●RPG-Shaman Mentalite●

Объявление

Администраторы-сама:
Фауст VIII
Джесси
Джун Тао
Erna Linden
Мина

Начата арка №2, всем желающим принять непосредственное участие отписаться в теме "Заявки на участие в сюжете"





Голосуем за нас каждый день:
http://anime-club.info/top100/
Модераторы-саны:
Хранитель
Марион Фауна

Роли
Правила
Сюжет
Переписка
Опрос о сюжете

День:
29.01.02
Время:
15.00 - 20.00, день-вечер
Погода:
Небо затянуто плотным туманом, солнце едва различимо. Идет легкий снег, безветренно. + 10 днем + 7 ночью
Обращаем ваше внимание
Рейтинг ролевой игры NC-17.

Реклама:

Ник: Рекламочка
Пароль: 1111
Помните, реклама взаимная!


Новости ролевой:


Срочно требуются:
Морти Оямада и Судьи Турнира Шаманов, Йо Асакура а также многие другие.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ●RPG-Shaman Mentalite● » ●Основы● » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов


Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов

Сообщений 21 страница 40 из 84

21

Заявка № 020 - Кнафре

1. Имя:
Knafre/Кнафре, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
39 лет, Дата рождения: 15 мая 1963 года.
3. Национальность:
Египтянин.
4. Месторождение:
Каир, Египет.
5. Характер:
Кнафре, как и его товарищи по команде, чрезвычайно гордый шаман. Уверен в собственных силах, редко просит о помощи и никогда не просит пощады. Упрям, не изменит решения даже под пыткой. Дорожит дорогими для себя людьми и друзьями (в частности, Анателем и Нахтом).
6. Внешность:
Команда «Сыны Нила».
Кнафре - крайний справа.

http://s42.radikal.ru/i097/0903/3d/aa6ce87ffb76.jpg
7. Биография:
Кнафре – один из египтян из команды «Сыны Нила» (Анатель, Кнафре, Нахт). По совместительству вице-президент компании Анателя, его правая рука. Второй в команде по силе. Владеющий как шаманскими, так и некроматскими навыками, Кнафре специализируется на создании мумий, а затем их оживлении и использовании в бою. Вероятно, его духи - это духи тех людей, из чьих тел и изготавливались эти мумии. А проводником ему служит заколдованный бездонный саркофаг, в котором Кнафре может хранить бесчисленное количество мумий. Он постоянно носит маску Анубиса, которая является его вторым проводником. В египетской мифологии бог Анубис - покровитель мертвых, с человеческим телом и головой черного шакала, который и создал первую мумию.
Впервые Кнафре со своей командой появляется на офицальном поединке с командой «X-1» (одна из трёх команд «X-Laws») в деревне Добби. В аниме эти команды столкнулись еще раньше, во время поисков деревни Добби, 43-ий эпизод, так что «Сыны Нила» даже не попали в место проведения основных боев. Лайсерг насквозь пробил саркофаг Кнафре, затем опутал и разрубил его на сотни обломков, лишив его контроля над духом, а заодно и уверенности, так что в дальнейшем он был просто наблюдателем. Но когда Жанна убила Анателя (капитана команды), он с другим членом команды, Нахтом, снова яростно ринулся в бой, стремясь отомстить за друга, и был остановлен Орудием пытки Шамаша – «стулом для допроса» (железное кресло, усеянное шипами). Но даже страшная пытка не заставила Кнафре изменить свое мнение и попросить прощения у Железной Девы, так что он, как и Нахт, был «казнен» - на гильотине. Ужасное зрелище, слабонервным не смотреть. Нет, правда, я серьёзно (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Кнафре).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Чёрная маска в виде головы шакала, саркофаг.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов), Некромант (Некромантия, Управление Мёртвыми).
Атаки:

1). Восстание Мумий.
Описание: Кнафре вызывает из саркофага оживших мумии, в неограниченном количестве, и они сражаются с противником вместо самого Кнафре. При этом противник, атакуя мертвецов, не подозревает, что впустую тратит фуриоку, в то время как Кнафре почти не тратит на них своё фуриоку (-10 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, защититься или увернуться.

2). Атака «Мумии Воинов-Фараонов».
Описание: Кнафре вселяет в призванные мумии своих хранителей – духов фараонов, делая их сильнее, и вооружая кривыми мечами, копьями, щитами и доспехами (-60 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дполнительный эффект: невозможно блокировать, защититься или увернуться.

3). Пустынный Прес.
Описание: мумии единой массой наваливаются на противника, давя его своим немалым весом (-120 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить атаку, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины, при любой уровне фуриоку противник теряет контроль над духом.

4). Боевой Саркофаг.
Описание: простая атака – Кнафре сливает духов и вселяет их в саркофаг, что даёт ему возможность использовать легкие атаки – например, метать в оппонента тучи стрел и копий (-30 ед. фуриоку заклинателя за слияние духов, -50 ед. фуриоку за каждую атаку / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Слияние Духов – Гигантский Воин-Фараон.
Описание: Кнафре соединяет духов в саркофаге и трансформирует саркофаг в трёхметрового воина, вооруженного мечом и луком (-90 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -70 ед. фуриоку за каждую атаку / -210 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: приём похож на гигантского духа, но не является им, поэтому от атак невозможно увернуться; при атаках противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

Защиты:

1). Стена Мумии.
Описание: стена, созданная из мумии, защищает заклинателя от атак врагов (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Маска Анубиса.
Описание: проводя контроль над духом через маску, Кнафре на короткие промежутки времени способен увеличивать собственную скорость до звуковой, уворачиваясь от атак противника (-45 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Щит-Саркофаг.
Описание: Кнафре раскрывает саркофаг и превращает его в двойной щит, защищающий от ударов оппонента (-160 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред, ему разрешается атаковать сразу после использования приёма; на обратную трансформацию фуриоку не тратится.
10. Уровень фуриоку:
5500 единиц.
11. О духе:
http://i039.radikal.ru/0903/2c/fb115afb9c6f.jpg
http://s47.radikal.ru/i118/0903/b8/52dc2d1ce45c.jpg
Духи-хранители Кнафре - духи великих египетских фараонов, таких как Тутмос Четвёртый, Эхнатон и Рамзес Великий. Всего у Кнафре около полусотни духов-стражников-фараонов, и все до единого отменно владеют военным делом. Они и поотдельности довольно опасные хранители, а все вместе – по-настоящему грозная сила. К сожалению, Кнафре не представилось возможности показать, на что они способны, так как духи фараонов оказались ничем против духа Шамаша. Как и духи Анателя и Нахта, эти духи – предки Кнафре, поэтому беспрекословно верны ему.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Knafre/Кнафре, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]39 лет, Дата рождения: 15 мая 1963 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Египтянин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Каир, Египет.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Кнафре, как и его товарищи по команде, чрезвычайно гордый шаман. Уверен в собственных силах, редко просит о помощи и никогда не просит пощады. Упрям, не изменит решения даже под пыткой. Дорожит дорогими для себя людьми и друзьями (в частности, Анателем и Нахтом).[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[i]Команда «Сыны Нила».
Кнафре - крайний справа.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s42.radikal.ru/i097/0903/3d/aa6ce87ffb76.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Кнафре – один из египтян из команды «Сыны Нила» (Анатель, Кнафре, Нахт). По совместительству вице-президент компании Анателя, его правая рука. Второй в команде по силе. Владеющий как шаманскими, так и некроматскими навыками, Кнафре специализируется на создании мумий, а затем их оживлении и использовании в бою. Вероятно, его духи - это духи тех людей, из чьих тел и изготавливались эти мумии. А проводником ему служит заколдованный бездонный саркофаг, в котором Кнафре может хранить бесчисленное количество мумий. Он постоянно носит маску Анубиса, которая является его вторым проводником. В египетской мифологии бог Анубис - покровитель мертвых, с человеческим телом и головой черного шакала, который и создал первую мумию.
Впервые Кнафре со своей командой появляется на офицальном поединке с командой «X-1» (одна из трёх команд «X-Laws») в деревне Добби. В аниме эти команды столкнулись еще раньше, во время поисков деревни Добби, 43-ий эпизод, так что «Сыны Нила» даже не попали в место проведения основных боев. Лайсерг насквозь пробил саркофаг Кнафре, затем опутал и разрубил его на сотни обломков, лишив его контроля над духом, а заодно и уверенности, так что в дальнейшем он был просто наблюдателем. Но когда Жанна убила Анателя (капитана команды), он с другим членом команды, Нахтом, снова яростно ринулся в бой, стремясь отомстить за друга, и был остановлен Орудием пытки Шамаша – «стулом для допроса» (железное кресло, усеянное шипами). Но даже страшная пытка не заставила Кнафре изменить свое мнение и попросить прощения у Железной Девы, так что он, как и Нахт, был «казнен» - на гильотине. [url=http://s48.radikal.ru/i121/0903/eb/c6bf85c8937b.jpg]Ужасное зрелище, слабонервным не смотреть. Нет, правда, я серьёзно[/url] (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Кнафре).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Чёрная маска в виде головы шакала, саркофаг. 
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов), Некромант (Некромантия, Управление Мёртвыми).
Атаки:

1). Восстание Мумий.
Описание: Кнафре вызывает из саркофага оживших мумии, в неограниченном количестве, и они сражаются с противником вместо самого Кнафре. При этом противник, атакуя мертвецов, не подозревает, что впустую тратит фуриоку, в то время как Кнафре почти не тратит на них своё фуриоку (-10 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, защититься или увернуться.

2). Атака «Мумии Воинов-Фараонов».
Описание: Кнафре вселяет в призванные мумии своих хранителей – духов фараонов, делая их сильнее, и вооружая кривыми мечами, копьями, щитами и доспехами (-60 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дполнительный эффект: невозможно блокировать, защититься или увернуться.

3). Пустынный Прес.
Описание: мумии единой массой наваливаются на противника, давя его своим немалым весом (-120 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить атаку, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины, при любой уровне фуриоку противник теряет контроль над духом.

4). Боевой Саркофаг.
Описание: простая атака – Кнафре сливает духов и вселяет их в саркофаг, что даёт ему возможность использовать легкие атаки – например, метать в оппонента тучи стрел и копий (-30 ед. фуриоку заклинателя за слияние духов, -50 ед. фуриоку за каждую атаку / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Слияние Духов – Гигантский Воин-Фараон.
Описание: Кнафре соединяет духов в саркофаге и трансформирует саркофаг в трёхметрового воина, вооруженного мечом и луком (-90 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -70 ед. фуриоку за каждую атаку / -210 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: приём похож на гигантского духа, но не является им, поэтому от атак невозможно увернуться; при атаках противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

Защиты:

1). Стена Мумии.
Описание: стена, созданная из мумии, защищает заклинателя от атак врагов (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Маска Анубиса.
Описание: проводя контроль над духом через маску, Кнафре на короткие промежутки времени способен увеличивать собственную скорость до звуковой, уворачиваясь от атак противника (-45 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Щит-Саркофаг.
Описание: Кнафре раскрывает саркофаг и превращает его в двойной щит, защищающий от ударов оппонента (-160 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред, ему разрешается атаковать сразу после использования приёма; на обратную трансформацию фуриоку не тратится.[/i] 
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]5500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i039.radikal.ru/0903/2c/fb115afb9c6f.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s47.radikal.ru/i118/0903/b8/52dc2d1ce45c.jpg[/img][/url]
[i]Духи-хранители Кнафре - духи великих египетских фараонов, таких как Тутмос Четвёртый, Эхнатон и Рамзес Великий. Всего у Кнафре около полусотни духов-стражников-фараонов, и все до единого отменно владеют военным делом. Они и поотдельности довольно опасные хранители, а все вместе – по-настоящему грозная сила. К сожалению, Кнафре не представилось возможности показать, на что они способны, так как духи фараонов оказались ничем против духа Шамаша. Как и духи Анателя и Нахта, эти духи – предки Кнафре, поэтому беспрекословно верны ему.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

22

Заявка № 021 - Крайслер

1. Имя:
Kraysler «Wolf» (Bob Fabulo)/Крайслер «Волк» (Боб Фабуло).
2. Возраст:
23 года, Дата рождения: 17 июля 1979 года. 
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Крайслер – обычный трусливый хвастун, мелкий жулик и вор, мечтающий прославиться и разбогатеть. Но по жизни он неудачник, что сделало из него еще и подлеца, но Крайслер никогда никого не убьёт. Возможно, у него доброе сердце, но он ничего не сделает без выгоды для себя. Живёт по принципу «Сам о себе заботься, потому что никто другой этого не сделает».
6. Внешность:
http://i001.radikal.ru/0902/2b/6ddd52e756f6.jpg
7. Биография:
Крайслер – молодой человек, олух и шарлатан, впрочем, довольно смекалистый. Он очень похож на известного певца Боба Фабуло (но он ли это на самом деле или нет, аниматоры решили оставить в тайне). Крайслеру очень хочется попасть в Турнир Шаманов, но он провалил испытание судьёй Совета. После этого Крайслер решает украсть чей-нибудь оракул, и таким образом попасть на Турнир.  Вот почему он крадёт мобильный оракул у Милле. Он находит её в одиночестве сидящей на бревне (Милле поссорилась со своими подругами и убежала в лес)  и решает, что маленькая девочка не окажет достойного сопротивления. Он атакует её, опутывает паутиной и подвешивает на дерево вниз головой, хвастаясь, что его прозвали «Волком», а Милле, похоже, его «Красная Шапочка». Отобрав мобильный оракул, Крайслер, довольный собой, отправляется на автобусную остановку и пытается смыться подальше. Милле выбирается из кокона Крайслера, но он уже сел в автобус. Пока она плачет, её находят Йо и остальные, которые сразу же вызываются помочь ей вернуть оракул. Когда они пытаются восстановить справедливость, погнавшись за Крайслером, в бою украденный мобильный оракул ломается. Крайслер оказывается не просто вором, но ещё и потенциальным убийцей, он берёт Милле в заложники, угрожая удушить её, если никто не отдаст ему свой оракул. Но неожиданно появляется команда Шароны и выручает Милле, обезоружив вора. Крайслер и тут пытается сбежать, но его голубая мечта не сбывается: появившийся Силва даёт Милле новый оракул и дисквалифицирует вора, на чём все надежды Крайслера на участие в турнире рушатся.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Жевательная резинка.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Кокон Захвата.
Описание: простая атака – Ванесса выпускает на вид маленький комок паутины, который взрывается, сталкиваясь с чем-либо, расширяется и снова сжимается, прочно опутывая противника (-40 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие временно.

2). Паучьи Бомбы.
Описание: создание из паутины маленьких чрезвычайно плотных шаров с тонкой мембраной,  взрывающихся при малейшем прикосновении (-10 ед. фуриоку заклинателя за каждую бомбу / -25 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: возможно одновременно использовать «Огненные Паучьи Бомбы».

3). Огненные Паучьи Бомбы.
Описание: по сути то же, что и обычные «Паучьи Бомбы», только при взрыве шар поджигает абсолютно любой материал, об который взорвался (-25 ед. фуриоку заклинателя / -55 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Паутина Вдовы.
Описание: Ванесса создаёт огромную паутину по периметру поля боя (на любых поверхностях, и вертикали, и горизонтали), затрудняющую движение противника, тогда как из паутины неожиданно вырастают колья (-155 ед. фуриоку заклинателя / -310 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: можно свернуть паутину, заточив в неё противника.

Защиты:

1). Растяжение.
Описание: Ванесса, используя свою тягучую форму, расширяется, ловит атаку и гасит её энергию (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Паутинный Щит.
Описание: Ванесса выпускает увеличенное количество паутины, которая сматывается в щитоподобную конструкцию и затвердевает прямо в воздухе (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Аморфная Паутина.
Описание: Крайслер с помощью Ванессы может создавать из паутины различные несложные объекты (например, шары, кинжалы, парашюты и т.д.), и использовать их как для защиты, так и для нападения ( от -10 до -70 ед. фуриоку заклинателя, в зависимости от сложности создаваемого объекта).
Дополнительный эффект: нет. 
10. Уровень фуриоку:
550 единиц.
11. О духе:
http://s57.radikal.ru/i156/0902/61/3420eeea47ca.jpg
Ванесса – дух паучихи вида «Черная вдова». Откуда она у Крайслера - непонятно, вероятно, Крайслер просто подобрал её где-то или украл (маловероятно, с ворованным духом-стражником его бы не допустили даже на испытание). Ванесса не очень сильный дух-стражник, поэтому более расчитывает на хитрость, чем на силу. Может дать хороший совет.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Kraysler «Wolf» (Bob Fabulo)/Крайслер «Волк» (Боб Фабуло).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]23 года, Дата рождения: 17 июля 1979 года.[/i]  
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Крайслер – обычный трусливый хвастун, мелкий жулик и вор, мечтающий прославиться и разбогатеть. Но по жизни он неудачник, что сделало из него еще и подлеца, но Крайслер никогда никого не убьёт. Возможно, у него доброе сердце, но он ничего не сделает без выгоды для себя. Живёт по принципу «Сам о себе заботься, потому что никто другой этого не сделает».[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i001.radikal.ru/0902/2b/6ddd52e756f6.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Крайслер – молодой человек, олух и шарлатан, впрочем, довольно смекалистый. Он очень похож на известного певца Боба Фабуло (но он ли это на самом деле или нет, аниматоры решили оставить в тайне). Крайслеру очень хочется попасть в Турнир Шаманов, но он провалил испытание судьёй Совета. После этого Крайслер решает украсть чей-нибудь оракул, и таким образом попасть на Турнир.  Вот почему он крадёт мобильный оракул у Милле. Он находит её в одиночестве сидящей на бревне (Милле поссорилась со своими подругами и убежала в лес)  и решает, что маленькая девочка не окажет достойного сопротивления. Он атакует её, опутывает паутиной и подвешивает на дерево вниз головой, хвастаясь, что его прозвали «Волком», а Милле, похоже, его «Красная Шапочка». Отобрав мобильный оракул, Крайслер, довольный собой, отправляется на автобусную остановку и пытается смыться подальше. Милле выбирается из кокона Крайслера, но он уже сел в автобус. Пока она плачет, её находят Йо и остальные, которые сразу же вызываются помочь ей вернуть оракул. Когда они пытаются восстановить справедливость, погнавшись за Крайслером, в бою украденный мобильный оракул ломается. Крайслер оказывается не просто вором, но ещё и потенциальным убийцей, он берёт Милле в заложники, угрожая удушить её, если никто не отдаст ему свой оракул. Но неожиданно появляется команда Шароны и выручает Милле, обезоружив вора. Крайслер и тут пытается сбежать, но его голубая мечта не сбывается: появившийся Силва даёт Милле новый оракул и дисквалифицирует вора, на чём все надежды Крайслера на участие в турнире рушатся.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Жевательная резинка.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Кокон Захвата.
Описание: простая атака – Ванесса выпускает на вид маленький комок паутины, который взрывается, сталкиваясь с чем-либо, расширяется и снова сжимается, прочно опутывая противника (-40 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие временно.

2). Паучьи Бомбы.
Описание: создание из паутины маленьких чрезвычайно плотных шаров с тонкой мембраной,  взрывающихся при малейшем прикосновении (-10 ед. фуриоку заклинателя за каждую бомбу / -25 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: возможно одновременно использовать «Огненные Паучьи Бомбы».

3). Огненные Паучьи Бомбы.
Описание: по сути то же, что и обычные «Паучьи Бомбы», только при взрыве шар поджигает абсолютно любой материал, об который взорвался (-25 ед. фуриоку заклинателя / -55 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Паутина Вдовы.
Описание: Ванесса создаёт огромную паутину по периметру поля боя (на любых поверхностях, и вертикали, и горизонтали), затрудняющую движение противника, тогда как из паутины неожиданно вырастают колья (-155 ед. фуриоку заклинателя / -310 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: можно свернуть паутину, заточив в неё противника.

Защиты:

1). Растяжение.
Описание: Ванесса, используя свою тягучую форму, расширяется, ловит атаку и гасит её энергию (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Паутинный Щит.
Описание: Ванесса выпускает увеличенное количество паутины, которая сматывается в щитоподобную конструкцию и затвердевает прямо в воздухе (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Аморфная Паутина.
Описание: Крайслер с помощью Ванессы может создавать из паутины различные несложные объекты (например, шары, кинжалы, парашюты и т.д.), и использовать их как для защиты, так и для нападения ( от -10 до -70 ед. фуриоку заклинателя, в зависимости от сложности создаваемого объекта).
Дополнительный эффект: нет.[/i]  
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]550 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s57.radikal.ru/i156/0902/61/3420eeea47ca.jpg[/img][/url]
[i]Ванесса – дух паучихи вида «Черная вдова». Откуда она у Крайслера - непонятно, вероятно, Крайслер просто подобрал её где-то или украл (маловероятно, с ворованным духом-стражником его бы не допустили даже на испытание). Ванесса не очень сильный дух-стражник, поэтому более расчитывает на хитрость, чем на силу. Может дать хороший совет.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

23

Заявка № 022 - Кристофер Венстар

1. Имя:
Kristopher Venstar (Bunstar)/Кристофер Венстар (Бунстар).
2. Возраст:
41 год, Дата рождения: 6 мая 1961 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединённые Штаты Америки (США).
5. Характер:
Всегда пребывающий в несколько подавленном состоянии, Венстар тем не менее немногим отличается от остальных "X-Laws" - суров (и на вид, и характером), прямолинеен, чёток. Жертвенен. Выделяется чуть большим сочувствием и добротой. Говорить не любит. Очень хороший друг.
6. Внешность:
http://s45.radikal.ru/i108/0901/38/f50edd559675.jpg
7. Биография:
Венстар (коротко - Вен) - третий по силе и первый по размерам участник "X-Laws". Служил в американской армии, вероятно, десантником. Достоверно известно, что во время войны в Бенгальском заливе служил водителем хаммера. Вступил в ряды икс-судей, как и все остальные - потеряв семью в результате нападения Хао. В аниме, в общем, можно считать что он покончил с собой - он попытался уничтожить медиум Хао, взорвав воздух внутри герметичной призмы, возведенной тремя духами радуги, и погиб, сгорев заживо. Само собой, Хао такой ход не принес никаких повреждений. В манге он также был камикадзе - во время сражения с Хао на Турнире (бой между командами "Хошигами" и "Х-3") он поймал Хао, зажал в кулаке своего духа-хранителя и взорвал себя вместе с Хао, сказал напоследок "Жанна форева!!!". Хао не постадал, а только пришел в легкую ярость, от Венстара не осталось даже обрывков, а ведущий турнира - Радим Патч, отделался легким испугом и несколькими ранами (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Венстара).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Ракетная установка (ракетница).
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантсткий Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Метатрон атакует противника без конкретного приказа Венстара, используя простые атаки (от -100 до -300 ед. фуриоку заклинателя / от -200 до -600 ед. фуриоку противника соответственно).
Доплнительный эффект: нет.

2). Священный Удар.
Описание: простая атака – очень мощный удар молотом Метатрона (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Молот Правосудия.
Описание: усиленная версия «Священного Удара» (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Истинное Землетрясение.
Описание: воткнув молот в землю, Метатрон создает мощные вибрации, от которых земля трясётся и идёт трещинами (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

5). Герметичная Призма.
Описание: Венстар создаёт неразрушимую гермо-призму, в которую запирает противника, а затем взрывает воздух в призме, выжигая всё в ней (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Ракетный Удар (3 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Метатрона – у противника почти нет шансов не то что отразить удар, но даже выжить (-1500 ед. фуриоку заклинателя / -3000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Молот-Блок.
Описание: Метатрон блокирует удар своим молотом (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Стена Света.
Описание: Метатрон создаёт стену из солнечных лучей в своих руках, которая сдерживает атаки противника (-130 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Формация-Щит.
Описание: Метатрон преобразуется в один огромный щит (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: на обратную трансформацию фуриоку не тратится.
10. Уровень фуриоку:
10 500 единиц.
11. О духе:
http://s54.radikal.ru/i143/0901/30/b77b575db4b9.jpg
Метатрон - Третий Великий Дух Радуги. Был дан Венстару за преданность Джин. Комплекцией напоминает самого Венстара. Очень сильный, но неповоротливый.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Kristopher Venstar (Bunstar)/Кристофер Венстар (Бунстар).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]41 год, Дата рождения: 6 мая 1961 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединённые Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Всегда пребывающий в несколько подавленном состоянии, Венстар тем не менее немногим отличается от остальных "X-Laws" - суров (и на вид, и характером), прямолинеен, чёток. Жертвенен. Выделяется чуть большим сочувствием и добротой. Говорить не любит. Очень хороший друг.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i108/0901/38/f50edd559675.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Венстар (коротко - Вен) - третий по силе и первый по размерам участник "X-Laws". Служил в американской армии, вероятно, десантником. Достоверно известно, что во время войны в Бенгальском заливе служил водителем хаммера. Вступил в ряды икс-судей, как и все остальные - потеряв семью в результате нападения Хао. В аниме, в общем, можно считать что он покончил с собой - он попытался уничтожить медиум Хао, взорвав воздух внутри герметичной призмы, возведенной тремя духами радуги, и погиб, сгорев заживо. Само собой, Хао такой ход не принес никаких повреждений. В манге он также был камикадзе - во время сражения с Хао на Турнире (бой между командами "Хошигами" и "Х-3") он поймал Хао, зажал в кулаке своего духа-хранителя и взорвал себя вместе с Хао, сказал напоследок "Жанна форева!!!". Хао не постадал, а только пришел в легкую ярость, от Венстара не осталось даже обрывков, а ведущий турнира - Радим Патч, отделался легким испугом и несколькими ранами (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Венстара).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Ракетная установка (ракетница).
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантсткий Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Метатрон атакует противника без конкретного приказа Венстара, используя простые атаки (от -100 до -300 ед. фуриоку заклинателя / от -200 до -600 ед. фуриоку противника соответственно).
Доплнительный эффект: нет.

2). Священный Удар.
Описание: простая атака – очень мощный удар молотом Метатрона (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Молот Правосудия.
Описание: усиленная версия «Священного Удара» (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Истинное Землетрясение.
Описание: воткнув молот в землю, Метатрон создает мощные вибрации, от которых земля трясётся и идёт трещинами (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

5). Герметичная Призма.
Описание: Венстар создаёт неразрушимую гермо-призму, в которую запирает противника, а затем взрывает воздух в призме, выжигая всё в ней (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Ракетный Удар (3 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Метатрона – у противника почти нет шансов не то что отразить удар, но даже выжить (-1500 ед. фуриоку заклинателя / -3000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Молот-Блок.
Описание: Метатрон блокирует удар своим молотом (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Стена Света.
Описание: Метатрон создаёт стену из солнечных лучей в своих руках, которая сдерживает атаки противника (-130 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Формация-Щит.
Описание: Метатрон преобразуется в один огромный щит (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: на обратную трансформацию фуриоку не тратится.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]10 500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s54.radikal.ru/i143/0901/30/b77b575db4b9.jpg[/img][/url]
[i]Метатрон - Третий Великий Дух Радуги. Был дан Венстару за преданность Джин. Комплекцией напоминает самого Венстара. Очень сильный, но неповоротливый.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

24

Заявка № 023 - Ларч Дирак

1. Имя:
Larch Dirac/Ларч Дирак.
2. Возраст:
40 лет, дата рождения: 15 сентября 1962 года.
3. Национальность:
Англичанин.
4. Месторождение:
Портленд, Великобритания.
5. Характер:
Почти постоянно невозмутимый и спокойный, не дающи себя провоцировать и не любящий, когда это делают другие. Ларч довольно рассудителен, но голос разума часто заглушает голос ревностного служения Джин. По большому счёту у Ларча дружелюбный, иногда агрессивный характер. Яростный боец, в бою более полагается на силу и мощь, чем на ловкость и скорость.
6. Внешность:
http://s53.radikal.ru/i140/0903/c5/001c3ca3436d.jpg
7. Биография:
Бывший член британских спец-подразделений, англичанин Ларч Дирак – один из самых сильных членов организации «X-Laws». Ранее – командир отряда спецназа, участвовавшего в знаменитой спец-операции в 1993-ем году, ныне – капитан команды «X-2», в которую также входят Джон Денбат и Порф Гриффис, сослуживцы Ларча, тоже принимавшие участие в операции. Присоединился к «X-Laws» как и все остальные, потеряв дом и семью в результате нападения Хао. Несмотря на то, что в организации Ларч один из сильнейших (после Жанны, Марко, Венстара и Цебина), в боях он и его команда по большей части не принимали участия. «X-2» были оставлены Марко охранять Жанну, пока она собирала силы, чтобы открыть Врата Вавилона, и с этой задачей справились блестяще. К несчастью, увлечённая поимкой Йо и его друзей и открытием Врат, Жанна не заметила приближение Хао, и Дух Огня тяжело ранил её. В аниме после того, как лозы подхватили Жанну и заперли её в саркофаге, Хао приказал своим приспешникам уничтожить всех «X-Laws». Ларч, атаковавший мощно, но недостаточно быстро, попал под атаку Большого Парня Билла: его духи-футбольная команда насквозь пробили гигантский дух стражника Ларча – Ариэля, и он рухнул прямо на Дирака, мгновенно раздавив его (56-ой эпизод). В манге Ларч выжил во время той битвы, и позже присутствовал на церемонии воскрешения Тао Рена, но его всё равно постигла печальная участь: Дух Огня по приказу Хао заживо сжёг его (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Ларча). 
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Базука.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Ларч не отдаёт Ариэлю конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку. Ариэль использует лёгкие атаки (от -60 до -240 ед. фуриоку заклинателя / от -120 до -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Шаровой Удар.
Описание: простая атака – Ариэль раскручивает на цепи свой шар-каннибал, и с размаху бьёт им противника (-65 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить атаку, необходимо иметь уровень фуриоку не менее половины.

3). Множественный Шаровой Удар.
Описание: атака сразу несколькими шарами-каннибалами (-140 ед. фуриоку заклинателя / -290 ед. фуриоку противника.
Дополнительый эффект: невозможно блокировать, противник теряет контроль над духом.

4). Ураган Шипов (только в командных боях).
Описание: Ариэль с оргомной скоростью раскручивает над собой шар-каннибал, из которого начинают вылетать шипы, поражающие противников (-190 ед. фуриоку заклинателя / -95 ед. фуриоку каждого противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Атака Ангела-Рыцаря.
Описание: Ариэль, трансформировавшись в гигантского рыцаря с двойным шаром-каннибалом в одной руке и щитом в другой, атакует противника, без остановки нанося ему удары (-250 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы отбить её, необходимо иметь уровень фуриоку не менее 70 %. Все последующие атаки Ариэля отнимают у Ларча на 80 ед., а у противника на 40 ед. фуриоку больше

6). Удар «Шар-Землетряс» (5 исп. максимум).
Описание: Ариэль бьёт шаром в землю, вызывая мощные колебания земли, т.е. землетрясение (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

7). Шар Разрушения (3 исп. максимум).
Описание: самая мощная из атак Ариэля – шар-каннибал с невероятной скоростью запускается в противника подобно шару для боулинга, и сметает всё на своём пути (-750 ед. фуриоку заклинателя / -1500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Шаровая Защита.
Описание: Ариэль блокирует атаки противника шаром-каннибалом. Весьма надёжная (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: блокирует атаки, на которые тратится до 300 ед. фуриоку.

2). Щит Ангела-Рыцаря (только в состоянии «Ангела-Рыцаря»).
Описание: Ариэль блокирует удары противника щитом. Непробиваемая оборона (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.
10. Уровень фуриоку:
9300 единиц.
11. О духе:
http://s39.radikal.ru/i083/0903/7a/876a97faf9b0.jpg
http://s39.radikal.ru/i084/0903/b6/cf39144f69af.jpg
Ariel (Uriel)/Ариэль (Уриэль) – один из Великих Воинов Радуги, дух-ангел класса богов. Не очень быстрый, но атакует крайне разрушительно. Безприкасловно верен своему хозяину. Сражается в манере средневекового рыцаря. Вооружён шаром-каннибалом (огромный чугунный шар на цепи, покрытый шипами).
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Larch Dirac/Ларч Дирак.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]40 лет, дата рождения: 15 сентября 1962 года. [/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Англичанин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Портленд, Великобритания.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Почти постоянно невозмутимый и спокойный, не дающи себя провоцировать и не любящий, когда это делают другие. Ларч довольно рассудителен, но голос разума часто заглушает голос ревностного служения Джин. По большому счёту у Ларча дружелюбный, иногда агрессивный характер. Яростный боец, в бою более полагается на силу и мощь, чем на ловкость и скорость.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s53.radikal.ru/i140/0903/c5/001c3ca3436d.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Бывший член британских спец-подразделений, англичанин Ларч Дирак – один из самых сильных членов организации «X-Laws». Ранее – командир отряда спецназа, участвовавшего в знаменитой спец-операции в 1993-ем году, ныне – капитан команды «X-2», в которую также входят Джон Денбат и Порф Гриффис, сослуживцы Ларча, тоже принимавшие участие в операции. Присоединился к «X-Laws» как и все остальные, потеряв дом и семью в результате нападения Хао. Несмотря на то, что в организации Ларч один из сильнейших (после Жанны, Марко, Венстара и Цебина), в боях он и его команда по большей части не принимали участия. «X-2» были оставлены Марко охранять Жанну, пока она собирала силы, чтобы открыть Врата Вавилона, и с этой задачей справились блестяще. К несчастью, увлечённая поимкой Йо и его друзей и открытием Врат, Жанна не заметила приближение Хао, и Дух Огня тяжело ранил её. В аниме после того, как лозы подхватили Жанну и заперли её в саркофаге, Хао приказал своим приспешникам уничтожить всех «X-Laws». Ларч, атаковавший мощно, но недостаточно быстро, попал под атаку Большого Парня Билла: его духи-футбольная команда насквозь пробили гигантский дух стражника Ларча – Ариэля, и он рухнул прямо на Дирака, мгновенно раздавив его (56-ой эпизод). В манге Ларч выжил во время той битвы, и позже присутствовал на церемонии воскрешения Тао Рена, но его всё равно постигла печальная участь: Дух Огня по приказу Хао заживо сжёг его (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Ларча).[/i]  
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Базука.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Ларч не отдаёт Ариэлю конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку. Ариэль использует лёгкие атаки (от -60 до -240 ед. фуриоку заклинателя / от -120 до -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Шаровой Удар. 
Описание: простая атака – Ариэль раскручивает на цепи свой шар-каннибал, и с размаху бьёт им противника (-65 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить атаку, необходимо иметь уровень фуриоку не менее половины.

3). Множественный Шаровой Удар.
Описание: атака сразу несколькими шарами-каннибалами (-140 ед. фуриоку заклинателя / -290 ед. фуриоку противника.
Дополнительый эффект: невозможно блокировать, противник теряет контроль над духом.

4). Ураган Шипов (только в командных боях).
Описание: Ариэль с оргомной скоростью раскручивает над собой шар-каннибал, из которого начинают вылетать шипы, поражающие противников (-190 ед. фуриоку заклинателя / -95 ед. фуриоку каждого противника). 
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Атака Ангела-Рыцаря. 
Описание: Ариэль, трансформировавшись в гигантского рыцаря с двойным шаром-каннибалом в одной руке и щитом в другой, атакует противника, без остановки нанося ему удары (-250 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы отбить её, необходимо иметь уровень фуриоку не менее 70 %. Все последующие атаки Ариэля отнимают у Ларча на 80 ед., а у противника на 40 ед. фуриоку больше

6). Удар «Шар-Землетряс» (5 исп. максимум).
Описание: Ариэль бьёт шаром в землю, вызывая мощные колебания земли, т.е. землетрясение (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

7). Шар Разрушения (3 исп. максимум).
Описание: самая мощная из атак Ариэля – шар-каннибал с невероятной скоростью запускается в противника подобно шару для боулинга, и сметает всё на своём пути (-750 ед. фуриоку заклинателя / -1500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Шаровая Защита.
Описание: Ариэль блокирует атаки противника шаром-каннибалом. Весьма надёжная (-80 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: блокирует атаки, на которые тратится до 300 ед. фуриоку.

2). Щит Ангела-Рыцаря (только в состоянии «Ангела-Рыцаря»).
Описание: Ариэль блокирует удары противника щитом. Непробиваемая оборона (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]9300 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i083/0903/7a/876a97faf9b0.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i084/0903/b6/cf39144f69af.jpg[/img][/url]
[i]Ariel (Uriel)/Ариэль (Уриэль) – один из Великих Воинов Радуги, дух-ангел класса богов. Не очень быстрый, но атакует крайне разрушительно. Безприкасловно верен своему хозяину. Сражается в манере средневекового рыцаря. Вооружён шаром-каннибалом (огромный чугунный шар на цепи, покрытый шипами). [/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

25

Заявка № 024 - Лили

1. Имя:
Riry/Lily/Лили, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 5 апреля 1985 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Лили достаточно осторожный человек. Она ничего не дает без смысла, так как отценивает события с их практического смысла. Верный друг, который ставит дружбу выше своей мечты (такое нечасто встретишь). Очень умная, хороший советчик и помощник, хоть и со странностями.
6. Внешность:
http://s45.radikal.ru/i107/0902/7b/edbf47a8665d.jpg
7. Биография:
Лили училась в школе вместе с Шароной. Над ней постоянно издевались её одноклассники. Они смеялись над ее внешностью, называли ее четырехглазой, ботаником, неудачницей. Благодаря шаманским способностям она подружилась с Шароной и вступила в Турнир Шаманов. Дух-стражник Лили - ее умерший хомячок Кита, которого она проводит сквозь свои очки. Благодаря такому контролю, Лили может видеть далекие события, как по телевизору. Очевидно что аниматоры сильно ошиблись, наделив ее такой способностью, так как это означает что Лили в группе самая сильная шаманка - фуриоку-обзор дан далеко не каждому шаману (в манге, к примеру, им владеет Рен - это разновидность коккури, когда шаман чувствует другого шамана по вибрациям фуриоку). Полноценный обзор, как это сделали в аниме - вообще разновидность фумон тонкоу, особой технологии Хао, которую Лили изучить никак не могла...
Лили самая умная из команды Шароны. Вместе с подругами она на машине путешествует в поисках селения Патчей (Добби Виледж). Несмотря на желание получить признание, она не спешит вступить в команду Хао. Оказавшись в селении, она вместе со всеми ждет своего первого поединка. Но известие о бое с Хао приводит в смятение. Ведь команда "Звезда" не оставляет в живых своих оппонентов. Но вместе с подругами Лили решает провести бой. Когда на их пути встает Йо, Лили вкладывает всю силу фуриоку, атакуя его. Однако победив Йо сил ни у нее, ни у ее команды не остается. Выбыв из турнира, Лили поддерживает Йо и его друзей во время последней битвы в Звездном Святилище. Вернувшись домой, Лили с подругами открывают цветочный магазин. В турнире участвовала, мечтая стать богатой.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Очки.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Фумон Тонкоу (Разновидность Коккури - Фуриоку-Обзор).
Атаки:

1). Лазерный Взгляд.
Описание: простая атака – Лили с помощью очков выпускает лазероподобный заряд фуриоку в противника (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Взрывной Взгляд.
Описание: другой вариант «Лазерного Взгляда» - всё, до чего дотронется луч, мгновенно взрывается (-80 ед. фуриоку заклинателя / -160 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Сноп Искр.
Описание: вместо концентрированного луча Лили выпускает целый сноп очень горячих искр (-5 ед. фуриоку за каждую искру / -10 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Обзор Фуриоку (5 исп. максимум).
Описание: Лили может чувствовать других шаманов по вибрациям их фуриоку или видеть далекие события, а потом проигрывать их, как на телевизоре (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Щит Киты.
Описание: Лили выпускает из очков луч, который прямо перед ней превращается в щит (-35 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: если щит ломается, он разделяется на множество мелких лучей, которые со всех сторон атакуют противника (-75 ед. фуриоку противника).
10. Уровень фуриоку:
500 единиц.
11. О духе:
http://s48.radikal.ru/i121/0902/e3/8cf84c61e87a.jpg
Кита – дух умершего хомячка Лили. Родители Лили подарили ей Киту, когда Лили была еще ребенком, и она очень привязалась к своему хомячку, как и он к ней. Когда Киту умер, его дух остался со своей хозяикой. Киту выглядит и ведет себя как обычный хомячок, только глазницы у него пустые, что немного пугающе.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Riry/Lily/Лили, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]17 лет, Дата рождения: 5 апреля 1985 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Лили достаточно осторожный человек. Она ничего не дает без смысла, так как отценивает события с их практического смысла. Верный друг, который ставит дружбу выше своей мечты (такое нечасто встретишь). Очень умная, хороший советчик и помощник, хоть и со странностями.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i107/0902/7b/edbf47a8665d.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Лили училась в школе вместе с Шароной. Над ней постоянно издевались её одноклассники. Они смеялись над ее внешностью, называли ее четырехглазой, ботаником, неудачницей. Благодаря шаманским способностям она подружилась с Шароной и вступила в Турнир Шаманов. Дух-стражник Лили - ее умерший хомячок Кита, которого она проводит сквозь свои очки. Благодаря такому контролю, Лили может видеть далекие события, как по телевизору. Очевидно что аниматоры сильно ошиблись, наделив ее такой способностью, так как это означает что Лили в группе самая сильная шаманка - фуриоку-обзор дан далеко не каждому шаману (в манге, к примеру, им владеет Рен - это разновидность коккури, когда шаман чувствует другого шамана по вибрациям фуриоку). Полноценный обзор, как это сделали в аниме - вообще разновидность фумон тонкоу, особой технологии Хао, которую Лили изучить никак не могла...
Лили самая умная из команды Шароны. Вместе с подругами она на машине путешествует в поисках селения Патчей (Добби Виледж). Несмотря на желание получить признание, она не спешит вступить в команду Хао. Оказавшись в селении, она вместе со всеми ждет своего первого поединка. Но известие о бое с Хао приводит в смятение. Ведь команда "Звезда" не оставляет в живых своих оппонентов. Но вместе с подругами Лили решает провести бой. Когда на их пути встает Йо, Лили вкладывает всю силу фуриоку, атакуя его. Однако победив Йо сил ни у нее, ни у ее команды не остается. Выбыв из турнира, Лили поддерживает Йо и его друзей во время последней битвы в Звездном Святилище. Вернувшись домой, Лили с подругами открывают цветочный магазин. В турнире участвовала, мечтая стать богатой.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Очки.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Фумон Тонкоу (Разновидность Коккури - Фуриоку-Обзор).
Атаки:

1). Лазерный Взгляд.
Описание: простая атака – Лили с помощью очков выпускает лазероподобный заряд фуриоку в противника (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Взрывной Взгляд.
Описание: другой вариант «Лазерного Взгляда» - всё, до чего дотронется луч, мгновенно взрывается (-80 ед. фуриоку заклинателя / -160 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Сноп Искр.
Описание: вместо концентрированного луча Лили выпускает целый сноп очень горячих искр (-5 ед. фуриоку за каждую искру / -10 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Обзор Фуриоку (5 исп. максимум).
Описание: Лили может чувствовать других шаманов по вибрациям их фуриоку или видеть далекие события, а потом проигрывать их, как на телевизоре (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Щит Киты.
Описание: Лили выпускает из очков луч, который прямо перед ней превращается в щит (-35 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: если щит ломается, он разделяется на множество мелких лучей, которые со всех сторон атакуют противника (-75 ед. фуриоку противника).[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s48.radikal.ru/i121/0902/e3/8cf84c61e87a.jpg[/img][/url]
[i]Кита – дух умершего хомячка Лили. Родители Лили подарили ей Киту, когда Лили была еще ребенком, и она очень привязалась к своему хомячку, как и он к ней. Когда Киту умер, его дух остался со своей хозяикой. Киту выглядит и ведет себя как обычный хомячок, только глазницы у него пустые, что немного пугающе.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

26

Заявка № 025 - Лилилала Семиноа
Заявка Выполнена

1. Имя:
Lilirara Seminoa/Lililala Seminoa/Лилирара Семиноа/Лилилала Семиноа.
2. Возраст:
35 лет, Дата рождения: 26 октября 1967 года.
3. Национальность:
Индейка племени Семиноа.
4. Месторождение:
Штат Колорадо, Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Лилилала спокойный, но решительный человек. Всегда пребывающая в меланхолии, больше напоминающей уныние, семиноа тем не менее носит в себе непоседливый, воинственный нрав. Лилилала ненавидит Патчей, поэтому ненавидит и сам Турнир, и даже его участников. Но она прекрасно умеет держать себя в руках, и вежливо обходится со всеми встречающимися ей шаманами.
6. Внешность:
http://s52.radikal.ru/i135/0902/8f/610017e38d80.jpg
7. Биография:
Лилирара - воинственная молодая шаманка из племени Семиноа. Приемница целительниц племени Семиноа, хранительница воспоминаний, она жила только чтобы увековечить память об уничтоженном племени Семиноа. Начиная со дня, когда она родилась она жила в воспоминаниях о прошедших бойнях, воспоминаниях которые заставляли её плакать. Живя в одиночестве в тёмном доме, во враждебном мире, Лилилала осталась одна наедине со своей ненавистью к племени Патчей и воспоминаниями о многочисленных муках и смертях. За много лет этого одиночества и ненависти она совсем разучилась смеяться. Она готова убить любого, кто участвует в турнире, устраиваемом Патчами. Как хранительница она способна заставить человека почувствовать боль, пережитую воинами Семиноа, её племя обладает силой создавать иллюзии в разуме противников.
Но с приходом Йо и его друзей её жизнь кардинально изменилась. Лилилала думала, что сможет помочь им, спасти от смерти, остановив их, но они убедили её что достойны знать, что пережили воины Семиноа, что она должна передать кому-то ту память, которая сделала её такой жестокой и резкой и что она должна отпустить духи вождей, чтобы они обрели покой. Трей (а в аниме Джоко) помог Лилилале узнать что такое настоящий искренний смех (Лилилала один из немногих персонажей, который Чоколав смог рассмешить). Она поверила в мечты парней, в их силу, и она передала им всё, что знала сама и знали вожди о деревне Добби. Вожди передали Йо, Рену, Хоро, Джоко и Рио всё, что знали о том, как добраться до деревни Добби.
А счастье было так близко и казалось бы дни полные ненависти ушли, но Хао решил что раз хранительница воспоминаний передала их, то смысл её жизни закончился и убил её, заставив последние минуты свое жизни прожить в таких мучениях, какие пережили те, чьи воспоминания она хранила (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Лилилалы).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Деревянный жезл, пять кукл.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Поле Памяти), Прокси-Учитель (Управление куклами).
Атаки:

1). Поле Памяти.
Описание: Лилилала вселяет в противника дух одного из вождей, и заставляет противника пережить иллюзию, что он горит изнутри. Очень мучительно (-50 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Сила Дризы.
Описание: используя дух вождя Дризы, Лилилала наносит по противнику серию очень мощных ударов. Обычно этот приём используется для пробивания обороны врага (-90 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Ловкость Йофиа.
Описание: используя дух вождя Йофиа, Лилилала становится сверхловкой, и способной уворачиваться даже от прямых ударов (-30 ед. фуриоку заклинателя / -60 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Выносливость Нипаа.
Описание: используя дух вождя Нипаа, Лилилала может улучшать своё здоровье, что даёт ей возможность проводить более длительные атаки, что повышает шанс на пробивание защиты или нанесение вреда противнику (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Скорость Иана.
Описание: используя дух вождя Иана, Лилилала становится очень быстрой, также возрастает скорость её атак (-70 ед. фуриоку заклинателя / -140 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Интеллект Тэхуа.
Описание: используя дух вождя Тэхуа, Лилилала приобретает расширенные возможности мозга, что помогает анализировать атаки и защиты противника, чтобы лучше преодолевать атаки и пробивать защиты врага (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: каждая следующая атака Лилилалы отнимает у противника на 5 ед. фуриоку больше (-5 ... -10 ... -15).

7). Великая Битва (1 исп. максимум).
Описание: Лилилала вселяет духов в соответствующих кукол, в результате куклы становятся воинами, наделенными каждый своей особенностью, которые и атакуют противника (один из видов прокси-контроля). По сути, эта атака соединяет в себе пять предыдущих приёмов (-1000 ед. фуриоку заклинателя / -2000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться. 

Защиты:

1). Защита Вождей.
Описание: духи в куклах окружают Лилилалу, блокируя удары противника (-250 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: возможно использование «Великой Битвы» после использования защиты.

2). Исцеление.
Описание: Лилилала с помощью своего фуриоку может залечивать практически любые раны, кроме повреждений внутренних органов ( от -20 до -80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: запрещено атаковать один ход после использования приёма. 
10. Уровень фуриоку:
1500 единиц.
11. О духе:
http://s45.radikal.ru/i110/0902/72/c07ca588b615.jpg
Слева направо: Нипаа, Йофиа, Тэхуа, Дриза, Иан.
Эти пять духов – духи великих вождей Семиноа. 500 лет назад они были самой сильной командой шаманов, которые отправились на Турнир, чтобы спасти свои племена, умирающие в засуху (засуху, кстати, вызвал Хао). Но на подходе к деревне Добби их встретил Хао. Он предложил им присоединиться к нему, но вожди отказались, и погибли в страшных муках – сгорели изнутри. Их духи и их память хранилась из поколения в поколение, пока это бремя не досталось Лилилале. Но Йо убедил её, что жестоко держать духов в чистилище, не давая наконец обрести покой, и она позволила духам уйти.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

27

Заявка № 026 - Люциус
Заявка Выполнена

1. Имя:
Lusiys (Luke)/Люциус (Лука), фамилия неизвестна.
2. Возраст:
49 лет, Дата рождения: 7 августа 1953 года.
3. Национальность:
Итальянец.
4. Месторождение:
Верона, Италия.
5. Характер:
Люциус – такой же фанатик дела Хао, как Марко – дела «X-Laws». Готов не задумываясь убить любого, кто позволит себе быть непочтительным к Хао или хотя бы оспорит его решение. Всегда безупречно сдержанный, Люциус может показаться обычным мирным священником, но на деле он больше подходит на жестокого инквизитора, уничтожающего всех, кто против его мастера – Хао. Наделён немалой долей иронии, любит цитировать Библию (с которой никогда не расстаётся).
6. Внешность:
http://s58.radikal.ru/i160/0902/30/45280753fe4e.jpg
7. Биография:
Люциус был обычным итальянским священником, родом из Вероны (оттуда также Марион Фауна). Родители Люциуса были христианами, что не было ненормальным для того времени (позже в стране началась христианская демократия). Люциус был очень хорошим священнослужителем, наизусть знал Священное Писание. В начале 70-ых годов он нашёл сиротой Марко Масини, и воспитал его как родного сына, тем более, что у них были одни и те же интересы – суперкары и гоночные болиды. Когда Макро вырос, он открыл собственный автосалон, обзавёлся семьёй, но его мечту разрушил Хао, спалив салон и убив семью Марко. Марко воспылала гневом, и вместе с Люциусом они создали «X-Laws» («Икс-Судьи») – организацию, призванную уничтожить Хао. В середине 90-ых годов 20-ого века Люциус и Марко приютили сироту Жанну, которую воспитали как святую и сделали своим лидером. К тому времени началась революция, и из Италии пришлось уехать. Постепенно «X-Laws» разростались, приобретая деньги и власть – приближался Турнир, Хао искал себе сильных союзников, а несогласных лишал всего – домов, семей. Эти неприкаянные охотно присоединялись к организации. Но однажды Марко вдруг понял, что с Хао им не справиться, и поделился этой идеей с лучшим другом Люциусом. Люциус в свою очередь перемотрел свои взгляды на жизнь. Ему вспомнилась история о Всемирном Потопе, когда Бог стёр с лица Земли неугодное человечество, чтобы создать лучший мир. Люциус увидел в Хао этого самого Бога, и предал «Икс-Судей», уйдя к нему. Верный идеям Хао, Люциус вскоре стал его правой рукой, и вторым по силе членом его группировки. По ходу аниме он почти не появлялся, за исключением последних эпизодов, когда он встал во главе банды Хао, стремясь задержать друзей Йо, но погиб при атаке Рена. В манге он успел уничтожить Марко в битве в Звёздном Святилище, но был убит ударом в спину мечом Гранде Фантазмы (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Люциуса).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Револьвер системы «Кольт Питон», Библия.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Люциус не отдаёт Люциферу конкретного приказа, предоставляя ему возможность самому выбирать атаку или атаковать чередой легких ударов ( от -200 до -800 ед. фуриоку заклинателя / от -400 до -1600 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Предательский Клинок.
Описание: мощный удар булавой Люцифера, способный расколоть гору – см. картинку (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Адский Удар.
Описание: Люцифер разделяет своё оружие на молот и булаву и наносит двойной удар по противнику (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). 10-ый Круг Ада.
Описание: сметающая всё атака – Люцифер очерчивает широкий круг, который является сдерживающим полем (из этого поля невозможно выбраться даже телепортацией), а сам Люцифер превращается в огненного демона, и огненными волнами выжигает всё в пределах круга температурой под 5000 градусов (-900 ед. фуриоку заклинателя / -1900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Низвержение.
Описание: Люцифер подбрасывает свою булаву в воздух, управляя ей (уточняя место её падения); булава, падая на землю, разгоняется и увеличивается до размеров метеорита, при помощи контроля Люцифера падает прямо на противника (-1000 ед. фуриоку заклинателя / -2000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Сдерживание.
Описание: Люцифер своим оружием сдерживает атаки противника – см. картинку (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Дьявола.
Описание: Люцифер преобразует булаву в огромный огненный щит, надежно защищающий абсолютно от любых атак и ударов (-500 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: щит может менять форму; после использования защиты разрешено немедленно атаковать.
10. Уровень фуриоку:
50 000 единиц.
11. О духе:
http://s52.radikal.ru/i135/0902/9a/819e7e1a14ff.jpg
Lusifer/Люцифер – он же Сатана, он же Дьявол, ангел, низложенный с небес за предательство Бога. Аниматоры явно перегнули палку, дав Люциусу в духи-стражники Люцифера – ведь тогда выходит, что Люциус сильнейший шаман, даже сильнее Хао, потому что сравниться по силе с Дьяволом может только Бог. Скорее всего, по их версии, Люцифер был дан Люциусу Жанной как икс-судье, а когда Люциус ушёл из организации, верный дух остался с ним. Жанна прокляла предателей (или же Хао серьёзно поработал над внешностью Люцифера) – так стражник Люциуса стал таким. Вооружен помесью молота и шипованной булавы.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

28

Заявка № 027 - Майя

1. Имя:
Maiya/Майя, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
28 лет, Дата рождения: 17 августа 1974 года.
3. Национальность:
Гречанка.
4. Месторождение:
Афины, Греция.
5. Характер:
От природы крайне выдержанная и скромная, умеет держать себя на людях. Очень добра, весела и мила, любит шутить. Никогда ни на что не жалуется. Не любит перекладывать свои проблемы на других, даже если они добровольно хотят помочь, предпочитает решать всё сама.
6. Внешность:
http://s44.radikal.ru/i104/0903/f9/5f167f952acc.jpg
7. Биография:
Майя – женский участник команды «Спартак». Эта команда-семья: капитан команды муж Майи, а третий – их сын Мерос. Вся семья из рода гладиаторов, они потомки древних воинов, сражавшихся за свои жизни на аренах. Наиболее сильный из команды – муж Майи, единственный из них, знающий технику гигантского бесплотного духа (такое редко встречается на третьем этапе). Во время поединков Майя и Мерос отдают ему своих хранителей и своё фуриоку. Итогом такого донорства становится невероятно мощная атака гигантского духа Гладиатора, за один раз отправлявшая противников «Спартака» в нок-аут. К несчастью, постоянные схватки и тренировки, в которых Майе приходилось расставаться почти со всем фуриоку, пошатнули её здоровье, и на Турнир она приехала тяжело больной, но всё же полной решимости победить.
Майя впервые появилась в 49-ом эпизоде, попавшись на глаза Манте и Фаусту, возвращавшимся из магазина, но остановившимся в сквере, отдохнуть и поесть мороженого. Манта заметил, что она очень похожа на его маму, когда Майя потеряла сознание. Фауст дал ей попить, и она очнулась. Майя сказала, что с ней такое часто бывает, она просто устала от поединков. Вскоре пришли сын и муж Майи. Последний поблагодарил Фауста за помощь и семья уже собралась уйти, когда зазвонили мобильные оракулы, возвестив, что следующий поединок их команды – завтра утром. Манта забеспокоился за Майю, но она ответила, что справится. С Мероса она взяла слово, что он не расскажет отцу о том, что у неё был приступ болезни. Как позже уточнил Фауст, Майя была больна той же болезнью, что и Элайза в молодости. Но, пытаясь излечить Элайзу, Фауст нашёл лекарство от болезни. Выбор был за Майей: продолжать сражаться с угрозой для своей жизни, или, выбыв из Турнира со своей командой, уехать в родной город Фауста, где эту болезнь успешно лечат в клинике, принадлежащей его семье. В конце концов так и случилось: после поединка с командой «Приют Безумцев» (в манге «ТЭ-Продакшэнс»), противниками команды Спарта была назначена команда «Фунбари Онсен». Фауст, зная, как больна Майя, тем не менее отказался вмешаться, попросить её отказаться от боя или попросить Совет Турнира поменять им соперников на бой. Манта начал думать, что он задумал убить её. В Фаусте стал сомневаться даже Йо. На следующий день, на арене боёв, Фауст начал бой первым, вызвав гигантский дух «Мефисто-Элайза». При этом он попросил Йо и Рио не вмешиваться в схватку. Муж Майи также вызвал гигантский дух «Гладиатор». Майя и Мерос отдали ему своих хранителей и фуриоку, и их гигантский дух атаковал Фауста. Но более быстрый гигантский дух Фауста увернулся от удара, атаковав в ответ и сломав контроль над духом оппонента. Они снова создали гигантский дух, но было уже очевидно, что Фауст сильнее их. Фауст крикнул Майе, чтобы она отдала всё фуриоку до капли, или ей и её команде конец; на том же настаивал и её муж. Майя продолжала увеличивать объём отдаваемого фуриоку, когда гигантский дух её команды взорвался как воздушный шар, в который запустили иглой: произошла перегрузка фуриоку, сила хранителя превысила силу шамана. Шаман в таких случаях обычно не выживал. Но всё кончилось благополучно, толкьо Майя и её муж потеряли сознание: он – от переутомления, она – от приступа болезни. Мерос, плача, сказал, что лишь обещал молчать. Фауст утешил его, что его маму просто надо лечить, и он отправит её в свой город на лечение. Манта понял, что Фауст специально перегрузил фуриоку противников, чтобы не причинить Майе вреда, и попросил у него прощения за свои ошибочные предположения. На следующий команда «Спартак» исчезла из деревни Добби. Все думали, что семья ухала в далекую Германию, лечить Майю. Однако «Спартак» в полном составе (муж Майи забрал у неё хранителя, чтобы она могла отдохнуть) появились еще раз, в Звёздном Святилище, сражаясь с новоявленными приспешниками Хао вместе с «Айс Мен» и «Великолепными». Во время последней битвы Майя послала свою веру в Йо, искренне веря в то, что он победит Хао, что Йо и смог сделать. Только после этого, когда деревня Добби была временно закрыта, Майя со своей семьёй уехала на лечение в Германию, а после, вероятно, вернулась в родную Грецию.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Посох из дерева оливы.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Бесплотный Дух, Каменный Щит.
Описание: хранитель Майи вселяется в посох. Майя использует простые атаки (от -25 до -100 ед. фуриоку заклинателя / от -50 до -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар из Защиты.
Описание: подставив щит под удар противника, Майя в следующий миг после отражения атаки сама наносит удар, да так быстро и стремитель, что его невозможно избегнуть (-110 ед. Фуриоку заклинателя / -230 ед. Фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

3). Атака Воина Спарты (только в командных боях со своей командой).
Описание: комбинированная атака всей команды – Майя и Мерос отдают главе команды своих духов и фуриоку, в результате гигантский дух атакует противника, выстрелив в него из лука огромной лазерной стрелой, и блокируя атаки противника лавровым щитом (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, чтобы увернуться от атаки, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Донорство Духа.
Описание: передача своего хранителя товарищу по команде, на неограниченный срок (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: вместе с данным приёмом одновременно можно использовать «Донорство Фуриоку».

3). Лавровый Щит.
Описание: бесплотный дух щита. Непробиваемая защита, даже в начальном состоянии «духа бесплотного» защищающая от атак любого бесплотного духа, от однотипного до гигантского (-230 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить, защита от любых видов атак.
10. Уровень фуриоку:
5100 единиц.
11. О духе:
http://s54.radikal.ru/i145/0903/ce/d4943dde500b.jpg
Стражник Майи – дух воина-оруженосца, после смерти принявший облик щита. О его прошлом ничего неизвестно – скорее всего, человек, которым ранее был этот дух, погиб в бою в древнюю эпоху – еще до нашей эры. Души, как известно, могут вернуть себе прижизненный облик только один раз – через 500 после своей смерти. Сей дух этот шанс упустил, и превратился в одну из вещей, котоыре когда-то носил – в щит. Это, хоть и не прибавляет мощи её атакам, делает её защиты непробиваемыми. Майя проводник контроль над духом через посох из оливкового дерева. При командных боях, когда Майя передаёт щит своему мужу, он во много раз увеличивается, соизмеримо с размерами гигантского духа.
http://s53.radikal.ru/i139/0903/16/0fd445e2cf83.jpg http://i038.radikal.ru/0903/e6/b813af52357e.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Maiya/Майя, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]28 лет, Дата рождения: 17 августа 1974 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Гречанка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Афины, Греция.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]От природы крайне выдержанная и скромная, умеет держать себя на людях. Очень добра, весела и мила, любит шутить. Никогда ни на что не жалуется. Не любит перекладывать свои проблемы на других, даже если они добровольно хотят помочь, предпочитает решать всё сама.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s44.radikal.ru/i104/0903/f9/5f167f952acc.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Майя – женский участник команды «Спартак». Эта команда-семья: капитан команды муж Майи, а третий – их сын Мерос. Вся семья из рода гладиаторов, они потомки древних воинов, сражавшихся за свои жизни на аренах. Наиболее сильный из команды – муж Майи, единственный из них, знающий технику гигантского бесплотного духа (такое редко встречается на третьем этапе). Во время поединков Майя и Мерос отдают ему своих хранителей и своё фуриоку. Итогом такого донорства становится невероятно мощная атака гигантского духа Гладиатора, за один раз отправлявшая противников «Спартака» в нок-аут. К несчастью, постоянные схватки и тренировки, в которых Майе приходилось расставаться почти со всем фуриоку, пошатнули её здоровье, и на Турнир она приехала тяжело больной, но всё же полной решимости победить.
Майя впервые появилась в 49-ом эпизоде, попавшись на глаза Манте и Фаусту, возвращавшимся из магазина, но остановившимся в сквере, отдохнуть и поесть мороженого. Манта заметил, что она очень похожа на его маму, когда Майя потеряла сознание. Фауст дал ей попить, и она очнулась. Майя сказала, что с ней такое часто бывает, она просто устала от поединков. Вскоре пришли сын и муж Майи. Последний поблагодарил Фауста за помощь и семья уже собралась уйти, когда зазвонили мобильные оракулы, возвестив, что следующий поединок их команды – завтра утром. Манта забеспокоился за Майю, но она ответила, что справится. С Мероса она взяла слово, что он не расскажет отцу о том, что у неё был приступ болезни. Как позже уточнил Фауст, Майя была больна той же болезнью, что и Элайза в молодости. Но, пытаясь излечить Элайзу, Фауст нашёл лекарство от болезни. Выбор был за Майей: продолжать сражаться с угрозой для своей жизни, или, выбыв из Турнира со своей командой, уехать в родной город Фауста, где эту болезнь успешно лечат в клинике, принадлежащей его семье. В конце концов так и случилось: после поединка с командой «Приют Безумцев» (в манге «ТЭ-Продакшэнс»), противниками команды Спарта была назначена команда «Фунбари Онсен». Фауст, зная, как больна Майя, тем не менее отказался вмешаться, попросить её отказаться от боя или попросить Совет Турнира поменять им соперников на бой. Манта начал думать, что он задумал убить её. В Фаусте стал сомневаться даже Йо. На следующий день, на арене боёв, Фауст начал бой первым, вызвав гигантский дух «Мефисто-Элайза». При этом он попросил Йо и Рио не вмешиваться в схватку. Муж Майи также вызвал гигантский дух «Гладиатор». Майя и Мерос отдали ему своих хранителей и фуриоку, и их гигантский дух атаковал Фауста. Но более быстрый гигантский дух Фауста увернулся от удара, атаковав в ответ и сломав контроль над духом оппонента. Они снова создали гигантский дух, но было уже очевидно, что Фауст сильнее их. Фауст крикнул Майе, чтобы она отдала всё фуриоку до капли, или ей и её команде конец; на том же настаивал и её муж. Майя продолжала увеличивать объём отдаваемого фуриоку, когда гигантский дух её команды взорвался как воздушный шар, в который запустили иглой: произошла перегрузка фуриоку, сила хранителя превысила силу шамана. Шаман в таких случаях обычно не выживал. Но всё кончилось благополучно, толкьо Майя и её муж потеряли сознание: он – от переутомления, она – от приступа болезни. Мерос, плача, сказал, что лишь обещал молчать. Фауст утешил его, что его маму просто надо лечить, и он отправит её в свой город на лечение. Манта понял, что Фауст специально перегрузил фуриоку противников, чтобы не причинить Майе вреда, и попросил у него прощения за свои ошибочные предположения. На следующий команда «Спартак» исчезла из деревни Добби. Все думали, что семья ухала в далекую Германию, лечить Майю. Однако «Спартак» в полном составе (муж Майи забрал у неё хранителя, чтобы она могла отдохнуть) появились еще раз, в Звёздном Святилище, сражаясь с новоявленными приспешниками Хао вместе с «Айс Мен» и «Великолепными». Во время последней битвы Майя послала свою веру в Йо, искренне веря в то, что он победит Хао, что Йо и смог сделать. Только после этого, когда деревня Добби была временно закрыта, Майя со своей семьёй уехала на лечение в Германию, а после, вероятно, вернулась в родную Грецию.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Посох из дерева оливы.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Бесплотный Дух, Каменный Щит.
Описание: хранитель Майи вселяется в посох. Майя использует простые атаки (от -25 до -100 ед. фуриоку заклинателя / от -50 до -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар из Защиты.
Описание: подставив щит под удар противника, Майя в следующий миг после отражения атаки сама наносит удар, да так быстро и стремитель, что его невозможно избегнуть (-110 ед. Фуриоку заклинателя / -230 ед. Фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

3). Атака Воина Спарты (только в командных боях со своей командой).
Описание: комбинированная атака всей команды – Майя и Мерос отдают главе команды своих духов и фуриоку, в результате гигантский дух атакует противника, выстрелив в него из лука огромной лазерной стрелой, и блокируя атаки противника лавровым щитом (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, чтобы увернуться от атаки, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Донорство Духа.
Описание: передача своего хранителя товарищу по команде, на неограниченный срок (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: вместе с данным приёмом одновременно можно использовать «Донорство Фуриоку».

3). Лавровый Щит.
Описание: бесплотный дух щита. Непробиваемая защита, даже в начальном состоянии «духа бесплотного» защищающая от атак любого бесплотного духа, от однотипного до гигантского (-230 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить, защита от любых видов атак.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]5100 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s54.radikal.ru/i145/0903/ce/d4943dde500b.jpg[/img][/url]
[i]Стражник Майи – дух воина-оруженосца, после смерти принявший облик щита. О его прошлом ничего неизвестно – скорее всего, человек, которым ранее был этот дух, погиб в бою в древнюю эпоху – еще до нашей эры. Души, как известно, могут вернуть себе прижизненный облик только один раз – через 500 после своей смерти. Сей дух этот шанс упустил, и превратился в одну из вещей, котоыре когда-то носил – в щит. Это, хоть и не прибавляет мощи её атакам, делает её защиты непробиваемыми. Майя проводник контроль над духом через посох из оливкового дерева. При командных боях, когда Майя передаёт щит своему мужу, он во много раз увеличивается, соизмеримо с размерами гигантского духа.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s53.radikal.ru/i139/0903/16/0fd445e2cf83.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://i038.radikal.ru/0903/e6/b813af52357e.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

29

Заявка № 028 - Манта (Морти) Оямада

1. Имя:
Morti (Manta) Oamada/Морти (Манта) Оямада.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 5 сентября 1985 года.
3. Национальность:
Японец.
4. Месторождение:
Токио, Япония.
5. Характер:
У Морти, как и у Йо, очень миролюбивый и дружелюбный характер. Но, в отличие от Йо, Морти также и трудолюбив, терпелив и более суетлив. Также преданнее друга, чем Морти, вряд ли можно найти. Ведь Морти, будучи беззащитным, пошёл за Йо на Турнир, несколько раз чуть не погиб, но не свернул со этого пути. А это дорогого стоит.
6. Внешность:
http://s47.radikal.ru/i116/0902/f2/f439658a272c.jpg
7. Биография:
Морти Оямада – один из главных героев аниме и манги – лучший друг Йо. Именно от лица Морти ведется повествование. Он не шаман, но может видеть и общаться с духами. Морти был обычным школьником (ну не совсем обычным, с ростом в 15 лет метр-полтора), умным и вежливым, учившимся в школе Шинра в городе Фунбари. Одноклассники всегда считали его чудаковатым из-за увлечения Морти историями о духах и призраках. Но в один день всё изменилось. Морти возвращался домой через кладбище на Памятной горе, когда встретил странного парня, который представился как Йо и предложил погулять с его друзьями. Морти удивился, где его друзья, или они духи. Йо подтвердил, что именно духи, и попросил присмотреться. И только теперь Морти заметил, что вокруг Йо целая толпа привидений, с которыми он непринужденно шутит. Морти чуть не умер со страху, но убежать всё-таки сил у него хватило. На следующий день учитель объявил, что в их классе новенький, и Морти с ужасом узнал в новичке Йо Асакуре своего знакомого с кладбища. Он решил проследить за ним, но случайно столкнулся с «Загнанными в Угол» - местной бандой хулиганов, которой руководил Рио Умемия. Их выгнали отовсюду и они решили обосноваться на Памятной горе. Потому Морти был хорошенько избит за то, что оказался там, следя за Йо. На следующий день он появился в школе в гипсе и бинтах. Йо решил, что «Загнанные» должны извиниться перед Морти, и вместе с ним прямо с уроков ушёл на Памятную гору, где и встретил банду. И без труда вырубил всех нападавших, объединившись с Амидамару. С тех пор они с Морти стали лучшими друзьями. Морти помимо всего прочего еще и наследник крупной компьютерной корпорации, и весьма не бедный, но мечтает только о том, чтобы всегда быть рядом с Йо, несмотря на все трудности, что у него и получилось по ходу событий. К концу аниме, после похищения заклинателями во главе с Фудо, Морти еще и стал шаманом. Его хранитель – Моске, дух кузнеца, лучший друг Амидамару. По аниме и манге роль Морти не особо значительна, и в последних сериях о нём как будто забыли, но Морти напомнил о себе, вырубив Шакигами Хао и вразумив ребят, потрясенных гибелью Йо. После он потерял сознание, но его краткой речи хватило, чтобы спасти ситуацию. После победы над Хао Морти с Йо и остальными уехал в Фунбари.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Ноутбук.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Кибер-Молот.
Описание: двойная трансформация. Соединение молота Мосуке и компьютера Морти (-5 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: частое использование недопустимо, т. к. Морти не шаман. Его фуриоку восстановится только на следующий день.

Особенность шамана: фуриоку Морти изначально равно 10 ед., после битвы в случае победы Морти прибавляется в 10 раз меньше фуриоку, т. к. Морти не шаман.
10. Уровень фуриоку:
10 единиц.
11. О духе:
http://s40.radikal.ru/i088/0902/e9/f935f42d4f2f.jpg
喪助/Mosuke (Moske)/Мосуке (Моске)
Моске жил в то же время, что и Амидамару (около 600 лет назад) и был его лучшим другом. Его родителей убили бандиты, и Моске жил еще с несколькими сиротами, будучи у них за старшего. Его отец был кузнецом, и мальчишка ковал мечи для Амидамару. Так как дети не могли достать хорошего железа, мечи получались хрупкими и ломались в битве. Тогда Моске перековал в меч нож своего отца, и назвал его Харусаме - Весенний дождь. Моске стал отличным кузнецом, мастером ковки самурайских мечей. В детстве и юности они знали только голод и войны, поэтому очень обрадовались, когда ему с Амидамару удалось наняться на работу к императору. Но однажды хозяин приказал Амидамару убить Моске, чтобы тот не смог выковать меч лучше того, что подарил ему. Амидамару рассказал об этом другу и предложил ему убежать. Сам он как честный самурай не мог предать хозяина. Моске решил на прощание перековать меч Амидамару, Харусаме, чтобы он стал лучше всех прежних, и сделать таким образом прощальный подарок. Самурай должен был ждать его на горе следующей ночью. Но их план был раскрыт, а оба друга убиты. Моске так и не смог отдать Амидамару новый меч. Когда Харусаме оказался в музее, Моске поселился там. Но однажды в музей пришел Йо, который недавно познакомился с Амидамару. Тот и после смерти продолжал ждать друга на условленном месте. Объединившись с Йо, Моске смог перековать затупившийся со временем меч, и покинул этот мир, освободив друга от ожидания.
Когда из-за Рио и Токагеро Харусаме оказался сломан, Анна вызвала Моске из мира духов, позволив ему увидиться с Амидамару и починить его меч.
В аниме Моске появляется во время Турнира Шаманов, пойманный заклинателем духов Фудо. После освобождения он остался с Морти и поселился в его ноутбуке.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Morti (Manta) Oamada/Морти (Манта) Оямада.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]17 лет, Дата рождения: 5 сентября 1985 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Японец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Токио, Япония.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Морти, как и у Йо, очень миролюбивый и дружелюбный характер. Но, в отличие от Йо, Морти также и трудолюбив, терпелив и более суетлив. Также преданнее друга, чем Морти, вряд ли можно найти. Ведь Морти, будучи беззащитным, пошёл за Йо на Турнир, несколько раз чуть не погиб, но не свернул со этого пути. А это дорогого стоит.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s47.radikal.ru/i116/0902/f2/f439658a272c.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Морти Оямада – один из главных героев аниме и манги – лучший друг Йо. Именно от лица Морти ведется повествование. Он не шаман, но может видеть и общаться с духами. Морти был обычным школьником (ну не совсем обычным, с ростом в 15 лет метр-полтора), умным и вежливым, учившимся в школе Шинра в городе Фунбари. Одноклассники всегда считали его чудаковатым из-за увлечения Морти историями о духах и призраках. Но в один день всё изменилось. Морти возвращался домой через кладбище на Памятной горе, когда встретил странного парня, который представился как Йо и предложил погулять с его друзьями. Морти удивился, где его друзья, или они духи. Йо подтвердил, что именно духи, и попросил присмотреться. И только теперь Морти заметил, что вокруг Йо целая толпа привидений, с которыми он непринужденно шутит. Морти чуть не умер со страху, но убежать всё-таки сил у него хватило. На следующий день учитель объявил, что в их классе новенький, и Морти с ужасом узнал в новичке Йо Асакуре своего знакомого с кладбища. Он решил проследить за ним, но случайно столкнулся с «Загнанными в Угол» - местной бандой хулиганов, которой руководил Рио Умемия. Их выгнали отовсюду и они решили обосноваться на Памятной горе. Потому Морти был хорошенько избит за то, что оказался там, следя за Йо. На следующий день он появился в школе в гипсе и бинтах. Йо решил, что «Загнанные» должны извиниться перед Морти, и вместе с ним прямо с уроков ушёл на Памятную гору, где и встретил банду. И без труда вырубил всех нападавших, объединившись с Амидамару. С тех пор они с Морти стали лучшими друзьями. Морти помимо всего прочего еще и наследник крупной компьютерной корпорации, и весьма не бедный, но мечтает только о том, чтобы всегда быть рядом с Йо, несмотря на все трудности, что у него и получилось по ходу событий. К концу аниме, после похищения заклинателями во главе с Фудо, Морти еще и стал шаманом. Его хранитель – Моске, дух кузнеца, лучший друг Амидамару. По аниме и манге роль Морти не особо значительна, и в последних сериях о нём как будто забыли, но Морти напомнил о себе, вырубив Шакигами Хао и вразумив ребят, потрясенных гибелью Йо. После он потерял сознание, но его краткой речи хватило, чтобы спасти ситуацию. После победы над Хао Морти с Йо и остальными уехал в Фунбари.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Ноутбук.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Кибер-Молот. 
Описание: двойная трансформация. Соединение молота Мосуке и компьютера Морти (-5 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: частое использование недопустимо, т. к. Морти не шаман. Его фуриоку восстановится только на следующий день.

Особенность шамана: фуриоку Морти изначально равно 10 ед., после битвы в случае победы Морти прибавляется в 10 раз меньше фуриоку, т. к. Морти не шаман.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]10 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s40.radikal.ru/i088/0902/e9/f935f42d4f2f.jpg[/img][/url]
[i]喪助/Mosuke (Moske)/Мосуке (Моске)
Моске жил в то же время, что и Амидамару (около 600 лет назад) и был его лучшим другом. Его родителей убили бандиты, и Моске жил еще с несколькими сиротами, будучи у них за старшего. Его отец был кузнецом, и мальчишка ковал мечи для Амидамару. Так как дети не могли достать хорошего железа, мечи получались хрупкими и ломались в битве. Тогда Моске перековал в меч нож своего отца, и назвал его Харусаме - Весенний дождь. Моске стал отличным кузнецом, мастером ковки самурайских мечей. В детстве и юности они знали только голод и войны, поэтому очень обрадовались, когда ему с Амидамару удалось наняться на работу к императору. Но однажды хозяин приказал Амидамару убить Моске, чтобы тот не смог выковать меч лучше того, что подарил ему. Амидамару рассказал об этом другу и предложил ему убежать. Сам он как честный самурай не мог предать хозяина. Моске решил на прощание перековать меч Амидамару, Харусаме, чтобы он стал лучше всех прежних, и сделать таким образом прощальный подарок. Самурай должен был ждать его на горе следующей ночью. Но их план был раскрыт, а оба друга убиты. Моске так и не смог отдать Амидамару новый меч. Когда Харусаме оказался в музее, Моске поселился там. Но однажды в музей пришел Йо, который недавно познакомился с Амидамару. Тот и после смерти продолжал ждать друга на условленном месте. Объединившись с Йо, Моске смог перековать затупившийся со временем меч, и покинул этот мир, освободив друга от ожидания.
Когда из-за Рио и Токагеро Харусаме оказался сломан, Анна вызвала Моске из мира духов, позволив ему увидиться с Амидамару и починить его меч.
В аниме Моске появляется во время Турнира Шаманов, пойманный заклинателем духов Фудо. После освобождения он остался с Морти и поселился в его ноутбуке.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

30

Заявка № 029 - Марион Фауна
Заявка Выполнена

1. Имя:
Marion (Mari) Phauna/Марион (Мари) Фауна.
2. Возраст:
15 лет, Дата рождения: 28 февраля 1987 года.
3. Национальность:
Итальянка.
4. Месторождение:
Верона, Италия.
5. Характер:
Мари вечно скучает (не случайно её любимая фраза «Мари скучно»), хандрит и ленится по любому поводу, но таким же образом, то бишь по любому поводу, может выйди из себя и беспощадно драться, из чего можно заключить, что её характер – спокойно-меланхоличный, но с крайне резкими противоположными перепадами настроения. Возможно, её психика была травмирована в детстве (наиболее вероятный вариант), что и повлияло на характер Марион.
6. Внешность:
http://s49.radikal.ru/i123/0902/ad/1e9e6d871ea7.jpg
7. Биография:
Марион Фауна родилась в Италии (Верона). До 5-и лет жила с матерью,пока не началась христианская демократия. Отец трагически погиб почти сразу же после рождения девочки. Мать воспитывала дочку одна. В то время партии красных свирепствовали в городе, исповедуя социалистическую идеологию. Всех же, кто придерживался иной веры, беспощадно убивали. В итоге произошла
народная революция. Состояние в городе и так было очень тяжелое, если не сказать осадочное, так еще и в октябре 1992 года безработица упала на самый низкий уровень. Ситуацию подхлестнуло и то, что намечалась очередная война с Германией. По улицам двигались народные массы, сметая все на своем пути. Власти не справлялись в народным возмущением. Это было очень трудное время. Толпы безработных населяли улицы, лишившись своих домов. В их числе была и Мари с матерью. Город погряз в коррупции. Воры,убийцы и революционнеры усложняли и без того нелегкую жизнь. В Италии, после начавшихся в 1992-м году сходных разоблачений, Христианско-демократическая партия развалилась. Вместе с ней развалилась и страна. А в сентябре того же года разразился валютный кризис - итальянская лира вышла из ЕВС. На фоне этих событий произошел политический кризис, и 1992 год ознаменовался как период падения республики. Ситуация становилась все хуже и хуже. Соседние страны, видя, в каком плачевном состоянии находится страна, начали фронтальные бомбордировки. Во время одной из них 5-летняя Мари потеряла мать. Девочка в любом случае должна была погибнуть, так как ее мать уже давно считали ведьмой и неверующей в Бога. Но даже если бы ее и не нашла полиция, девочка все равно бы погибла под минометным огнем. Единственная причина,по которой она выжила, это наличие рядом с ней ее игрушки по имени Чаки, которую она, даже не осознавая этого, контролировала с помощью духовной энергии. Мари бродила по городу, а ее дух-хранитель убивал всех, кто пытался помешать ей найти мать. Через три дня таких поисков она встретила в городе мальчика ее возраста. Дух попытался застрелить и его, но мальчик легко увернулся от пули. Его уровень фуриоку был во много раз выше, чем у Мари, тем более, она уже еле контролировала своего духа, так как ослабела без еды и отдыха. Не понимая,что отдает ему свою жизненную энергию, девочка не прерывала контроля, и если бы Хао не нашел ее, то она бы скорее всего погибла на следующий день. Мари-самая молодая из команды Ханагами,но с самым высоким уровнем фуриоку. Любимая фраза Мари "Мари скучно" ("Mari tsumanai"), что, в общем, довольно точно отображает ее постоянное состояние - она все время или скучает, или хандрит, но из-за любой, даже самой незначительной причины, может выйти из себя и драться насмерть, как дикая кошка - разгневанную Мари побаиваются даже ее коллеги по команде. Развлекает себя шаманскими побоищами. Как и все Ханагами, очень преданна Хао.
Была убита Пейотом и предана Хао, но воскрешена. После такого шока она притихла и ушла в себя еще больше. По наставлению Анны была отправлена в школу учиться, чтобы начать новую нормальную жизнь...

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Кукла и пистолет.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух), Фумон Тонкоу (Телепортация).
Атаки:

1). Колыбельная (искусство магнума).
Описание: простая атака - стрельба из револьвера (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Погремушка.
Описание: улучшенная атака - стрельба из револьвера-"погремушки" (-50 ед. фуриоку заклинателя / -125 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: после каждого использования, сила атаки противника уменьшается на 10 ед. Эффекты складываются. Общий эффект постоянный.

3). Перекрёстный Огонь.
Описание: мощная атака – стрельба сразу из двух револьверов (выстрелы скручиваются в спираль, что увеличивает их разрушительную силу) (-100 ед. фуриоку заклинателя / -220 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Пулемётный Огонь (3 исп. максимум).
Описание: стрельба из револьвера с огромной скоростью (-180 ед. фуриоку заклинателя / -360 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник пропускает 1 ход, пока оправляется от выстрелов. Перерыв между использованиями способности - 3 хода.

5). Гигантская Трещётка.
Описание: Улучшенная атака, усиленная "гигантским духом" (-165 ед. фуриоку заклинателя / -480 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: ломает контроль над духом противника, если у него меньше половины фуриоку.

6). Заклинатель Кукол (кукольный медиум).
Описание: Ослабляет контроль над духом противника (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие затраты на заклинания противника требуют на 30 ед. фуриоку больше. Эффект постоянный.

Защиты:

1).  Телепортация.
Описание: простое перемещение (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования приёма разрешается атаковать.

2). Кукольный Зонт.
Описание: выстрел Чака раскрывается энергетическим щитом, задерживающим удары противника (-130 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
8000 единиц.
11. О духе:
http://s43.radikal.ru/i099/0902/dd/4f3bb23644dd.jpg
Chuck/Чак (Чаки)
Скорее всего при жизни Чак был убийцей. Неизвесно, как он выглядит теперь, когда он стал духом. Проводником ему служит старая кукла Марион. Ее мать погибла во время бомбардировки их города, и Чак оказался последним близким ей существом. Он защищал малышку, даже когда за ней явился Хао, набирающий людей в свою команду. В качестве оружия Чак использует пистолет (довольно необычно для духа), которым чаще поражает самих оппонентов, а не их духов.
Чак, как и другие духи команды Хао, исчез, когда предавший Хао Пейот уничтожил своих бывших товарищей.
Образ Чака взят из серии фильмов о кукле, в которую вселился дух казненного преступника.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

31

Заявка № 030 - Марко Масини
Заявка Выполнена

1. Имя:
マルコ (Maruco)/Marco Masini/Марко Масини.
2. Возраст:
29 лет, Дата рождения: 17 ноября 1973 года.
3. Национальность:
Итальянец.
4. Месторождение:
Рим, Италия.
5. Характер:
Марко - безумный фанат "X-Laws". Ради общего дела он готов идти на любые грехи, пользуясь отговорками типа "Бог поймёт, а раз поймёт, значит простит" или "Это ради высшей цели". В манере Марко держаться на людях, будто он посланник Бога и его путь - единственно правильный. Оттого и ярко выраженное в нём высокомерие и гордость. Но вместе с тем Марко безукоризненно воспитан, всегда сдержан, убедителен, умён и пронициателен, вдобавок до того хладнокровен, что иногда кажется, будто он вообще лишён чувств и эмоций.
6. Внешность:
http://s44.radikal.ru/i104/0901/d4/bce535a6e964.jpg
http://i023.radikal.ru/0901/ae/ec93237687d4.jpg
7. Биография:
Марко родился в Риме, Италия. Маленького, его воспитал Люциус, у них были совершенно одинаковые интересы. Оба они интересовались суперкарами и гоночными машинами. Когда Марко вырос, он построил собственный автосалон, который назвал "Супер-Марко". Марко женился и обзавелся детьми, и тут к нему нагрянул Хао. Марко отказал Хао в сотрудничестве и Хао в отместку уничтожил всю семью Марко и его автосалон. Все, чем жил Марко, было разрушено. Вместе с Люциусом они решили создать организацию по борьбе с Хао, в которую вошли бы такие же как они сами - неприкаянные, потерявшие всё по вине Хао. Они приютили сироту Жанну и воспитали ее как святую деву и вскоре сделали ее предводительницей их движения, названного "X-Laws". Марко всегда был фанатиком своего дела и иногда был готов убить даже за оскорбление в адрес Жанны. Он без суда и следствия уничтожал всех кто хоть как-то связан с Хао, мечтая разделаться с тем кто поломал его жизнь... Но однажды Марко понял, что против Хао он бессилен, заразив своим настроением Люциуса. Люциус ушёл из "X-Laws", примкнув к Хао и вскоре став его правой рукой. Марко же решил покончить с собой, но его успела остановить Жанна, и Марко пересмотрел свои взгляды на жизнь. Он понял, что в жизни еще могут быть ценности, например друзья которые у него появились на турнире. И, по манге, собственно из-за этого и погиб. Марко погиб, сражаясь с Люциусом, чтобы все остальные смогли спокойно продолжить путь и не тратить фуриоку на драку. А в аниме Марко вместе с Жанной и Лайсергом остались единственными выжившими членами "X-Laws" после битвы в Хао, тогда как Люциус был побежден Реном.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Револьвер системы «Беретта».
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Марко не отдаёт Майклу конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку или атаковать легкими ударами (от -50 до -200 ед. фуриоку заклинателя / от -100 до -400 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар Священным Клинком.
Описание: мощная лобовая атака Майкла – удар клинком, способный пробить защиту и нанести серьёзный урон (-250 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его уровень фуриоку менее половины.

3). Высшее Правосудие.
Описание: Майкл на высокой скорости атакует противника сразу двумя клинками (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака Ангела.
Описание: очень сильный удар Майкла – он взлетает, а затем пикирует, закручиваясь, но в последний момент выравнивается, и таким образом вся энергия вкладывается в удар (-900 ед. фуриоку заклинателя / -2000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Удар Возмездия (2 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Марко и Майкла (-1500 ед. фуриоку заклинателя / -3000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Небесный Щит.
Описание: щит из лучей света на руке Майкла, впрочем, довольно надежный (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования щита.

2). Солнечная Преграда.
Описание: Майкл создаёт экран, опять же, из лучей света, который излучает. Очень прочная защита (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Божественная Защита.
Описание: непробиваемое защитное поле Майкла (-270 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
12 000 единиц.
11. О духе:
http://s52.radikal.ru/i137/0901/6e/328ebc7a1b50.jpg
Архангел Михаил (Майкл), один из Восьми Великих Духов Радуги (иначе - Ангелов), данный Марко Жанной. Майкл - сильнейший из духов "X-Laws", он уступает в силе лишь Машу - духу-стражнику Жанны (не считая Люцифера – хранителя Люциуса, ушедшего к Хао). Под стать Макро - бесприкасловно выполняет его приказы, верен, чёток, молчалив.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

32

Заявка № 031 - Мико

1. Имя:
Mikkou/Mikko/Мико, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
57 лет, Дата рождения: 10 ноября 1945 года.
3. Национальность:
Индус.
4. Месторождение:
Индия.
5. Характер:
Мудрый и тактичный. Мико не любит неоправданно рисковать, но до фанатизма предан Фудо, и по его приказу пойдёт на всё. Хороший стратег, умён и проницателен, отчего Фудо часто прислушивается к его советам. Может показаться очень жёстким и чопорным, но по натуре добр.
6. Внешность:
http://s46.radikal.ru/i111/0903/57/f2eaf80e259c.jpg
7. Биография:
Мико – один из команды заклинателей духов, прибывших на Турнир из далекой Индии. Ранее работал вместе с Микихисой Асакурой. Задача команды заклинателей духов, в которую также входят Гекко (напарник Мико) и Фудо (капитан команды, несмотря на огромную раздницу в возрасте) – обезвреживать всех духов, которых они встретят. Мико – правая рука Фудо, второй в команде по силе, владеющий техникой предсказания будущего (это опрадывает его имя, буквально переводящееся как «пророк»). Помимо этоко Мико, как и Гекко, использует заклинания на санскрите, чтобы отправлять духов в нирвану (проще говоря, на небеса), нейтрализуя артефакт-проводник, если духа использовал как хранителя какой-нибудь шаман.
Фудо, Мико и Гекко впервые появились в 51-ом эпизоде, активно используя свои заклинания и лишая шаманов их духов, из-за чего многим шаманам пршлось покинуть деревню, отказавшись от боёв с командами, до которых пока не добрались заклинатели духов. В числе потерявших своих духов оказались группа Шароны и Рио, позже – еще и Фауст. Появившийся Микихиса пояснил поведение Фудо тем, что он считает всех духов злыми, а его верные товарищи по команде во всём согласны со своим лидером и безприкасловно выполняют его приказы. В конце концов Микихисе и Йо удалось убедить Фудо, что не все духи злые, и что духи и шаманы – друзья и союзники, а не «хозяин» и «раб». С большой неохотой признав свою неправоту, Фудо приказал Мико и Гекко снять заклинания со всех духов. После этого команда Фудо обратила свой усилия против действительно злых духов (ну злых шаманов уж точно) – команд Хао («Ханагами», «Цучигами», «Хошигами» и «Цукигами»). И месть не заставила себя долго ждать: Хао, Занг-Чин и Турбин без труда уничтожили всех заклинателей. Мико, в частности, погиб от «Мистического Луча» Турбина. В манге ни Мико, ни кто-либо из его команды не присутствует, но все они, судя по всему, созданы на основе соратников Сати из группировки «Гандара» (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Мико).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Треножная золотая статуэтка, напоминающая формой кинжал.
Способности – Заклинатель Духов (Заклинание Духа, Заклинания, Нирвана), Мико (Пророчество, Медитация).
Атаки:

1). Предсказатель.
Описание: предсказывание будущего, при том довольно точно (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: точность предсказания – 90%.

2). Медитирование.
Описание: духовная концентрация, во время проведения которой нельзя атаковать, прибавляет заклинателю фуриоку (+50 ед. фуриоку заклинателю в час).
Дополнительный эффект: вместе с прибавлением фуриоку увеличивается максимальный уровень фуриоку заклинателя. Действие постоянно.

3). Прийди, Шиитака Доджи.
Описание: простая атака – вызов духа Шиитака Доджи, который атакует противника (-20 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Заклинательный Треугольник (только в паре с Гандарой Доджи).
Описание: Дух делится на 3 части, окружая и ослабляя противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / кол-во фуриоку противника уменьшается в 3 раза).
Дополнительный эффект: не действует, если кол-во фуриоку противника меньше половины.

5). Властью Фудо, Связать Их Духов (только в командных боях с Фудо и Гекко).
Описание: Шиитака Доджи Мико и Гандара Доджи Гекко образуют "Заклинательный круг Гандары" вокруг противника, и при помощи заклинания лишают его духа, переносящегося в нирвану - см. картинку (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на артефакте отпечатывается заклинание на санскрите, не дающее духу вернуться, эффект может обратить только сам заклинатель; не действует на духов стихий, джиннов и архангелов.
10. Уровень фуриоку:
1500 единиц.
11. О духе:
http://s50.radikal.ru/i127/0903/fd/71f475bac588.jpg
Шиитака Доджи – один из индийских Священных Духов Доджи, очень опасен в руках умелого заклинателя духов, как Мико. Безчувственный и безсловесный, всё, что может – выполнять приказы. Получен Мико по наследству. 
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Mikkou/Mikko/Мико, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]57 лет, Дата рождения: 10 ноября 1945 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индус.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Индия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Мудрый и тактичный. Мико не любит неоправданно рисковать, но до фанатизма предан Фудо, и по его приказу пойдёт на всё. Хороший стратег, умён и проницателен, отчего Фудо часто прислушивается к его советам. Может показаться очень жёстким и чопорным, но по натуре добр.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s46.radikal.ru/i111/0903/57/f2eaf80e259c.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Мико – один из команды заклинателей духов, прибывших на Турнир из далекой Индии. Ранее работал вместе с Микихисой Асакурой. Задача команды заклинателей духов, в которую также входят Гекко (напарник Мико) и Фудо (капитан команды, несмотря на огромную раздницу в возрасте) – обезвреживать всех духов, которых они встретят. Мико – правая рука Фудо, второй в команде по силе, владеющий техникой предсказания будущего (это опрадывает его имя, буквально переводящееся как «пророк»). Помимо этоко Мико, как и Гекко, использует заклинания на санскрите, чтобы отправлять духов в нирвану (проще говоря, на небеса), нейтрализуя артефакт-проводник, если духа использовал как хранителя какой-нибудь шаман.
Фудо, Мико и Гекко впервые появились в 51-ом эпизоде, активно используя свои заклинания и лишая шаманов их духов, из-за чего многим шаманам пршлось покинуть деревню, отказавшись от боёв с командами, до которых пока не добрались заклинатели духов. В числе потерявших своих духов оказались группа Шароны и Рио, позже – еще и Фауст. Появившийся Микихиса пояснил поведение Фудо тем, что он считает всех духов злыми, а его верные товарищи по команде во всём согласны со своим лидером и безприкасловно выполняют его приказы. В конце концов Микихисе и Йо удалось убедить Фудо, что не все духи злые, и что духи и шаманы – друзья и союзники, а не «хозяин» и «раб». С большой неохотой признав свою неправоту, Фудо приказал Мико и Гекко снять заклинания со всех духов. После этого команда Фудо обратила свой усилия против действительно злых духов (ну злых шаманов уж точно) – команд Хао («Ханагами», «Цучигами», «Хошигами» и «Цукигами»). И месть не заставила себя долго ждать: Хао, Занг-Чин и Турбин без труда уничтожили всех заклинателей. Мико, в частности, погиб от «Мистического Луча» Турбина. В манге ни Мико, ни кто-либо из его команды не присутствует, но все они, судя по всему, созданы на основе соратников Сати из группировки «Гандара» (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Мико).[/i] 
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Треножная золотая статуэтка, напоминающая формой кинжал.
Способности – Заклинатель Духов (Заклинание Духа, Заклинания, Нирвана), Мико (Пророчество, Медитация).
Атаки:

1). Предсказатель.
Описание: предсказывание будущего, при том довольно точно (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: точность предсказания – 90%.

2). Медитирование.
Описание: духовная концентрация, во время проведения которой нельзя атаковать, прибавляет заклинателю фуриоку (+50 ед. фуриоку заклинателю в час). 
Дополнительный эффект: вместе с прибавлением фуриоку увеличивается максимальный уровень фуриоку заклинателя. Действие постоянно.

3). Прийди, Шиитака Доджи. 
Описание: простая атака – вызов духа Шиитака Доджи, который атакует противника (-20 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: нет.
 
4). Заклинательный Треугольник (только в паре с Гандарой Доджи). 
Описание: Дух делится на 3 части, окружая и ослабляя противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / кол-во фуриоку противника уменьшается в 3 раза). 
Дополнительный эффект: не действует, если кол-во фуриоку противника меньше половины. 

5). Властью Фудо, Связать Их Духов (только в командных боях с Фудо и Гекко). 
Описание: Шиитака Доджи Мико и Гандара Доджи Гекко образуют "Заклинательный круг Гандары" вокруг противника, и при помощи заклинания лишают его духа, переносящегося в нирвану - [url=http://s58.radikal.ru/i161/0903/2b/f59ed952a32d.jpg]см. картинку[/url] (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на артефакте отпечатывается заклинание на санскрите, не дающее духу вернуться, эффект может обратить только сам заклинатель; не действует на духов стихий, джиннов и архангелов.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s50.radikal.ru/i127/0903/fd/71f475bac588.jpg[/img][/url]
[i]Шиитака Доджи – один из индийских Священных Духов Доджи, очень опасен в руках умелого заклинателя духов, как Мико. Безчувственный и безсловесный, всё, что может – выполнять приказы. Получен Мико по наследству.[/i]  
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

33

Заявка № 032 - Милле

1. Имя:
Miri/Millie/Милле, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
10 лет, Дата рождения: 1 октября 1992 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Милле, как и все дети, капризная и непостоянная. Часто плачет (ведь совсем ребенок еще). Наивная и очень добрая. Она изо всех сил старается не отставать от своих старших подруг, но из-за разницы в возрасте постоянно конфликтует с ними.
6. Внешность:
http://s40.radikal.ru/i090/0902/f8/591769a71f33.jpg
7. Биография:
Милли училась в одной школе с Шароной. Никто не понимал ее, потому, что она видела духов. Ее считали странной даже собственные родители. Она присоединилась к группе шаманок Шароны и вступила в Турнир Шаманов. В команде она самая младшая. Вместе с Элли она пыталась обезвредить Йо. Сначала, по дороге в Изумо, Рио прогнал двух шаманок, а потом, когда Йо вышел из туннеля Тар-Тар, он испытал на них свои новые силы. Команда Шароны постоянно пытается найти себе новых союзников. Заметив одинокого Лайсерга, они посылают Милли на разведку. Девочка влюбляется в него с перового взгляда. Однако милый Лайсерг не изъявляет желания присоединяться к ним. Милли путешествует со своими подругами на машине. На очередной стоянке, Милли закатывает истерику, из-за того, что ей положили слишком мало еды. Обидевшись на подруг, она уходит в лес. Там ее находит шаман Крайслер (Фабуло), который не сумел пройти отборочный тур в Турнир Шаманов, и потому ищет, где бы ему раздобыть мобильный оракул. Он отбирает у Милли ее оракул и скрывается, оставив ее замотанную в кокон висеть на дереве. Йо и его друзья находят ее в таком состоянии и соглашаются помочь. В итоге Силва дает Милли новый оракул, и она возвращается к своим подругам. Милли очень переживает за милого Лайсерга, особенно когда он присоединяется к X-laws. Когда мобильный оракул сообщает о поединке "Великолепных" с командой "Звезда", Милли не отступает. Однако ей меньше всех хочется сражаться с Хао. Когда Йо встает на пути команды Шароны, Милле изо всех сил атакует его. Но израсходовав все силы, она выбывает из Турнира. Во время последней битвы в Звездном Святилище Милли посылает свою силу и веру Йо. По дороге из селения Патчей (Добби Вилледж), команда Шароны подбрасывает Лайсерга (до Лондона?). Вернувшись домой, Милли с подругами открывают цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая получить все сладости мира.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Арбалет.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Красная Стрела.
Описание: простая атака – выстрел в противника огненной стрелой (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Бомбардировка.
Описание: усиленный вариант «Красной Стрелы» - выпуск сразу нескольких стрел (-75 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Стрела Поражения.
Описание: самый мощный удар Ониби – на огромную огненную стрелу расходуется половина фуриоку (-150 ед. фуриоку заклинателя / -310 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Огненный Ковёр.
Описание: создание из огня ковра, в который помещается противник. Огонь не наносит вреда противнику, но парализует его (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: парализованный противник не может нанести заклинателю никаких повреждений.
10. Уровень фуриоку:
300 единиц.
11. О духе:
http://s52.radikal.ru/i138/0902/38/e8aebe46469c.jpg
Ониби – маленький огненный дух-демон, с весьма дружелюбным характером, которого Милле случайно нашла. Ониби не относится к какому-нибудь определенному классу, он что-то среднее между «Чими Морьо» и «Шакигами», и как следствие, Ониби не очень сильный хранитель, но используемый для атак из засады, всё-таки может представлять угрозу.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

34

Заявка № 033 - Митани Тао

1. Имя:
Mitani Tao/Митани Тао.
2. Возраст:
14 лет, Дата рождения: 8 сентября 1988 года.
3. Национальность:
Китаянка.
4. Месторождение:
Кишу, Китай.
5. Характер:
Как и у всего младшего поколения семьи Тао, воспитанного Еном Тао, у Митани суровый, пожалуй, даже жестокий характер, основанный на старом-добром правиле "убей или будь убит". Правда, Джун старается отучить её от этого, в чём добилась успехов. Дядюшку Ена Митани чтит и уважает как родного отца, без колебании готова выполнить любой его приказ, даже если прийдётся убить родственника. Всей душой верит, что Рен станет Королём Шаманов. Не любит капризы или жалобы, но, как и все дети, немного нерешительна и часто просит помощи и защиты у старших сестёр - Джун и Джинни.
6. Внешность:
http://s58.radikal.ru/i159/0905/2b/7317600f74e5.jpg
7. Биография:
Митани Тао – один из персонажей, выдуманных создателями аниме, но очень удачно вошедших в его сюжет. Она – еще одна из кузин Рен (помимо неё, есть еще Джун и Джинни). К ней и своему младшему кузену Рен относится, как типичный старший брат – то есть как маленький тиран. Митани, как и вся семья, возлагает на Рена все свои надежды – ведь он избранный, способный вернуть их клану былое могущество. Она была потрясена, когда Рен стал дружить с Йо – ведь это радикально расходилось с её мировоззрением, «заботливо» привидым дядюшкой Еном. Когда Джинни проиграла Йо, и Рен отправился в путешествие на поиски деревни Добби с Йо и парнями, Митани с кузеном Рена вызвались стать командой клана Тао, вместе с Джинни. Увеличив свой уровень фуриоку, тройца отправилась в путь, и благополучно достигда селения Патчей.
В 46-ом эпизоде Митани впервые появилась как участник Турнира. Она с кузеном Рена напала на Джун и Пайлона, без труда впечатав хранителя Джун в стену, и уже собиралась убить свою кузину, когда подоспели Рен с остальными, что тут же охладило пыл Митани. Но появление капитана их команды – Джинни – вновь её воодушевило. Тут, как раз к месту, оракул Джоко возвестил, что противником «The Ren» выбрана команда «Сила Доши» - команда Джинни. В поединке с кузеном Джинни собиралась отстоять своё право стать главой семьи, так как Рен, по её мнению, больше недостоен этого. Митани изо всех сил стралась помочь Джинни, но когда Рен достал Меч Грома и сумел раскрыть его, у «Силы Доши» не осталось ни одного шанса. Но Митани это не расстроило – ведь только истинный избранный может открыть Меч Грома. Она признала, что Рен достоет оставаться главой клана Тао, и уехала из деревни вместе с Джинни и кузеном Рена.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Тело зомби и даосские бумажные талисманы.
Способности – Даос (Контроль Тела, Манипулирование, Высший Доши-Контроль).
Атаки:

1). Атака Урай.
Описание: простая атака (-15 ед. фуриоку заклинателя / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать атаку.

2). Кинжальный Метатель.
Описание: Урай с большой скоростью и меткостью кидает во врага кинжалы (-45 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: в командном бою может атаковать сразу всех оппонентов (-105 ед. фуриоку заклинателя / -45 ед. урона оппонентам).

3). Леска.
Описание: Урай блокирует медиума противника с помощью лески (-65 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: время действия 1 ход. Не действует, если медиум противника неосязаем (например, воздух или земля).

4). Дымовая Завеса (только в командом бою) (1 исп. максимум).
Описание: Урай бросает дымовую шашку в противников. В её состав входит усыпляющий газ, поэтому противники сильно слабеют и теряют контроль над своими духами (-500 ед. фуриоку заклинателя / -310 ед. фуриоку каждого из оппонентов).
Дополнительный эффект: противники теряют контроль над духом, блокировать или увернуться от атаки невозможно.

5). Иллюзии (только в обычном бою) (3 исп. максимум).
Описание: Урай создаёт множество своих иллюзий. Противник не может определить, где настоящая Урай, а она в это время атакует его (-270 ед. фуриоку заклинателя, -60 ед. фуриоку за атаку / -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: Урай не наносится урона, а противник не может увернуться или заблокировать атаки. Время действия 3 хода.

6). Гигантский Дух-Доши.
Описание: дух Урай выходит из проводника-зомби, становясь гигантским духом, и атакует противника (-280 ед. фуриоку заклинателя за трансформация, -30 ед, фуриоку за каждый удар / -450 ед фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у противника на 10 ед. фуриоку больше. Действие постоянно.

Защиты:

1). Увёртливость (только в обычном бою) (8 исп. максимум).
Описание: Урай уворачивается ото всех атак противника, т. к. она непревзойдённый мастер Кунг-Фу - почти как Ли Пайлон (-55 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Урай невозможно прочинить вред.

2). Скрестная Защита.
Описание: Урай блокирует атаки противника, скрестив свои руки на кгруди в виде кресто и создав с помощью фуриоку сильвой барьер (-120 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, сила удара противника ослабевает на 60%.

3). Ниндзя-Блокиратор.
Описание: мощная защита, сочетающая «Увертливость» и «Скрестную Защиту» (-190 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
4500 единиц.
11. О духе:
http://i082.radikal.ru/0905/21/33b22146c04e.jpg
Urai/Урай – дух мастера Кунг-Фу, заточенный в теле зомби и контролируемый с помощью бумажного талисмана контроля. Урай была подарена Митани на день рождения (как Пайлон – Джун), и с тех пор всегда и везде сопровождает её в качестве телохранителя. Урай никогда не говорит, не жалуется и не сачкует, верно и беспрекословно служа Митани.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Mitani Tao/Митани Тао.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]14 лет, Дата рождения: 8 сентября 1988 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Китаянка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Кишу, Китай.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Как и у всего младшего поколения семьи Тао, воспитанного Еном Тао, у Митани суровый, пожалуй, даже жестокий характер, основанный на старом-добром правиле "убей или будь убит". Правда, Джун старается отучить её от этого, в чём добилась успехов. Дядюшку Ена Митани чтит и уважает как родного отца, без колебании готова выполнить любой его приказ, даже если прийдётся убить родственника. Всей душой верит, что Рен станет Королём Шаманов. Не любит капризы или жалобы, но, как и все дети, немного нерешительна и часто просит помощи и защиты у старших сестёр - Джун и Джинни.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i159/0905/2b/7317600f74e5.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Митани Тао – один из персонажей, выдуманных создателями аниме, но очень удачно вошедших в его сюжет. Она – еще одна из кузин Рен (помимо неё, есть еще Джун и Джинни). К ней и своему младшему кузену Рен относится, как типичный старший брат – то есть как маленький тиран. Митани, как и вся семья, возлагает на Рена все свои надежды – ведь он избранный, способный вернуть их клану былое могущество. Она была потрясена, когда Рен стал дружить с Йо – ведь это радикально расходилось с её мировоззрением, «заботливо» привидым дядюшкой Еном. Когда Джинни проиграла Йо, и Рен отправился в путешествие на поиски деревни Добби с Йо и парнями, Митани с кузеном Рена вызвались стать командой клана Тао, вместе с Джинни. Увеличив свой уровень фуриоку, тройца отправилась в путь, и благополучно достигда селения Патчей.
В 46-ом эпизоде Митани впервые появилась как участник Турнира. Она с кузеном Рена напала на Джун и Пайлона, без труда впечатав хранителя Джун в стену, и уже собиралась убить свою кузину, когда подоспели Рен с остальными, что тут же охладило пыл Митани. Но появление капитана их команды – Джинни – вновь её воодушевило. Тут, как раз к месту, оракул Джоко возвестил, что противником «The Ren» выбрана команда «Сила Доши» - команда Джинни. В поединке с кузеном Джинни собиралась отстоять своё право стать главой семьи, так как Рен, по её мнению, больше недостоен этого. Митани изо всех сил стралась помочь Джинни, но когда Рен достал Меч Грома и сумел раскрыть его, у «Силы Доши» не осталось ни одного шанса. Но Митани это не расстроило – ведь только истинный избранный может открыть Меч Грома. Она признала, что Рен достоет оставаться главой клана Тао, и уехала из деревни вместе с Джинни и кузеном Рена.[/i] 
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Тело зомби и даосские бумажные талисманы.
Способности – Даос (Контроль Тела, Манипулирование, Высший Доши-Контроль).
Атаки:

1). Атака Урай. 
Описание: простая атака (-15 ед. фуриоку заклинателя / -65 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: невозможно блокировать атаку.
 
2). Кинжальный Метатель. 
Описание: Урай с большой скоростью и меткостью кидает во врага кинжалы (-45 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: в командном бою может атаковать сразу всех оппонентов (-105 ед. фуриоку заклинателя / -45 ед. урона оппонентам). 

3). Леска. 
Описание: Урай блокирует медиума противника с помощью лески (-65 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: время действия 1 ход. Не действует, если медиум противника неосязаем (например, воздух или земля). 

4). Дымовая Завеса (только в командом бою) (1 исп. максимум). 
Описание: Урай бросает дымовую шашку в противников. В её состав входит усыпляющий газ, поэтому противники сильно слабеют и теряют контроль над своими духами (-500 ед. фуриоку заклинателя / -310 ед. фуриоку каждого из оппонентов). 
Дополнительный эффект: противники теряют контроль над духом, блокировать или увернуться от атаки невозможно.
 
5). Иллюзии (только в обычном бою) (3 исп. максимум). 
Описание: Урай создаёт множество своих иллюзий. Противник не может определить, где настоящая Урай, а она в это время атакует его (-270 ед. фуриоку заклинателя, -60 ед. фуриоку за атаку / -110 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: Урай не наносится урона, а противник не может увернуться или заблокировать атаки. Время действия 3 хода.

6). Гигантский Дух-Доши.
Описание: дух Урай выходит из проводника-зомби, становясь гигантским духом, и атакует противника (-280 ед. фуриоку заклинателя за трансформация, -30 ед, фуриоку за каждый удар / -450 ед фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у противника на 10 ед. фуриоку больше. Действие постоянно.

Защиты:
 
1). Увёртливость (только в обычном бою) (8 исп. максимум). 
Описание: Урай уворачивается ото всех атак противника, т. к. она непревзойдённый мастер Кунг-Фу - почти как Ли Пайлон (-55 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: Урай невозможно прочинить вред.

2). Скрестная Защита.
Описание: Урай блокирует атаки противника, скрестив свои руки на кгруди в виде кресто и создав с помощью фуриоку сильвой барьер (-120 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, сила удара противника ослабевает на 60%.

3). Ниндзя-Блокиратор.
Описание: мощная защита, сочетающая «Увертливость» и «Скрестную Защиту» (-190 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]4500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i082.radikal.ru/0905/21/33b22146c04e.jpg[/img][/url]
[i]Urai/Урай – дух мастера Кунг-Фу, заточенный в теле зомби и контролируемый с помощью бумажного талисмана контроля. Урай была подарена Митани на день рождения (как Пайлон – Джун), и с тех пор всегда и везде сопровождает её в качестве телохранителя. Урай никогда не говорит, не жалуется и не сачкует, верно и беспрекословно служа Митани[/i].
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

35

Заявка № 034 - Мохаммед Тобареши
Заявка Выполнена

1. Имя:
Mohammed Tobareshi (Turbine)/Мохаммед Тобареши (Турбин).
2. Возраст:
32 года, Дата рождения: 2 сентября 1970 года.
3. Национальность:
Араб.
4. Месторождение:
Саудовская Аравия.
5. Характер:
Немногословный и скромный Турбин предпочитает проводить время в уединении и меланхолии. В силу пережитой личной трагедии постоянно находится полностью в себе, ни с кем не разговаривая. Терпелив, осторожен, насмешлив, любит внезапность. Хороший друг.
6. Внешность:
http://i031.radikal.ru/0903/6d/b9bd9b0baa83.jpg
7. Биография:
Мохаммед Тобареши – араб из суровых восточных стран. Участник конфликта на Ближнем Востоке в 1991 году. В самом начале этого военного столкновения погибла семья Мохаммеда – потому он и взялся за оружие. Героически сражался, но в одном из сражении все его товарищи погибли, а сам Тобареши был серьёзно ранен. Хао, в то время уже вовсю собиравший свою команду, защитил раненного араба от врагов и спас его, вылечив его рану. Именно после того, как он побывал на краю смерти, Тобареши стал видеть духов. Хао рассказал Мохаммеду, что у него особый шаманский дар: он шаман мистического уровня, способный повелевать духами, недоступными обычным шаманам. Хао заворожил араба рассказами о своём Королевстве Шаманов, в котором нет боли, нет войн, все будут жить в мире и гармонии, а вечное проклятье земли – люди с их тягой к войнам – будут уничтожены. Мохаммед, которому терять было нечего, тотчас согласился примкнуть к группировке Хао. Как проводник для контроля над духом он использовал фамильную ценность своей семьи – особый камень, называемый «лунным», похожий на рубин или гранат, и плоский как стекло. Хао в дополнение подарил ему перчатку со специальным пазом для камня, для более удобного использования. За скорость его атак (да и созвучно фамилии) Мохаммеда Тобареши прозвали Турбином – для краткости. В аниме дух, которым пользуется Турбин, не показан – скорее всего, по версии аниматоров, араб концентрирует своё фуриоку в камне, а затем просто выстреливает им как лучом энергии. В манге хранитель Турбина – Джинн, дух Халума (из аниме). Данный вид атак использовался, помимо Турбина, роботом Редсеба и Сейрам – Големом, и его лучевые атаки были очень сильны. Более ловкий и подвижный, чем большой робот, Турбин стал крайне опасным соперником, который практически несколькими атаками уничтожал своего противника. В шайке Хао напарником Турбина стал вьетнамец Занг-Чин. Турбин верно служил Хао, убивая его врагов по первому жесту. Турбин расправился с Мико из команды «Заклинатели» и Денбатом из «X-Laws», но был побеждён Реном Тао в битве в Звёздном Святилище. По манге его убил предатель команды Хао – Пейот (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Турбина).   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Браслет-перчатка на правой руке.
Способности – Шаман Мистического Уровня (Единение, Дух Бесплотный, Контроль Фуриоку), Даузер (Даузинг, высший уровень).

Особенность шамана: Турбин превосходно контролирует своё фуриоку, а вкупе с духом-стражником, атакующим практически со звуковой скоростью, от его атак невозможно увернуться, и отнимают у противника в 3-4 раза больше фуриоку, чем требуют. Контроль над таким духом практически невозможно сломать.
Атаки:

1). Мистический Луч.
Описание: простая атака – Турбин с невероятной скоростью выстреливает в противника энергетическим лучом фуриоку, разрушающим всё на своём пути (-25 ед. фуриоку заклинателя / -95 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

2). Множественный Мистический Луч.
Описание: один «Мистический Луч» Турбина разделяется на множество. В остальном атака такая же, как и простой «Мистический Луч» (-35 ед. фуриоку заклинателя / -115 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

3). Лунный Свет.
Описание: усиленный «Мистический Луч», более скоростной и разрушительный (-55 ед. фуриоку заклинателя / -145 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Супер-Лунный Свет.
Описание: сверхсильный энергетический луч, способный сделать дыру даже в скале (-140 ед. фуриоку заклинателя / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться. 

5). Световое Лезвие.
Описание: нечто наподобии «Двойной Трансформации» - Турбин создаёт из обычного «Мистического Луча» постоянное лезвие в своей руке, и дерётся с оппонентом вручную (-120 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -15 ед. фуриоку за каждый удар / -270 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку больше половины.

6). Лунная Молния (4 исп. максимум).
Описание: Турбин посылает энергетический луч в небо, концентрируя фуриоку для атаки, и с небес в противника бьёт мощнейший лучевой разряд, способный его уничтожить (-540 ед. фуриоку заклинателя / -1100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать.

7). Исполнитель Желаний (1 исп. максимум).
Описание: Турбин загадывает своего хранителю Джинну любое желание, которое тут же исполняется (-1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться, последствия могут быть любыми.

Защиты:

1). Световой Даузинг.
Описание: высшая форма искусства поиска – с помощью Джинна и светового луча Турбин может отыскать любой объект на любом расстоянии, а встретив шамана - мгновенно определить его уровень фуриоку, силу атак и т.д. (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Лунный Щит.
Описание: энергетический щит, защищающий от любых атак (-70 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.

3). Мистическая Защита.
Описание: защита, заключающаяся в разрушении атаки противника (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования защиты. 
10. Уровень фуриоку:
6500 единиц.
11. О духе:
http://s57.radikal.ru/i155/0903/6c/f6a5c448bf43.jpg
В аниме у Турбина, судя по всему, нет духа, он использует своё фуриоку иным способом. Являясь шаманом мистического класса, он каким-то образом преобразует своё фуриоку в энергетический луч, которым и атакует противников. В манге его хранитель – это дух араба Халума из аниме – Джинн.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

36

Заявка № 035 - Нахт

1. Имя:
Nakht/Нахт, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
50 лет, Дата рождения: 19 июня 1952 года.
3. Национальность:
Египтянин.
4. Месторождение:
Каир, Египет.
5. Характер:
Нахт - самый рассудительный и осторожный из "Сынов Нила". Расчётлив, но вспыльчивый, что мешает трезво смотреть на вещи. Он старается избегать конфликтов компромисом, но, как Анатель и Кнафре, чрезмерно горд и упрям. Не восхищается ничем, кроме силы, самовлюблён и большого мнения о себе.
6. Внешность:
http://s39.radikal.ru/i084/0902/ee/d6430b348026.jpg
7. Биография:
Нахт - один из членов команды "Сыны Нила". Друг Анателя и Кнафре еще с детства, впоследствий - вице-президент компании Анателя. Как говорил Анатель на бое "Сынов Нила" против «Х-1», уровень фуриоку Нахта неисчерпаем, так как он черпает свою духовную силу из силы египетских пирамид. На самом деле Нахт не владеет бесконечным запасом фуриоку, его уровень вполне ограничен. Но тем не менее он довольно опасный противник для шамана среднего уровня. Нахт носит большую маску в виде пирамиды с нарисованным на ней третьим глазом (или чем-то подобным), которая, похоже, и является его проводником.
"Сыны Нила" столкнулись в своем первом поединке с X-Laws, команда «Х-1» - Джин (Жанна) "Железная Дева", Марко Масини и Лайсерг Дител. Нахт попал под первую же атаку Лайсерга - кулон возврата пробил пирамиду, лишив его таким образом контроля над духом и возможности сражаться. Но Лайсерг не остановился на этом, опутав хранителей Нахта и Кнафре и уночтожив их. Сначала Нахт был удивлен и напуган силой противников, но когда на его глазах был убит его друг Анатель, он с Кнафре попытался атаковать Жанну. Эта попытка не принесла ему ничего хорошего. Египтянин был обездвижен одним из Орудий Пыток - покрытым шипами стулом для допроса, а впоследствии, не пожелав принять понимания Закона Жанны, казнен статуей Афенга - некое сооружение с двумя шипованными лопастями на пружинах (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Нахта).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Маска в виде пирамиды.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Мико (Пророчество).
Атаки:

1). Атака Уджат.
Описание: простая атака (-25 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Похороны.
Описание: Нахт просто заваливает противника созданными с помощью своего фуриоку гигантскими блоками (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Острие Пирамиды.
Описание: Нахт создаёт трёхмерную копию пирамиды, которая обрушивается на противника острой вершиной (-500 ед. фуриоку заклинателя / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

4). Загадка Сфинкса.
описание: на противника обрушивается созданная Нахтом трёхмерная копия сфинкса (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Фуриоку Пирамид (3 исп. максимум).
Описание: Нахт черпает свои силы из духовной энергии пирамид, востанавливая своё фуриоку (+700 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: число фуриоку может быть больше максимального. После битвы лишнее фуриоку убирается.

2). Донорство Фуриоку (только в командных боях).
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

3). Третий Глаз (Глаз Пророка).
Описание: Нахт может довольно точно предсказывать события, а в бою - атаки противника (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: абсолютно всё заклинатель не в силах предсказать.

4). Стена.
Описание: создание из блоков защитной стены (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
5000 единиц.
11. О духе:
http://i051.radikal.ru/0902/9f/e6c4eb921deb.jpg
Духи-стражники Нахта – духи египетских пирамид (?), в частности – Сфинкс. Дело в том, что предки Нахта строили эти пирамиды, а он каким-то образом обратил духовную энергию, которую они вкладывали в пирамиды, в фуриоку, и таким образом воплотил энергию пирамид в своего стражника.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Nakht/Нахт, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]50 лет, Дата рождения: 19 июня 1952 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Египтянин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Каир, Египет.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Нахт - самый рассудительный и осторожный из "Сынов Нила". Расчётлив, но вспыльчивый, что мешает трезво смотреть на вещи. Он старается избегать конфликтов компромисом, но, как Анатель и Кнафре, чрезмерно горд и упрям. Не восхищается ничем, кроме силы, самовлюблён и большого мнения о себе.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i084/0902/ee/d6430b348026.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Нахт - один из членов команды "Сыны Нила". Друг Анателя и Кнафре еще с детства, впоследствий - вице-президент компании Анателя. Как говорил Анатель на бое "Сынов Нила" против «Х-1», уровень фуриоку Нахта неисчерпаем, так как он черпает свою духовную силу из силы египетских пирамид. На самом деле Нахт не владеет бесконечным запасом фуриоку, его уровень вполне ограничен. Но тем не менее он довольно опасный противник для шамана среднего уровня. Нахт носит большую маску в виде пирамиды с нарисованным на ней третьим глазом (или чем-то подобным), которая, похоже, и является его проводником.
"Сыны Нила" столкнулись в своем первом поединке с X-Laws, команда «Х-1» - Джин (Жанна) "Железная Дева", Марко Масини и Лайсерг Дител. Нахт попал под первую же атаку Лайсерга - кулон возврата пробил пирамиду, лишив его таким образом контроля над духом и возможности сражаться. Но Лайсерг не остановился на этом, опутав хранителей Нахта и Кнафре и уночтожив их. Сначала Нахт был удивлен и напуган силой противников, но когда на его глазах был убит его друг Анатель, он с Кнафре попытался атаковать Жанну. Эта попытка не принесла ему ничего хорошего. Египтянин был обездвижен одним из Орудий Пыток - покрытым шипами стулом для допроса, а впоследствии, не пожелав принять понимания Закона Жанны, казнен статуей Афенга - некое сооружение с двумя шипованными лопастями на пружинах (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Нахта).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Маска в виде пирамиды.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Мико (Пророчество).
Атаки:

1). Атака Уджат. 
Описание: простая атака (-25 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Похороны.
Описание: Нахт просто заваливает противника созданными с помощью своего фуриоку гигантскими блоками (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Острие Пирамиды.
Описание: Нахт создаёт трёхмерную копию пирамиды, которая обрушивается на противника острой вершиной (-500 ед. фуриоку заклинателя / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

4). Загадка Сфинкса. 
описание: на противника обрушивается созданная Нахтом трёхмерная копия сфинкса (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты: 
 
1). Фуриоку Пирамид (3 исп. максимум). 
Описание: Нахт черпает свои силы из духовной энергии пирамид, востанавливая своё фуриоку (+700 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: число фуриоку может быть больше максимального. После битвы лишнее фуриоку убирается. 

2). Донорство Фуриоку (только в командных боях). 
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

3). Третий Глаз (Глаз Пророка).
Описание: Нахт может довольно точно предсказывать события, а в бою - атаки противника (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: абсолютно всё заклинатель не в силах предсказать.

4). Стена.
Описание: создание из блоков защитной стены (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]5000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i051.radikal.ru/0902/9f/e6c4eb921deb.jpg[/img][/url]
[i]Духи-стражники Нахта – духи египетских пирамид (?), в частности – Сфинкс. Дело в том, что предки Нахта строили эти пирамиды, а он каким-то образом обратил духовную энергию, которую они вкладывали в пирамиды, в фуриоку, и таким образом воплотил энергию пирамид в своего стражника.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

37

Заявка № 036 - Нихром Патч

1. Имя:
Nichromе Patch/Нихром Патч.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 21 августа 1985 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Деревня Добби, Соединённые Штаты Америки (США).
5. Характер:
У Нихрома, как и у его брата, был очень веселый и жизнерадостный характер. Нихром был острым на язык, но при этом – добрым и отзывчивым, с независимым нравом. После гибели брата Нихром утратил свою доброту и чувство взаимопомощи, а острословность сменила мрачной ироничность и надсмеханием надо всем, кроме Хао. Нихром стал холоден, насмешлив и настолько хладнокровен, что его практически невозможно разозлить.
6. Внешность:
http://s44.radikal.ru/i105/0902/87/1736a21a5e72.jpg
7. Биография:
Нихром Патч – индеец, родом из селения Патчей – деревни Добби. Он брат Хрома Патча, который был одним из десяти организаторов и судей Турнира Шаманов. В квалификационном поединке он тестировал Рена Тао. Тому удалось нанести судье удар, и Хром уже поздравил шамана с принятием и собирался отдать ему мобильный оракул. Но Рен посчитал, что стать сильнее можно, только убивая своих противников, и нанес Хрому смертоносный удар своим гуандао. Нихрому после гибели брата пришлось заменить Хрома в Совете Турнира. Но парнишка изменился, он ушёл во тьму.  Нихром стал неразговорчив, замкнут, зол. В скором времени он примкнул к Хао. В команде Хао Нихрому понравилась Марион Фауна. Вместе с Нихромом к Хао ушёл и Цинк Патч, давно точивший зуб на Совет, и особенно на Силву. Именно Нихром и Цинк выкрали у Голдвы информацию о Секретной Тропе к Королю Духов, идущей прямо в Звёздное Святилище в обход хитроумных ловушек Патчей. В награду Хао удесятерил их фуриоку и обучил их своей особой технике Чоу Сенжи Раккецу. В Звёздном Святилище Нихром и Цинк встретили Силву, Калема и Йо. Нихром посоветовал Йо поспешить, потому что его ждёт Хао, чтобы исполнить наконец свой план. Йо не стал спорить, тем более что Силва и Калем уверили, что справятся с предателями. Они начали драться: Цинк с Силвой и Нихром с Калемом.  После непродолжительного сражения Силва с Калемом создали пушку-«тотемный столб». Цинк и Нихром сделали то же самое. Они выстрелили одновременно. В итоге Цинк и Нихром были уничтожены (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Нихрома).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Амулет с перьями ястреба, кольцо с чешуёй скорпиона.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Тотемный Столб, Донорство Фуриоку, Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки:

1). Укус Скорпиона.
Описание: простая атака – Нихром наносит по противнику удар жалом скорпиона (-30 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Ядовитая Аура.
Описание: при каждом касании хвоста скорпиона Нихрома противник лишается части фуриоку, которая переходит к Нихрому (+50 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Кислотной Удар.
Описание: скорпионий хвост Нихрома начинает выплёскивать в противника яд, способный расплавить любое вещество (-110 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Крыло Ястреба.
Описание: Нихром создаёт себе крылья с помощью своего хранителя ястреба, при этом может летать, во время боя может неожиданно исчезнуть с поля боя, уклонившись от атаки противника, а затем неожиданно атаковать сверху (-140 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно уклониться, противник теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника).

5). Царь-Скорпион.
Описание: полное слияние с духом скорпиона на основе техники Чоу Сенжи Раккецу, в результате Нихром превращается в гибрид человека (верхняя часть тела) и скорпиона (нижняя часть тела), что делает его невероятно быстрым и ловким, но в то же время и крайне сильным. По сути, форма «Духа Бесплотного Дайдорио», который использовал Ен Тао для трансформации в Великого Дракона Тао (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, действие постоянно.

6). Ультра-Тотемная Пушка (только в командных боях и только в паре с Цинком Патчем).
Описание: в бою Цинк (напарник Нихрома) преобразует своих «серебряных духов» в материальную форму и трансформирует в оружейную конструкцию, похожую на огромную пушку. Нихром также может преобразовать своих духов в материальную форму и добавить в конструкцию пушки, что усилит её разрушительную силу (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы её избежать, необходимо чтобы уровень фуриоку был больше половины. Мощность со временем возрасает. Каждые 500 ед. фуриоку усиливают силу атаки на 100 ед., но затраты на атаку также возрастают на 40 ед.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку (только в командных боях).
Описание: передача части фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Скорпиона.
Описание: Нихром преобразует своего духа-скорпиона с щит, и с его помощью отбивает удары противника (-50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: защита от любого вида атак или ударов.
10. Уровень фуриоку:
??? (при рождении) > 900 единиц (тренировки) > 9000 единиц (Чоу Сенжи Раккецу).
11. О духе:
У Нихрома, как у самого молодого Судьи, всего два духа-стражника: дух скорпиона «Серебряное Жало» (проводник – кольцо) и дух ястреба «Серебряное Перо» (проводник – амулет). В боях Нихром обычно использует только дух скорпиона, через «Дух Бесплотный» облачая свою правую руку в красный доспех в виде хвоста скорпиона. При необходимости он использует и ястреба, через ту же форму контроля над духом превращая его в собственные крылья.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Nichromе Patch/Нихром Патч.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]17 лет, Дата рождения: 21 августа 1985 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Деревня Добби, Соединённые Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Нихрома, как и у его брата, был очень веселый и жизнерадостный характер. Нихром был острым на язык, но при этом – добрым и отзывчивым, с независимым нравом. После гибели брата Нихром утратил свою доброту и чувство взаимопомощи, а острословность сменила мрачной ироничность и надсмеханием надо всем, кроме Хао. Нихром стал холоден, насмешлив и настолько хладнокровен, что его практически невозможно разозлить.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s44.radikal.ru/i105/0902/87/1736a21a5e72.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Нихром Патч – индеец, родом из селения Патчей – деревни Добби. Он брат Хрома Патча, который был одним из десяти организаторов и судей Турнира Шаманов. В квалификационном поединке он тестировал Рена Тао. Тому удалось нанести судье удар, и Хром уже поздравил шамана с принятием и собирался отдать ему мобильный оракул. Но Рен посчитал, что стать сильнее можно, только убивая своих противников, и нанес Хрому смертоносный удар своим гуандао. Нихрому после гибели брата пришлось заменить Хрома в Совете Турнира. Но парнишка изменился, он ушёл во тьму.  Нихром стал неразговорчив, замкнут, зол. В скором времени он примкнул к Хао. В команде Хао Нихрому понравилась Марион Фауна. Вместе с Нихромом к Хао ушёл и Цинк Патч, давно точивший зуб на Совет, и особенно на Силву. Именно Нихром и Цинк выкрали у Голдвы информацию о Секретной Тропе к Королю Духов, идущей прямо в Звёздное Святилище в обход хитроумных ловушек Патчей. В награду Хао удесятерил их фуриоку и обучил их своей особой технике Чоу Сенжи Раккецу. В Звёздном Святилище Нихром и Цинк встретили Силву, Калема и Йо. Нихром посоветовал Йо поспешить, потому что его ждёт Хао, чтобы исполнить наконец свой план. Йо не стал спорить, тем более что Силва и Калем уверили, что справятся с предателями. Они начали драться: Цинк с Силвой и Нихром с Калемом.  После непродолжительного сражения Силва с Калемом создали пушку-«тотемный столб». Цинк и Нихром сделали то же самое. Они выстрелили одновременно. В итоге Цинк и Нихром были уничтожены (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Нихрома).[/i] 
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Амулет с перьями ястреба, кольцо с чешуёй скорпиона.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Тотемный Столб, Донорство Фуриоку, Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки:

1). Укус Скорпиона.
Описание: простая атака – Нихром наносит по противнику удар жалом скорпиона (-30 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Ядовитая Аура.
Описание: при каждом касании хвоста скорпиона Нихрома противник лишается части фуриоку, которая переходит к Нихрому (+50 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Кислотной Удар.
Описание: скорпионий хвост Нихрома начинает выплёскивать в противника яд, способный расплавить любое вещество (-110 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Крыло Ястреба.
Описание: Нихром создаёт себе крылья с помощью своего хранителя ястреба, при этом может летать, во время боя может неожиданно исчезнуть с поля боя, уклонившись от атаки противника, а затем неожиданно атаковать сверху (-140 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: невозможно уклониться, противник теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника).

5). Царь-Скорпион.
Описание: полное слияние с духом скорпиона на основе техники Чоу Сенжи Раккецу, в результате Нихром превращается в гибрид человека (верхняя часть тела) и скорпиона (нижняя часть тела), что делает его невероятно быстрым и ловким, но в то же время и крайне сильным. По сути, форма «Духа Бесплотного Дайдорио», который использовал Ен Тао для трансформации в Великого Дракона Тао (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, действие постоянно.

6). Ультра-Тотемная Пушка (только в командных боях и только в паре с Цинком Патчем).
Описание: в бою Цинк (напарник Нихрома) преобразует своих «серебряных духов» в материальную форму и трансформирует в оружейную конструкцию, похожую на огромную пушку. Нихром также может преобразовать своих духов в материальную форму и добавить в конструкцию пушки, что усилит её разрушительную силу (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы её избежать, необходимо чтобы уровень фуриоку был больше половины. Мощность со временем возрасает. Каждые 500 ед. фуриоку усиливают силу атаки на 100 ед., но затраты на атаку также возрастают на 40 ед. 

Защиты:

1). Донорство Фуриоку (только в командных боях).
Описание: передача части фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Скорпиона.
Описание: Нихром преобразует своего духа-скорпиона с щит, и с его помощью отбивает удары противника (-50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: защита от любого вида атак или ударов.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]??? (при рождении) > 900 единиц (тренировки) > 9000 единиц (Чоу Сенжи Раккецу).[/i] 
[b]11. О духе:[/b]
[i]У Нихрома, как у самого молодого Судьи, всего два духа-стражника: дух скорпиона «Серебряное Жало» (проводник – кольцо) и дух ястреба «Серебряное Перо» (проводник – амулет). В боях Нихром обычно использует только дух скорпиона, через «Дух Бесплотный» облачая свою правую руку в красный доспех в виде хвоста скорпиона. При необходимости он использует и ястреба, через ту же форму контроля над духом превращая его в собственные крылья.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

38

Заявка № 037 - Ньйорай

1. Имя:
Nyorai/Ньйорай, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
16 лет, Дата рождения: 22 февраля 1986 года.
3. Национальность:
Латвийка.
4. Месторождение:
Рига, Латвия.
5. Характер:
У Ньйорай вследствий её образования очень воспитанный и тактичный, но вместе с тем недружелюбный характер. Устав от роскоши, Ньйорай старается быть более скромной, очень мало говорит. Не умея дружить и ни с кем не общаясь, Ньйорай любит проводить время в меланхоличном одиночестве. Также она любит петь, и не только из-за того, что её песня гипнотизирует людей и починяет ей.
6. Внешность:
http://i001.radikal.ru/0903/85/192ffe93fe4b.jpg
http://i017.radikal.ru/0903/93/14932380f04a.jpg
7. Биография:
Ньйорай – шаманка из Латвий. Её родители были вполне обеспеченными людьми, они смогли дать горячо любимой дочери прекрасное образование, но это повлияло на девочку – Ньйорай не смогла научиться дружить с другими детьми, из более бедных семей, и её детство прошло в одиночестве. Проводя много времени за изучением книг из обширной семейной библиотеки, она в конце концов узнала, что может видеть и общаться с духами. Ньйорай стала шаманкой, а собственная находчивость и умения помогли ей освоить особый вид гипноза, который она назвала «Тьма в сердце». Суть этого приёма заключается в том, что Ньйорай может даже по фотографии человека определять его тайные страхи, мечты, желания, угрызения совести и прочие чувства и эмоции, которых он стыдится, а потом гипнотизировать этого человека, сначала вызывая у него галлюцинации потаённых страхов, а затем своим пением успокаивая его, но вводя в транс (между прочим, советую послушать её песню «Rinne Tenshou», действительно волшебно). Так как друзей она заводить не умела, Ньйорай из своей фуриоку создала себе команду духов-телохранителей. На Турнире Ньйорай сумела загипнотизировать Нихрома, члена Совета, и заранее выясняла, кто её противники, а потом гипнотизировала и их, вызывая галлюцинации и заставляя отказаться от сражения.
В 50-ом эпизоде противниками команды Ньйорай «Дайредо» была назначена «Команда Рена». Заранее выведав об этом у Нихрома, Ньйорай вызвала у Рена страшные галлюцинации, как он убивает Хрома (судья, которого Рен убил на вступительном испытании). Хоро и Джоко по совету Нихрома отнесли Рена в храм Ньйорай. Хоро остаётся с Реном, отсылая Джоко назад в гостиницу. И напрасно – Ньйорай гипнотизирует и его. На следующий день происходит бой между «Дайредо» и «The Ren». Находящиеся по контролем Ньйорай Хоро атакует своих товарищей. Рен, казалось бы, освободившийся от гипноза, снова попадает под власть Ньйорай, вызывает гигантского духа, но не справляет с контролем и падает со скалы. Ньйорай считает, что Чоколав ей не противник, и уже торжествует. Она пытается подчинить и его разум, но Джоко привык к критике, и смог отразить атаку Ньйорай. Он поднял боевой дух Хоро и Рена. После первой же их атаки участники команды Ньйорай становятся статуэтками. Присутствующий Силва дисквалифицирует «Дайредо» за обман. Ньйорай, исчерпавшая своё фуриоку, не понимает, как могла проиграть. Но Джоко говорит ей то, что можно назвать «Тьма в сердце Ньйорай» - она не умеет дружить. Ньйорай просит Джоко научить её этому. И на следующий день в кафе, где празднуют Йо и остальные, Чоколав приводит Ньйорай. Все с радостью принимают её. Ньйорай искренне просит прощения за всё, что натворила, и уезжает, не дожидаясь конца Турнира.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Статуэтки, песни.
Способности – Кукольный Медиум (Трансформация Статуэток, Управление), Гипнотизёр (Гипноз Голосом), и, вероятно, Чоу Сенжи Раккецу (выявление тайных эмоций – страхов, сожалений и т.д.).
Атаки:

1). Тьма в Твоём Сердце.
Описание: уникальная техника выявления скрытых страхов, зависти, сожаления, угрызений совести и прочих вещей, о которых человек не хочет думать, и создания по ним галлюцинаций. По сути, мощная психологическая атака. Ньйорай начинает петь, её голос умиротворяет человека, затуманиет сознание, но одновременно вводит в гипноз, и человек становится марионеткой Ньйорай (-50 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

2). Атака Дайредо.
Описание: Ньйорай создаёт трёх псевдо-шаманов из статуэток, и использует их для проведения атак – простых ударов или более сложных заклинаний (-100 ед. фуриоку заклинателя за каждого духа-шамана, -20 ед. за каждую атаку / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
1450 единиц.
11. О духе:
http://s57.radikal.ru/i156/0902/87/9eb835a68602.jpg
http://s45.radikal.ru/i109/0903/60/cd2c92a88a7f.jpg
Ньйорай изначально не смогла создать нормальную команду, поэтому её команда – её хранители. С помощью своей фуриоку и проводников-статуэток Ньйорай создала команду-иллюзию, состоящую из духов, скорее похожих на монстров, чем на людей (странно, что это не было замечено еще в самом начале). Но единственное, чем они обладают, так это грозной внешностью, так как рассыпались после первых же ударов Рена, Джоко и Хоро.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Nyorai/Ньйорай, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]16 лет, Дата рождения: 22 февраля 1986 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Латвийка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Рига, Латвия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Ньйорай вследствий её образования очень воспитанный и тактичный, но вместе с тем недружелюбный характер. Устав от роскоши, Ньйорай старается быть более скромной, очень мало говорит. Не умея дружить и ни с кем не общаясь, Ньйорай любит проводить время в меланхоличном одиночестве. Также она любит петь, и не только из-за того, что её песня гипнотизирует людей и починяет ей.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i001.radikal.ru/0903/85/192ffe93fe4b.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i017.radikal.ru/0903/93/14932380f04a.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Ньйорай – шаманка из Латвий. Её родители были вполне обеспеченными людьми, они смогли дать горячо любимой дочери прекрасное образование, но это повлияло на девочку – Ньйорай не смогла научиться дружить с другими детьми, из более бедных семей, и её детство прошло в одиночестве. Проводя много времени за изучением книг из обширной семейной библиотеки, она в конце концов узнала, что может видеть и общаться с духами. Ньйорай стала шаманкой, а собственная находчивость и умения помогли ей освоить особый вид гипноза, который она назвала «Тьма в сердце». Суть этого приёма заключается в том, что Ньйорай может даже по фотографии человека определять его тайные страхи, мечты, желания, угрызения совести и прочие чувства и эмоции, которых он стыдится, а потом гипнотизировать этого человека, сначала вызывая у него галлюцинации потаённых страхов, а затем своим пением успокаивая его, но вводя в транс (между прочим, советую послушать её песню «Rinne Tenshou», действительно волшебно). Так как друзей она заводить не умела, Ньйорай из своей фуриоку создала себе команду духов-телохранителей. На Турнире Ньйорай сумела загипнотизировать Нихрома, члена Совета, и заранее выясняла, кто её противники, а потом гипнотизировала и их, вызывая галлюцинации и заставляя отказаться от сражения. 
В 50-ом эпизоде противниками команды Ньйорай «Дайредо» была назначена «Команда Рена». Заранее выведав об этом у Нихрома, Ньйорай вызвала у Рена страшные галлюцинации, как он убивает Хрома (судья, которого Рен убил на вступительном испытании). Хоро и Джоко по совету Нихрома отнесли Рена в храм Ньйорай. Хоро остаётся с Реном, отсылая Джоко назад в гостиницу. И напрасно – Ньйорай гипнотизирует и его. На следующий день происходит бой между «Дайредо» и «The Ren». Находящиеся по контролем Ньйорай Хоро атакует своих товарищей. Рен, казалось бы, освободившийся от гипноза, снова попадает под власть Ньйорай, вызывает гигантского духа, но не справляет с контролем и падает со скалы. Ньйорай считает, что Чоколав ей не противник, и уже торжествует. Она пытается подчинить и его разум, но Джоко привык к критике, и смог отразить атаку Ньйорай. Он поднял боевой дух Хоро и Рена. После первой же их атаки участники команды Ньйорай становятся статуэтками. Присутствующий Силва дисквалифицирует «Дайредо» за обман. Ньйорай, исчерпавшая своё фуриоку, не понимает, как могла проиграть. Но Джоко говорит ей то, что можно назвать «Тьма в сердце Ньйорай» - она не умеет дружить. Ньйорай просит Джоко научить её этому. И на следующий день в кафе, где празднуют Йо и остальные, Чоколав приводит Ньйорай. Все с радостью принимают её. Ньйорай искренне просит прощения за всё, что натворила, и уезжает, не дожидаясь конца Турнира.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Статуэтки, песни.
Способности – Кукольный Медиум (Трансформация Статуэток, Управление), Гипнотизёр (Гипноз Голосом), и, вероятно, Чоу Сенжи Раккецу (выявление тайных эмоций – страхов, сожалений и т.д.). 
Атаки:

1). Тьма в Твоём Сердце.
Описание: уникальная техника выявления скрытых страхов, зависти, сожаления, угрызений совести и прочих вещей, о которых человек не хочет думать, и создания по ним галлюцинаций. По сути, мощная психологическая атака. Ньйорай начинает петь, её голос умиротворяет человека, затуманиет сознание, но одновременно вводит в гипноз, и человек становится марионеткой Ньйорай (-50 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

2). Атака Дайредо.
Описание: Ньйорай создаёт трёх псевдо-шаманов из статуэток, и использует их для проведения атак – простых ударов или более сложных заклинаний (-100 ед. фуриоку заклинателя за каждого духа-шамана, -20 ед. за каждую атаку / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.[/i] 
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1450 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s57.radikal.ru/i156/0902/87/9eb835a68602.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i109/0903/60/cd2c92a88a7f.jpg[/img][/url]
[i]Ньйорай изначально не смогла создать нормальную команду, поэтому её команда – её хранители. С помощью своей фуриоку и проводников-статуэток Ньйорай создала команду-иллюзию, состоящую из духов, скорее похожих на монстров, чем на людей (странно, что это не было замечено еще в самом начале). Но единственное, чем они обладают, так это грозной внешностью, так как рассыпались после первых же ударов Рена, Джоко и Хоро.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

39

Заявка № 038 - Опачо

1. Имя:
Opacho/Опачо, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
6 лет, Дата рождения: 9 ноября 1996 года.
3. Национальность:
Афроамериканец.
4. Месторождение:
Центральная Африка.
5. Характер:
Как и у всех детей - легкомысленный и непосредственный. Опачо искренне любит и восхищается Хао и предан ему и его идеалам. Наверное, один из немногих его приспешников, кто понимает насколько тяжелое бремя несет её господин. Весьма любознателен, интересуется тысячью вещей, но при этом не надоедлив.
6. Внешность:
http://s41.radikal.ru/i093/0901/dd/af48d302ea96.jpg
7. Биография:
Опачо (по аниме мальчик, по манге девочка) - шаман-медиум из Африки. Сирота - вероятно, родители погибли тогда, когда он еще не был способен осознавать мир. После их смерти Опачо оказался совсем один в мире. Каким-то чудом он умудрился прожить бездомным несколько лет (то ли в приюте, то ли временно приютили другие люди), но в итоге все равно оказался на грани голодной смерти. Хао спас его и взял с собой. С тех пор медиум всегда и везде следует за Хао, находясь под его личной защитой, и считает, что они - лучшие друзья.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) - Браслеты.
Способности - Медиум.
Приёмы:

1). Астральное Тело.
Описание: дух Опачо может выходить из тела, оборачиваться овцой и таким образом шпионить для Хао (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Телепортация.
Описание: и так ясно из названия (-15 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
800 единиц.
11. О духе:
Мейма - красивая, белая и пушистая овечка. Ничего толком о Мейме не знает даже сам Опачо. Видимо, это дух умершей в засуху или убитой овцы, которой приглянулась Опачо, и она осталась с ним. Опачо сливается с Меймой, используя "Астральное Тело".
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Opacho/Опачо, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]6 лет, Дата рождения: 9 ноября 1996 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Афроамериканец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Центральная Африка.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Как и у всех детей - легкомысленный и непосредственный. Опачо искренне любит и восхищается Хао и предан ему и его идеалам. Наверное, один из немногих его приспешников, кто понимает насколько тяжелое бремя несет её господин. Весьма любознателен, интересуется тысячью вещей, но при этом не надоедлив.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s41.radikal.ru/i093/0901/dd/af48d302ea96.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Опачо (по аниме мальчик, по манге девочка) - шаман-медиум из Африки. Сирота - вероятно, родители погибли тогда, когда он еще не был способен осознавать мир. После их смерти Опачо оказался совсем один в мире. Каким-то чудом он умудрился прожить бездомным несколько лет (то ли в приюте, то ли временно приютили другие люди), но в итоге все равно оказался на грани голодной смерти. Хао спас его и взял с собой. С тех пор медиум всегда и везде следует за Хао, находясь под его личной защитой, и считает, что они - лучшие друзья.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) - Браслеты.
Способности - Медиум.
Приёмы:

1). Астральное Тело.
Описание: дух Опачо может выходить из тела, оборачиваться овцой и таким образом шпионить для Хао (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Телепортация.
Описание: и так ясно из названия (-15 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]800 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[i]Мейма - красивая, белая и пушистая овечка. Ничего толком о Мейме не знает даже сам Опачо. Видимо, это дух умершей в засуху или убитой овцы, которой приглянулась Опачо, и она осталась с ним. Опачо сливается с Меймой, используя "Астральное Тело".[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

40

Заявка № 039 - Денбат

1. Имя:
John Denbat/Джон Денбат.
2. Возраст:
35 лет, Дата рождения: 27 октября 1967 года.
3. Национальность:
Англичанин.
4. Месторождение:
Плимут, Великобритания.
5. Характер:
Очень целеустремленный и твёрдый в решениях. Денбат практически постоянно хладнокровен, спокойно отценивая ситуацию и принимая разумные решения. Всегда ведет себя чуточку насмешливо по отношению ко всем, но редко раздражается. Имеет просто неиссякаемый запас уверенности и позитива, самый веселый из «X-Laws», но, когда это необходимо, может быть серьёзен. Не очень хитёр, но отличный солдат.
6. Внешность:
http://s44.radikal.ru/i103/0905/af/f61249df4375.jpg
7. Биография:
Джон Денбат – один из членов организации «X-Laws», участник команды «X-II», в которой состоят Ларч Дирак и Порф Гриффис, оба – его бывшие сослуживцы. Родился в портовом городе Плимут, крупной английской военно-морской базе. Последовав семейной традиции, Джон несколько лет прослужил моряком военно-морского флота, но позже демобилизовался. Был принят в британские спецподразделения. В составе группы спецназа, командиром которой был Ларч Дирак, Денбат участвовал в спец-операции в 1993-ем году. Выйдя в отставку, начал мирную жизнь, но её разрушил Хао, знавший, что Денбат может стать сильным шаманом, и хотевшим видеть его в числе своих приспешников. Джон оказался принять предложение Хао, и он уничтожил его дом и убил семью. После этого Денбат пытался самостоятельно отомстить Хао, вместе с Порфом и Ларчем, которых постигла такая же судьба, но сам чуть не погиб. Тогда все трое присоединились к «X-Laws», чтобы стать шаманами и уничтожить Хао. Денбат, Ларч и Порф стали одной командой – «X-II», которые охраняли Жанну, пока она собирала свои силы для открытия Врат Вавилона. Чтобы приманить к Вратам Хао, согласно плану Жанны, был использован Йо и его друзья. И Хао действительно пришёл, чтобы не позволить судьям уничтожить своего брата. По аниме во время сражения Денбат и Рафаэль дрались с Турбином, но «Множественный Мистический Луч» Турбина насквозь пробил Денбата и изрешетил Рафаэля, уничтожив их обоих. По манге же они выжили в той битве, и позже именно Денбат единственный остался в живых из рядовых членов «X-Laws». Хао снова попытался привлечь его на свою сторону, но получил прежний ответ, и заживо спалил Денбата (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Денбата).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Карабин.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Денбат не отдаёт Рафаэлю конкретной команды, оставляя ему возможность самому выбирать атаку. Рафаэль использует простые атаки (от -50 до -400 ед. фуриоку заклинателя / от -110 до -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Судный Удар.
Описание: простая атака – Рафаэль бьёт противника своим копьём (-60 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: в командном бою можно использовать как круговую атаку/оборону, в этом случае противники получат по -80 ед. фуриоку урона.

3). Правосудие.
Описание: энергетическая волна, посланная Рафаэлем своими крыльями, сметает всё на своём пути (-140 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Удар Справедливости.
Описание: мощный двойной удар крыльями Рафаэля, почти наверняка способный пробить оборону противника (-260 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: вероятность прорыва защиты противника - 95%.

5). Небесный Всадник (4 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Рафаэля – взлетев с помощью своих крыльев, он через некоторое время, набрав высоту, с огромной скоростью падает на противника, с размаху нанося по нему удар копьём (-850 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Воздушный Щит.
Описание: Рафаэль создаёт мощные воздушные потоки своими крыльями, которые сбивают атаки противника (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сила атак противника уменьшается от 40 до 60%, разрешено атаковать сразу после использования способности.

2). Праведная Оборона.
Описание: крылья Рафаэля трансформируются в круговой щит при каждой атаке противника, надежно защищая самого себя и Денбата от атак оппонента (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: время действия (без повторных затрат фуриоку) – 2 хода, невозможно пробить; не действует, если атака нематериальна (например, «Мистический Луч» - атака лучом света, насыщенным фуриоку).
10. Уровень фуриоку:
8200 единиц.
11. О духе:
http://s49.radikal.ru/i125/0905/9b/a1711c092398.jpg
Raphael/Рафаэль – седьмой Великий Воин Радуги, иначе говоря - ангел. Был получен Денбатом за верное служение Джин. Как дух-стражник Рафаэль также относится к духам класса полубогов, что делает его очень опасным противником. Действительно, прямые атаки и удары этого ангела опасны, но в целом он довольно медлителен.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]John Denbat/Джон Денбат.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]35 лет, Дата рождения: 27 октября 1967 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Англичанин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Плимут, Великобритания.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Очень целеустремленный и твёрдый в решениях. Денбат практически постоянно хладнокровен, спокойно отценивая ситуацию и принимая разумные решения. Всегда ведет себя чуточку насмешливо по отношению ко всем, но редко раздражается. Имеет просто неиссякаемый запас уверенности и позитива, самый веселый из «X-Laws», но, когда это необходимо, может быть серьёзен. Не очень хитёр, но отличный солдат.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s44.radikal.ru/i103/0905/af/f61249df4375.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Джон Денбат – один из членов организации «X-Laws», участник команды «X-II», в которой состоят Ларч Дирак и Порф Гриффис, оба – его бывшие сослуживцы. Родился в портовом городе Плимут, крупной английской военно-морской базе. Последовав семейной традиции, Джон несколько лет прослужил моряком военно-морского флота, но позже демобилизовался. Был принят в британские спецподразделения. В составе группы спецназа, командиром которой был Ларч Дирак, Денбат участвовал в спец-операции в 1993-ем году. Выйдя в отставку, начал мирную жизнь, но её разрушил Хао, знавший, что Денбат может стать сильным шаманом, и хотевшим видеть его в числе своих приспешников. Джон оказался принять предложение Хао, и он уничтожил его дом и убил семью. После этого Денбат пытался самостоятельно отомстить Хао, вместе с Порфом и Ларчем, которых постигла такая же судьба, но сам чуть не погиб. Тогда все трое присоединились к «X-Laws», чтобы стать шаманами и уничтожить Хао. Денбат, Ларч и Порф стали одной командой – «X-II», которые охраняли Жанну, пока она собирала свои силы для открытия Врат Вавилона. Чтобы приманить к Вратам Хао, согласно плану Жанны, был использован Йо и его друзья. И Хао действительно пришёл, чтобы не позволить судьям уничтожить своего брата. По аниме во время сражения Денбат и Рафаэль дрались с Турбином, но «Множественный Мистический Луч» Турбина насквозь пробил Денбата и изрешетил Рафаэля, уничтожив их обоих. По манге же они выжили в той битве, и позже именно Денбат единственный остался в живых из рядовых членов «X-Laws». Хао снова попытался привлечь его на свою сторону, но получил прежний ответ, и заживо спалил Денбата (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Денбата).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Карабин.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Денбат не отдаёт Рафаэлю конкретной команды, оставляя ему возможность самому выбирать атаку. Рафаэль использует простые атаки (от -50 до -400 ед. фуриоку заклинателя / от -110 до -800 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Судный Удар.
Описание: простая атака – Рафаэль бьёт противника своим копьём (-60 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: в командном бою можно использовать как круговую атаку/оборону, в этом случае противники получат по -80 ед. фуриоку урона.

3). Правосудие.
Описание: энергетическая волна, посланная Рафаэлем своими крыльями, сметает всё на своём пути (-140 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Удар Справедливости.
Описание: мощный двойной удар крыльями Рафаэля, почти наверняка способный пробить оборону противника (-260 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: вероятность прорыва защиты противника - 95%.

5). Небесный Всадник (4 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Рафаэля – взлетев с помощью своих крыльев, он через некоторое время, набрав высоту, с огромной скоростью падает на противника, с размаху нанося по нему удар копьём (-850 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Воздушный Щит. 
Описание: Рафаэль создаёт мощные воздушные потоки своими крыльями, которые сбивают атаки противника (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сила атак противника уменьшается от 40 до 60%, разрешено атаковать сразу после использования способности.
 
2). Праведная Оборона.
Описание: крылья Рафаэля трансформируются в круговой щит при каждой атаке противника, надежно защищая самого себя и Денбата от атак оппонента (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: время действия (без повторных затрат фуриоку) – 2 хода, невозможно пробить; не действует, если атака нематериальна (например, «Мистический Луч» - атака лучом света, насыщенным фуриоку).[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]8200 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s49.radikal.ru/i125/0905/9b/a1711c092398.jpg[/img][/url]
[i]Raphael/Рафаэль – седьмой Великий Воин Радуги, иначе говоря - ангел. Был получен Денбатом за верное служение Джин. Как дух-стражник Рафаэль также относится к духам класса полубогов, что делает его очень опасным противником. Действительно, прямые атаки и удары этого ангела опасны, но в целом он довольно медлителен.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0


Вы здесь » ●RPG-Shaman Mentalite● » ●Основы● » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов