родился в бедной семье, когда его родители умерли, продал отчую хибару и стал бродячим артистом. В те годы познал не самые приглядные качества человечества. К группировке Хао примкнул в 1985 году, когда Хао спас его от голодной смерти и предложил присоединиться к его армии шаманов. В банде Хао по-настоящему сдружился лишь с арабом Турбином. На задания их всегда посылали вместе. После комбинации тренировок Хао и собственных изобретений Занг-Чин освоил уникальный непрерывный дух-контроль Доракума Неко. И когда люди Хао пришли за душами команды Рен, ее лидер, Рен Тао, с легкостью разбил дух бесплотный вместе с диском. Однако, позже выяснилось, что это ничуть не уменьшило боевые возможности Шин-Шина (дух-стражник) и Занг-Чина. Напротив, даже дало преимущество - теперь они могли атаковать с двух сторон одновременно. Только вмешательство Йо спасло команду Рен от смерти. Далее в аниме Занг-Чин погиб при атаке Рена. По манге когда выяснилось, что Пейот из команды Хао предал своих, Занг-Чин был убит первым. Позже вьетнамца воскресила Джун, но он совершенно изменился: как и Ханагами и Большой Парень Билл, Занг-Чин остался психически травмированным, большую часть времени проводя в унылой меланхолии.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - желтый металлический диск с очень острыми краями на длинной цепи.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный Обычный, Дух Бесплотный Доракума Неко - добавление к обычному дух-контролю "Панда в диск" пары мощных лап панды с острыми когтями).
Атаки:

1). Пандамониум.
Описание: простая атака, напоминающая атаку «Кулон Возврата», только в роли кулона выступает диск с острыми краями, и она наносит больше урона (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Двойной Пандамониум.
Описание: то же, что обычный пандамодиум, только диск разделяется, и атакует противника сразу с двух сторон (-150 ед. фуриоку заклинателя / -580 ед. фуриоку противника, т.к. две половинки диска контролируются как одна, а наносят в 2 раза больше урона).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; возможно использование «Силового Барьера Шин-Шина».

3). Перекрестный Удар.
Описание: Занг-Чин создаёт копию диска из его тени, и запускает оба диска (копия продолжат выглядить как тень), пока противник уворачивается от явного диска, теневая копия наносит по нему удар (-190 ед. фуриоку заклинателя / -380 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Диск-Каннибал.
Описание: закрученная атака, при которой диск раскручивается и становится похожим на шар, нанося еще больший урон (-230 ед. фуриоку заклинателя / -470 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Тяжеловес.
Описание: диск с Шин-Шином превращается в большой железный камень с шипами и острыми лезвиями, который с высоты обрушивается на противника, подкручиваемый Занг-Чином, как огромное йо-йо (-350 ед. фуриоку заклинателя / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

6). Террамониум.
Описание: в три раза усиленная версия пандамониума, наносящая невероятный урон (-900 ед. фуриоку заклинателя / -1800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

Защиты:

1). Дисковой Щит.
Описание: диск расширяется и становится щитом (-110 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Силовой Барьер Шин-Шина.
Описание: при разделение диска две его половинки остаются связанными полем фуриоку, и это поле создает между ними непробиваемое силовое поле (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: возможно немедленное использование «Двойного Пандамониума» после использования защиты.
10. Уровень фуриоку:
7000 единиц.
11. О духе:
http://s58.radikal.ru/i162/0901/11/f21c4d6bdbf0.jpg
Шин-Шин - дух большой панды, пришедший с Занг-Чином из Вьетнама. О нём ничего не известно - ни прошлая история, ни как он познакомился с Занг-Чином. Вероятно, Шин-Шин был цирковой пандой в цирке, где работал Занг-Чин. Когда панда умерла, её дух по неизвестной причине остался с вьетнамцем.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Zan-Chin/Занг-Чин, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]52 года, Дата рождения: 13 февраля 1946 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Вьетнамец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Вьетнам.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]С виду Занг-Чин - довольно добродушный, как большинство толстяков - такой уж стереотип сложился. В самом деле, он любит отпускать шуточки и без конца ухмыляется. Редко впадает в гнев, каждую схватку ведет для личной забавы, и с явной показухой. Любит очущать своё превосходство, тогда может куражиться как вздумается. Как и все остальные члены команды Хао, самозабвенно предан ему. Но дружить не умеет, заводит дружбу лишь для личной выгоды.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i162/0901/f7/e95965c747dd.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Занг-Чин - вьетнамец по происхождению. Родился в бедной семье, когда его родители умерли, продал отчую хибару и стал бродячим артистом. В те годы познал не самые приглядные качества человечества. К группировке Хао примкнул в 1985 году, когда Хао спас его от голодной смерти и предложил присоединиться к его армии шаманов. В банде Хао по-настоящему сдружился лишь с арабом Турбином. На задания их всегда посылали вместе. После комбинации тренировок Хао и собственных изобретений Занг-Чин освоил уникальный непрерывный дух-контроль Доракума Неко. И когда люди Хао пришли за душами команды Рен, ее лидер, Рен Тао, с легкостью разбил дух бесплотный вместе с диском. Однако, позже выяснилось, что это ничуть не уменьшило боевые возможности Шин-Шина (дух-стражник) и Занг-Чина. Напротив, даже дало преимущество - теперь они могли атаковать с двух сторон одновременно. Только вмешательство Йо спасло команду Рен от смерти. Далее в аниме Занг-Чин погиб при атаке Рена. По манге когда выяснилось, что Пейот из команды Хао предал своих, Занг-Чин был убит первым. Позже вьетнамца воскресила Джун, но он совершенно изменился: как и Ханагами и Большой Парень Билл, Занг-Чин остался психически травмированным, большую часть времени проводя в унылой меланхолии.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - желтый металлический диск с очень острыми краями на длинной цепи.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный Обычный, Дух Бесплотный Доракума Неко - добавление к обычному дух-контролю "Панда в диск" пары мощных лап панды с острыми когтями).
Атаки:

1). Пандамониум.
Описание: простая атака, напоминающая атаку «Кулон Возврата», только в роли кулона выступает диск с острыми краями, и она наносит больше урона (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Двойной Пандамониум.
Описание: то же, что обычный пандамодиум, только диск разделяется, и атакует противника сразу с двух сторон (-150 ед. фуриоку заклинателя / -580 ед. фуриоку противника, т.к. две половинки диска контролируются как одна, а наносят в 2 раза больше урона).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; возможно использование «Силового Барьера Шин-Шина».

3). Перекрестный Удар.
Описание: Занг-Чин создаёт копию диска из его тени, и запускает оба диска (копия продолжат выглядить как тень), пока противник уворачивается от явного диска, теневая копия наносит по нему удар (-190 ед. фуриоку заклинателя / -380 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Диск-Каннибал.
Описание: закрученная атака, при которой диск раскручивается и становится похожим на шар, нанося еще больший урон (-230 ед. фуриоку заклинателя / -470 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Тяжеловес.
Описание: диск с Шин-Шином превращается в большой железный камень с шипами и острыми лезвиями, который с высоты обрушивается на противника, подкручиваемый Занг-Чином, как огромное йо-йо (-350 ед. фуриоку заклинателя / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

6). Террамониум.
Описание: в три раза усиленная версия пандамониума, наносящая невероятный урон (-900 ед. фуриоку заклинателя / -1800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

Защиты:

1). Дисковой Щит.
Описание: диск расширяется и становится щитом (-110 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Силовой Барьер Шин-Шина.
Описание: при разделение диска две его половинки остаются связанными полем фуриоку, и это поле создает между ними непробиваемое силовое поле (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: возможно немедленное использование «Двойного Пандамониума» после использования защиты.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]7000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i162/0901/11/f21c4d6bdbf0.jpg[/img][/url]
[i]Шин-Шин - дух большой панды, пришедший с Занг-Чином из Вьетнама. О нём ничего не известно - ни прошлая история, ни как он познакомился с Занг-Чином. Вероятно, Шин-Шин был цирковой пандой в цирке, где работал Занг-Чин. Когда панда умерла, её дух по неизвестной причине остался с вьетнамцем.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

16

Заявка № 015 - Зрия
Заявка Выполнена

1. Имя:
Zria/Zoria/Зрия/Зинаида, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
20 лет, Дата рождения: 13 января 1982 года.
3. Национальность:
Русская.
4. Месторождение:
Сибирь, Россия.
5. Характер:
Прямой и решительный, что было бы довольно несвойственно обычной девушке, но только не Зрии. Как и Пино и Кадимахид, Зрия очень гордая, но умеет вовремя остановиться, хорошо держит себя в руках. Умеет быстро реагировать, но склонна к некоторой поспешности в выводах. Как и Пино, проверяет новых союзников в бою. Жёсткая и суровая в бою. В обычной жизни - простая и дружелюбная, с задиристым нравом.
6. Внешность:
http://s52.radikal.ru/i136/0902/98/26c6b6faeafe.jpg
7. Биография:
Зрия - еще один из персонажей, о которых почти нет данных, хотя она есть и в аниме, и в манге. Она представляет собой один из редких примеров практически полной идентичности биографий между аниме и мангой. Родина Зрии - Россия, а настоящее имя - Зинаида. Её родители были сибирскими шаманами, и от них девушка унаследовала секреты давно забытых способов контроля над духом. Решив попытать счастья в жизни, Зрия уехала из родной деревни...и попала в плен. Тут не совсем понятно, к кому, возможно, из-за её силы её захотели использовать другие шаманы, и захватили, чтобы принудить сотрудничать, а может, это были простые бандиты-аферисты. Так или иначе, Зрия снова попала на север. Её увезли в Ирландию, где Зрию спас из плена Пино. Вместе с Кадимахидом, тащившем лодку по ледяной реке, они, будучи еще детьми, прошли Северный Полюс (весьма сомнительно), сражаясь с природой и дикими зверями. Зрия и Кадимахид хотели сдаться, но Пино им не позволил. Именно благодаря этому они выжили. Зрия беззаветно предана Пино, и пойдёт за ним куда угодно, даже если считает, что это неправильно. Когда Пино решил участвовать в Турнире Зрия без вопросов сказала, что поможет ему, хотя не хочет участвовать в Турнире. После того как их команда проиграла "Фунбари Онсен", Зрия с остальными решила вернуться домой. Но тем не менее, мы снова видим Зрию и её команду в Звездном Святилище, где они вместе с командами "Спартак" и "Великолепные" прикрыли Йо и остальных от трусов, решивших перейти на сторону Хао ввиду того, что он подчинил себе Короля Духов. Как и вся деревня Добби, Зрия передала Йо всё фуриоку, чтобы он победил Хао. И лишь после этого, после того как Турнир был прерван, Зрия уехала на родину.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Шаманский бубен (гонг).
Способности - Шаман-Элементалист (управление стихией "Вода", Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Материализация Вод.
Описание: с помощью фуриоку Зрия преобразует часть духа Водяного в реальную воду (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: количество создаваемой воды может быть бесконечным (Водяной регинерирует), притом большое количество воды рядом даёт Зрии свободу в выборе приёмов.

2). Водяной Куб.
Описание: противник заключается в куб из воды, в котором может захлебнуться, не в силах выбраться, т.к. стенки куба твердые как камень (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

3). Водяная Стрела.
Описание: Водяной создает из находящейся поблизости жидкости (если таковой поблизости нет - из самого себя) сотни водяных стрел, впрочем, бьющих не хуже настоящих (-5 ед. фуриоку заклинателя за каждую стрелу / -15 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Облачная Угроза.
Описание: Водяной берет под контроль находящиеся поблизости облака, превращая их в воду. Таким образом он может вызвать грозу или сделать так, что из облака будут падать водяные бомбы (по силе взрыва не уступающие настоящим из-за высокой плотности воды) или тысячи водяных стрел (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Водопад.
Описание: подняв созданную воду в небо, Водяной резко обрушивает её, при этом край водяного столба становится остр как бритва, и способен разрубить мощный валун, а уж противника-человека и подавно (-170 ед. фуриоку заклинателя / -340 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Контроль Вод.
Описание: Зрия при помощи Водяного берет под полный контроль всю воду, находящуюся поблизости (естественную или созданную ей же), может собрать её в одно место или же разбить по периметру поля боя, и делать с ней, что хочет - например, создавать водяных чудовищ (-360 ед. фуриоку заклинателя / -720 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

7). Ударная Волна (только в командных боях).
Описание: Зрия с помощью Водяного создаёт мощный речной поток, сметающий всё на своём пути (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

8). Мёртвая Вода (1 исп. максимум).
Описание: запрещенная техника, которой Зрия ни разу не пользовалась - Водяной, сконцетрировавшись сам и собрав всё фуриоку Зрии, начинает перемещать жидкости внутри противника, при этом он может вызвать кровоизлияние, убив противника (-900 ед. фуриоку заклинателя / -1800 ед. фуриоку противника).
Дполнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Живая Вода (1 исп. максимум).
Описание: совершенно отличающаяся от "Мёртвой Воды" техника - Водяной стновится источником, и приобретает исцеляющие свойства - например, исцеляет от ядов, залечивает раны или полностью восстанавливает фуриоку заклинателя (+ 100% фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: количество шаманов, которым может с помощью этого приёма оказана помощь, не ограничено. 

2). Щит Воды.
Описание: Зрия создаёт из Водяного ручной щит, способный менять размер и конфигурацию (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Водяной Столб.
Описание: Зрия создаёт вокруг себя водяной столб, не пропускающий атаки противника (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: с внешней стороны столба можно создавать огромные шипы, которые по остроте не хуже настоящих. Если же в столбе оказывается противник - защита становится атакой, при которой противник, если не владеет телепортацией, гарантрированно будет убит - разрезан водяными шипами или захлебнётся.
10. Уровень фуриоку:
2200 единиц.
11. О духе:
http://s55.radikal.ru/i149/0902/3c/2e879b543cd7.jpg
Bodyanoi/Vodyanoi/Водяной - дух источников, существующий с древнейших времен. Стал стражником Зрии, когда был призван Бадбой - духом богини и хранительницей Пино. Водяной может управлять водой в различных ее состояниях, вплоть до находящегося в воздухе пара. Чаще всего используется в объединенных атаках команды.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

17

Заявка № 016 - Йо Асакура
Заявка Выполнена

Свернутый текст

1. Имя:
麻倉 葉/Yō Asakura/Yoh Asakura/Йо Асакура.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 12 мая 1985 года.
3. Национальность:
Японец.
4. Месторождение:
Изумо, Япония.
5. Характер:
Йо очень дружелюбный, мирный  и спокойный, даже слишком. Можно без ошибки сказать, что он лодырь, любящий поспать везде и всегда. За своих друзей он в буквальном смысле готов на всё, но при этом он крайне беззаботный и легко отвлекаемый. У Йо есть одно очень важное качество – он может увидеть добро в каждом, если оно в нём есть, пусть оно даже зарыто под километрами зла. В бою расслаблен и спокоен, с максимальной выгодой использует своё фуриоку, не позволяет противнику заводить себя. Легко заводит друзей даже из врагов.
6. Внешность:
http://i025.radikal.ru/0902/00/9f741f59f680.jpg
7. Биография:
Йо родился в городке Изумо, в храме семьи Асакура, и еще с самого рождения ему очень повезло - он родился вторым из близнецов, и собственно только поэтому остался в живых... Дело в том что брат-близнец Йо - Хао, которого родители Йо решили убить едва он появится на свет, вместе со вторым, на всякий случай. Хао родился первым и сумел спастись, и второй близнец остался жив, так как уже было понятно что он не Хао.
Долгое время Йо рос в Изумо, единственным его другом была Тамао (она жила вместе с семьей Асакура) - в школе его не принимали... Без друзей Йо рос тихим и спокойным, так как почти все свободное время проводил в обществе духов или в одиночестве на природе. Отца Йо почти не видел - Микихисе было немного не до него, и потому Йо не питал к нему особо теплых чувств. Родители многое решали за него, и в конце концов даже выбрали ему невесту без его ведома. Однажды Йо увидел за окном своего дома духа кота, с которым он очень подружился. Кота звали Матамун. Вскоре Матамун стал духом-стражником Йо.
Пришло время знакомиться с невестой и Йо вместе с Матамуном отправился в Осорезан (именно там жила Анна, его невеста). Анна понравилась Йо, и он принял ее со всеми ее странностями. А странности были немалые - когда Анна злилась или боялась, она случайно вызывала духов-монстров под названием Они. Однажды Йо пришлось сразиться с целым полчищем этих монстров, и в сражении Матамун развоплотился. Йо потерял своего первого стражника. Анна поняла что Йо готов на многое ради него и полюбила его всем сердцем, а Йо пообещал ей что когда станет королем шаманов, избавит ее от этих монстров, и она сможет быть счастлива. Йо вернулся в Изумо, а Анна осталась в Осорезане чтобы практиковать свои навыки медиума.
Через два года Йо переехал в Токио учиться в колледже, и встретил там первого друга - Манту, который очень напомнил ему Матамуна... Вскоре Йо нашел и своего постоянного духа-хранителя - Амидамару, которому он помог встретиться со старым другом и избавиться от незавершенного дела. Йо, видимо из-за желания быть вместе с другими шаманами, пытался подружиться со всеми кто видел духов, даже с теми кто причинял ему вред и пытался его убить. Анна приехала в Токио когда до турнира шаманов оставалось не так уж много времени - чтобы начать тренировать Йо. Благодаря жестоким тренировкам Йо стал очень выносливым и изобретательным. Вскоре после сигнала о начале турнира к Йо пришел его Патч-наставник - Силва, чтобы провести испытание на пригодность к участию в турнире. Йо прошел испытание и в ходе боя успел изучить новую технику - бесплотный дух. Йо вступил в турнир и прошел три отборочных поединка - с Хорохоро (победа), с Фаустом (поражение) и с Реном (ничья), после чего был принял на участие окончательно. Бой Йо vs Рен был последним из всех - к тому времени уже все шаманы закончили свои поединки. Все друзья-шаманы Йо успешно прошли испытания и вступили в турнир, так же как и он. К началу официального турнира у одинокого ранее Йо появилась целая куча друзей - Манта, Рио, Хоро, Рен, Пилика, Джун...
Первый официальный этап турнира принес Йо много переживаний - и хороших и плохих... До своего первого поединка Йо успел изучить контроль над чоу сенжи раккецу - особой техникой Хао. Первый поединок Йо прошел успешно, но почти сразу же после него был убит один из лучших его друзей - Рен, и по договору с X-Laws Йо выбыл из турнира чтобы спасти другу жизнь. Но Анна была не согласна с таким раскладом дел и заставила Йо выбивать согласие на возвращение в турнир. Йо сразился с Марко, но его бой прервал Люциус, а затем в бой вмешался и Лайсерг, и Йо просто вытеснили. В результате Йо помог X-Laws спасти свои жизни, за что был удостоен согласия продолжать турнир.
Вскоре по решению Гандары Йо был выбран одним из пяти великих воинов и был отправлен в ад тренироваться и изучать новые техники. Йо вернулся из ада со знанием высшего контроля над духом, который он назвал Бьякку (Белый Лебедь). На следующий день после приобретения этих сил начался самый тяжелый поединок для Йо - сражение с командой Рен... Друзья сражались как заклятые враги, но их бой прервал Лайсерг - он не хотел чтобы кто-то из его друзей погиб. По расположению турнирной таблицы и команды "Команда Рена" и "Фунбари Онсен" были допущены участвовать дальше - во втором этапе.
Йо и его друзья отправились на второй этап, который проходил на континенте Мю (он же Атлантида), где все признали что Королем Шаманов станет Хао. Дело в том что уже давно была разработала стратегия - признать Хао королем и убить его пока он будет безоружен во время обряда посвящения. Но Йо, как и все остальные, прошли все трудности по пути к Хао не для того чтобы его убивать... Йо знал свое исключительное умение видеть добро даже сквозь километровую толщу зла, и он шел очищать доброе истинное я Хао от ненависти, душившей его сердце... И конечно же он смог это сделать.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) - Харусаме, Призрачный меч, Реликвия («Алый Клинок»).
Способности – Шаман (Единение, Бесплотный Дух, Чоу Сенжи Раккецу, Фумон Тонкоу, Броневой Бесплотный Дух).
Атаки:

1). Амидамару, В Меч.
Описание: Амидамару вселяется в меч Йо. Йо использует простые атаки (от -15  до -75 ед. фуриоку заклинателя / от -30 до -150 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Амидамару, Удар.
Описание: усиленный удар Амидамару (-40 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Воздушный Удар.
Описание: диагональный удар в прыжке, идущий снизу вверх (-50 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Удар-Ориор.
Описание: силовой удар Йо и Амидамару – противник просто улетает в воздух (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно отбить.

5). Призрачный Контроль.
Описание: Йо использует вместо Меча Света простую рукоять в ножнах. Но в ножнах содержится частица духа Моске – кузнеца и друга Амидамару. Когда рукоять извлекается из ножен, с помощью фуриоку Йо автоматически создаётся лезвие. Этот меч даже лучше Меча Света, атаки с ним более быстрые и разрушительные, но требуется больше фуриоку для управления ( от -30 до -90 ед. фуриоку заклинателя / от -60 до -180 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: невозможно использование «Гигантского Меча», эффект прекращается с убиранием меча в ножны.

6). Небесный Удар.
Описание: мощная атака Амидамару и Йо (-70 ед. фуриоку заклинателя / -170 ед. фуриоку противника)
Дополнительный эффект: контроль над духом противника рушится в том случае если его фуриоку меньше половины (-10 ед. фуриоку противника).

7). 100%-ое Фуриоку (Абсолютный Контроль).
Описание: Амидамару увеличевается, частично выходя из меча, но оставаясь с ним связанным, сила атак Йо и Амидамару соответственно увеличивается в два-три раза за счёт увеличения применяемого фуриоку.
Дополнительный эффект: действие постоянно, при использовании этой техники Йо очень быстро теряет фуриоку, используется  очень редко и только в штурмовых атаках.

8). Гигантский Меч (Дайгокоджин, или Двойная Трансформация) (только при наличии "Футсу но митама но тсуруги", т. е. реликвии)
Описание: Гигантский дух меча может наносить огромные повреждения (-200 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -120 ед. фуриоку заклинателя за каждый удар / -640 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: запрещено использование обычных способностей (всех кроме "Уменьшения Контроля"). Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится). Эффект постоянный.

9). Уменьшение Контроля (только при наличии реликвии и только если есть "Гигантский Дух Меча").
Описание: Йо уменьшает контороль над духом меча, и сила атак концентрируется (+10 ед. фуриоку заклинателя при уменьшении, -80 ед. фуриоку заклинателя при атаке / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: контроль над духом противника рушится при каждой атаке (-10 ед. фуриоку противника). Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится).

10). Гигантский Самурай (Йо получает эту способность только при особых обстоятельствах) (1 исп. максимум).
Описание: Гигантский дух Амидамару в полной экипировке и вооруженный тремя мечами, из которых в основном использует Дайгокоджин. ЭТО нечто!!! Запрещено в официальных боях из-за невероятной силы. Йо использовал этот приём, чтобы победить Хао, когда все шаманы передали ему своё фуриоку (-500 000 ед. фуриоку заклинателя / -1 000 000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: уничтожает и противника, и его духа, при любых обстоятельствах.

11). Дух Меча "Белый лебедь" (только после изучения Чоу Сенжи Раккецу)
Описание: броневой бесплотный дух. Совершенная форма контроля над духом. Йо использует простые атаки (-1200 ед. фуриоку за трансформацию, -200 ед. фуриоку заклинателя за атаку / -2800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться от атаки или блокировать её. Атаки противника отнимают у Йо на 400 ед. фуриоку меньше. Запрещено использование остальных способностей. Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится).

Защиты:

1). Фумон Тонкоу.
Описание: обычная телепортация (-15 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Самурая.
Описание: этот щит защищает Йо от любых повреждений (-65 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Йо разрешается атаковать сразу после использования этой способности.

3). Двойной Щит Самурая.
Описание: абсолютно непробиваемая защита, усиленная версия обычного Щита (-130 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Доспехи Самурая.
Описание: Йо облачается в доспехи Амидамару, в этом состоянии он способен блокировать удары просто подставляя под них доспехи – атаки противника будут разбиваться об них (-170 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

5). Расширение.
Описание: если Йо не успевает отразить атаку, Амидамару расширяется и смягчает удар (-50 ед. фуриоку заклинателя.
Дополнительный эффект: нет.

6). Сверх-Обзор.
Описание: с помощью Амидамару Йо может видеть на 360 градусов, сразу замечая любую атаку и уклоняясь от неё в самом начале проведения таковой противником (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, Йо разрешается ответно атаковать немедленно после проведения атаки противником.
10. Уровень фуриоку:
231 единица (при рождении) > 800 единиц (тренировки) > 10 500 единиц (чоу сенжи раккецу) > 108 000 единиц (тренировки в аду) > более 1 000 000 единиц (только на время боя с Хао, увеличилось после передачи Йо фуриоку всех шаманов)
11. О духе:
http://s56.radikal.ru/i153/0902/4e/c801ce1c4bcf.jpg
Amidamaru/ 阿弥陀丸/Амидамару
Амидамару - дух легендарного самурая. Он родился во время войны и рано потерял родителей. Чтобы защитить себя и друзей он обучился искусству боя на мечах. Его близким другом был Моске, который ковал для Амидамару мечи из охотничьих ножей, чтобы тот с их помощью мог защищать маленький лагерь детей-сирот от воров и убийц (Моксе предлагал взять меч с поля боя, но Амидамару считал это воровством и кощунством над мёртвыми, и никогда не соглашался). Но каждый раз меч оказывался не достаточно прочным и ломался. Моске переплавил нож своего отца в меч для Амидамару и назвал его Харусаме (весенний дождь). Он верил, что Амидамару станет великим воином.
Когда Амидамару и Моске повзрослели и прославились (Моске как искусный кузнец, а Амидамару как несравненный воин) им приказали предстать перед императором, он взял их на работу, это была единственная работа, где они могли обеспечивать себя едой. Император осмотрел меч Моске и сказал, что такой меч может сделать только человек прошедший через многое и что ему нет равных и не должно появиться, поэтому он приказал Амидамару убить Моске. Но Амидамару ослушался и рассказал все другу, тогда Моске попросил у Амидамару Харусаме и сказал что сделает меч намного прочнее, чем этот. Моске сказал, что принесет меч на закате следующего дня на Памятную гору. Амидамару пообещал дождаться его...
Весь следущий день и всю ночь Моске ковал "Меч Света", как он его теперь назвал, он хотел сделать совершенный меч и поэтому потратил лишний час на заточку - и это было ошибкой. Когда Моске пришел на Памятную гору там уже были слуги мператора, которые требовали, чтобы Амидамару сказал, где его друг.
Но Амидамару отказался и тогда на него напали. Прежде чем умереть, Амидамару унес жизни 50-ти человек, за что его прозвали демоном и убийцей.
Моске пытался забраться на пямятную гору и отдать Амидамару меч, но слуги императора преградили ему путь и отняли и жизнь и меч.
600 лет Амидамару ждал пока придет Моске и передаст ему меч, потому что он обещал ждать несмотря ни на что, пока юный шаман по имени Йо Асакура не встретил Амидамару и не узнал его легенду. Он объединился с Моске, перековал Харусаме и принес его Амидамару. Амидамару больше ничего не удерживало в этом мире и он решил уйти в рай, но Йо попал в опасность, и поэтому Амидамару помог ему. С тех пор Амидамару дух-хранитель и верный друг Йо Асакуры.
Сам по себе Амидамару кроме великолепных бойцовских качеств особыми силами не обладает, и его духовное фуриоку весьма мало. Но это нисколько не мешает ему, так как он умеет находить "одну волну" со своим мастером, а для духа-стражника это самое главное.
Амидамару обладает таким же, как и сам Йо, благородным и прощающим сердцем. Весь его характер раскрылся в эпизоде, когда дух Токарего (неудачливого преступника и старого врага Амидамару, убитый им) овладел телом Рио, забрал из музея Харусаме и пригрозил, что убьёт Манту, если Амидамару не вселится в Йо и Токагеро не убьёт его. Чтобы спасти Манту, Амидамару пришлось разрубить Харусаме, но он смог простить Токагеро за его поступок, и они подружились (позднее Харусаме был восстановлен Рио и Моске).
В манге Амидамару чрезмерно учтивый и называет "господином" или "мастером" даже тех, кто младше и ниже рангом чем он сам.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

18

Заявка № 017 - Калим Патч

1. Имя:
Kalim (カリウム, Karimu) Patch/Калим (Кариму) Патч.
2. Возраст:
31 год, Дата рождения: 24 апреля 1971 года. 
3. Национальность:
Индеец племени Патчей.
4. Месторождение:
Деревня Добби, Северная Америка.
5. Характер:
У Калима очень добрый, весёлый и великодушный характер, что у Патчей встречается не так уж и часто. Отличный друг, всегда готовый помочь, при этом не особо задумываясь, какой закон или правило надо нарушить. Но, тем не менее, чтит законы, и преступает их только в крайней необходимости. Презирает предателей. Не сдаётся перед трудностями и никогда не позволяет эмоциям управлять его действиями.
6. Внешность:
http://s42.radikal.ru/i095/0903/1d/a3079cfd2dd4.jpg
http://s43.radikal.ru/i100/0903/21/123df7117231.jpg
7. Биография:
Калим Патч – один из специально уполномоченных десяти Воинов-Судей Совета Турнира Шаманов. Лучший друг и напарник Силвы Патча. Высокий, мускулистый, с неизменно мудрой ухмылкой на суровом, смуглом лице, он очень напоминает традиционный образ североамериканского индейца из вестернов. Дух-хранитель Калима – огромный чёрный бык, контроль над духом которого он проводит через бычий череп у себя на поясе (в манге Калим использует мотыгу и свой пояс, без черепа). У Калима проходил испытание Хоро-Хоро Юсуи, и впоследствии Калим всегда болел за этого паренька на его поединках. Впервые Калим появился в 14-ом эпизоде, вместе с Силвой наблюдая за поединком Йо и Хоро: Силва хотел, чтобы победил Асакура, Калим – чтобы Юсуи. Позже Калим судил два других поединка Хоро, в которых он победил (в том бое с Йо Хорокей проиграл). Калим всегда поддерживал Силву относительно безучастности Совета в творимых Хао беспорядках. В 57-ом эпизоде аниме Калим и Силва провели команду Йо по Секретной Тропе в Звёздное Святилище, где сражались с Цинком и Нихромом, предавшими Совет и перешедшими на сторону Хао. Уничтожив предателей, они отправились на помощь Йо и остальным, и спасли Анну от взбунтовавшихся Шакигами, истратив на это всё своё фуриоку. В момент последней битвы между Хао и Йо Калим послал свою веру и силу в Йо. После того, как Йо победил и Турнир был приостановлен, Калим остался в деревне Добби, восстанавливая её.
По манге Калим наиболее был заметен в 282-ой главе, когда Йо и ребятам пришлось сражаться с ним, продвигаясь к Звёздному Святилищу. В отличие от четырёх других судей, с которыми они столкнулись ранее (Намали, Брон, Макута и Радим), Калим не погиб от атаки Рена, Джин или Йо – наоборот, после короткой стычки с Хоро и Йо, Калим, в силу своего склада характера, приютил всю компанию в своём доме, где они заночевали перед тем, как продолжить путь.
   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Мотыга, бычий череп, пояс. 
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Гипнотизёр (Песнь Патчей).
Атаки:

1). Дух Бесплотный, Мотыга.
Описание: Калим вселяет дух быка в мотыгу, и использует лёгкие атаки (от -15 до – 45 ед. фуриоку заклинателя / от -40 до -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: собственными ударами можно блокировать удары противника.

2). Разьярённый Бык.
Описание: Калим использует мотыгу как проводник контроля, создавая огромного быка, который атакует противника, с огромной мощью и скоростью тараня его. При этом Калим может управлять быком с помощью мотыги, вонзённой в землю, не приближаясь к оппоненту (-55 ед. фуриоку заклинателя / -165 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно сломать контроль над духом заклинателя.

3). Дух Бесплотный, Чёрный Серп.
Описание: бык вселяется в череп на поясе Калима, и они соединяются в кентавра. Калим, с увеличившейся силой и рефлексами, вручную атакует оппонента (-90 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Калим, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убиратеся после окончания схватки.

2). Щит Минотавра.
Описание: силовой щит, в состоянии «дух бесплотный, чёрный серп» - в виде щита-бычьей головы, в состоянии «дух бесплотный, разьярённый бык» атака блокируется быком. В обоих состояниях эффект один и тот же – защита непробиваема для любых атак противника (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, защита от любых видов атак, пробить можно только с уровнем фуриоку не менее 90%.   
10. Уровень фуриоку:
2000 единиц.
11. О духе:
http://s54.radikal.ru/i143/0903/53/16fba8cde86c.jpg
Чёрный Бык – еще один из духов животных, которыми обладают Судьи-Патчи. При жизни бык был невероятно силён и вынослив, и дух его перенял те же свойства. При «духе бесплотном» Калим и бык соединяются в кентавра – гибрид человека и быка. Калим хорошо показал силу своего хранителя в 282-ой главе манги, когда бык легко отразил атаки Хоро-Хоро и чуть не сломал его самого пополам. Кроме этой главы хранитель Калима редко где появлялся, в аниме ему тоже не отведено большого внимания, так что это всё, что о нём известно.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Kalim (カリウム, Karimu) Patch/Калим (Кариму) Патч.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]31 год, Дата рождения: 24 апреля 1971 года.[/i]  
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индеец племени Патчей.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Деревня Добби, Северная Америка.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Калима очень добрый, весёлый и великодушный характер, что у Патчей встречается не так уж и часто. Отличный друг, всегда готовый помочь, при этом не особо задумываясь, какой закон или правило надо нарушить. Но, тем не менее, чтит законы, и преступает их только в крайней необходимости. Презирает предателей. Не сдаётся перед трудностями и никогда не позволяет эмоциям управлять его действиями.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s42.radikal.ru/i095/0903/1d/a3079cfd2dd4.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s43.radikal.ru/i100/0903/21/123df7117231.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Калим Патч – один из специально уполномоченных десяти Воинов-Судей Совета Турнира Шаманов. Лучший друг и напарник Силвы Патча. Высокий, мускулистый, с неизменно мудрой ухмылкой на суровом, смуглом лице, он очень напоминает традиционный образ североамериканского индейца из вестернов. Дух-хранитель Калима – огромный чёрный бык, контроль над духом которого он проводит через бычий череп у себя на поясе (в манге Калим использует мотыгу и свой пояс, без черепа). У Калима проходил испытание Хоро-Хоро Юсуи, и впоследствии Калим всегда болел за этого паренька на его поединках. Впервые Калим появился в 14-ом эпизоде, вместе с Силвой наблюдая за поединком Йо и Хоро: Силва хотел, чтобы победил Асакура, Калим – чтобы Юсуи. Позже Калим судил два других поединка Хоро, в которых он победил (в том бое с Йо Хорокей проиграл). Калим всегда поддерживал Силву относительно безучастности Совета в творимых Хао беспорядках. В 57-ом эпизоде аниме Калим и Силва провели команду Йо по Секретной Тропе в Звёздное Святилище, где сражались с Цинком и Нихромом, предавшими Совет и перешедшими на сторону Хао. Уничтожив предателей, они отправились на помощь Йо и остальным, и спасли Анну от взбунтовавшихся Шакигами, истратив на это всё своё фуриоку. В момент последней битвы между Хао и Йо Калим послал свою веру и силу в Йо. После того, как Йо победил и Турнир был приостановлен, Калим остался в деревне Добби, восстанавливая её.
По манге Калим наиболее был заметен в 282-ой главе, когда Йо и ребятам пришлось сражаться с ним, продвигаясь к Звёздному Святилищу. В отличие от четырёх других судей, с которыми они столкнулись ранее (Намали, Брон, Макута и Радим), Калим не погиб от атаки Рена, Джин или Йо – наоборот, после короткой стычки с Хоро и Йо, Калим, в силу своего склада характера, приютил всю компанию в своём доме, где они заночевали перед тем, как продолжить путь.[/i]    
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Мотыга, бычий череп, пояс.  
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Гипнотизёр (Песнь Патчей).
Атаки:

1). Дух Бесплотный, Мотыга.
Описание: Калим вселяет дух быка в мотыгу, и использует лёгкие атаки (от -15 до – 45 ед. фуриоку заклинателя / от -40 до -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: собственными ударами можно блокировать удары противника. 
 
2). Разьярённый Бык.
Описание: Калим использует мотыгу как проводник контроля, создавая огромного быка, который атакует противника, с огромной мощью и скоростью тараня его. При этом Калим может управлять быком с помощью мотыги, вонзённой в землю, не приближаясь к оппоненту (-55 ед. фуриоку заклинателя / -165 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно сломать контроль над духом заклинателя.

3). Дух Бесплотный, Чёрный Серп.
Описание: бык вселяется в череп на поясе Калима, и они соединяются в кентавра. Калим, с увеличившейся силой и рефлексами, вручную атакует оппонента (-90 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Калим, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убиратеся после окончания схватки.

2). Щит Минотавра.
Описание: силовой щит, в состоянии «дух бесплотный, чёрный серп» - в виде щита-бычьей головы, в состоянии «дух бесплотный, разьярённый бык» атака блокируется быком. В обоих состояниях эффект один и тот же – защита непробиваема для любых атак противника (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, защита от любых видов атак, пробить можно только с уровнем фуриоку не менее 90%.[/i]   
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]2000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s54.radikal.ru/i143/0903/53/16fba8cde86c.jpg[/img][/url]
[i]Чёрный Бык – еще один из духов животных, которыми обладают Судьи-Патчи. При жизни бык был невероятно силён и вынослив, и дух его перенял те же свойства. При «духе бесплотном» Калим и бык соединяются в кентавра – гибрид человека и быка. Калим хорошо показал силу своего хранителя в 282-ой главе манги, когда бык легко отразил атаки Хоро-Хоро и чуть не сломал его самого пополам. Кроме этой главы хранитель Калима редко где появлялся, в аниме ему тоже не отведено большого внимания, так что это всё, что о нём известно.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

19

Заявка № 018 - Канна Бисмарк
Заявка Выполнена

1. Имя:
Kanna Bismarch/Канна Бисмарк.
2. Возраст:
25 лет, Дата рождения: 26 октября 1977 года. 
3. Национальность:
Немка.
4. Месторождение:
Бранденбург (поместье Шенхаузен), Германия.
5. Характер:
Канна – один из самых преданных приспешников Хао, считает его идеалом. Безпрекословно верна ему и готова выполнить любой приказ даже ценой своей жизни. К другим людям (кроме Матти и Мари) относится насмешливо и даже нагло. Рассудительная и равнодушная. Крайне самоуверенная, считает, что ей всё нипочём. Старается заботиться о своих младших подругах.
6. Внешность:
http://s53.radikal.ru/i140/0902/62/13abba93cf60.jpg
7. Биография:
Канна Бисмарк родилась в Германии (Бранденбурге), в родовом поместье Шенхаузен, к северо-западу от Берлина. Она является дальней родственницей Отто фон Бисмарка (Эдуарда Леопольда фон Шенхаузена), родившегося 1 апреля 1815 года. Поместье Шенхаузен занимает особое место в истории ранней Германии. Оно находится в руках семьи Бисмарков с 1562 года. К западу от поместья в пяти милях протекает река Эльба, возле которой Канна проводила очень много времени, пока судьба не сыграла с ее семьей трагическую шутку. В 1992 году, когда ей исполнилось 15, на замок напали, убив в этой короткой стычке ее родителей. Канна сумела спастись. Но потерявшая смысл жизни девушка заперлась в поместье, отказываясь выходить. Своего духа-стражника она нашла в подземелье замка. В последствии она научилась вселять его в доспехи, тем самым найдя способ защищать себя. Когда Хао нашел ее, Канна оказала сильное сопротивление. Видимо Хао понравилось то упорство, с которым она защищала свою жизнь и честь своих предков и он решил обучать ее. Наверное, это был лучший вариант, так как неокрепшее сознание молодой девушки вряд ли выдержало бы давление воспоминаний о смерти родителей... Оставшись в одиночестве и изолировав себя от людей, Канна надеялась забыть о том ужасном дне, но делала только хуже самой себе... Пока тот, кого она в скором времени станет называть господином, не открыл ей глаза на происходящее... На Турнире Канна является предводителем команды «Ханагами» («Цветок»), в которую также входят англичанка Матильда Матисс и итальянка Марион Фауна. Канна самая старшая, но не самая сильная в команде. Из «Ханагами» Канна наиболее преданная Хао. Как и Хао, полностью разочарована в людях. Как в аниме, так и в манге всем «Ханагами» отводится значительная роль. Они появились в 39-ом эпизоде аниме, чтобы проверить силу друзей Йо (и прикончить их всех, кроме Йо). Так как их знания шаманского мастертва на тот момент были лучше, они без труда победили их, но к счастью, вовремя пришедшая на помочь Анна с Шакигами спасла парней от бесславного конца. В следующую их встречу, после изучения Чоу Сенжи Раккецу, Йо, Рен и Рио без труда одолели девчонок. В манге наиболее заметным совместным деянием Канны и её подруг было задание по уничтожению Редсеба и Сейрам (команда Микихисы «Кабаллачи»). Тогда «Ханагами» были побеждены Микихисой, но до этого успели уничтожить Ли Пайлона – зомби-хранителя Джун. «Ханагами» были одними из немногих приспешников Хао, уцелевших после битвы в Звёздном Святилище (по аниме). 
В манге Канна (как и Матти и Мари) была убита духом Пейота Гранде Фантазмой, а ее дух (Эшкрофт) едва не был уничтожен Хао. Канна была воскрешена, но полностью ушла в себя, так как потеряла все ради чего жила раньше - товарищ предал ее, а тот кого она любила больше всех посчитал ее всего лишь хорошей кормежкой для Духа Огня... Канна вместе с подругами была отправлена учиться, чтобы она смогла зажить как нормальный человек.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Доспехи, сигаретный дым.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Фумон Тонкоу).
Атаки:

1). Удар Эшкрофта.
Описание: простая атака. Мощный удар пикой, способный расколоть целый холм (-20 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку невозможно блокировать.

2). Стальной Кулак.
Описание: простая атака. Удар кулаком (-20 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: при следующей атаке противника, контроль над духом Канны не сможет сломаться.

3). Ураган Подземелья (только в командных боях).
Описание: Эшкрофт вонзает пику в землю, создавая при этом мощную ударную волну, которая бьёт оппонентов (-120 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку у каждого оппонента).
Дополнительный эффект: нет.

4). Царский Дождь.
Описание: атака пиками с огромной скоростью (-80 ед. фуриоку заклинателя / -160 ед. фуриоку противника)
Дополнительный эффект: атака ломает контроль над духом противника (-10 ед. фуриоку противника), если его фуриоку меньше половины.

5). Шар Забвения.
Описание: концентрированная атака - Эшкрофт начинает крутить пику в руке, создавая чёрную сферу из молний, и швыряет её в противника (-150 ед. фуриоку заклинателя / -350 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, противник теряет контроль над духом.

6). Трансформация – Гигантский Рыцарь-Пика.
Описание: Усиленный "гигантский дух". Доспех становится ещё прочнее (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: у заклинателя при атаках противника отнимается на 20 ед. фуриоку меньше, а при атаках Эшкрофта у противника отнимается на 10 ед. фуриоку больше. Общий эффект суммируется. Действие постоянно.

7). Дымный Эшкрофт.
Описание: Канна освобождает Эшкрофта от доспехов, и он сражается вручную, но при этом все его атаки становятся слабее в 2 раза (+200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Эшкрофт может избежать любой атаки, но на это тратится фуриоку (-10 ед. фуриоку заклинателя за уворот от 1 атаки). Контроль над духом сломать невозможно! Запрещено использование способностей "трансформация" и "восстановление". По желанию Канна может вернуть Эшкрофта обратно в доспех (-200 ед. фуриоку заклинателя).

Защиты:

1). Восстановление.
Описание: если контроль над духом Канны был сломан и Эшкрофт развалился, то Канна может восстановить Эшкрофта и вернуть потерянное фуриоку (+80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Канна может провести атаку сразу после использования этого приёма.

2). Рыцарский Щит.
Описание: Эшкрофт закрывает себя и Канну от ударом щитом из собственных доспехов (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Доспехи.
Описание: Эшкрофт рассоединяется, и Канна заключает себя в доспехи из своего хранителя (-240 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно; данную защиту невозможно пробить; Канне разрешается атаковать сразу же после облачения в доспехи.
10. Уровень фуриоку:
7500 единиц.
11. О духе:
http://s49.radikal.ru/i125/0902/83/e46678ded7fc.jpg
http://s48.radikal.ru/i122/0902/bf/e7e24a1538e5.jpg
Ashcroft/Эшкрофт - дух средневекового рыцаря. Долгое время он находился в подвалах замка немецкой семьи Бисмарк, пока его не нашла там маленькая Канна. Вся ее семья была убита, но Эшкрофт спас ее саму и с тех пор служил ей, считая это своим рыцарским долгом. Его дух вооружён огромной пикой и заключен в мощную броню, которая первоначально и кажется его проводником. Ли Пайлон, сражаясь с Эшкрофтом, тоже так решил, но эта ошибка стоила ему его жизни в теле зомби. На самом деле проводником старого рыцаря является дым от сигарет Канны, поймать который практически невозможно. К счастью, Микихиса остановил его и забрал сигареты у Канны прежде, чем Ханагами убили Джун и Тамао.
Когда Пейот и Тамуразаки убили большую часть участников команды Хао, в том числе и Канну, Эшкрофт исчез, оставшись без своей госпожи.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

20

Заявка № 019 - Квэнтин Мендель (Цебин)

1. Имя:
Kventin (Sebin) Mendell/Квэнтин (Цебин) Мендель.
2. Возраст:
31 год, Дата рождения: 18 сентября 1971 года.
3. Национальность:
Англичанин.
4. Месторождение:
Лондон, Великобритания.
5. Характер:
Терпеливый и хитрый, но ни в коем случае не коварный. Скрытный и нелюдивый. Не терпит предательства, строг, исполнителен. Чувство юмора отсутствует полностью. В большей мере присутствуют чувство долга, верности делу, взаимопомощи и сплоченности. Понимающий, и можно даже сказать, милосердный: один из немногих «X-Laws», кто с пониманием отнёсся к Лайсергу и его характеру. Нервы буквально стальные.
6. Внешность:
http://s58.radikal.ru/i159/0902/2c/f4fe52f73280.jpg
7. Биография:
Самый скрытный и таинственный из всех «X-Laws». Цебин – бывший военный, как и большинство «X-Laws»; земляк Лайсерга, родился в Лондоне. В раннем возрасте у него проявился талант к стрельбе – возможно, ввиду какой-то глазной болезни (скорее всего, близорукости), его глазомер стал сверхестественно меток. Во всяком случае, Квэнтин не мог объяснить, что он делает с пулей, чтобы она била без промаха. Юное дарование было замечено, когда он выиграл чуть ли не все призы на соревнованиях по стрельбе и даже выступал на национальном уровне. Вскоре Мендель оказался в британских спецподразделениях, пройдя опредлённую подготовку, и позже участвовал в антитеррористических операциях как снайпер отряда «Кобра». Уйдя из спецслужб, обзавёлся домом и семьёй, но его мечты о спокойной жизни рухнули в тот день, когда к нему пришёл Хао. Хао предложил Квэнтину встать на его сторону, когда начнётся Турнир, чтобы уничтожить людей, пока они не погубили планету. Мендель отказался, и Хао уничтожил его семью и дом. Сам Квэнтин чуть не погиб. Вследствии той трагедии у него сильно обгорело лицо и руки, и теперь он постоянно носит маску смеющегося человека (явно сделанную на манер оперного театра) и стальные перчатки. Эти перчатки, кстати, и служат для Цебина проводником контроля над духом – в них встроены мини-пулемёты. В организации Цебин – четвёртый по силе (после Жанны, Марко и Венстара). Член команды «Х-2», вместе с Венстаром и Миной. И в аниме, и в манге уцелел во время битвы у Врат Вавилона, несмотря на то, что дрался с Блокином, чей уровень фуриоку почти в 17 раз превосходил его. Вместе с Жанной, Марко, Миной и Венстаром добрался до Звёздного Святилища, но был убит Хао – сгорел заживо при атаке Духа Огня. Позже его дух отдал своего хранителя Рэмиэля Лайсергу, чтобы он превратил Морфин в Восьмого Великого Духа Радуги. В манге Цебин погиб еще раньше: на официальном поединке между «Х-2» и «Хошигами» (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Цебина).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Перчатки со встроенными мини-пулемётами.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Прицельный Огонь.
Описание: простая атака Рэмиэля – не очень сильная, но промах исключён (-40 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

2). Шквальный Залп.
Описание: мощная атака-залп из перчаток-пулемётов Цебина, действующая с огромной скоростью (-120 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Повторный Удар.
Описание: с помощью своего фуриоку Цебин как-бы настраивает и направляет пули, заставляя их лететь туда, куда был произведён предыдущий залп, независимо от того, куда и в каком направлении он выстрелил теперь (-150 ед. фуриоку заклинателя / -290 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку более половины.

4). Разрывная Атака.
Описание: пули Цебина, наталкиваясь на защиту противника или какое-либо препятствие, тут-же взрываются, с весьма приличной силой. Очень полезный приём для разрывания защиты оппонента (-215 ед. фуриоку заклинателя / -440 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, вероятность прорыва обороны противника – 70%.

5). Пулемётная Матрица (9 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Цебина – Рэмиэль создаёт иллюзию куба, в котором заперт противник, и одновременно но всех сторон начинает обстреливать его (-570 ед. фуриоку заклинателя / -1150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Правосудия.
Описание: гасит энергию не слишком сильной атаки противника, выставляя вперед перчатку-пулемёт, в которой сконцентрировано фуриоку (-110 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Пулемётная Защита.
Описание: идеальная для атак с расстояния защита, разрушающая их до того, как они достугнут цели – естественно, мощным залпом (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
9700 единиц.
11. О духе:
http://s60.radikal.ru/i170/0903/ba/5f504dcdb1a4.jpg
Рэмиэль – дух-ангел, Великий Воин Радуги. Очень хорош в атаках на расстоянии, как и Сариэль Порфа, но, в отличие от него, лучше приспособлен к ближнему бою. Как и все «X-Laws», получил своего хранителя от Жанны, в награду за верность.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Kventin (Sebin) Mendell/Квэнтин (Цебин) Мендель.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]31 год, Дата рождения: 18 сентября 1971 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Англичанин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Лондон, Великобритания.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Терпеливый и хитрый, но ни в коем случае не коварный. Скрытный и нелюдивый. Не терпит предательства, строг, исполнителен. Чувство юмора отсутствует полностью. В большей мере присутствуют чувство долга, верности делу, взаимопомощи и сплоченности. Понимающий, и можно даже сказать, милосердный: один из немногих «X-Laws», кто с пониманием отнёсся к Лайсергу и его характеру. Нервы буквально стальные.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i159/0902/2c/f4fe52f73280.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Самый скрытный и таинственный из всех «X-Laws». Цебин – бывший военный, как и большинство «X-Laws»; земляк Лайсерга, родился в Лондоне. В раннем возрасте у него проявился талант к стрельбе – возможно, ввиду какой-то глазной болезни (скорее всего, близорукости), его глазомер стал сверхестественно меток. Во всяком случае, Квэнтин не мог объяснить, что он делает с пулей, чтобы она била без промаха. Юное дарование было замечено, когда он выиграл чуть ли не все призы на соревнованиях по стрельбе и даже выступал на национальном уровне. Вскоре Мендель оказался в британских спецподразделениях, пройдя опредлённую подготовку, и позже участвовал в антитеррористических операциях как снайпер отряда «Кобра». Уйдя из спецслужб, обзавёлся домом и семьёй, но его мечты о спокойной жизни рухнули в тот день, когда к нему пришёл Хао. Хао предложил Квэнтину встать на его сторону, когда начнётся Турнир, чтобы уничтожить людей, пока они не погубили планету. Мендель отказался, и Хао уничтожил его семью и дом. Сам Квэнтин чуть не погиб. Вследствии той трагедии у него сильно обгорело лицо и руки, и теперь он постоянно носит маску смеющегося человека (явно сделанную на манер оперного театра) и стальные перчатки. Эти перчатки, кстати, и служат для Цебина проводником контроля над духом – в них встроены мини-пулемёты. В организации Цебин – четвёртый по силе (после Жанны, Марко и Венстара). Член команды «Х-2», вместе с Венстаром и Миной. И в аниме, и в манге уцелел во время битвы у Врат Вавилона, несмотря на то, что дрался с Блокином, чей уровень фуриоку почти в 17 раз превосходил его. Вместе с Жанной, Марко, Миной и Венстаром добрался до Звёздного Святилища, но был убит Хао – сгорел заживо при атаке Духа Огня. Позже его дух отдал своего хранителя Рэмиэля Лайсергу, чтобы он превратил Морфин в Восьмого Великого Духа Радуги. В манге Цебин погиб еще раньше: на официальном поединке между «Х-2» и «Хошигами» (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Цебина).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Перчатки со встроенными мини-пулемётами.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Прицельный Огонь.
Описание: простая атака Рэмиэля – не очень сильная, но промах исключён (-40 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

2). Шквальный Залп.
Описание: мощная атака-залп из перчаток-пулемётов Цебина, действующая с огромной скоростью (-120 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Повторный Удар.
Описание: с помощью своего фуриоку Цебин как-бы настраивает и направляет пули, заставляя их лететь туда, куда был произведён предыдущий залп, независимо от того, куда и в каком направлении он выстрелил теперь (-150 ед. фуриоку заклинателя / -290 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку более половины.

4). Разрывная Атака.
Описание: пули Цебина, наталкиваясь на защиту противника или какое-либо препятствие, тут-же взрываются, с весьма приличной силой. Очень полезный приём для разрывания защиты оппонента (-215 ед. фуриоку заклинателя / -440 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, вероятность прорыва обороны противника – 70%.

5). Пулемётная Матрица (9 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Цебина – Рэмиэль создаёт иллюзию куба, в котором заперт противник, и одновременно но всех сторон начинает обстреливать его (-570 ед. фуриоку заклинателя / -1150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Правосудия.
Описание: гасит энергию не слишком сильной атаки противника, выставляя вперед перчатку-пулемёт, в которой сконцентрировано фуриоку (-110 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: действие постоянно. 

3). Пулемётная Защита.
Описание: идеальная для атак с расстояния защита, разрушающая их до того, как они достугнут цели – естественно, мощным залпом (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]9700 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s60.radikal.ru/i170/0903/ba/5f504dcdb1a4.jpg[/img][/url]
[i]Рэмиэль – дух-ангел, Великий Воин Радуги. Очень хорош в атаках на расстоянии, как и Сариэль Порфа, но, в отличие от него, лучше приспособлен к ближнему бою. Как и все «X-Laws», получил своего хранителя от Жанны, в награду за верность.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0


Вы здесь » ●RPG-Shaman Mentalite● » ●Основы● » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов