●RPG-Shaman Mentalite●

Объявление

Администраторы-сама:
Фауст VIII
Джесси
Джун Тао
Erna Linden
Мина

Начата арка №2, всем желающим принять непосредственное участие отписаться в теме "Заявки на участие в сюжете"





Голосуем за нас каждый день:
http://anime-club.info/top100/
Модераторы-саны:
Хранитель
Марион Фауна

Роли
Правила
Сюжет
Переписка
Опрос о сюжете

День:
29.01.02
Время:
15.00 - 20.00, день-вечер
Погода:
Небо затянуто плотным туманом, солнце едва различимо. Идет легкий снег, безветренно. + 10 днем + 7 ночью
Обращаем ваше внимание
Рейтинг ролевой игры NC-17.

Реклама:

Ник: Рекламочка
Пароль: 1111
Помните, реклама взаимная!


Новости ролевой:


Срочно требуются:
Морти Оямада и Судьи Турнира Шаманов, Йо Асакура а также многие другие.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ●RPG-Shaman Mentalite● » ●Основы● » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов


Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов

Сообщений 41 страница 60 из 84

41

Заявка № 040 - Пилика Юсуи

1. Имя:
Pilika (Pirika) Usui/Пилика (Пирика) Юсуи.
2. Возраст:
15 лет, Дата рождения: 9 февраля 1987 года.
3. Национальность:
Айну.
4. Месторождение:
Остров Хоккайдо, Япония.
5. Характер:
У Пилики бойкий и задиристый нрав, при этом она очень собранная и ответственная, любит командовать как Анна. Наивная и добрая, немного заносчивая и суетливая, но далеко не глупая. Бывает доверчива и даже ранима. Единственная из друзей Йо, кто смеется на шутками Джоко (то ли чувство юмора такое, то ли просто жаль человека). Собственное мнение для Пилики всегда остаётся главным, и переубедить её невозможно.
6. Внешность:
http://s51.radikal.ru/i134/0902/f8/254ac3f1aa3b.jpg
7. Биография:
Пилика Юсуи (по манге – Пирика) – сестра ХороХоро Юсуи. Она, как и Хоро, относятся к племени Айну – коренному населению Японских островов. Когда Хоро уехал в Токио на Турнир, Пилика начала по нему скучать, и вскоре поехала следом. Она, конечно, еще очень молода (моложе своего брата) и довольно эмоциональна, но характером гораздо ответственнее его и старается тренировать Хоро и оберегать от глупых поступков, на которые он горазд. У Пилики, конечно, не всегда получается заставить своего брата заниматься тренировкой, но благодаря ней Хоро стал гораздо сильнее. И всё же Пилика очень ранима, и Хоро старается по возможности её утешать. Поначалу дружбу своего брата с Йо Пилика восприняла в штыки, но «её сердце оттаяло», и к концу аниме (и манги соответственно) Пилика стала другом Йо и одной из лучших подруг Анны. После прерывания Турнира Пилика с Хоро уехали обратно на родину, где засаживали поля кувшинками для менутианцев.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Нет.
Способности – Виденье духов.

10. Уровень фуриоку:
0 единиц.
11. О духе:
Духа не имеется. Но Пилика, как и Хоро, борется за спасение менитуанцев – вполне возможно, у неё есть дух-хранитель, похожий на Короро, но Пилика не шаман, и использовать его не может.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Pilika (Pirika) Usui/Пилика (Пирика) Юсуи.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]15 лет, Дата рождения: 9 февраля 1987 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Айну.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Остров Хоккайдо, Япония.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Пилики бойкий и задиристый нрав, при этом она очень собранная и ответственная, любит командовать как Анна. Наивная и добрая, немного заносчивая и суетливая, но далеко не глупая. Бывает доверчива и даже ранима. Единственная из друзей Йо, кто смеется на шутками Джоко (то ли чувство юмора такое, то ли просто жаль человека). Собственное мнение для Пилики всегда остаётся главным, и переубедить её невозможно.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s51.radikal.ru/i134/0902/f8/254ac3f1aa3b.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Пилика Юсуи (по манге – Пирика) – сестра ХороХоро Юсуи. Она, как и Хоро, относятся к племени Айну – коренному населению Японских островов. Когда Хоро уехал в Токио на Турнир, Пилика начала по нему скучать, и вскоре поехала следом. Она, конечно, еще очень молода (моложе своего брата) и довольно эмоциональна, но характером гораздо ответственнее его и старается тренировать Хоро и оберегать от глупых поступков, на которые он горазд. У Пилики, конечно, не всегда получается заставить своего брата заниматься тренировкой, но благодаря ней Хоро стал гораздо сильнее. И всё же Пилика очень ранима, и Хоро старается по возможности её утешать. Поначалу дружбу своего брата с Йо Пилика восприняла в штыки, но «её сердце оттаяло», и к концу аниме (и манги соответственно) Пилика стала другом Йо и одной из лучших подруг Анны. После прерывания Турнира Пилика с Хоро уехали обратно на родину, где засаживали поля кувшинками для менутианцев.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Нет.
Способности – Виденье духов.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]0 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[i]Духа не имеется. Но Пилика, как и Хоро, борется за спасение менитуанцев – вполне возможно, у неё есть дух-хранитель, похожий на Короро, но Пилика не шаман, и использовать его не может.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

42

Заявка № 041 - Пино Грэйхем
Заявка Выполнена

1. Имя:
Pino Graham/Пино Грейхем.
2. Возраст:
23 года, Дата рождения: 30 июля 1979 года.
3. Национальность:
Ирландец.
4. Месторождение:
Северная Ирландия.
5. Характер:
Гордый и самоуверенный. Обычно Пино спокойный, даже слегка насмешливый, но он никогда не позволяет насмехаться над собой. Упорен до такой степени, что иногда это может показаться жестокостью. В душе добр и справедлив, с готовностью признаёт свои ошибки. Готов на всё ради друзей. Ненавидит хвастунов.
6. Внешность:
http://s43.radikal.ru/i099/0902/27/4216febbf127.jpg
7. Биография:
Шаман из Ирландии, Пино – преемник легендарного посланника бога северной Ирландии. Будучи ещё ребёнком Пино перенёс тяжёлую моральную травму. В его деревню ворвались солдаты, он с его семьёй пытались бежать, но удалось это только маленькому Пино (по видимости его семью убили). Но отец успел рассказать ему о Бадбе – духе леса, отец сказал Пино что он должен бежать в чащу леса и призвать Бадбу. Укрывшись от погони в пещере Пино увидел севшего на большой камень чёрного ворона и в ответ на предупреждение ворона о наказании за нарушении его покоя Пино рассказал ворону о случившемся. Он сказал что ищет Бадбу, в ответ ворон предложил Пино доказать, что он достоин помощи, вытащив клинок, вмёрзший в лёд. Приложив все свои силы Пино вытащил клинок и ему явился дух богини, девушки неземной красоты. Так Пино стал шаманом.
В тех краях, где он родился температура в -30 градусов по Цельсию считается нормальной и он, как и вся его команда, стал шаманом чтобы противостоять природе. Они прошли все возможные и невозможные способы тренировки силы. Жизнь сурово обходилась с маленькими детьми и природа не щадила их. Пино спас Зрию из плена и им, вместе с Кадимахидом, тащившим лодку, пришлось пройти много километров по снегу босыми ногами. Их самое сильное оружие, которое они получили в долгой и болезненной борьбе с природой – это их гордость. Именно за неё Пино готов сражаться до последнего.
Встретив Йо и компанию в кафе и услышав их разговоры о новой силе, Пино насмехается над ними, называя «глупыми хвастунами». Оскорбленный Хоро вскакивает, но его атака легко отражается вызванной Пино метелью. Хоро проигрывает. Анна бросает нахалу вызов, и Пино предлагает разобраться в бою. Йо соглашается с условием, что проигравший выбывает из Турнира. Пино соглашается. На улице начинается драка. Пино оскорбляет Элизу, и Фауст вызывает гигантского духа. Самоуверенность ирландца даёт трещину. Он атакует Рио "Заморозкой", но Рио растапливает лёд своей фуриоку. Рио также вызывает гигантского духа. Увидев силу команды "Фунбари Онсен", Пино пришёл в ярость, ему стало трудно себя контролировать, но даже с почти иссякшей фуриоку Пино продолжал попытки атаковать. Он собирает всё фуриоку для последней атаки, но Йо двойной трасформацией отражает удар так, чтобы не причинить Пино вреда. Команда «Айс Мен» проиграла, но Пино понял что Йо хотел только помочь ему и поблагодарил его. Решив, что они начинают новую жизнь Пино и его команда отправились домой.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Жезл из соснового дерева.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Магия "Дьюлдл Тас" (Призыв снежной стихии).
Атаки:

1). Вызов Зимы.
Описание: Пино вызывает снег, лёд и холодный ветер, и управляет ими (-30 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Снежная Буря.
Описание: простая атака с использованием магии "Дьюлдл Тас" – Пино вызывает снегопад с ледяным ветром и контролирует его, он может сделать их него простую метель или целый буран (-40 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно защититься или увернуться.

3). Заморозка.
Описание: с использованием "Дьюлдл Тасы" Пино способен понижать температуру определённых объектов до того, что они покрываются толстым слоем льда (-60 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Ледяная Кровь (запрещено в официальных поединках).
Описание: используя "Дьюлдл Тасу" Пино может до того понизить температуру, что леденеет даже воздух, но этот приём в основном используется для замораживания жидкостей внутри противника, от чего он может умереть (-75 ед. фуриоку заклинателя / -155 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Ледяной Жезл.
Описание: мощный удар жезлом Пино, замораживающий всё, к чему прикоснётся (-120 ед. фуриоку заклинателя / -240 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Айсберг.
Описание: Пино создаёт настоящий айсберг из льда, замораживая воздух, и обрушивает его на противника (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

7). Посланец Севера (только в командных боях).
Описание: пока Зрия воздаёт водяной поток, а Кадимахид гребёт вёслами лодки на этом потоке, Пино стоит на носу лодки и поражает все объекты впереди ледяными ударами (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

Защиты:

1). Туман.
Описание: вызов тумана, в котором противник ничего не видит, и опасность его атак сводится к минимуму (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования приёма.

2). Снежное Покрывало.
Описание: простая защита – Пино закрывает себя снежным щитом (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Ледяной Щит.
Описание: прочный щит из льда, отражающий атаки противника (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Пино невозможно насести ущерб за этим щитом. 
10. Уровень фуриоку:
2400 единиц.
11. О духе:
http://s47.radikal.ru/i115/0901/ff/6931c4a32e3e.jpg
Бадба - богиня Северной Ирландии, принимающая облик птицы. Будучи священным духом, она обладает неплохим уровнем фуриоку и является сильным противником. Она может заморозить что и кого угодно, лишая тепла тем, что превращает в лед воду, находящуюся в организме.
Когда маленький Пино убегал от преследователей, он вспомнил последний совет своего отца - найти Бадбу. В ледяной пещере он встретил духа в облике птицы, который приказал Пино убираться из его владений. Но когда мальчик сказал, что ищет Бадбу, птица предложила ему попытаться вытащить деревянный жезл из ледяной глыбы, который был заключен в нее много лет назад. У Пино это получилось, и птица превратилась в женщину, которая и оказалась Бадбой. С тех пор Бадба - дух-стражник Пино. Умна и рассудительна, подчиняется только Пино.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

43

Заявка № 042 - Порф Гриффис

1. Имя:
Porph Griphis/Порф Гриффис.
2. Возраст:
30 лет, Дата рождения: 18 февраля 1972 года.
3. Национальность:
Англичанин.
4. Месторождение:
Портсмут, Великобритания.
5. Характер:
Порф – флегматик по складу характера, добрый и даже иногда наивный. Немного ироничен. Спокойный и уверенный в себе, не раздражителен. Редко злится, зато когда уж выйдет из себя - рвёт и мечет. Хорошо ориентируется по ситуации. Так как в прошлом военный, у Порфа остались несколько военных привычек – покорность, уважение к более опытным, выправка и т.д.
6. Внешность:
http://s52.radikal.ru/i136/0902/86/bda90293614d.jpg
7. Биография:
Порф Гриффис – британец из Портсмута – одной из главных военно-морских баз Великобритании. В раннем возрасте пошёл служить в армию. Служил в Британских Спецподразделениях, бывший член спецназа. Вместе с Ларчем Дираком и Джоном Денбатом участвовал в спец-операции в 1993 году. Демобилизовавшись из армии, Порф хотел начать мирную жизнь, но его планы разрушил Хао, набиравший себе приспешников. У Порфа, как он узнал от Хао, талант не только к искусству войны, но и к другому – шаманскому. Гриффис отказался примкнуть к Хао, за что Хао разрушил его дом и убил родных. Вскоре это случилось с Ларчем и Денбатом. Трое друзей объединились и решили отомстить. Но Хао наглядно показал им, что они ему не противники, чуть не убив их. Позже Порф, Ларч и Денбат завербовались в «X-Laws», где с радостью были приняты. На Турнире все трое участвовали в составе команды «X-II», но фактически не принимали участия в боях, охраняя Джин, пока она собирала силы для открытия «Врат Вавилона». В качестве приманки для Хао судьи решили использовать Йо и его друзей. Но Хао сорвал их план, проникнув в «Глаз Шамаша» и серьёзно ранив Джин. Джин укрылась в саркофаге, а Хао приказал своим приспешникам перебить всех судей. В том бое (56 эпизод по аниме) Порф и погиб: Занг-Чин с помощью своего диска смертельно ранил Порфа и срубил голову его хранителю Сариэлю. Напомню, при гибели хранителя погибает и его шаман (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Порфа).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Винтовка
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Порф не отдаёт Сариэлю конкретного приказа, оставляя за ним возможность выбора атаки. Сариэль атакует противника легкими атаками (от -25 до -80 ед. фуриоку заклинателя / от -50 до -160 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар Стражника.
Описание: простая атака – Сариэль с размахом наносит удар своим посохом по оппоненту (-95 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Летучая Ярость.
Описание: Сариэль, используя пластины-крылья на своей спине, взлетает и в полёте (планировании) наносит своим посохом-косой множество молниеносных ударов по противнику (-230 ед. фуриоку заклинателя / -460 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Скоростной Удар.
Описание: Сариэль ускоряется, и начинает крутиться вокруг противника, либо отступает для разгона, а затем быстро возвращается, нанося по противнику серию беспорядочных ударов (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно уклониться от атаки, противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

5). Рассечение.
Описание: Сариэль, перехватив посох двумя руками, трансформирует его с помощью пластин-крыльев в огромную алебарду, и атакует противника очень мощными ударами, стремясь перерубить его пополам или разрубить на части (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Купольный Щит.
Описание: Сариэль закрывает себя и Порфа щитом в виде купола (-120 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить ущерб.

2). Посох Защиты.
Описание: коса Сариэля трансформируется в щит на посохе, и Сариэль этим щитом способен отбивать практически любые атаки, независимо от скорости или силы (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешено атаковать сразу после использования защиты.
10. Уровень фуриоку:
5000 единиц.
11. О духе:
http://s41.radikal.ru/i094/0902/14/0fd5845125ec.jpg
Сариэль –  один из Ангелов-Великих Воинов Радуги. Вооружён посохом-косой. Быстрый и ловкий, очень хорош в атаках на расстояний, но совершенно не приспособлен к ближнему бою.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Porph Griphis/Порф Гриффис.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]30 лет, Дата рождения: 18 февраля 1972 года. [/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Англичанин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Портсмут, Великобритания.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Порф – флегматик по складу характера, добрый и даже иногда наивный. Немного ироничен. Спокойный и уверенный в себе, не раздражителен. Редко злится, зато когда уж выйдет из себя - рвёт и мечет. Хорошо ориентируется по ситуации. Так как в прошлом военный, у Порфа остались несколько военных привычек – покорность, уважение к более опытным, выправка и т.д.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s52.radikal.ru/i136/0902/86/bda90293614d.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Порф Гриффис – британец из Портсмута – одной из главных военно-морских баз Великобритании. В раннем возрасте пошёл служить в армию. Служил в Британских Спецподразделениях, бывший член спецназа. Вместе с Ларчем Дираком и Джоном Денбатом участвовал в спец-операции в 1993 году. Демобилизовавшись из армии, Порф хотел начать мирную жизнь, но его планы разрушил Хао, набиравший себе приспешников. У Порфа, как он узнал от Хао, талант не только к искусству войны, но и к другому – шаманскому. Гриффис отказался примкнуть к Хао, за что Хао разрушил его дом и убил родных. Вскоре это случилось с Ларчем и Денбатом. Трое друзей объединились и решили отомстить. Но Хао наглядно показал им, что они ему не противники, чуть не убив их. Позже Порф, Ларч и Денбат завербовались в «X-Laws», где с радостью были приняты. На Турнире все трое участвовали в составе команды «X-II», но фактически не принимали участия в боях, охраняя Джин, пока она собирала силы для открытия «Врат Вавилона». В качестве приманки для Хао судьи решили использовать Йо и его друзей. Но Хао сорвал их план, проникнув в «Глаз Шамаша» и серьёзно ранив Джин. Джин укрылась в саркофаге, а Хао приказал своим приспешникам перебить всех судей. В том бое (56 эпизод по аниме) Порф и погиб: Занг-Чин с помощью своего диска смертельно ранил Порфа и срубил голову его хранителю Сариэлю. Напомню, при гибели хранителя погибает и его шаман (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Порфа).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Винтовка
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Порф не отдаёт Сариэлю конкретного приказа, оставляя за ним возможность выбора атаки. Сариэль атакует противника легкими атаками (от -25 до -80 ед. фуриоку заклинателя / от -50 до -160 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет. 

2). Удар Стражника.
Описание: простая атака – Сариэль с размахом наносит удар своим посохом по оппоненту (-95 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.
 
3). Летучая Ярость.
Описание: Сариэль, используя пластины-крылья на своей спине, взлетает и в полёте (планировании) наносит своим посохом-косой множество молниеносных ударов по противнику (-230 ед. фуриоку заклинателя / -460 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Скоростной Удар.
Описание: Сариэль ускоряется, и начинает крутиться вокруг противника, либо отступает для разгона, а затем быстро возвращается, нанося по противнику серию беспорядочных ударов (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно уклониться от атаки, противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

5). Рассечение.
Описание: Сариэль, перехватив посох двумя руками, трансформирует его с помощью пластин-крыльев в огромную алебарду, и атакует противника очень мощными ударами, стремясь перерубить его пополам или разрубить на части (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Купольный Щит.
Описание: Сариэль закрывает себя и Порфа щитом в виде купола (-120 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить ущерб.

2). Посох Защиты.
Описание: коса Сариэля трансформируется в щит на посохе, и Сариэль этим щитом способен отбивать практически любые атаки, независимо от скорости или силы (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешено атаковать сразу после использования защиты. [/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]5000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s41.radikal.ru/i094/0902/14/0fd5845125ec.jpg[/img][/url]
[i]Сариэль –  один из Ангелов-Великих Воинов Радуги. Вооружён посохом-косой. Быстрый и ловкий, очень хорош в атаках на расстояний, но совершенно не приспособлен к ближнему бою.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

44

Заявка № 043 - Радим Патч

1. Имя:
Radium Patch/Радим Патч.
2. Возраст:
34 года, Дата рождения: 17 апреля 1968 года.
3. Национальность:
Индеец племени Патч.
4. Месторождение:
Деревня Добби, Северная Америка.
5. Характер:
Радим – один из самых спокойных Патчей. Вывести его из равновесия, когда он поглощён контролем над духом почти невозможно. Отличный стратег, благодаря своему опыту знает множетсво видов атак и спопособен довольно точно предугадывать ходы противника. При этом Радим хороший друг, надёжный и верный, которому можно доверить почти любое дело. За словом в карман не лезен, красноречив, чем и пользуется. Уважает старую дружбу, но долг для Радима всё же важнее.
6. Внешность:
http://s41.radikal.ru/i093/0903/9b/9d58b8a95721.jpg
http://s48.radikal.ru/i119/0903/3c/a3275792ce45.jpg
7. Биография:
Радим – еще один шаман-Патч из десяти Судей Совета Шаманов. Его имя можно перевести как «радии» - один из химических элементов (видимо, у автора проэкта Такеи склонность к химии). Присутствует и в аниме, и в манге. У Радима очень ответственная, но не особо обременительная обязанность – он комментатор официальных поединков. Комментирует поединки он с помощью микрофона в виде пеликана, с которым никогда не расстаётся. Этот микрофон, кстати, и является его проводником для духа австралийского пеликана. Используя «дух беспотный», Радим превращает микрофон в платиновый меч. При ударах он концентрирует весь свой контроль и фуриоку в одной точке меча, потому с весьма небольшим собственным уровнем фуриоку без труда ломает любой контроль над духом, даже «бесплотный броневой дух». Также Радим постоянно носит особые солнцезащитные очки, созданные таким образом, что через них не могут пройти самые сильные световые вспышки. Эта мера предосторожности чтобы не ослепнуть в боях шаманов, в которых сам Радим не раз был ранен: например, во время боя «Хошигами» (Хао, Опачо и Люциус) и «Х-3» (Мина, Цебин и Венстар). Член «Х-3», Венстар, пытаясь уничтожить Хао, взорвал себя вместе со своим духом-стражником. От Венстара после взрыва ничего не осталось, Радим получил несколько легких ран, но Хао совершенно не пострадал (!), не считая того, что пришёл в легкую ярость. В манге Радиму отвели довольно неприятную роль: когда команды «Фунбари Онсен», «Рен» и «Х-1» (в неполном составе – Жанна и Лайсерг; Макро к тому времени уже погиб, в схватке с Люциусом) продвигались по лабиринту Патчей на континенте Мю, добираясь до Звёздного Святилища, им пришлось сражаться с десятью Судьями-Патчами. Радим был четвёртым, с кем столкнулись ребята. Использовав особенность своего контроля – мгновенное разрушение чужого контроля над духом – Радим отразил атаки Йо и остальных, и ударил по самого незащищенному члену команды – Фаусту, ранив его в живот. Фауст не хотел тратить своё фуриоку на свою рану, аргументировав это тем, что его медицинские навыки могут пригодиться кому-нибудь из них в дальнейшем. Фауст продолжил атаковать, но его сил не хватило, чтобы одолеть Радима, и он умер от разрыва внутренних органов и потери крови. Потрясённый гибелью друга, Йо создал броневой бесплотный дух Бьякку, и в упорной схватке победил Радима. Радим оказался двойным покойником: сраженный ударом Йо и захлебнувшимся в озере, на берегу которого сражался.
В аниме Радим появляется несколько чаще, но его роль невелика. Конечно, он оказался классным комментатором матчей, но сколько-нибудь значительной роли – положительной или отрицательной – не сыграл. После того, как решением Голдвы Турнир был приостановлен, Радим вместе с остальными Судьями остались восстанавливать деревню Добби.
   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Микрофон в виде маленького тотема-пеликана.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Контроль Фуриоку), Гипнотизёр (Песнь Патчей), Нешаманские (Рукопашный Бой, Фехтование).
Атаки:

1). Австралийский Пеликан, Дух Бесплотный, Платиновый Меч.
Описание: Радим вселяет своего духа в микрофон, и он превращается в клинок. Поскольку микрофон не очень большой, всё фуриоку Радима сконцентрировано в лезвии меча, что вкупе с фехтовальными навыками Радима делает его рукопашные атаки чрезвычайно опасными и разрушительными (-35 ед. фуриоку заклинателя / -140 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Контроль Фуриоку.
Описание: распределяя небольшое количество фуриоку по телу, Радим может увеличивать свои физические способности: например, может стоять на воде, повышать ловкость и силу или улучшать рефлексы (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Платиновый Меч, Бронебойный Удар.
Описание: мощный удар, разрушающий любой контроль над духом (-75 ед. фуриоку заклинателя / -185 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом (-20 ед. фуриоку противника).

Защиты:

1). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Радим, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убиратеся после окончания схватки.

2). Платиновый Щит.
Описание: защита от любых видов атак – блокирование атаки широким лезвием клинка (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить (если у Радима хватит фуриоку сохранять контроль), защищает от любых ударов противника.
10. Уровень фуриоку:
1800 единиц.
11. О духе:
http://s51.radikal.ru/i131/0903/b4/8462e16dff8a.jpg
Хранитель Радима – дух австралийского пеликана (у каждого из Патчей есть духи животных: у Намали Патча – дух змеи, у Брона Патча – дух паука, у Калима Патча – дух быка, и т.д.). Во время боя Радим загоняет его в микрофон, и пеликан превращается в платиновый клинок. Он его атак очень тяжело увернуться. Кроме как во время поединка с командой Йо в их пути в Святилище Короля Духов стражник Радима больше нигде не появлялся, так что больше о нём ничего не известно.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Radium Patch/Радим Патч.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]34 года, Дата рождения: 17 апреля 1968 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индеец племени Патч.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Деревня Добби, Северная Америка.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Радим – один из самых спокойных Патчей. Вывести его из равновесия, когда он поглощён контролем над духом почти невозможно. Отличный стратег, благодаря своему опыту знает множетсво видов атак и спопособен довольно точно предугадывать ходы противника. При этом Радим хороший друг, надёжный и верный, которому можно доверить почти любое дело. За словом в карман не лезен, красноречив, чем и пользуется. Уважает старую дружбу, но долг для Радима всё же важнее.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s41.radikal.ru/i093/0903/9b/9d58b8a95721.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s48.radikal.ru/i119/0903/3c/a3275792ce45.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Радим – еще один шаман-Патч из десяти Судей Совета Шаманов. Его имя можно перевести как «радии» - один из химических элементов (видимо, у автора проэкта Такеи склонность к химии). Присутствует и в аниме, и в манге. У Радима очень ответственная, но не особо обременительная обязанность – он комментатор официальных поединков. Комментирует поединки он с помощью микрофона в виде пеликана, с которым никогда не расстаётся. Этот микрофон, кстати, и является его проводником для духа австралийского пеликана. Используя «дух беспотный», Радим превращает микрофон в платиновый меч. При ударах он концентрирует весь свой контроль и фуриоку в одной точке меча, потому с весьма небольшим собственным уровнем фуриоку без труда ломает любой контроль над духом, даже «бесплотный броневой дух». Также Радим постоянно носит особые солнцезащитные очки, созданные таким образом, что через них не могут пройти самые сильные световые вспышки. Эта мера предосторожности чтобы не ослепнуть в боях шаманов, в которых сам Радим не раз был ранен: например, во время боя «Хошигами» (Хао, Опачо и Люциус) и «Х-3» (Мина, Цебин и Венстар). Член «Х-3», Венстар, пытаясь уничтожить Хао, взорвал себя вместе со своим духом-стражником. От Венстара после взрыва ничего не осталось, Радим получил несколько легких ран, но Хао совершенно не пострадал (!), не считая того, что пришёл в легкую ярость. В манге Радиму отвели довольно неприятную роль: когда команды «Фунбари Онсен», «Рен» и «Х-1» (в неполном составе – Жанна и Лайсерг; Макро к тому времени уже погиб, в схватке с Люциусом) продвигались по лабиринту Патчей на континенте Мю, добираясь до Звёздного Святилища, им пришлось сражаться с десятью Судьями-Патчами. Радим был четвёртым, с кем столкнулись ребята. Использовав особенность своего контроля – мгновенное разрушение чужого контроля над духом – Радим отразил атаки Йо и остальных, и ударил по самого незащищенному члену команды – Фаусту, ранив его в живот. Фауст не хотел тратить своё фуриоку на свою рану, аргументировав это тем, что его медицинские навыки могут пригодиться кому-нибудь из них в дальнейшем. Фауст продолжил атаковать, но его сил не хватило, чтобы одолеть Радима, и он умер от разрыва внутренних органов и потери крови. Потрясённый гибелью друга, Йо создал броневой бесплотный дух Бьякку, и в упорной схватке победил Радима. Радим оказался двойным покойником: сраженный ударом Йо и захлебнувшимся в озере, на берегу которого сражался.
В аниме Радим появляется несколько чаще, но его роль невелика. Конечно, он оказался классным комментатором матчей, но сколько-нибудь значительной роли – положительной или отрицательной – не сыграл. После того, как решением Голдвы Турнир был приостановлен, Радим вместе с остальными Судьями остались восстанавливать деревню Добби. [/i]   
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Микрофон в виде маленького тотема-пеликана.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Контроль Фуриоку), Гипнотизёр (Песнь Патчей), Нешаманские (Рукопашный Бой, Фехтование).
Атаки:

1). Австралийский Пеликан, Дух Бесплотный, Платиновый Меч.
Описание: Радим вселяет своего духа в микрофон, и он превращается в клинок. Поскольку микрофон не очень большой, всё фуриоку Радима сконцентрировано в лезвии меча, что вкупе с фехтовальными навыками Радима делает его рукопашные атаки чрезвычайно опасными и разрушительными (-35 ед. фуриоку заклинателя / -140 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Контроль Фуриоку.
Описание: распределяя небольшое количество фуриоку по телу, Радим может увеличивать свои физические способности: например, может стоять на воде, повышать ловкость и силу или улучшать рефлексы (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Платиновый Меч, Бронебойный Удар.
Описание: мощный удар, разрушающий любой контроль над духом (-75 ед. фуриоку заклинателя / -185 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом (-20 ед. фуриоку противника). 
 
Защиты:

1). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Радим, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убиратеся после окончания схватки.

2). Платиновый Щит.
Описание: защита от любых видов атак – блокирование атаки широким лезвием клинка (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить (если у Радима хватит фуриоку сохранять контроль), защищает от любых ударов противника.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1800 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s51.radikal.ru/i131/0903/b4/8462e16dff8a.jpg[/img][/url]
[i]Хранитель Радима – дух австралийского пеликана (у каждого из Патчей есть духи животных: у Намали Патча – дух змеи, у Брона Патча – дух паука, у Калима Патча – дух быка, и т.д.). Во время боя Радим загоняет его в микрофон, и пеликан превращается в платиновый клинок. Он его атак очень тяжело увернуться. Кроме как во время поединка с командой Йо в их пути в Святилище Короля Духов стражник Радима больше нигде не появлялся, так что больше о нём ничего не известно.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

45

Заявка № 044 - Редсеб Мюнзер
Заявка Выполнена

1. Имя:
Redseb (Rudoseb, Rudosebu, Redserb) Munzer/Редсеб Мюнзер.
2. Возраст:
11 лет, Дата рождения: 11 апреля 1991 года.
3. Национальность:
Финн.
4. Месторождение:
Финляндия.
5. Характер:
Редсеб очень вспыльчивый и эмоциональный - прямая противоположность сестре. Как и все дети, непостоянный и по-юношески горячий. Своего опекуна он боготворит как отца, но ни это, ни огромная разница в возрасте не мешает дерзкому мальчишке с ним ссориться. Редсеб также знаком с Анной (и очень ее уважает), но с Йо до Турнира не виделся. Позднее он очень привязался к нему и даже называл братом.
6. Внешность:
http://s39.radikal.ru/i085/0902/b3/37db85d80858.jpg
Примечание: данная внешность - по манге. По аниме у Редсеба желтые волосы и зеленые глаза.
7. Биография:
Редсеб со своим отцом Камелем Мюнзером и сестренкой Сейрам были иммигрантами, приехавшими жить в Нью-Йорк. За три года до проведения Турнира прямо перед Рождеством отец Редсеба был убит. С тех пор о них заботился Микихиса Асакура, близкий друг Мюнзера. Втроем они составили команду "Кабаллачи". Редсеб участвовал в Турнире, желая найти убийцу отца и сделать сестренку снова счастливой и жизнерадостной. Отец оставил им в помощь удивительное создание - вылепленного из глины робота Голема, в которого умудрился вдохнуть жизнь. Фактически Редсеб не умеет управлять Големом, он делает это через Сейрам.
Когда Редсеб и Сейрам ждали Микихису, чтобы отправиться на их бой с командой «Мариачи», их посетили Ханагами. Они хотели забрать души детей, но им на помощь вовремя пришла Анна с Джун и Тамао и проводила к месту проведения поединка. Позже Голем пробудился, обнаружив, что убийца Мюнзера также участвует в Турнире. Им оказался Чоколав МакДэниэл, участник команды «The Ren». Голем справился с Микихисой, пытавшимся его остановить, выследил и уничтожил бывшую банду Чоколава "Шафт", которые тоже приехали на остров. Поняв, с кем столкнулся, Чоколав пытался извиниться, но Редсеб не стал его слушать и приказал Голему убить раскаявшегося убийцу. Появившийся Йо опоздал на несколько секунд - Чоколав был уже мертв. Но Йо не собирался мстить за друга - он хотел разорвать эту цепь убийств и остановить Голема. Редсеб же хотел убить и его, как друга убийцы, чтобы полностью утолить свою жажду мести. То, что Йо - сын Микихисы его уже не волновало. Но когда бой продолжился уже в воздухе, Редсеб, пытаясь ударить Йо, упал с Голема, принявшего облик птицы. К счастью, Амидамару спас его. Это сильно охладило пыл мальчишки, и Йо смог открыть ему глаза на происходящее. Правда, это произошло слишком поздно. Голем активировал свою настоящую силу и сумел ранить Йо, так что он с Редсебом все же сорвались вниз. Теперь Голем под управлением Сейрам попытался атаковать обоих шаманов, но был схвачен Духом Огня. Хао раскрыл тайну Голема - его создатель, профессор Мюнзер, после смерти вселялся в свою дочь, чтобы управлять своим творением и защищать детей. Йо и Редсеб не могли вдвоем противостоять Хао и спасти Голема с Сейрам от поглощения Духом Огня, но им на помощь пришли Лайсерг с Хорохоро и Реном. Правда, сражаться с Хао и его командой им не пришлось - на Хао нахлынули воспоминания о дружбе с Матамуном и он решил просто уйти. Однако, Мюнзер не испытывал благодарности к своим спасителям. Напротив, он захотел подкрепить Голема их душами. Несмотря на присутствие и уговоры Редсеба, Голем атаковал Зелела, на котором его сын с друзьями пытались спастись. Выстрел Голема отклонил Чоколав, к тому времени воскресший и получивший новые силы и духа. Редсеб простил его, поняв, что Чоколав хочет спасти душу профессора, который превратился в одержимого призрака. Фуриоку Голема почти иссякло, когда битву остановила Анна. Наконец, Мюнзер пришел в себя и поняв, что натворил своими исследованиями, решил уничтожить Голема, на что Анна заявила, что он ей еще пригодится. Редсеб и Сейрам сумели подружиться с друзьями Йо, даже с Чоколавом.
Редсеб не был в восторге, когда Микихиса без его ведома отказался от дальнейшего участия за всю команду. Он посчитал, что может сражаться против Хао наравне с остальными шаманами. Используя Голема как подводную лодку, он с сестрой смог добраться до подводного континента Мю, где находился будущий Король, в обход ловушек Патчей. Но Хао опередил их, и когти Духа Огня вспороли Голема. Только после смерти детей Хао открыл им страшный секрет Голема - робот был только проводником для духа их матери. Хао приказал Духу Огня поглотить Голема и Сейрам, а его самого послал с Редсебом к Йо. Все, что осталось у Редсеба - это надежда на Короля Духов, который может вернуть ему сестренку.
В аниме Редсеб и Сейрам появляются лишь кратко в толпе других шаманов.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Глиняный робот Голем.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки/Защиты – см. анкету Сейрам.

10. Уровень фуриоку:
800 единиц.
11. О духе:
http://i012.radikal.ru/0902/ec/ade11498ec77.jpg
Gorem/Golem/Голем
Голем - это робот, созданный профессором Камелем Мюнзером для защиты его семьи, а также для достижения титула Короля шаманов. Вообще-то Голем существовал уже давно, а Мюнзер восстановил его и нашел способ вдохнуть в него "жизнь". После того, как профессор был убит Чоколавом, Голем остался его детям - Редсебу и Сейрам. Фактически, им управляет Сейрам, посредством голоса и панели управления, расположенной в кабине робота. Впоследствии выясняется, что Големом управлял дух Мюнзера, вселившийся в девочку.
Голем представляет собой гигантского искусственного человека, который может трансформироваться в более удобную форму в зависимости от ситуации. Например, робот может преобразовываться в птицу, чтобы передвигаться по воздуху. К тому же, его практически невозможно уничтожить - он способен восстанавливаться, даже разорванный на части. Он обладает мощными атаками - Редсеб сам удивился, когда его луч пробил дыры в скалах. В нем есть система обнаружения шаманов и духов с определением их уровня фуриоку. Движется Голем за счет внедренного фуриоку, то есть подобно Духу Огня, подзаряжаясь поглощенными душами.
Впервые Голем показывает свою силу в битве с Йо, который хотел остановить Голема после убийства им Чоколава. Во время их битвы в воздухе Йо был ранен, и они с Редсебом упали на землю (их спас Амидамару). Голем собирался атаковать Йо позже, но был схвачен Хао, который собирался использовать его в качестве ужина для Духа Огня. Йо и подоспевшие к тому времени Рен, Лайсерг и Хоро помешали ему, и Хао со своей командой покинул поле боя. Но профессор не собирался благодарить своих спасителей и вновь атаковал их. Лайсерг унес друзей на Зелеле, но Голем продолжал преследовать их и напал, даже не обращая внимания, что с "врагами" был и Редсеб. Чоколав вовремя подоспел на помощь, но и он (с новыми силами) не сумел остановить обезумевшего профессора. В разгар их боя появилась Анна и в свойственной ей манере остановила дерущихся. Тогда Мюнзер решил уничтожить Голема сам, но Анна не позволила ему и этого, сказав, что Голем пригодится ей в бою с Хао. Мюнзер не смог перечить ей и оставил Голема.
Позже оказалось что робот всего лишь марионетка, сама по себе ни на что не способная - робот двигался потому что в него был заключен дух матери Редсеба и Сейрам...

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

46

Заявка № 045 - Рио Умемия

1. Имя:
Rio (竜, Ryū) Ymemia (Ru No Bokutoy)/Рио Умемия (Рю Но Бокутоу).
2. Возраст:
20 лет, Дата рождения: 4 декабря 1982 года.
3. Национальность:
Японец.
4. Месторождение:
Шинра, Япония.
5. Характер:
Рио всегда пляшет под собственную дудку. Харизматичен. Он не из тех, кто будет мириться со своей слабостью, а постарается преодолеть её. Рио часто недоотценивает своих соперников, но быстро реагирует, к тому же хорошо держит себя в руках. Всегда весёлый, никогда ни перед чем не унывает, но раним. В постоянном поиске своей второй половинке, отчего чрезвычайно влыбчив (на кото он только не клал глаз: Анна, Джун, Тамао, Пилика, «Великолепные» и т.д.).
6. Внешность:
http://s47.radikal.ru/i118/0902/0e/edca782992f8.jpg
http://s56.radikal.ru/i151/0903/cf/37277ef9b9c2.jpg
http://i066.radikal.ru/0903/aa/23beb9e926a6.jpg
7. Биография:
Рио был обычным парнем из не очень благополучной семьи. Очень рано стал работать, но видно не было у него таланта ни к какой работе – отовсюду его выгнали. Родители умерли, когда Рио бы еще семнадцатилетним шкетом. Кредиторы задушили его счетами. Но никакие жизненные испытания не сломили Умемию. Он купил себе байк, костюм поприличнее, и зажил жизнью странника, чем в общем-то был вполне доволен. Жизнь закалила Рио, он стал груб, зол, задирист. Со временем он сколотил банду таких же как он отвергнутых, потерявших жизненный смысл парней. Они назвались «Загнанными в Угол», потому что им действительно некуда было идти, и мечтали только об одном – найди своё место в этом мире, «Святую Обитель», как сами говорили. Тем не менее, их считали хулиганами и тёмными личностями, и боялись. Рио решил, что им хватит бегать, а пора обосноваться где-нибудь. Банда, естественно, поддержала его. Таким местом выбрали Памятную Гору. Но Йо не согласился с этим, сказав, что это святая земля, и бесчинствовать на ней не позволено никому. Он без труда уложил всех нападавших, а Рио в назидание отсёк его чупчик «А ля Элвис». Рио попытался отомстить, но снова был легко побит (Йо использовал единение с Амидамару, потому так легко и побеждал). После этого Рио решил отказаться от мести Йо и просто уехать. Но не вышло – им овладел дух бандита Токагеро, попытавшийся с помощью Рио отомстить Амидамару. Но Йо сумел убедить Токагеро отказаться от мести, а Рио после этого случая стал видеть духов и почувствовал в себе новые силы – стал шаманом, как сказала Анна. Рио взялся обучать отец Йо – Микихиса. Но на середине Первого Этапа Турнира новичкам не место, и Микихиса знал это, потому попросил своего отца Йомея, чтобы он вытренировал Рио. Но Йомей не видел в Умемии потенциала, и согласился лишь с условием, что Рио пройдёт «Испытание Ямата Но Орочи». С трудом, но Рио выдержал этот тест, поняв одну важную жизненную истину, Природу Природы: никто не смеет указывать природе, но если ты смелый, можешь по-дружески с ней поболтать. Йомей и Микихиса оттренировали Рио, и он вступил в Турнир. Надо сказать, тренировки с такими учителями принесли невероятный успех: Рио – единственный из друзей Йо, одержавший три победы на Первом Этапе. Далее было еще много чего: Рио учавствовал в спасении Рена из замка Тао, сопровождал Йо во всех его дальнейших приключениях, стал членом команды «Фунбари Онсен» (Йо, Фауст и Рио), и в конце концов дрался с Хао в Звёздном Святилище. Необычайно почтительно относится к Йо и называет его «учителем». В Лайсерге, с которым команда Йо встретилась в 27 эпизоде, Рио увидел своего протеже, и пытался стать его учителем. Но потерпел фиаско – Лайсерг ушёл к «X-Laws», завороженный их силой и стремлением уничтожить Хао, чего хотел и сам Лайсерг. Рио очень тяжело переживал это, но справился с депрессией. В манге тежелее этого для Рио было только то, что по его вине погиб Фауст: Рио не успел прикрыть его от атаки Радима. После победы над Хао Рио уехал вместе с Хоро и Пиликой на Хоккайдо. Но очень скоро он распрощался и с ними, снова став вольным путешественником.   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Деревянный меч.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Регенерация Духа, Гигантский Дух, Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки:

1). Большой Пелец.
Описание: техника вызова духа дороги Билли Андерсона, который подбрасывал «голосующих» парней до ближайшего города – см. картинку (-10 ед. фуриоку заклинателя). Эта техника не раз выручала Йо и ребят в путешествии, когда надо было преодолевать большие расстояния.
Дополнительный эффект: действие постоянно, работает везде.

2). Токагеро В Меч.
Описание: дух Токагеро вселяется в деревянный меч Рио. Рио использует простые атаки (от -15 до -30 ед. фуриоку заклинателя / от -40 до -65 ед. фуриоку противника).
дополнительный эффект: нет.

3). Выпад Ящерицы.
Описание: скоростная атака Рио и Токагеро (-40 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака от Груди.
Описание: усиленный удар Токагеро – очень мощный (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Атака Ямата Но Орочи.
Описание: атака духа реки Ямата но Рочи (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: в командных боях разрешается атаковать всех противников одновременно. В этом случае каждый из них получает по 40 ед. урона.

6). Змеи Токагеро (только в обычных боях) (5 исп. максимум).
Описание: Токагеро блокирует атаки противника при помощи своих "волос-змей" и сам наносит удары (-55 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника). Атаки противника не наносят урона.
Дополнительный эффект: не действует, если атака "нематериальна" (например "мистический луч", "гипер-нагрев" и т. п.) или если атакует "гигантский дух".

7). Колесница Ямата Но Орочи.
Описание: гигантский дух – слияние духов Токагеро и Ямата Но Орочи. Грозное оружие против любых врагов (-270 ед. фуриоку заклинателя, -80 ед. фуриоку заклинателя за каждый удар / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительныцй эффект: запрещено использование атак с Токагеро. Остальные атаки с Ямата Но Орочи отнимают у заклинателя на 40 ед. фуриоку больше.

Защиты:

1). Непробиваемая Оборона (только при гигантском духе и только в командных боях).
Описание: блокировка противника. Ямата но Орочи хватает и не отпускает противника и его духа (-150 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку противника за один ход).
Дополнительный эффект: Ямата но Орочи может удерживать врага неограниченно долго. Только за каждый пропущенный ход у Рио отнимается 75 ед. фуриоку. Не действует, если фуриоку противника больше фуриоку Рио на 3000 ед.

2). Ямата Но Орочи - Регенерация.
Описание: если контроль над духом Рио был сломан или дух был повреждён, то у Рио может восстановить части своего духа или его полностью, не трача на это фуриоку, а наоборот, автоматически восстанавливая фуриоку (+100 ед. фуриоку заклинателя)
Дополнительный эффект: нет.

3). Токагеро – Блок Ящера.
Описание: блокировка атак противника силовым щитом из Токагеро (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Ямата Но Орочи – Зеркальный Блок.
Описание: Ямата Но Орочи отражает удары противника ударами своих голов и хвостов, одновременно копируя их, и передавая эти знания Рио, которым может повторить эти атаки в дальнейшем (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: скопированные атаки разрешается использовать только в данном бою, каждая скопированная атака отнимает у Рио на 10 ед. фуриоку больше, чем у его противника.
10. Уровень фуриоку:
8500 единиц (тренировки с Йомейем и Микихисой) > 40 500 единиц (изучение высшего контроля) > 85 000 единиц (чоу сенжи раккецу).
11. О духе:
http://s39.radikal.ru/i084/0903/61/62b7656c1648.jpg
Tokageroh/Токагеро
Токагеро («Ящерица» - яп.) - дух неудачливого преступника. Токагеро родился 14 ноября 1374 года, и характером соответствовал своему имени – был изворотлив, лжив и нечист на руку. Он жил в одно время с Амидамару и был его кровным врагом. Но самурай, как и бандит, из Токагеро был не очень, и в 1409 году Амидамару убил его. Токагеро провёл более шести веков, мечтая о мести. Но с помощью Йо Токагеро осознал, что в мире есть много прекрасного, а месть- всего лишь предрассудок. Токагеро отказался от мести, желая измениться в лучшую сторону. Он подружился с Амидамару, а вскоре стал хранителем Рио.

http://s51.radikal.ru/i134/0903/df/44169023d999.jpg
Yamata No Oroshy/Ямата Но Орочи
Ямата Но Орочи – дух реки, змей с девятью головами и девятью хвостами. Ямата Но Орочи обитал в реке в провинции Изумо с древних времен (вероятно, еще со времени Хао Первого). На берегу реки находилось несколько поселений людей. Река кормила их, они использовали её энергию для орошения своих полей и т.п. Но время от времени Ямата Но Орочи, который был самой рекой, гневался, выходил из берегов и заталивал местность. Но люди не уходили оттуда – они выдерживали ярость духа реки. Йомей рассказ эту историю Рио перед его обучением. Условием, что Йомей будет тренировать Рио, было подняться до устья реки, но не по дороге. Рио и Токагеро, как и людям века назад, пришлось столкнуться с духом-монстром. Они выдержали испытание, и впоследствии Ямата Но Орочи стал вторым духом-стражником Рио.

http://s60.radikal.ru/i168/0903/eb/3f667740a7cd.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Rio (竜, Ryū) Ymemia (Ru No Bokutoy)/Рио Умемия (Рю Но Бокутоу).[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]20 лет, Дата рождения: 4 декабря 1982 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Японец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Шинра, Япония.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Рио всегда пляшет под собственную дудку. Харизматичен. Он не из тех, кто будет мириться со своей слабостью, а постарается преодолеть её. Рио часто недоотценивает своих соперников, но быстро реагирует, к тому же хорошо держит себя в руках. Всегда весёлый, никогда ни перед чем не унывает, но раним. В постоянном поиске своей второй половинке, отчего чрезвычайно влыбчив (на кото он только не клал глаз: Анна, Джун, Тамао, Пилика, «Великолепные» и т.д.).[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s47.radikal.ru/i118/0902/0e/edca782992f8.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s56.radikal.ru/i151/0903/cf/37277ef9b9c2.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i066.radikal.ru/0903/aa/23beb9e926a6.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Рио был обычным парнем из не очень благополучной семьи. Очень рано стал работать, но видно не было у него таланта ни к какой работе – отовсюду его выгнали. Родители умерли, когда Рио бы еще семнадцатилетним шкетом. Кредиторы задушили его счетами. Но никакие жизненные испытания не сломили Умемию. Он купил себе байк, костюм поприличнее, и зажил жизнью странника, чем в общем-то был вполне доволен. Жизнь закалила Рио, он стал груб, зол, задирист. Со временем он сколотил банду таких же как он отвергнутых, потерявших жизненный смысл парней. Они назвались «Загнанными в Угол», потому что им действительно некуда было идти, и мечтали только об одном – найди своё место в этом мире, «Святую Обитель», как сами говорили. Тем не менее, их считали хулиганами и тёмными личностями, и боялись. Рио решил, что им хватит бегать, а пора обосноваться где-нибудь. Банда, естественно, поддержала его. Таким местом выбрали Памятную Гору. Но Йо не согласился с этим, сказав, что это святая земля, и бесчинствовать на ней не позволено никому. Он без труда уложил всех нападавших, а Рио в назидание отсёк его чупчик «А ля Элвис». Рио попытался отомстить, но снова был легко побит (Йо использовал единение с Амидамару, потому так легко и побеждал). После этого Рио решил отказаться от мести Йо и просто уехать. Но не вышло – им овладел дух бандита Токагеро, попытавшийся с помощью Рио отомстить Амидамару. Но Йо сумел убедить Токагеро отказаться от мести, а Рио после этого случая стал видеть духов и почувствовал в себе новые силы – стал шаманом, как сказала Анна. Рио взялся обучать отец Йо – Микихиса. Но на середине Первого Этапа Турнира новичкам не место, и Микихиса знал это, потому попросил своего отца Йомея, чтобы он вытренировал Рио. Но Йомей не видел в Умемии потенциала, и согласился лишь с условием, что Рио пройдёт «Испытание Ямата Но Орочи». С трудом, но Рио выдержал этот тест, поняв одну важную жизненную истину, Природу Природы: никто не смеет указывать природе, но если ты смелый, можешь по-дружески с ней поболтать. Йомей и Микихиса оттренировали Рио, и он вступил в Турнир. Надо сказать, тренировки с такими учителями принесли невероятный успех: Рио – единственный из друзей Йо, одержавший три победы на Первом Этапе. Далее было еще много чего: Рио учавствовал в спасении Рена из замка Тао, сопровождал Йо во всех его дальнейших приключениях, стал членом команды «Фунбари Онсен» (Йо, Фауст и Рио), и в конце концов дрался с Хао в Звёздном Святилище. Необычайно почтительно относится к Йо и называет его «учителем». В Лайсерге, с которым команда Йо встретилась в 27 эпизоде, Рио увидел своего протеже, и пытался стать его учителем. Но потерпел фиаско – Лайсерг ушёл к «X-Laws», завороженный их силой и стремлением уничтожить Хао, чего хотел и сам Лайсерг. Рио очень тяжело переживал это, но справился с депрессией. В манге тежелее этого для Рио было только то, что по его вине погиб Фауст: Рио не успел прикрыть его от атаки Радима. После победы над Хао Рио уехал вместе с Хоро и Пиликой на Хоккайдо. Но очень скоро он распрощался и с ними, снова став вольным путешественником.[/i]   
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Деревянный меч.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Регенерация Духа, Гигантский Дух, Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки:

1). Большой Пелец.
Описание: техника вызова духа дороги Билли Андерсона, который подбрасывал «голосующих» парней до ближайшего города – [url=http://s51.radikal.ru/i133/0903/4c/6c3aa0db4f0a.jpg]см. картинку[/url] (-10 ед. фуриоку заклинателя). Эта техника не раз выручала Йо и ребят в путешествии, когда надо было преодолевать большие расстояния.
Дополнительный эффект: действие постоянно, работает везде.

2). Токагеро В Меч. 
Описание: дух Токагеро вселяется в деревянный меч Рио. Рио использует простые атаки (от -15 до -30 ед. фуриоку заклинателя / от -40 до -65 ед. фуриоку противника). 
дополнительный эффект: нет. 

3). Выпад Ящерицы.
Описание: скоростная атака Рио и Токагеро (-40 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака от Груди. 
Описание: усиленный удар Токагеро – очень мощный (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Атака Ямата Но Орочи. 
Описание: атака духа реки Ямата но Рочи (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: в командных боях разрешается атаковать всех противников одновременно. В этом случае каждый из них получает по 40 ед. урона. 

6). Змеи Токагеро (только в обычных боях) (5 исп. максимум). 
Описание: Токагеро блокирует атаки противника при помощи своих "волос-змей" и сам наносит удары (-55 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника). Атаки противника не наносят урона. 
Дополнительный эффект: не действует, если атака "нематериальна" (например "мистический луч", "гипер-нагрев" и т. п.) или если атакует "гигантский дух". 

7). Колесница Ямата Но Орочи. 
Описание: гигантский дух – слияние духов Токагеро и Ямата Но Орочи. Грозное оружие против любых врагов (-270 ед. фуриоку заклинателя, -80 ед. фуриоку заклинателя за каждый удар / -700 ед. фуриоку противника). 
Дополнительныцй эффект: запрещено использование атак с Токагеро. Остальные атаки с Ямата Но Орочи отнимают у заклинателя на 40 ед. фуриоку больше.

Защиты:
 
1). Непробиваемая Оборона (только при гигантском духе и только в командных боях). 
Описание: блокировка противника. Ямата но Орочи хватает и не отпускает противника и его духа (-150 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку противника за один ход). 
Дополнительный эффект: Ямата но Орочи может удерживать врага неограниченно долго. Только за каждый пропущенный ход у Рио отнимается 75 ед. фуриоку. Не действует, если фуриоку противника больше фуриоку Рио на 3000 ед. 

2). Ямата Но Орочи - Регенерация. 
Описание: если контроль над духом Рио был сломан или дух был повреждён, то у Рио может восстановить части своего духа или его полностью, не трача на это фуриоку, а наоборот, автоматически восстанавливая фуриоку (+100 ед. фуриоку заклинателя) 
Дополнительный эффект: нет.

3). Токагеро – Блок Ящера.
Описание: блокировка атак противника силовым щитом из Токагеро (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Ямата Но Орочи – Зеркальный Блок.
Описание: Ямата Но Орочи отражает удары противника ударами своих голов и хвостов, одновременно копируя их, и передавая эти знания Рио, которым может повторить эти атаки в дальнейшем (-200 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: скопированные атаки разрешается использовать только в данном бою, каждая скопированная атака отнимает у Рио на 10 ед. фуриоку больше, чем у его противника.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]8500 единиц (тренировки с Йомейем и Микихисой) > 40 500 единиц (изучение высшего контроля) > 85 000 единиц (чоу сенжи раккецу).[/i] 
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i084/0903/61/62b7656c1648.jpg[/img][/url]
[i]Tokageroh/Токагеро
Токагеро («Ящерица» - яп.) - дух неудачливого преступника. Токагеро родился 14 ноября 1374 года, и характером соответствовал своему имени – был изворотлив, лжив и нечист на руку. Он жил в одно время с Амидамару и был его кровным врагом. Но самурай, как и бандит, из Токагеро был не очень, и в 1409 году Амидамару убил его. Токагеро провёл более шести веков, мечтая о мести. Но с помощью Йо Токагеро осознал, что в мире есть много прекрасного, а месть- всего лишь предрассудок. Токагеро отказался от мести, желая измениться в лучшую сторону. Он подружился с Амидамару, а вскоре стал хранителем Рио.[/i]

[url=http://www.radikal.ru][img]http://s51.radikal.ru/i134/0903/df/44169023d999.jpg[/img][/url]
[i]Yamata No Oroshy/Ямата Но Орочи
Ямата Но Орочи – дух реки, змей с девятью головами и девятью хвостами. Ямата Но Орочи обитал в реке в провинции Изумо с древних времен (вероятно, еще со времени Хао Первого). На берегу реки находилось несколько поселений людей. Река кормила их, они использовали её энергию для орошения своих полей и т.п. Но время от времени Ямата Но Орочи, который был самой рекой, гневался, выходил из берегов и заталивал местность. Но люди не уходили оттуда – они выдерживали ярость духа реки. Йомей рассказ эту историю Рио перед его обучением. Условием, что Йомей будет тренировать Рио, было подняться до устья реки, но не по дороге. Рио и Токагеро, как и людям века назад, пришлось столкнуться с духом-монстром. Они выдержали испытание, и впоследствии Ямата Но Орочи стал вторым духом-стражником Рио.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s60.radikal.ru/i168/0903/eb/3f667740a7cd.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

47

Заявка № 046 - Рональд

1. Имя:
Ronared/Ronald/Рональд (Рон), фамилия неизвестна.
2. Возраст:
37 лет, Дата рождения: 17 ноября 1975 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединённые Штаты Америки (США).
5. Характер:
Гордый и самовлюблённый, Рональд тем не менее умеет признавать свои ошибки, и исправлять их. Характером располагает к дружбе, и был бы окружён множеством друзей, если бы не его склонность к лже-пророчеству из текстов песен, которая отбивает всякую охоту общаться с «чуточку тронутым» рокером. Всегда остаётся при своём мнении. Любит строить из себя самого умного и всезнающего шамана, но на деле Нострадамус из него никудышный.
6. Внешность:
http://s57.radikal.ru/i157/0902/4c/76f3b88fbb1c.jpg
7. Биография:
Рональд - рокер маленького роста, но зато с большой самооценкой. Предыстория Рональда практически такая же, как у Рио – его родители умерли, когда Рональд был еще несмышленым мальцом. Но жизненные невзгоды не сломали парня. Напротив, научили его бороться и не сдаваться. А также развили в нём самовлюблённость...
В аниме он впервые появляется в 48-ом эпизоде (в манге его нет). На Турнире Рональд выступает лидером команды «Судьба», в которую также входят Оззи и Йоми. Он имеет довольно странное хобби – перепевать песни любимой группы задом наперёд, отыскивая в них предсказания будущего. Привлекая толпу торжественными и красивыми речами о том, что турнир выиграет злой шаман (Хао), Рональд в качестве избранного выбирает Трея и всячески надоедает ему стихами о его скором поражении. В скором времени команда Судьба сразилась с командой Рена. Йоми и Оззи вызвали своих гигантских духов, которые несмотря на грозный вид, легко были побеждены Реном и Чоколавом. Тогда Рональд, видя что его команда терпит поражение, загоняет своего хранителя Белого Змея в книгу текстов, и превращает его в Белого Дракона Судьбы. Дракон проглатывает Трея, ломая его контроль, и сворачивается, образуя Сферу фуриоку. Внутри сферы Трей пытается восстановить контроль, но у него не выходит. В этот момент на него нападает Рональд, превратившийся в рыцаря, и его Дракон Судьбы. Рональд серьёзно подрывает боевой дух Трея, объясняя, что внутри сферы он не сможет восстановить свой контроль, а он, Рональд, внутри сферы всемогущ и может легко уничтожить Трея. Трей уже почти готов сдаться, когда его взгляд падает на икупаси, и он вспоминает о Пилике и своей миссии – спасти менутианцев. Рональд превращает Белого Дракона в Алого Дракона Судьбы и атакует Трея, вложив в атаку всё фуриоку. Собрав все силы, Трей восстанавливает контроль, отбивает атаку и разрушает сферу Рональда, лишая его фуриоку. Команда Рена побеждает, команда «Судьба» выбывает. Однако маленькое поражение не способно умерить пыл Рональда. Он с легким сердцем извиняется, говоря, что был не прав, пожимает руку Трею и отправляется на поиски новых предсказаний в песнях...

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Книга текстов.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Трансформация Духа, Сфера).
Атаки:

1). Белый Змеи, Дух Бесплотный, В Книгу!
Описание: Рональд вселяет своего хранителя в книгу, и зачитывая тексты песен, использует легкие атаки: Змеиный Выпад, Удар Питона и Тиски Змея (от -50 до -100 ед. фуриоку заклинателя / от -100 до – 200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Белый Змеи, Гигантский Дух.
Описание: простой гигантский дух, атакующий противника и сдавливающий его (-240 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -90 ед. фуриоку за каждую атаку / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: разрешено вслед за трансформацией сразу же проводить атаку.

3). Трансформация Духа.
Описание: Рональд может изменять форму хранителя. Обычно он превращает его в Белого Дракона Судьбы (-200 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -10 дополнительных ед. фуриоку за каждую атаку / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Огненный Удар Дракона Судьбы.
Описание: Дракон Судьбы извергает на противника столб пламени (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Трансформация – Огненный Дракон.
Описание: Рональд превращает Белого Дракона Судьбы в Алого Дракона Возмездия – формы дракона целиком из огня, который с невероятной скоростью таранит противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / -650 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

6). Сфера.
Описание: хранитель Рональда проглатывает противника и сворачивается кольцом, создавая огромную герметичную сферу (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; сферу можно разрушить только изнутри; Рональд полностью контролирует сферу, в ней законы физики и пространства подчиняются ему, а у противника внутри сферы почти нет шансов восстановить контроль над духом.

Защиты:

1). Белый Змеи, Щит Питона.
Описание: Белый Змеи сворачивается вокруг Рональда, и становится очень крепким щитом (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Стена Огня (только в командных боях и только в состоянии Белого Дракона Судьбы).
Описание: Дракон разделяет поле боя высокой стеной из извергаемого им огня (-250 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно преодолеть огненную стену.
10. Уровень фуриоку:
7500 единиц.
11. О духе:
http://i007.radikal.ru/0902/05/c1f50619f258.jpg
Белый Змеи – хранитель Рональда. О нём ничего не известно – ни история, ни способности. Несмотря на не очень грозный вид, Белый Змеи может быть опасным противником, к тому же Рональд владеет "Трансформацией Духа", и способен превращать Белого Змея в Белого Дракона Судьбы или Алого Дракона Возмездия.
http://s59.radikal.ru/i165/0902/c9/5566c24d4240.jpg
http://s56.radikal.ru/i152/0902/98/5c2a7804bbbc.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Ronared/Ronald/Рональд (Рон), фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]37 лет, Дата рождения: 17 ноября 1975 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединённые Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Гордый и самовлюблённый, Рональд тем не менее умеет признавать свои ошибки, и исправлять их. Характером располагает к дружбе, и был бы окружён множеством друзей, если бы не его склонность к лже-пророчеству из текстов песен, которая отбивает всякую охоту общаться с «чуточку тронутым» рокером. Всегда остаётся при своём мнении. Любит строить из себя самого умного и всезнающего шамана, но на деле Нострадамус из него никудышный.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s57.radikal.ru/i157/0902/4c/76f3b88fbb1c.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Рональд - рокер маленького роста, но зато с большой самооценкой. Предыстория Рональда практически такая же, как у Рио – его родители умерли, когда Рональд был еще несмышленым мальцом. Но жизненные невзгоды не сломали парня. Напротив, научили его бороться и не сдаваться. А также развили в нём самовлюблённость... 
В аниме он впервые появляется в 48-ом эпизоде (в манге его нет). На Турнире Рональд выступает лидером команды «Судьба», в которую также входят Оззи и Йоми. Он имеет довольно странное хобби – перепевать песни любимой группы задом наперёд, отыскивая в них предсказания будущего. Привлекая толпу торжественными и красивыми речами о том, что турнир выиграет злой шаман (Хао), Рональд в качестве избранного выбирает Трея и всячески надоедает ему стихами о его скором поражении. В скором времени команда Судьба сразилась с командой Рена. Йоми и Оззи вызвали своих гигантских духов, которые несмотря на грозный вид, легко были побеждены Реном и Чоколавом. Тогда Рональд, видя что его команда терпит поражение, загоняет своего хранителя Белого Змея в книгу текстов, и превращает его в Белого Дракона Судьбы. Дракон проглатывает Трея, ломая его контроль, и сворачивается, образуя Сферу фуриоку. Внутри сферы Трей пытается восстановить контроль, но у него не выходит. В этот момент на него нападает Рональд, превратившийся в рыцаря, и его Дракон Судьбы. Рональд серьёзно подрывает боевой дух Трея, объясняя, что внутри сферы он не сможет восстановить свой контроль, а он, Рональд, внутри сферы всемогущ и может легко уничтожить Трея. Трей уже почти готов сдаться, когда его взгляд падает на икупаси, и он вспоминает о Пилике и своей миссии – спасти менутианцев. Рональд превращает Белого Дракона в Алого Дракона Судьбы и атакует Трея, вложив в атаку всё фуриоку. Собрав все силы, Трей восстанавливает контроль, отбивает атаку и разрушает сферу Рональда, лишая его фуриоку. Команда Рена побеждает, команда «Судьба» выбывает. Однако маленькое поражение не способно умерить пыл Рональда. Он с легким сердцем извиняется, говоря, что был не прав, пожимает руку Трею и отправляется на поиски новых предсказаний в песнях...[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Книга текстов.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Трансформация Духа, Сфера).
Атаки:

1). Белый Змеи, Дух Бесплотный, В Книгу!
Описание: Рональд вселяет своего хранителя в книгу, и зачитывая тексты песен, использует легкие атаки: Змеиный Выпад, Удар Питона и Тиски Змея (от -50 до -100 ед. фуриоку заклинателя / от -100 до – 200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Белый Змеи, Гигантский Дух.
Описание: простой гигантский дух, атакующий противника и сдавливающий его (-240 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -90 ед. фуриоку за каждую атаку / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: разрешено вслед за трансформацией сразу же проводить атаку. 

3). Трансформация Духа.
Описание: Рональд может изменять форму хранителя. Обычно он превращает его в Белого Дракона Судьбы (-200 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -10 дополнительных ед. фуриоку за каждую атаку / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Огненный Удар Дракона Судьбы.
Описание: Дракон Судьбы извергает на противника столб пламени (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Трансформация – Огненный Дракон.
Описание: Рональд превращает Белого Дракона Судьбы в Алого Дракона Возмездия – формы дракона целиком из огня, который с невероятной скоростью таранит противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / -650 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

6). Сфера.
Описание: хранитель Рональда проглатывает противника и сворачивается кольцом, создавая огромную герметичную сферу (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; сферу можно разрушить только изнутри; Рональд полностью контролирует сферу, в ней законы физики и пространства подчиняются ему, а у противника внутри сферы почти нет шансов восстановить контроль над духом.

Защиты:

1). Белый Змеи, Щит Питона.
Описание: Белый Змеи сворачивается вокруг Рональда, и становится очень крепким щитом (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Стена Огня (только в командных боях и только в состоянии Белого Дракона Судьбы).
Описание: Дракон разделяет поле боя высокой стеной из извергаемого им огня (-250 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно преодолеть огненную стену.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]7500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i007.radikal.ru/0902/05/c1f50619f258.jpg[/img][/url]
[i]Белый Змеи – хранитель Рональда. О нём ничего не известно – ни история, ни способности. Несмотря на не очень грозный вид, Белый Змеи может быть опасным противником, к тому же Рональд владеет "Трансформацией Духа", и способен превращать Белого Змея в Белого Дракона Судьбы или Алого Дракона Возмездия.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s59.radikal.ru/i165/0902/c9/5566c24d4240.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s56.radikal.ru/i152/0902/98/5c2a7804bbbc.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

48

Заявка № 047 - Салли

1. Имя:
Sary/Sally/Салли, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
19 лет, Дата рождения: 8 мая 1983 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Взрывной и абсолютно неуправляемый. Салли не признаёт ничьего уважения или авторитета, и ничего не делает против своей воли. Заставить её невозможно – тут же получишь в челюсть. С трудом признаёт свои ошибки. Уверенна в себе, но её недостаёт здравого смысла. Любит риск.
6. Внешность:
http://s45.radikal.ru/i107/0902/78/fb7b84f7bf2b.jpg
7. Биография:
Салли училась в одной школе с Шароной. У Салли весьма взрывной характер. Она очень импульсивная, поэтому в обществе людей она не прижилась. На любые намеки на ее сумасшествие, Салли норовила дать сдачи. Она вступила в Турнир Шаманов и присоединилась к группе Шароны. Сначала остальные девочки опасались ее, потому что Салли невозможно было контролировать. Она психовала и опрометью бросалась в драку. В группе она считается самой сильной. Она путешествует вместе с группой Шароны на машине. Добравшись до селения Патчей (Добби Вилледж), она с нетерпением ожидает поединка. Узнав о том, что противником их команды будет Хао (команда «Звезда»), Салли лишь ненадолго теряет присутствие духа. Она уверена в победе, неважно кем будет ее соперник. Когда на пути «Великолепных» встает Йо, Салли атакует его, не жалея сил. Объединив силу с подругами, им все же удается сломать контроль Йо. Однако, на это расходуется вся их сила. Признав, что Йо был прав (для неё это было тяжелее всего), она с подругами выбывает из Турнира. Во время последней битвы в Звездном Святилище Салли посылает свою силу и веру Йо. Покинув селение Патчей, Салли вместе с подругами открывает цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая стать чемпионкой.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Молоток.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Молота.
Описание: простая атака – мощный удар молотом (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Силовой Удар.
Описание: еще более мощный удар Косуты (-60 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Дрожь Земли.
Описание: Салли бьёт молотом по земле с такой силой, что земля трескается, и противник проваливается в трещину (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Ударная Гряда.
Описание: Салли наносит по противнику множество неожиданных ударов с разных сторон, в результате урон не так высок, как при, например, «Силовом Ударе», но наносится сразу во многих местах (-190 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом. 

5). Громовой Молот.
Описание: самый мощный удар Салли – трёхметровый молот сносит противника или одним ударом вбивает в землю по горло (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). АнтиУдар.
Описание: блокировка не слишком сильной атаки собственным ударом – таким образом Салли сбивает атаку противника (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: атака противника ослабляется на 75%.

2). Блокировка.
Описание: Салли блокирует удар противника круглой частью молота, при этом удар противника как бы отбрасывается (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования разрешается атаковать.

3). Ударная Защита.
Описание: Косута создаёт из молота защитное поле (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить урон. 
10. Уровень фуриоку:
1150 единиц.
11. О духе:
http://i042.radikal.ru/0902/04/bc24b0364f00.jpg
Kosuta/Косута – маленький дух-демон класса «Чими Морьо». Неизвестно, когда Салли успела познакомиться с ним, но знакомство вышло удачное – Косута и Салли идеально взаимодействуют при атаках.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Sary/Sally/Салли, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]19 лет, Дата рождения: 8 мая 1983 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Взрывной и абсолютно неуправляемый. Салли не признаёт ничьего уважения или авторитета, и ничего не делает против своей воли. Заставить её невозможно – тут же получишь в челюсть. С трудом признаёт свои ошибки. Уверенна в себе, но её недостаёт здравого смысла. Любит риск.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i107/0902/78/fb7b84f7bf2b.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Салли училась в одной школе с Шароной. У Салли весьма взрывной характер. Она очень импульсивная, поэтому в обществе людей она не прижилась. На любые намеки на ее сумасшествие, Салли норовила дать сдачи. Она вступила в Турнир Шаманов и присоединилась к группе Шароны. Сначала остальные девочки опасались ее, потому что Салли невозможно было контролировать. Она психовала и опрометью бросалась в драку. В группе она считается самой сильной. Она путешествует вместе с группой Шароны на машине. Добравшись до селения Патчей (Добби Вилледж), она с нетерпением ожидает поединка. Узнав о том, что противником их команды будет Хао (команда «Звезда»), Салли лишь ненадолго теряет присутствие духа. Она уверена в победе, неважно кем будет ее соперник. Когда на пути «Великолепных» встает Йо, Салли атакует его, не жалея сил. Объединив силу с подругами, им все же удается сломать контроль Йо. Однако, на это расходуется вся их сила. Признав, что Йо был прав (для неё это было тяжелее всего), она с подругами выбывает из Турнира. Во время последней битвы в Звездном Святилище Салли посылает свою силу и веру Йо. Покинув селение Патчей, Салли вместе с подругами открывает цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая стать чемпионкой.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Молоток.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Молота.
Описание: простая атака – мощный удар молотом (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Силовой Удар.
Описание: еще более мощный удар Косуты (-60 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Дрожь Земли.
Описание: Салли бьёт молотом по земле с такой силой, что земля трескается, и противник проваливается в трещину (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Ударная Гряда.
Описание: Салли наносит по противнику множество неожиданных ударов с разных сторон, в результате урон не так высок, как при, например, «Силовом Ударе», но наносится сразу во многих местах (-190 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.  

5). Громовой Молот.
Описание: самый мощный удар Салли – трёхметровый молот сносит противника или одним ударом вбивает в землю по горло (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать. 

Защиты:

1). АнтиУдар.
Описание: блокировка не слишком сильной атаки собственным ударом – таким образом Салли сбивает атаку противника (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: атака противника ослабляется на 75%.

2). Блокировка.
Описание: Салли блокирует удар противника круглой частью молота, при этом удар противника как бы отбрасывается (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования разрешается атаковать.

3). Ударная Защита.
Описание: Косута создаёт из молота защитное поле (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить урон.[/i]  
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1150 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i042.radikal.ru/0902/04/bc24b0364f00.jpg[/img][/url]
[i]Kosuta/Косута – маленький дух-демон класса «Чими Морьо». Неизвестно, когда Салли успела познакомиться с ним, но знакомство вышло удачное – Косута и Салли идеально взаимодействуют при атаках.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

49

Заявка № 048 - Сейрам Мюнзер
Заявка Выполнена

1. Имя:
Seiram (Seirarm/Salam) Munzer/Сейрам Мюнзер.
2. Возраст:
11 лет, Дата рождения: 11 апреля 1991 года.
3. Национальность:
Финка.
4. Месторождение:
Финляндия.
5. Характер:
Сейрам, в отличие от большинства детей, очень тихая и равнодушно относится к окружающему миру. Умна и всегда мыслит спокойно, но не любит говорить. Практически лишена эмоций. Не по годам серьёзная, старается удерживать брата от глупых поступков, которые он часто совершает в силу своей горячности.
6. Внешность:
http://s48.radikal.ru/i121/0902/db/82160ca206f9.jpg
Примечание: данная внешность - по манге. По аниме у Сейрам желтые волосы и голубые глаза.
7. Биография:
Сейрам жила в Нью-Йорке, с отцом, Камелем Мюнзером, и старшим братом Редсебом. Мюнзер был профессором и много лет работал над созданием Голема - робота, защищавшего бы его семью. За три года до Турнира Шаманов под Рождество он был убит Чоколавом МакДэниэлом и его бандой "Шафт". После этого дети перешли под опеку друга их отца, Микихисы Асакуры, под руководством которого они участвовали в турнире.
После гибели отца Сейрам потеряла свои эмоции. Она очень мало разговаривает, да и это в основном команды Голему на непонятном языке. Им может управлять только Сейрам. Редсеб довольно долго не знал в чем секрет Голема. На самом деле в Сейрам вселялся дух их отца, управляя Големом через нее. Сам же он просто служит проводником для духа их матери, вот почему Голем так яростно защищал брата и сестру.
Мюнзер нашел своих убийц и уничтожил их, но абсолютно потерял голову, забыв, что он мертв и стремясь к титулу Короля шаманов. Он продолжил сражаться с друзьями Чоколава, даже не обращая внимания, что Редсеб тоже попадет под удар. Когда Анна остановила бессмысленную битву, и Мюнзер пришел в себя, Сейрам потеряла сознание. В конце концов конфликт был улажен, и Сейрам даже смогла едва заметно улыбнутся над шуткой воскрешенного Чоколава (а точнее над тем, как он получил от Рена).
Когда Хао готовился к посвящению в звание Короля Шаманов на скрытом континенте Мю (Атлантида), Редсеб и Сейрам отправились за ним. Редсеб просто хотел сражаться с Хао наравне со всеми, но у его сестры была другая цель - она пыталась остановить Хао, пока еще кто-нибудь не умер. Они сами и стали очередными жертвами Духа Огня. Даже после смерти Сейрам могла управлять Големом, так что ее дух был поглощен Духом Огня. Теперь Редсеб надеется вернуть сестру с помощью Короля Духов (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Сейрам).
Примечание: в аниме Редсебу и Сейрам не отведено столь важных ролей. Они появляются в одной из последних серий в толпе шаманов, участвующих в основных поединках турнира.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Глиняный робот Голем.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Примечание: фуриоку Редсеба, Сейрам и "Emeth" (Голема) делится на постоянное (Редсеб и Сейрам) и внедрённое (Голем). Если внедрённое фуриоку тратится, то после битвы оно не восстанавливается. Во время битвы Редсеб и Сейрам для атак используют внедрённое фуриоку, а атаки противника отнимают их постоянное фуриоку. После битвы помимо обычного фуриоку, им прибавляется и внедрённое фуриоку. Внедрённого фуриоку прибавляется в 5 раз больше, чем обычного. В команде Редсеб и Сейрам считаются за 2 человек.
Атаки:

1). Атака Emeth (головной или глазной луч).
Описание: хоть и простая, но довольно мощная лучевая атака(-80 ед. фуриоку заклинателя / -160 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать атаку.

2). Эмето-Взрыв.
Описание: очень мощная лучевая атака Голема (-260 ед. фуриоку заклинателя / -520 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно защититься от атаки.

3). Взрыв Сефирот.
Описание: атака сразу всеми орудиями Голема. Мощнейший взрыв, от которого даже в горах могут появиться дыры (-4600 ед. фуриоку заклинателя / -9500 ед. фуриоку оппонентов).
Дополнительный эффект: Редсеб и Сейрам не могут применять данную атаку, т.к. даже вместе их уровень фуриоку не более 1600 единиц, требуется шаман-донар; невозможно защититься или блокировать атаку.

4). Подзарядка.
Описание: Голем поглощает духов-хранителей поверженых оппонентов (+300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: дух поглощается не навсегда. После того как бой заканчивается, дух восстанавливается, но приобретённое фуриоку остаётся.

Защиты:

1). Железная Броня.
Описание: Голем закрывает собой Редсеба и Сейрам, трансформируясь в щит, или же Редсеб и Сейрам могут просто укрыться в его кабине (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно нанести урон заклинателям.

2). Восстановление.
Описание: Редсеб и Сейрам могут восстановить голема, если контроль над духом был разрушен и Голем сломался (+40 ед. фуриоку заклинателя, +120 ед. внедрённого фуриоку).
Дополнительный эффект: разрешено использовать только после того, как контроль над духом был сломан.
10. Уровень фуриоку:
800 единиц.
11. О духе:
http://i012.radikal.ru/0902/ec/ade11498ec77.jpg
Gorem/Golem/Голем
Голем - это робот, созданный профессором Камелем Мюнзером для защиты его семьи, а также для достижения титула Короля шаманов. Вообще-то Голем существовал уже давно, а Мюнзер восстановил его и нашел способ вдохнуть в него "жизнь". После того, как профессор был убит Чоколавом, Голем остался его детям - Редсебу и Сейрам. Фактически, им управляет Сейрам, посредством голоса и панели управления, расположенной в кабине робота. Впоследствии выясняется, что Големом управлял дух Мюнзера, вселившийся в девочку.
Голем представляет собой гигантского искусственного человека, который может трансформироваться в более удобную форму в зависимости от ситуации. Например, робот может преобразовываться в птицу, чтобы передвигаться по воздуху. К тому же, его практически невозможно уничтожить - он способен восстанавливаться, даже разорванный на части. Он обладает мощными атаками - Редсеб сам удивился, когда его луч пробил дыры в скалах. В нем есть система обнаружения шаманов и духов с определением их уровня фуриоку. Движется Голем за счет внедренного фуриоку, то есть подобно Духу Огня, подзаряжаясь поглощенными душами.
Впервые Голем показывает свою силу в битве с Йо, который хотел остановить Голема после убийства им Чоколава. Во время их битвы в воздухе Йо был ранен, и они с Редсебом упали на землю (их спас Амидамару). Голем собирался атаковать Йо позже, но был схвачен Хао, который собирался использовать его в качестве ужина для Духа Огня. Йо и подоспевшие к тому времени Рен, Лайсерг и Хоро помешали ему, и Хао со своей командой покинул поле боя. Но профессор не собирался благодарить своих спасителей и вновь атаковал их. Лайсерг унес друзей на Зелеле, но Голем продолжал преследовать их и напал, даже не обращая внимания, что с "врагами" был и Редсеб. Чоколав вовремя подоспел на помощь, но и он (с новыми силами) не сумел остановить обезумевшего профессора. В разгар их боя появилась Анна и в свойственной ей манере остановила дерущихся. Тогда Мюнзер решил уничтожить Голема сам, но Анна не позволила ему и этого, сказав, что Голем пригодится ей в бою с Хао. Мюнзер не смог перечить ей и оставил Голема.
Позже оказалось что робот всего лишь марионетка, сама по себе ни на что не способная - робот двигался потому что в него был заключен дух матери Редсеба и Сейрам...

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

50

Заявка № 049 - Себастьян Рамирец

1. Имя:
Don Sebastian Ramires (Ramiro, Peyotte)/Дон Себастьян Рамирец (Рамиро, Пейот).
2. Возраст:
32 года, Дата рождения: 11 сентября 1970 года.
3. Национальность:
Мексиканец.
4. Месторождение:
Мехико, Мексика.
5. Характер:
Пейот – хитрец из хитрецов, вдобавок не гнушающийся никаким обманом ради достижения поставленной цели. К людям относится с неким презрением, более-менее хорошо относится лишь к равным или более сильным, чем он. Тех, кто слабее его, вообще за людей не считает. Не признаёт никаких авторитетов, кроме Хао. Вспыльчив, и не переносит оскроблений или шуток в свой адрес. Довольно внимателен, расчётлив и прозорлив, а также чрезмерно насмешлив. Часто недоотценивает своих противников, но умеет учится на ошибках. Склонен к артистизму и многословию.
6. Внешность:
http://i013.radikal.ru/0903/d9/f070fe250fcb.jpg
7. Биография:
Себастьян Рамирец, или Рамиро (по манге Пейот, вероятно, производное от «Койот») – темноволосый и темноглазый мексиканец, среднего роста, великолепно играющий на гитаре. Бывший член мексиканской музыкальной группы «Мариачи» («Беспощадные Мариачи»), состоявшей из шести человек. Пятеро членов этой группы погибли, выжил только Пейот, но оказался в крайней нужде. Подолгу голодал и нищенствовал в трущобах. Он бы так и умер, но Хао, собиравший вокруг себя сторонников-шаманов, спас его. Причём в первую очередь не из-за шаманской одаренности, а из-за того, что ему понравились песни Пейота (Хао, как и Йо, законченный меломан). Хао вернул из мира духов души пятерых со-группцев Пейота, а также обучил шаманскому искуству. Впоследствии Пейот стал одним из самых опасных шаманов в мире. Искусство прокси-учителя, которым он овладел в совершенстве благодаря Чоу Сенжи Раккецу, делает его очень опасным противником. Вместе с тем по виду Пейот вовсе не кажется сильным, что вводит противников в заблуждение. Он очень скрытен, постоянно носит сомбреро (широкополая испанская шляпа), очки и полумаску из чёрного платка с рисунком черепа, так что его лица практически не видно. Затем внешний вид сменяет желтый полуплащ с зелеными кактусами, черные штаны с красной каймой и рисунком трёх берцовых костей; чёрные перчатки почти до локтей, сумка с куклами под плащом и перевязь с гитарой через плечо – вот и весь портрет. Участвовал в Турнире в команде «Цучигами», в компании с братьями Дзен, с которыми обращался не лучше, чем с рабами.
Пейот впервые появился в 37-ом эпизоде аниме, когда команда Йо осталась без своего главного проводника Лайсерга, ушедшего к «X-Laws». Тогда же они встретили и Джоко (Чоколава), которому очень хотелось попасть в их компанию, но его, возможно, самое ужасное чувство юмора на всей планете, понятно, совершенно отбивало охоту объединяться с ним. Решив, что сейчас подходящий момент напасть на них, и, согласно приказу Хао, убить Рена, Хоро и Рио. Спрятавшись за невидимым щитом, Пейот вселил двух других своих хранителей – Карлоса и Хуахо – в Дзенов, и послал их в бой. И тут им на помощь пришёл Джоко, разгадавший замысел Пейота и прорвавший его щит с помощью «смешения с духом». Парни встали перед выбором: убить Дзенов, ставших обыкновенными марионетками, чтобы победить Пейота, или не трогать их, но подвергнуться серьезной опастности. Джоко нашёл из этой ситуации выход, с помощью своего фуриоку создав зрелищную шутку про гору Эр. Шутка была ужасная, но рассмешила духов Пейота до такой степени, что он перестал их контролировать. После этого парни легко победили прокси-учителя. Позже Пейот снова сражался с командой Йо по дороге к Звёздному Святилищу, а затем – в самом Святилище. Вызвав гигантский дух Гранде Фантазма, он серьёзно ранил Рена, который в это время прикрывал Хоро, потерявшего контроль над духом. Рена взялся вылечить Фауст, тогда как Рио, Джоко и Хоро должны были защитить их от атак Пейота, Турбина, Люциуса, Блокина и Занг-Чина. В этот момент, к счастью, подоспел Лайсерг, без труда отбивший все их атаки, и атаковавший сам. Морфин – хранитель Лайсерга – использовала «Лучевое Лезвие», и разрубила пополам Гранде Фантазму, уничтожив его. Напомню, при гибели хранителя гибнет и его шаман, так что для Пейота этот удар оказался смертельным.
В манге, которая разительно отличается от аниме, после битвы при встрече с Джоко, Пейот и Дзены снова встретились с друзьями Йо уже на официальном бое «Цучигами» против «The Ren». Рену, Хоро и Джоко, входившим в эту команду, конкуренцию мог составить только Пейот; Зен и Рио были шаманами низшего класса, по чистой случайности попавшими на основной этап. «Цучигами», естественно, при таком раскладе проиграли поединок. Пейот был вне себя. Со злобы чуть не убив Дзенов, он бросил их, и далее действовал вместе с Нихромом, Турбином и Занг-Чином, вместе с которыми убил Рена, позже воскрешенного Жанной. Ближе к концу манги произошёл совершенно неожиданный поворот: Пейот предал бывших товарищей. Обьединившись с Турбином, он ранил Блокина и убил Большого Парня Билла, Занг-Чина и «Ханагами» (всех их потом оживили), а вскоре и сам погиб (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Пейота).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Гитара, куклы-скелеты.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Донорство Фуриоку Гигантский Бесплотный Дух), Прокси-Учитель (Прокси-Контроль, Прокси-Управление), Кукольный Медиум (Ослабление Контроля).
Атаки:
С куклами Каравела:

1). Заклинатель Кукол (кукольный медиум).
Описание: с помощью Кукол Каравела Пейот значительно ослабляет контроль над духом противника (-250 ед. фуриоку заклинателя – по 50 ед. на каждую куклу). Все последующие атаки/защиты противника требуют у него на 125 ед. фуриоку больше (по 25 ед. за каждую куклу).
Дополнительный эффект: Действие постоянно, невозможно блокировать или увернуться.

2). Атака-Калавера.
Описание: куклы окружают противника и атакуют его сразу со всех сторон, или же поодиночке (-50 ед. фуриоку заклинателя / -95 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Гранде Фантазма.
Описание: при слияний пяти духов-кукол образуется гигантский дух в виде разукрашенного скелета-марионетки, который атакует противника, используя огромный нож (-400 ед. фуриоку за трансформацию, -40 ед. фуриоку за каждую атаку / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у противника на 20 ед. фуриоку больше. Эффект постоянный.

С Карлосом и Хуахо:

1). Прокси-Кукловод.
Описание: Пейот посредством звука вселяет одного из своих хранителей в противника, полностью подчиняя его себе (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: не действует только если противник использует "Единение с Духом", в противном случае невозможно защититься или увернуться, действие продолжается до тех пор, пока Пейот  сам не отзовет своего духа; действует при любом уровне фуриоку противника. Противник становится марионеткой духа, его контроль над духом ломается, а всё фуриоку отходит к Пейоту, и он волен делать с ним, что хочет - например, использовать, чтобы через него атаковать.

2). Дух-Марионетка.
Описание: высшай форма прокси-управления – дух противника, взятый Пейотом под контроль, оборачивается против своего хозяина (-350 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: не действует, если фуриоку противника более половины; время действия – 4 хода.

3). Дьявольский Пляс (1 исп. максимум).
Описание: вселив Карлоса или Хуахо в свою гитару, Пейот начинает играть на ней, вводя противника мелодией в состояние, близкое к гипнозу (-60 ед. фуриоку заклинателя). Противник теряет над собой контроль, действуя в порыве слепой ярости. Все его последующие атаки становятся наполовину мощнее, а вот фуриоку отнимают ровно в 2 раза больше, чем требуют изначально.
Дополнительный эффект: минимальное время действия – 3 хода, больше/меньше зависит от характера шамана-оппонента, если он вспыльчивый, действие постоянно, если спокойный - действует минимальное количество ходов.

4). Звуковая Волна.
Описание: играя на гитаре, Пейот с помощью струн создаёт мощные звуковые волны, способные нанести противнику серьёзный вред (-65 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Гипер-Звуковой Удар.
Описание: по сути то же, что и «Звуковая Волна», но гораздо более разрушительная – даже скалы от такого удара превращаются в груду щебня (-130 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Невидимый Барьер.
Описание: Пейот накрывает себя звуковым куполом, делающим его невидимым. Довольно легко пробить, гораздо сложнее найти (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Кукольная Защита.
Описание: куклы-скелеты берут Пейота в кольцо, защищая от легких атак противника (-100 ед. фуриоку заклинателя, по 20 ед. за каждую куклу).
Дополнительный эффект: нет.

4). Звуковой Щит.
Описание: мощный звуковой барьер, создаваемый с помощью игры на гитаре, отбивающий любые атаки противника (-85 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
3000 единиц в начале Турнира, к Третьему Раунду увеличилось до 30 000 единиц.
11. О духе:
http://s49.radikal.ru/i124/0904/b4/abd9b1f75be6.jpg
Carlos & Hyaho/Карлос и Хуахо
Пара духов мексиканских парней (не то грабителей, не то певцов), погибших при неизвестных обстоятельствах, а после ставших хранителями Пейота. Неизвестно, зачем они ему понадобились – у него и так было пять духов-стражников (Каравела), плюс-минус еще два мало что изменили. Тем не менее они очень даже полезны – ослабив контроль над духом противника с помощью кукол, Пейот затем натравливает на них обоих мексиканцев; при этом сила его атак как минимум в 2 раза превышает силу атак противника (если он использует только 1 духа).

http://i012.radikal.ru/0904/67/2af30c9cc286.jpg
The Caravela Dolls (Calavera)/Куклы Каравела (Калавера)
Пятеро духов «страстной» мексиканской группы «Беспощадные Мариачи» – Антонио, Хосе, Панчо, Сапате и Мигель -  проводниками для которых служат уродливые, но вполне колоритные мексиканские куклы-скелеты (типа дешевых сувениров). Обычно Пейот использует их для ослабления контроля над духом не слишком сильного противника (или нескольких противников в командом бою), а для основных атак – Карсола и Хуахо. Однако именно эти пять духов создают самую опасную форму контроля над духом, которой владеет Пейот – сливаясь, они превращаются в гигантский дух-скелет Grande Fantazma (Big Phantom)/Гранде Фантазма (Большой Призрак).

http://i045.radikal.ru/0904/b2/b85bfda080ac.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Don Sebastian Ramires (Ramiro, Peyotte)/Дон Себастьян Рамирец (Рамиро, Пейот).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]32 года, Дата рождения: 11 сентября 1970 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Мексиканец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Мехико, Мексика.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Пейот – хитрец из хитрецов, вдобавок не гнушающийся никаким обманом ради достижения поставленной цели. К людям относится с неким презрением, более-менее хорошо относится лишь к равным или более сильным, чем он. Тех, кто слабее его, вообще за людей не считает. Не признаёт никаких авторитетов, кроме Хао. Вспыльчив, и не переносит оскроблений или шуток в свой адрес. Довольно внимателен, расчётлив и прозорлив, а также чрезмерно насмешлив. Часто недоотценивает своих противников, но умеет учится на ошибках. Склонен к артистизму и многословию.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i013.radikal.ru/0903/d9/f070fe250fcb.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Себастьян Рамирец, или Рамиро (по манге Пейот, вероятно, производное от «Койот») – темноволосый и темноглазый мексиканец, среднего роста, великолепно играющий на гитаре. Бывший член мексиканской музыкальной группы «Мариачи» («Беспощадные Мариачи»), состоявшей из шести человек. Пятеро членов этой группы погибли, выжил только Пейот, но оказался в крайней нужде. Подолгу голодал и нищенствовал в трущобах. Он бы так и умер, но Хао, собиравший вокруг себя сторонников-шаманов, спас его. Причём в первую очередь не из-за шаманской одаренности, а из-за того, что ему понравились песни Пейота (Хао, как и Йо, законченный меломан). Хао вернул из мира духов души пятерых со-группцев Пейота, а также обучил шаманскому искуству. Впоследствии Пейот стал одним из самых опасных шаманов в мире. Искусство прокси-учителя, которым он овладел в совершенстве благодаря Чоу Сенжи Раккецу, делает его очень опасным противником. Вместе с тем по виду Пейот вовсе не кажется сильным, что вводит противников в заблуждение. Он очень скрытен, постоянно носит сомбреро (широкополая испанская шляпа), очки и полумаску из чёрного платка с рисунком черепа, так что его лица практически не видно. Затем внешний вид сменяет желтый полуплащ с зелеными кактусами, черные штаны с красной каймой и рисунком трёх берцовых костей; чёрные перчатки почти до локтей, сумка с куклами под плащом и перевязь с гитарой через плечо – вот и весь портрет. Участвовал в Турнире в команде «Цучигами», в компании с братьями Дзен, с которыми обращался не лучше, чем с рабами.
Пейот впервые появился в 37-ом эпизоде аниме, когда команда Йо осталась без своего главного проводника Лайсерга, ушедшего к «X-Laws». Тогда же они встретили и Джоко (Чоколава), которому очень хотелось попасть в их компанию, но его, возможно, самое ужасное чувство юмора на всей планете, понятно, совершенно отбивало охоту объединяться с ним. Решив, что сейчас подходящий момент напасть на них, и, согласно приказу Хао, убить Рена, Хоро и Рио. Спрятавшись за невидимым щитом, Пейот вселил двух других своих хранителей – Карлоса и Хуахо – в Дзенов, и послал их в бой. И тут им на помощь пришёл Джоко, разгадавший замысел Пейота и прорвавший его щит с помощью «смешения с духом». Парни встали перед выбором: убить Дзенов, ставших обыкновенными марионетками, чтобы победить Пейота, или не трогать их, но подвергнуться серьезной опастности. Джоко нашёл из этой ситуации выход, с помощью своего фуриоку создав зрелищную шутку про гору Эр. Шутка была ужасная, но рассмешила духов Пейота до такой степени, что он перестал их контролировать. После этого парни легко победили прокси-учителя. Позже Пейот снова сражался с командой Йо по дороге к Звёздному Святилищу, а затем – в самом Святилище. Вызвав гигантский дух Гранде Фантазма, он серьёзно ранил Рена, который в это время прикрывал Хоро, потерявшего контроль над духом. Рена взялся вылечить Фауст, тогда как Рио, Джоко и Хоро должны были защитить их от атак Пейота, Турбина, Люциуса, Блокина и Занг-Чина. В этот момент, к счастью, подоспел Лайсерг, без труда отбивший все их атаки, и атаковавший сам. Морфин – хранитель Лайсерга – использовала «Лучевое Лезвие», и разрубила пополам Гранде Фантазму, уничтожив его. Напомню, при гибели хранителя гибнет и его шаман, так что для Пейота этот удар оказался смертельным.
В манге, которая разительно отличается от аниме, после битвы при встрече с Джоко, Пейот и Дзены снова встретились с друзьями Йо уже на официальном бое «Цучигами» против «The Ren». Рену, Хоро и Джоко, входившим в эту команду, конкуренцию мог составить только Пейот; Зен и Рио были шаманами низшего класса, по чистой случайности попавшими на основной этап. «Цучигами», естественно, при таком раскладе проиграли поединок. Пейот был вне себя. Со злобы чуть не убив Дзенов, он бросил их, и далее действовал вместе с Нихромом, Турбином и Занг-Чином, вместе с которыми убил Рена, позже воскрешенного Жанной. Ближе к концу манги произошёл совершенно неожиданный поворот: Пейот предал бывших товарищей. Обьединившись с Турбином, он ранил Блокина и убил Большого Парня Билла, Занг-Чина и «Ханагами» (всех их потом оживили), а вскоре и сам погиб (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Пейота).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Гитара, куклы-скелеты.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Донорство Фуриоку Гигантский Бесплотный Дух), Прокси-Учитель (Прокси-Контроль, Прокси-Управление), Кукольный Медиум (Ослабление Контроля).
Атаки:
С куклами Каравела:

1). Заклинатель Кукол (кукольный медиум).
Описание: с помощью Кукол Каравела Пейот значительно ослабляет контроль над духом противника (-250 ед. фуриоку заклинателя – по 50 ед. на каждую куклу). Все последующие атаки/защиты противника требуют у него на 125 ед. фуриоку больше (по 25 ед. за каждую куклу).
Дополнительный эффект: Действие постоянно, невозможно блокировать или увернуться.

2). Атака-Калавера.
Описание: куклы окружают противника и атакуют его сразу со всех сторон, или же поодиночке (-50 ед. фуриоку заклинателя / -95 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Гранде Фантазма.
Описание: при слияний пяти духов-кукол образуется гигантский дух в виде разукрашенного скелета-марионетки, который атакует противника, используя огромный нож (-400 ед. фуриоку за трансформацию, -40 ед. фуриоку за каждую атаку / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у противника на 20 ед. фуриоку больше. Эффект постоянный.

С Карлосом и Хуахо:

1). Прокси-Кукловод.
Описание: Пейот посредством звука вселяет одного из своих хранителей в противника, полностью подчиняя его себе (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: не действует только если противник использует "Единение с Духом", в противном случае невозможно защититься или увернуться, действие продолжается до тех пор, пока Пейот  сам не отзовет своего духа; действует при любом уровне фуриоку противника. Противник становится марионеткой духа, его контроль над духом ломается, а всё фуриоку отходит к Пейоту, и он волен делать с ним, что хочет - например, использовать, чтобы через него атаковать.

2). Дух-Марионетка.
Описание: высшай форма прокси-управления – дух противника, взятый Пейотом под контроль, оборачивается против своего хозяина (-350 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: не действует, если фуриоку противника более половины; время действия – 4 хода.

3). Дьявольский Пляс (1 исп. максимум).
Описание: вселив Карлоса или Хуахо в свою гитару, Пейот начинает играть на ней, вводя противника мелодией в состояние, близкое к гипнозу (-60 ед. фуриоку заклинателя). Противник теряет над собой контроль, действуя в порыве слепой ярости. Все его последующие атаки становятся наполовину мощнее, а вот фуриоку отнимают ровно в 2 раза больше, чем требуют изначально.
Дополнительный эффект: минимальное время действия – 3 хода, больше/меньше зависит от характера шамана-оппонента, если он вспыльчивый, действие постоянно, если спокойный - действует минимальное количество ходов. 

4). Звуковая Волна.
Описание: играя на гитаре, Пейот с помощью струн создаёт мощные звуковые волны, способные нанести противнику серьёзный вред (-65 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Гипер-Звуковой Удар.
Описание: по сути то же, что и «Звуковая Волна», но гораздо более разрушительная – даже скалы от такого удара превращаются в груду щебня (-130 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Невидимый Барьер.
Описание: Пейот накрывает себя звуковым куполом, делающим его невидимым. Довольно легко пробить, гораздо сложнее найти (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Кукольная Защита.
Описание: куклы-скелеты берут Пейота в кольцо, защищая от легких атак противника (-100 ед. фуриоку заклинателя, по 20 ед. за каждую куклу).
Дополнительный эффект: нет.

4). Звуковой Щит.
Описание: мощный звуковой барьер, создаваемый с помощью игры на гитаре, отбивающий любые атаки противника (-85 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]3000 единиц в начале Турнира, к Третьему Раунду увеличилось до 30 000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s49.radikal.ru/i124/0904/b4/abd9b1f75be6.jpg[/img][/url]
[i]Carlos & Hyaho/Карлос и Хуахо
Пара духов мексиканских парней (не то грабителей, не то певцов), погибших при неизвестных обстоятельствах, а после ставших хранителями Пейота. Неизвестно, зачем они ему понадобились – у него и так было пять духов-стражников (Каравела), плюс-минус еще два мало что изменили. Тем не менее они очень даже полезны – ослабив контроль над духом противника с помощью кукол, Пейот затем натравливает на них обоих мексиканцев; при этом сила его атак как минимум в 2 раза превышает силу атак противника (если он использует только 1 духа). [/i]

[url=http://www.radikal.ru][img]http://i012.radikal.ru/0904/67/2af30c9cc286.jpg[/img][/url]
[i]The Caravela Dolls (Calavera)/Куклы Каравела (Калавера)
Пятеро духов «страстной» мексиканской группы «Беспощадные Мариачи» – Антонио, Хосе, Панчо, Сапате и Мигель -  проводниками для которых служат уродливые, но вполне колоритные мексиканские куклы-скелеты (типа дешевых сувениров). Обычно Пейот использует их для ослабления контроля над духом не слишком сильного противника (или нескольких противников в командом бою), а для основных атак – Карсола и Хуахо. Однако именно эти пять духов создают самую опасную форму контроля над духом, которой владеет Пейот – сливаясь, они превращаются в гигантский дух-скелет Grande Fantazma (Big Phantom)/Гранде Фантазма (Большой Призрак).[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i045.radikal.ru/0904/b2/b85bfda080ac.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

51

Заявка № 050 - Силва Патч

1. Имя:
Silva (シルバ, Shiruba) Patch/Силва (Сируба) Патч.
2. Возраст:
31 год, Дата рождения: 16 апреля 1971 года. 
3. Национальность:
Индеец племени Патчей.
4. Месторождение:
Деревня Добби, Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Силва почти всегда спокоен и невозмутим. Ненавидит оставаться безучастным. Немного слоеволен. Надёжный и верный товарищ, ради того, чтобы помочь другу, готов преступить Законы. Никогда не впадает в безотчётный гнев, в любой ситуации и условиях умеет трезво смотреть на вещи, быстро и разумно принимать решения. Единственное, что выводит его из себя – намёки на его родство с Хао.
6. Внешность:
http://s49.radikal.ru/i126/0903/af/cc5d922c9499.jpg
http://s44.radikal.ru/i103/0903/6b/fb7e339d156f.jpg
http://i078.radikal.ru/0903/23/91c80c1fb272.jpg
http://s43.radikal.ru/i100/0903/17/78bcb8b4bb63.jpg
http://s59.radikal.ru/i166/0903/2c/7d7df98b6c05.jpg
7. Биография:
Силва Патч – один из Десяти Судей Совета Турнира Шаманов. Его имя (Сируба) в оригинале (с яп., по манге) переводится как «серебро». Родился он, как и все Патчи, в деревне Добби, но выделялся среди соплеменников необычайной силой. Оно и понятно – Силва один из потомов Хао Второго Патча! Оттого он очень похож на Йо Асакуру, брата Хао Третьего, только гораздо старше его и брюнет по цвету волос (а Йо – шатен). После Голдвы, Верховного Судьи, у Силвы самый большой уровень фуриоку среди Судей Совета и наибольшее количество духов-стражников (столько же хранителей также у Цинка Патча). Напарник и лучший друг Силвы – Калим Патч. Именно у Силвы Йо проходил испытание на получение мобильного оракула. Силва, во много раз превосходящий Йо уровнем фуриоку и силой духов, изрядно заставил его попотеть, но, в конечном счете, это пошло ему на пользу. С грехом пополам Йо удалось отбить выстрел «Тотемной Пушки» Силвы и разрубить его повязку, что было необходимо для зачёта испытания. В дальнейшем Силва судил все три поединка Йо: с Хоро (победа), с Фаустом (поражение) и с Реном (ничья). Сам того не понимая, Силва всегда всей душой переживал за молодого Асакуру. Силва еще не раз встречался с Йо и его друзьями по их пути к деревне Добби. Он постоянно осуждал Голдву на их безучастие в бесчинствах, творимых Хао – например, убийстве Икс-Судей. В момент последней битвы (по аниме) Силва с Калимом вызвались провести команду Йо в Звёздное Святилище по Тайной Тропе. В Святилище они сражались с предателями, Цинком и Нихромом, и в результате упорной схватки уничтожили их. Раненые во время сражения, с почти иссякшим фуриоку, Силва и Калим всё же продолжили идти, но, как и остальные, опоздали – Хао поглотил душу Йо. Только Силва, Калим и Манта остались после этого в своём рассудке, остальные были убиты горем и нападали, охваченные гневом, отчего Шакигами Хао еще легче было побеждать их. Силва и Калим израсходовали остатки фуриоку, чтобы защитить Анну от Шакигами, скоро и парни пришли в себя. Йо воскрес, и сразился с братом. Как и все шаманы, Силва направил всё своё фуриоку Йо. После победы над Хао полуразрушенная деревня была закрыта, Турнир приостановлен. Силва остался восстанавливать деревню, чтобы Турнир возобновился.     
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Пять колец на правой руке (в виде животных-духов), короткий нож, части собственной одежды.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Тотемный Столб, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Серебрянный Рог.
Описание: атака "серебрянного духа" быка – очень мощная (-25 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: ломает контроль над духом противника, если его фуриоку меньше половины (-10 ед. фуриоку противника).

2). Серебрянный Хвост.
Описание: атака "серебрянного духа" волка – невероятная скорость (-40 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаки невозможно избежать.

3). Серебрянная Спираль.
Описание: атака "серебрянного духа" змеи, а змея при жизни была ядовитая (-130 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие затраты на атаки врага требуют на 20 ед. фуриоку больше. Действует только один раз, зато эффект постоянный.

4). Серебрянное Крыло.
Описание: во время боя Силва может неожиданно исчезнуть с поля боя, избежав атаки противника. Если враг догадается посмотреть вверх, то он получит клювом в лоб. Если ж нет, Силва атакует его сам (-165 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника).

5). Единение С «Серебрянными Духами».
Описание: Силва объединяется со всеми 5 "серебрянными духами" разом. Все его атаки становятся ещё более мощными (-500 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие атаки Силвы становятся мощнее и отнимают у противника на 50 ед. фуриоку больше, а атаки противника отнимают на 30 ед. фуриоку меньше.

6). Тотемная Пушка.
Описание: материализация и слияние "серебрянных духов" в оружейную конструкцию под названием "Тотемная Пушка". ОЧЕНЬ МОЩНАЯ!!! (-600 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы её избежать, необходимо чтобы уровень фуриоку больше половины. Мощность со временем возрасает. Каждые 300 ед. фуриоку усиливают атаку на 50 ед., но затраты на атаку также возрастают на 20 ед.

Защиты:

1). Серебрянный Щит.
Описание: ручной щит в виде панциря черепахи - защита от атак врагов (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: защищает абсолютно от любого вида атак, пробить невозможно.

2). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
15 000 единиц.
11. О духе:
http://s52.radikal.ru/i136/0903/e2/c53789058450.jpg
The Silver Ghosts/Серебряные Духи
Хранители Силвы – пять так называемых «серебряных духов»:

http://i016.radikal.ru/0903/0c/b02ae18147c3.jpg
Silverwing/Серебрянное Крыло, дух орла. Сварливый и болтливый, как базарная торговка. Без конца шутит, в общем неплохо.
http://s47.radikal.ru/i117/0903/d0/92118597a588.jpg
Silverrog/Серебряный Рог, дух быка. Ленивый, упрямый и не очень умный. Самый сильный из духов Силвы.
http://s52.radikal.ru/i135/0903/50/0b22b29b7fba.jpg
Silverspiral/Серебрянная Спираль, дух змеи. Насмешлива, хитра и ловка.
http://s59.radikal.ru/i165/0903/6b/f59e5a00045d.jpg 
Silvertale/Серебрянный Хвост, дух койота. Умён, упрям и сообразителен.
http://i036.radikal.ru/0903/fe/823682739e3a.jpg
Silvershield/Серебряный Щит, дух черепахи. Мудр, миролюбив и никогда не проявляет инициативы (ведь в драке тумаки прийдутся на щит, то есть на него!).
http://i010.radikal.ru/0903/0d/d9f0c7f5e3d9.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Silva (シルバ, Shiruba) Patch/Силва (Сируба) Патч.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]31 год, Дата рождения: 16 апреля 1971 года.[/i]  
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индеец племени Патчей.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Деревня Добби, Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Силва почти всегда спокоен и невозмутим. Ненавидит оставаться безучастным. Немного слоеволен. Надёжный и верный товарищ, ради того, чтобы помочь другу, готов преступить Законы. Никогда не впадает в безотчётный гнев, в любой ситуации и условиях умеет трезво смотреть на вещи, быстро и разумно принимать решения. Единственное, что выводит его из себя – намёки на его родство с Хао.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s49.radikal.ru/i126/0903/af/cc5d922c9499.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s44.radikal.ru/i103/0903/6b/fb7e339d156f.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i078.radikal.ru/0903/23/91c80c1fb272.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s43.radikal.ru/i100/0903/17/78bcb8b4bb63.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s59.radikal.ru/i166/0903/2c/7d7df98b6c05.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Силва Патч – один из Десяти Судей Совета Турнира Шаманов. Его имя (Сируба) в оригинале (с яп., по манге) переводится как «серебро». Родился он, как и все Патчи, в деревне Добби, но выделялся среди соплеменников необычайной силой. Оно и понятно – Силва один из потомов Хао Второго Патча! Оттого он очень похож на Йо Асакуру, брата Хао Третьего, только гораздо старше его и брюнет по цвету волос (а Йо – шатен). После Голдвы, Верховного Судьи, у Силвы самый большой уровень фуриоку среди Судей Совета и наибольшее количество духов-стражников (столько же хранителей также у Цинка Патча). Напарник и лучший друг Силвы – Калим Патч. Именно у Силвы Йо проходил испытание на получение мобильного оракула. Силва, во много раз превосходящий Йо уровнем фуриоку и силой духов, изрядно заставил его попотеть, но, в конечном счете, это пошло ему на пользу. С грехом пополам Йо удалось отбить выстрел «Тотемной Пушки» Силвы и разрубить его повязку, что было необходимо для зачёта испытания. В дальнейшем Силва судил все три поединка Йо: с Хоро (победа), с Фаустом (поражение) и с Реном (ничья). Сам того не понимая, Силва всегда всей душой переживал за молодого Асакуру. Силва еще не раз встречался с Йо и его друзьями по их пути к деревне Добби. Он постоянно осуждал Голдву на их безучастие в бесчинствах, творимых Хао – например, убийстве Икс-Судей. В момент последней битвы (по аниме) Силва с Калимом вызвались провести команду Йо в Звёздное Святилище по Тайной Тропе. В Святилище они сражались с предателями, Цинком и Нихромом, и в результате упорной схватки уничтожили их. Раненые во время сражения, с почти иссякшим фуриоку, Силва и Калим всё же продолжили идти, но, как и остальные, опоздали – Хао поглотил душу Йо. Только Силва, Калим и Манта остались после этого в своём рассудке, остальные были убиты горем и нападали, охваченные гневом, отчего Шакигами Хао еще легче было побеждать их. Силва и Калим израсходовали остатки фуриоку, чтобы защитить Анну от Шакигами, скоро и парни пришли в себя. Йо воскрес, и сразился с братом. Как и все шаманы, Силва направил всё своё фуриоку Йо. После победы над Хао полуразрушенная деревня была закрыта, Турнир приостановлен. Силва остался восстанавливать деревню, чтобы Турнир возобновился.[/i]     
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Пять колец на правой руке [url=http://i003.radikal.ru/0903/35/c00fa7c761f8.jpg](в виде животных-духов)[/url], короткий нож, части собственной одежды.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Тотемный Столб, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Серебрянный Рог. 
Описание: атака "серебрянного духа" быка – очень мощная (-25 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: ломает контроль над духом противника, если его фуриоку меньше половины (-10 ед. фуриоку противника). 

2). Серебрянный Хвост. 
Описание: атака "серебрянного духа" волка – [url=http://s45.radikal.ru/i110/0903/30/c6b35fc5a300.jpg]невероятная скорость[/url] (-40 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: атаки невозможно избежать.

3). Серебрянная Спираль. 
Описание: атака "серебрянного духа" змеи, а змея при жизни была ядовитая (-130 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: все последующие затраты на атаки врага требуют на 20 ед. фуриоку больше. Действует только один раз, зато эффект постоянный.
 
4). Серебрянное Крыло. 
Описание: во время боя Силва может неожиданно исчезнуть с поля боя, избежав атаки противника. Если враг догадается посмотреть вверх, то он получит клювом в лоб. [url=http://s59.radikal.ru/i164/0903/65/28fa8253aba9.jpg]Если ж нет, Силва атакует его сам[/url] (-165 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника). 

5). Единение С «Серебрянными Духами». 
Описание: Силва объединяется со всеми 5 "серебрянными духами" разом. Все его атаки становятся ещё более мощными (-500 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: все последующие атаки Силвы становятся мощнее и отнимают у противника на 50 ед. фуриоку больше, а атаки противника отнимают на 30 ед. фуриоку меньше. 

6). Тотемная Пушка. 
Описание: материализация и слияние "серебрянных духов" в оружейную конструкцию под названием "Тотемная Пушка". [url=http://s58.radikal.ru/i162/0903/1b/e855924a2bd4.jpg]ОЧЕНЬ МОЩНАЯ!!![/url] (-600 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы её избежать, необходимо чтобы уровень фуриоку больше половины. Мощность со временем возрасает. Каждые 300 ед. фуриоку усиливают атаку на 50 ед., но затраты на атаку также возрастают на 20 ед.

Защиты:

1). Серебрянный Щит. 
Описание: ручной щит в виде панциря черепахи - [url=http://s44.radikal.ru/i103/0903/36/21beb03723a3.jpg]защита от атак врагов[/url] (-60 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: защищает абсолютно от любого вида атак, пробить невозможно.

2). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]15 000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s52.radikal.ru/i136/0903/e2/c53789058450.jpg[/img][/url]
[i]The Silver Ghosts/Серебряные Духи
Хранители Силвы – пять так называемых «серебряных духов»:[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i016.radikal.ru/0903/0c/b02ae18147c3.jpg[/img][/url] 
[i]Silverwing/Серебрянное Крыло, дух орла. Сварливый и болтливый, как базарная торговка. Без конца шутит, в общем неплохо.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s47.radikal.ru/i117/0903/d0/92118597a588.jpg[/img][/url] 
[i]Silverrog/Серебряный Рог, дух быка. Ленивый, упрямый и не очень умный. Самый сильный из духов Силвы.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s52.radikal.ru/i135/0903/50/0b22b29b7fba.jpg[/img][/url]
[i]Silverspiral/Серебрянная Спираль, дух змеи. Насмешлива, хитра и ловка.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s59.radikal.ru/i165/0903/6b/f59e5a00045d.jpg[/img][/url]  
[i]Silvertale/Серебрянный Хвост, дух койота. Умён, упрям и сообразителен.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i036.radikal.ru/0903/fe/823682739e3a.jpg[/img][/url]
[i]Silvershield/Серебряный Щит, дух черепахи. Мудр, миролюбив и никогда не проявляет инициативы (ведь в драке тумаки прийдутся на щит, то есть на него!).[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i010.radikal.ru/0903/0d/d9f0c7f5e3d9.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

52

Заявка № 051 - Тамара Тамамура

1. Имя:
Tamara (Tamao) Tamamura/Тамара (Тамао) Тамамура.
2. Возраст:
14 лет, Дата рождения: 17 июня 1988 года.
3. Национальность:
Японка.
4. Месторождение:
Остров Хонсю, Япония.
5. Характер:
Тамара очень стеснительная и нерешительная, с низкой самоотценкой. Часто смущается, но всё же заставляет себя быть твёрдой. Любит мечтать. Также Тамао очень добрая, доверчивая и наивная, всегда хочет помочь друзьям чем может. А о лучшем друге, прямом и искреннем, и мечтать-то нельзя! Не считая Пилики, единственный друг Йо, которой нравятся шутки Чоколава.
6. Внешность:
http://s59.radikal.ru/i166/0903/82/9589ac65610e.jpg
http://s59.radikal.ru/i165/0903/69/ccbe93408715.jpg
7. Биография:
Тамара Тамамура (в манге – Тамао) – ученица семьи Асакура. Единственная на данный момент ученица Йомея Асакуры, дедушки Йо. Розовоглазая и розововолосая Тамао тайно влюблена в Йо, но не признаётся в этом даже себе. Начинающий шаман, но у неё уже есть два духа-стражника – Кончи и Пончи. Также Тамара владеет навыками прорицателя и коккури. Её первое видение случилось, когда её друг Лог (один из учеников Йомея) захотел ускорить свою подготовку и за короткий срок обрести большую силу. Ослушавшись предупреждений Йомея, Лог ушёл в туннель Тар-Тар, где в аблютной тьме, наедине с собой, своими страхами и злыми духами подземного мира должен был продержаться ровно неделю. Вошёл – и сгинул навеки. Тамара попыталась его найти, но продержалась в туннеле всего несколько часов. Там у неё случилось видение, в котором был Лог. Он просил не волноваться о его судьбе, потому что теперь он счастлив...
Тамара впервые появилась в конце 17-ого эпизода аниме, где у неё было видение, что Йо угрожает опасность: за ним прийдут шаманы-враги, высокий и низкий. Кончи и Пончи, большие любители подраться, подговорили Тамару убить их. Увидев приехавших в Изумо поговорить с Йо низкого Манту и высокого Рио, Тамара спутала их с шаманами из своего видения, атаковала их, но её первая атака закончилась избиением задиристых духов. Рио, впечатлённый красотой Тамары, предлагает ей стать его невестой. Верные духи снова пошли в атаку, избив Рио и спася Тамару от его поцелуя. Манта вскоре должен был закончить также (а то и хуже, пристреленный арбалетом), но к счастью, подоспела Анна, отчитавшая Тамару за слабовольность и крепко врезавшая её духам. Ребята простили шаманке её ошибку, и они сразу же подружились. Позже предсказание Тамары подтвердилось: за вышедшим из Тар-Тара Йо пришли Элли и Милле из команды «Великолепные», но Йо, обретя в туннеле новые силы, одним ударом отправил обеих девчонок в нок-даун. Далее по аниме и манге Тамара отправилась в путь вместе с Анной, Мантой, Джун, Пиликой и Фаустом, чтобы передать Йо и команде Книгу Хао. По своей неосторожности, впервые увидев книгу, Тамао случайно её открыла, выпустив Шакигами Хао. И снова Анна спасла положение, использовав заклинание их книги и силу 1080 бусин, чтобы сковать духов-демонов. Особо Тамара не участвовала в приключениях и постоянных схватках парней на пути к деревне Добби и континенту Мю, но до конца присутствовала и в аниме, и в манге, помогая, чем только могла. К концу их приключений она стала одной из лучших подруг Анны.
   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Доска прорицания в форме сердца, при «духе бесплотном» превращающаяся в арбалет.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов), Коккури (Обзор Фуриоку), Прорицатель (Ясновиденье).
Атаки:

1). Доска Коккури.
Описание: простая атака. Выстрел из доски-арбалета (-20 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: если фуриоку противника меньше половины, его контроль над духом рушится (-10 ед. фуриоку противника).

2). Двойной Дух Арбалета Коккури.
Описание: слияние духов Кончи и Пончи и вселение их в арбалет, что усиливает силу выстрела (-30 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Тысяча Ковров Татами от Воина-Енота.
Описание: заворачивает противника или его духа и удерживает в неподвижном состоянии, в течении некоторого времени (-280 ед. фуриоку заклинателя / -560 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: время действия 2 хода. Противник может отбить атаку только если его фуриоку больше половины, или если был завернут дух, но тогда противник будет беззащитен.

Защиты:

1). Ангел (5 исп. максимум).
Описание: создание щита, который защищает заклинателя от повреждений (-65 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: противник не может нанести заклинателю никаких повреждений.

2). Доска Прорицаний.
Описание: предсказывания будущего по доске (иногда довольно точно) и поиск других шаманов на расстоянии с помощью навыков коккури (от -10 до -40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: вероятность ошибки – 45%, доска реагирует на мощные выбросы фуриоку вне зависимости от воли заклинателя, указывая направление.   
10. Уровень фуриоку:
1500 единиц.
11. О духе:
http://s45.radikal.ru/i110/0903/26/58d6df165a2f.jpg
Хранители Тамары – дух лисёнка Konchi (Kondzi)/Кончи (Концы) и дух бобрёнка Ponchi (Pondzi)/Пончи (Понцы). Оба духа как нельзя подходят друг другу, но только не Тамао – оба по характеру любители повеселиться и помахать кулаками, когда на их стороне преимущество. Постоянно подбивают Тамао на потасовки. На самом деле страшные трусы. Жутко боятся Анну и безгранично преданны Тамаре, всегда желают ей только добра (что не мешает им шантажировать её).
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Tamara (Tamao) Tamamura/Тамара (Тамао) Тамамура.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]14 лет, Дата рождения: 17 июня 1988 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Японка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Остров Хонсю, Япония.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Тамара очень стеснительная и нерешительная, с низкой самоотценкой. Часто смущается, но всё же заставляет себя быть твёрдой. Любит мечтать. Также Тамао очень добрая, доверчивая и наивная, всегда хочет помочь друзьям чем может. А о лучшем друге, прямом и искреннем, и мечтать-то нельзя! Не считая Пилики, единственный друг Йо, которой нравятся шутки Чоколава.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s59.radikal.ru/i166/0903/82/9589ac65610e.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s59.radikal.ru/i165/0903/69/ccbe93408715.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Тамара Тамамура (в манге – Тамао) – ученица семьи Асакура. Единственная на данный момент ученица Йомея Асакуры, дедушки Йо. Розовоглазая и розововолосая Тамао тайно влюблена в Йо, но не признаётся в этом даже себе. Начинающий шаман, но у неё уже есть два духа-стражника – Кончи и Пончи. Также Тамара владеет навыками прорицателя и коккури. Её первое видение случилось, когда её друг Лог (один из учеников Йомея) захотел ускорить свою подготовку и за короткий срок обрести большую силу. Ослушавшись предупреждений Йомея, Лог ушёл в туннель Тар-Тар, где в аблютной тьме, наедине с собой, своими страхами и злыми духами подземного мира должен был продержаться ровно неделю. Вошёл – и сгинул навеки. Тамара попыталась его найти, но продержалась в туннеле всего несколько часов. Там у неё случилось видение, в котором был Лог. Он просил не волноваться о его судьбе, потому что теперь он счастлив...
Тамара впервые появилась в конце 17-ого эпизода аниме, где у неё было видение, что Йо угрожает опасность: за ним прийдут шаманы-враги, высокий и низкий. Кончи и Пончи, большие любители подраться, подговорили Тамару убить их. Увидев приехавших в Изумо поговорить с Йо низкого Манту и высокого Рио, Тамара спутала их с шаманами из своего видения, атаковала их, но её первая атака закончилась избиением задиристых духов. Рио, впечатлённый красотой Тамары, предлагает ей стать его невестой. Верные духи снова пошли в атаку, избив Рио и спася Тамару от его поцелуя. Манта вскоре должен был закончить также (а то и хуже, пристреленный арбалетом), но к счастью, подоспела Анна, отчитавшая Тамару за слабовольность и крепко врезавшая её духам. Ребята простили шаманке её ошибку, и они сразу же подружились. Позже предсказание Тамары подтвердилось: за вышедшим из Тар-Тара Йо пришли Элли и Милле из команды «Великолепные», но Йо, обретя в туннеле новые силы, одним ударом отправил обеих девчонок в нок-даун. Далее по аниме и манге Тамара отправилась в путь вместе с Анной, Мантой, Джун, Пиликой и Фаустом, чтобы передать Йо и команде Книгу Хао. По своей неосторожности, впервые увидев книгу, Тамао случайно её открыла, выпустив Шакигами Хао. И снова Анна спасла положение, использовав заклинание их книги и силу 1080 бусин, чтобы сковать духов-демонов. Особо Тамара не участвовала в приключениях и постоянных схватках парней на пути к деревне Добби и континенту Мю, но до конца присутствовала и в аниме, и в манге, помогая, чем только могла. К концу их приключений она стала одной из лучших подруг Анны. [/i]   
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – [url=http://s57.radikal.ru/i155/0903/2e/38b764ee16e4.jpg]Доска прорицания в форме сердца, при «духе бесплотном» превращающаяся в арбалет.[/url] 
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов), Коккури (Обзор Фуриоку), Прорицатель (Ясновиденье).
Атаки:

1). Доска Коккури.
Описание: простая атака. Выстрел из доски-арбалета (-20 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: если фуриоку противника меньше половины, его контроль над духом рушится (-10 ед. фуриоку противника).

2). Двойной Дух Арбалета Коккури.
Описание: слияние духов Кончи и Пончи и вселение их в арбалет, что усиливает силу выстрела (-30 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться. 

3). Тысяча Ковров Татами от Воина-Енота. 
Описание: заворачивает противника или его духа и удерживает в неподвижном состоянии, в течении некоторого времени (-280 ед. фуриоку заклинателя / -560 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: время действия 2 хода. Противник может отбить атаку только если его фуриоку больше половины, или если был завернут дух, но тогда противник будет беззащитен. 

Защиты:

1). Ангел (5 исп. максимум). 
Описание: создание щита, который защищает заклинателя от повреждений (-65 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: противник не может нанести заклинателю никаких повреждений.

2). Доска Прорицаний.
Описание: предсказывания будущего по доске (иногда довольно точно) и поиск других шаманов на расстоянии с помощью навыков коккури (от -10 до -40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: вероятность ошибки – 45%, доска реагирует на мощные выбросы фуриоку вне зависимости от воли заклинателя, указывая направление.[/i]    
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i110/0903/26/58d6df165a2f.jpg[/img][/url]
[i]Хранители Тамары – дух лисёнка Konchi (Kondzi)/Кончи (Концы) и дух бобрёнка Ponchi (Pondzi)/Пончи (Понцы). Оба духа как нельзя подходят друг другу, но только не Тамао – оба по характеру любители повеселиться и помахать кулаками, когда на их стороне преимущество. Постоянно подбивают Тамао на потасовки. На самом деле страшные трусы. Жутко боятся Анну и безгранично преданны Тамаре, всегда желают ей только добра (что не мешает им шантажировать её).[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

53

Заявка № 052 - Тильда

1. Имя:
Tirda/Tilda/Тильда, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
21 год, Дата рождения: 15 апреля 1981 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Тильда - гордая и самоуверенная, но чрезвычайно обидчивая девушка. Впрочем, её нелегко ввести в заблуждение или обмануть, она очень хитра и изощрённа в коварстве. Главный плюс в характере Тильды - неустанное упорство, а главные недостатки – грубость и взрывной нрав. Вспыльчивая, она легко поддаётся на провокации, в бою теряя над собой контроль, а периодически выкрикиваемые ей ругательства отнють не прибавляют жалости к ней.
6. Внешность:
http://s55.radikal.ru/i150/0903/1d/0902424d2d08.jpg
http://s45.radikal.ru/i108/0903/1b/edea3c5f9e1a.jpg
http://s40.radikal.ru/i090/0903/cf/e44b14ddff04.jpg
7. Биография:
Тильда училась в одной школе с Шароной. Как и Шарона, Салли, Элли, Лили и Милле, Тильда могла видеть духов и считалась сумасшедшей. Ее не взяли в компанию девчонок-шаманок, потому что ее имя не заканчивалось на "ли" (идиотизм какой-то). Обиженная Тильда решает попасть на Турнир, обезвредив врагов. Чудом пройдя испытание Судьёй и Первый Этап (большую роль сыграло её упорство, а не мастерство), Тильда отправилась на поиски своих обидчиц. Она путешествует на мотоцикле, её хранитель - девушка Камея. В 34-ом эпизоде Тильда нашла их. Напав на группу Шароны на веревочном мосту, Тильда похищает у неё Энлу, и, используя её, перерубает мост, чтобы отделаться от соперниц. По дороге она замечает Йо и его друзей, и направляется за ними, на курорт горячих источников (не совсем понятно зачем, ведь мобильный оракул и дух-хранитель у неё есть. Наверное, Тильда решила избавиться от конкурентов, а по своей самоуверенности решила, что справится с ними в одиночку). С помощью духа-оборотня Энлы Тильда пытается заманить каждого из друзей в ловушку по отдельности. Однако никто не ведется на ее уловки. Один только милый Лайсерг идет за ней, веря, что это Марко зовет его присоединиться к «X-Laws». Но когда Лайсерг оказывается в ловушке ему на помощь проходят друзья, ну и, конечно, Шарона со своими подругами. Салли одним ударом обезвреживает Тильду, не успевшую от неожиданности даже использовать Камею. Они связывают Тильду и уводят, обещая, что она получит по заслугам. Больше о Тильде вестей не было (скорее всего, её сдали Совету).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Зеркало.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Лазерная Вспышка.
Описание: простая атака – Камея вселяется в зеркало, превращая его в пистолет, и с большой меткостью выстреливает молниеподобным зарядом солнечных лучей (-25 ед. фуриоку заклинателя / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Плазменная Вспышка.
Описание: лазерный луч, не столь быстрый, как «Лазерная Вспышка», но продолжительный и мгновенно сжигающий всё, что заденет (-90 ед. фуриоку заклинателя / -195 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атака может пробить защиту противника (3 исп. максимум).

3). Вакуумный Заряд.
Описание: Тильда не стреляет сразу, собирая фуриоку для выстрела, в результате фуриоку тратится средне, зато урон в 2-3 раза больше, чем от «Плазменной Вспышки» (-75 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, противник пропускает 1 ход, оправляясь от атаки; минимальное время подготовки к атаке 1 ход (заклинатель пропускает этот ход), пропуск каждого следующего хода для подготвки атаке отнимает у Тильды на 15 ед. фуриоку больше, у противника – на 25 ед. фуриоку больше.

Защиты:

1). Зеркало.
Описание: обращает атаку противника против него (-70 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует на атаки, использующие свыше 300 ед. фуриоку.

2). Щит Камеи.
Описание: зеркало становится щитом, принимающим на себя атаки (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, на обратную трансформацию, после проведения которой разрешено немедленно атаковать, фуриоку не тратится.
10. Уровень фуриоку:
1850 единиц.
11. О духе:
http://s60.radikal.ru/i170/0903/76/d68d7c21a494.jpg
Cameya/Камея
Спокойный и по большому счёту, весьма миролюбивый дух. Камея была лучшей подругой Тильды, а когда погибла в результате несчастного случая, её дух пожелал стать хранителем Тильды. Камея хороший помощник и советчик, абсолютно равнодушна к миру. Часто спорит с Тильдой по поводу разрушений, но покорна по характеру, и поддаётся своей хозяйке. Прводником для неё служит маленькое зеркало. Выглядит как обычная девушка, её вполне можно спутать с живым человеком (до тех пор, пока она не сожмётся и не вселится в зеркало). Одета в серые туфли, длинный свитер тускло-жёлтого цвета и розовую шерстяную шапку.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Tirda/Tilda/Тильда, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]21 год, Дата рождения: 15 апреля 1981 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Тильда - гордая и самоуверенная, но чрезвычайно обидчивая девушка. Впрочем, её нелегко ввести в заблуждение или обмануть, она очень хитра и изощрённа в коварстве. Главный плюс в характере Тильды - неустанное упорство, а главные недостатки – грубость и взрывной нрав. Вспыльчивая, она легко поддаётся на провокации, в бою теряя над собой контроль, а периодически выкрикиваемые ей ругательства отнють не прибавляют жалости к ней.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s55.radikal.ru/i150/0903/1d/0902424d2d08.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i108/0903/1b/edea3c5f9e1a.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s40.radikal.ru/i090/0903/cf/e44b14ddff04.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Тильда училась в одной школе с Шароной. Как и Шарона, Салли, Элли, Лили и Милле, Тильда могла видеть духов и считалась сумасшедшей. Ее не взяли в компанию девчонок-шаманок, потому что ее имя не заканчивалось на "ли" (идиотизм какой-то). Обиженная Тильда решает попасть на Турнир, обезвредив врагов. Чудом пройдя испытание Судьёй и Первый Этап (большую роль сыграло её упорство, а не мастерство), Тильда отправилась на поиски своих обидчиц. Она путешествует на мотоцикле, её хранитель - девушка Камея. В 34-ом эпизоде Тильда нашла их. Напав на группу Шароны на веревочном мосту, Тильда похищает у неё Энлу, и, используя её, перерубает мост, чтобы отделаться от соперниц. По дороге она замечает Йо и его друзей, и направляется за ними, на курорт горячих источников (не совсем понятно зачем, ведь мобильный оракул и дух-хранитель у неё есть. Наверное, Тильда решила избавиться от конкурентов, а по своей самоуверенности решила, что справится с ними в одиночку). С помощью духа-оборотня Энлы Тильда пытается заманить каждого из друзей в ловушку по отдельности. Однако никто не ведется на ее уловки. Один только милый Лайсерг идет за ней, веря, что это Марко зовет его присоединиться к «X-Laws». Но когда Лайсерг оказывается в ловушке ему на помощь проходят друзья, ну и, конечно, Шарона со своими подругами. Салли одним ударом обезвреживает Тильду, не успевшую от неожиданности даже использовать Камею. Они связывают Тильду и уводят, обещая, что она получит по заслугам. Больше о Тильде вестей не было (скорее всего, её сдали Совету).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Зеркало.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Лазерная Вспышка.
Описание: простая атака – Камея вселяется в зеркало, превращая его в пистолет, и с большой меткостью выстреливает молниеподобным зарядом солнечных лучей (-25 ед. фуриоку заклинателя / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Плазменная Вспышка.
Описание: лазерный луч, не столь быстрый, как «Лазерная Вспышка», но продолжительный и мгновенно сжигающий всё, что заденет (-90 ед. фуриоку заклинателя / -195 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атака может пробить защиту противника (3 исп. максимум).

3). Вакуумный Заряд.
Описание: Тильда не стреляет сразу, собирая фуриоку для выстрела, в результате фуриоку тратится средне, зато урон в 2-3 раза больше, чем от «Плазменной Вспышки» (-75 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, противник пропускает 1 ход, оправляясь от атаки; минимальное время подготовки к атаке 1 ход (заклинатель пропускает этот ход), пропуск каждого следующего хода для подготвки атаке отнимает у Тильды на 15 ед. фуриоку больше, у противника – на 25 ед. фуриоку больше. 

Защиты:

1). Зеркало.
Описание: обращает атаку противника против него (-70 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует на атаки, использующие свыше 300 ед. фуриоку.

2). Щит Камеи.
Описание: зеркало становится щитом, принимающим на себя атаки (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, на обратную трансформацию, после проведения которой разрешено немедленно атаковать, фуриоку не тратится.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1850 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s60.radikal.ru/i170/0903/76/d68d7c21a494.jpg[/img][/url]
[i]Cameya/Камея
Спокойный и по большому счёту, весьма миролюбивый дух. Камея была лучшей подругой Тильды, а когда погибла в результате несчастного случая, её дух пожелал стать хранителем Тильды. Камея хороший помощник и советчик, абсолютно равнодушна к миру. Часто спорит с Тильдой по поводу разрушений, но покорна по характеру, и поддаётся своей хозяйке. Прводником для неё служит маленькое зеркало. Выглядит как обычная девушка, её вполне можно спутать с живым человеком (до тех пор, пока она не сожмётся и не вселится в зеркало). Одета в серые туфли, длинный свитер тускло-жёлтого цвета и розовую шерстяную шапку.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

54

Заявка № 053 - Тона Кадимахид
Заявка Выполнена

1. Имя:
Tona Cadimahid/Тона Кадимахид.
2. Возраст:
28 лет, Дата рождения: 6 декабря 1974 года.
3. Национальность:
Ирландец.
4. Месторождение:
Ирландия.
5. Характер:
Гордый и невероятно упрямый, Кадимахид на вид кажется суровым, безчувственным и непоколебимым, как скала. На самом он довольно дружелюбен, любит поговорить, бесхитростен и всегда искренен. Знает цену настоящей дружбе, поэтому очень дорожит своими друзьями, за которых готов на всё. Ненавидет болтунов и хвастунов, как и Пино.
6. Внешность:
http://s40.radikal.ru/i088/0903/54/56504cc2d971.jpg
7. Биография:
Кадимахид – второй по уровню фуриоку и первый по размерам участник команды «Ледяная Комета» («Айс Мен»). Один из самых рослых участников Турнира. Ирландец по происхождению, был, как и Зрия, спасён из плена Пино (капитан «Айс Мен»). Лет на 5-7 старше Пино и Зрии. Как и свои товарищи по команде, которыми он очень дорожит, Кадимахид стал шаманом, чтобы противостоять суровой природе своего родного края. Человек невероятно выносливый, Тона по приказу Пино много километров тащил по замёрзшей реке лодку, на которой они позже переправились на большую землю. Хранитель Кадимахида – дух скандинавского викинга Дета, для проведения контроля над духом которого Тона использует старый викингский шлем. Участвует в Турнире, чтобы помочь Пино стать Королём-Шаманом. Во всём согласен с ним и всегда поддерживает его.
Кадимахид впервые появился в 43-ем эпизоде аниме, вместе со Зрией атаковав Рена, Манту, Чоколава и Хоро, которых они приняли за приспешников Хао. Он был немало удивлён, когда Хоро без труда блокировал удар его секиры, но сдаваться и не думал. Драку остановил Пино, который в городе, кишевшем сильнейшими шаманами, вовсе не хотел ввязываться в бой с незнакомыми шаманами, так как не знал, сколько у них еще союзников, которым это может не понравиться – и возмездие будет скорым. Он не ошибся – на помощь парням пришли Тамао и Джун с Пайлоном. Эту «дружескую» потасовку прервало появление «X-Laws» (Джин, Марко и Лайсерга). Джин хотела поговорить с Йо, но вмешательство «Сынов Нила», благополучно уничтоженных в полном составе Шамашем, отбило у неё охоту на разговор. В следующим эпизоде (44-ом) между командами «Фунбари Онсен» и «The Ren» разгорелся спор – насколько сильными они стали после изучения Чоу Сенжи Раккецу. Пино, которому эти разговоры о силе казались пустым бахвальством, вызвал «Фунбари Онсен» на бой. В основном «Айс Мен» использовали командную атаку: Зрия создавала водяной поток, по которому двигался драккар, ведомый Кадимахидом, а на носу которого стоял Пино и наносил удары по противнику. Но, с общим уровнем фуриоку 6900 единиц они не могли долго противостоять своим соперникам, так как даже у самого слабого их них, Фауста, уровень фуриоку почти вдвое превосходил суммарный уровень всех «Айс Мен». Пино, Зрия и Кадимахид проиграли бой, и выбыли из Турнира. По решению Пино они должны были вернуться домой, в Ирландию, однако «Ледяная Комеда» вместе с «Великолепными» и «Спартой» позже появились в Звёздном Святилище, сражаясь с шаманами, перешедшими на сторону Хао под впечатлением его силы. Во время последней битвы Кадимахид, как и все, передал Йо своё фуриоку и веру. Лишь после того, как решением Патчей Турнир был остановлен, Кадимахид со своими друзьями вернулся домой.
   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Шлем викинга.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Трансформация Духа).
Атаки:

1). Гнев Вальхаллы.
Описание: простая атака – мощный удар секирой, под который лучше не попадать (-35 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар Берсерка.
Описание: простая атака – удар огромным бронированным кулаком (-50 ед. фуриоку заклинателя / -105 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: при следующей атаке противник теряет контроль над духом.

3). Проклятье Одина (только в командных боях) (4 исп. максимум).
Описание: сверху на противников обрушивается град из копии, топоров и секир (-95 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку у каждого из противников).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака «Вепря».
Описание: очень мощная и довольно быстрая, учитывая размер духа бесплотного, таранная атака, почти наверняка сламливающая защиту противника (-140 ед. фуриоку заклинателя / -290 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить или блокировать атаку, нужно иметь уровень фуриоку не менее 50 %, разрешается снова атаковать сразу после использования атаки.

5). Берсерк (Одержимость Войны).
Описание: техника, напоминающая самогипноз, вызывающая помутнение разума Кадимахида, что даёт Викингу Дету полную власть над его телом и фуриоку. Кадимахид начинает сражаться как безумный, без остановки атакуя противника (все последующие атаки Кадимахида отнимают фуриоку у него наполовину больше, а у противника - в 2-3 раза больше).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно блокировать, контроль над духом в этом состоянии невозможно сломать; действие прекращается сразу после окончания боя.

6). Драккар (только в командных боях с Пино и Зрией).
Описание: трансформация духа Дета из доспехов на теле Кадимахида в драккар викингов (парусно-гребная лодка, около 15-20 метров в длину), на вёслах которой сидит сам Кадимахид - см. картинку (-500 ед фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Броня Викинга.
Описание: простая, но действенная защита – Кадимахид блокирует удары противника с помощью нательных доспехов из своего хранителя (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Вальхалла.
Описание: вонзив секиру в землю, Кадимахид с помощью своего фуриоку создаёт вокруг себя огромную защитную стену, состоящую из щитов. При необходимости он может создать целый дом, в таком случае крыша его будет из копий (-210 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, заклинателю невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
2300 единиц.
11. О духе:
http://s42.radikal.ru/i097/0903/fa/9fc20374ff4d.jpg http://i063.radikal.ru/0903/87/3251098bc63f.jpg
Deht/Дет (Викинг Дет) – громадный дух скандинавского викинга, вооруженный секирой, обладающий огромной разрушительной силой и надежно защищающий своего хозяина Кадимахида крепкой броней. К тому же Дет может принимать форму ладьи викингов (драккара), что используется обычно в командной атаке (когда ладья может передвигаться по водяному потоку, созданному хранителем Зрии - Водяным). Дет не самый сильный дух-хранитель (уровень собственной силы-фуриоку - около 550 единиц, т.к. он того же класса, что и Амидамару или Басон), но уж точно один из самых внушительных: при «духе бесплотном» Дет покрывает Кадимахида мощными доспехами из самого себя.
http://i038.radikal.ru/0903/90/d1fc295c43a0.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

55

Заявка № 054 - Уильям Бартон

1. Имя:
Big Guy Bill (Bill Burton)/Большой Парень Билл (Билл Бартон).
2. Возраст:
35 лет, Дата рождения: 5 апреля 1967 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
У Билла крутой и непоседливый нрав, и хотя он выглядит способным на любое злодеяние (так оно кстати и есть), его никогда не пускают нападать в одиночку, что очень задевает и злит Билла. Потом эту злость он может выместить на первом встречном. Грубый, резкий, держится в вызывающей манере, чувствуя соственное превосходство. Его единственная положительная черта - безрассудная преданность Хао, спасшего ему жизнь. С остальными членами группировки Хао и вообще посторонными людьми (кроме Блокина) Билл разговаривает, словно они и не люди.
6. Внешность:
http://s47.radikal.ru/i116/0901/dc/a3a1fb6d0848.jpg
7. Биография:
Большой Парень Билл - здоровенный и злобный игрок в американский футбол. Присоединился к команде Хао в 1995 году - Хао спас ему жизнь, так как Билл попал в автокатастрофу и потерял сознание, задохнувшись в дыму. Одного Билли на задания не отпускали - видимо, потому что Билл в основном не атакует и уничтожает, а удерживает оппонента, просто ограничивая его пространство для атаки. Чтобы удерживать врага, использует "стальной круг" - вызывает 21 дух таких же как он здоровенных футболистов и окружает ими врага. У попавшего в "стальной круг" практически нет шансов вырваться на свободу. Большой Парень Билл довольно неповоротлив, но в совершенстве владеет телепортацией (фумон тонкоу), что делает его практически неуязвимым. В аниме его физическая сила сыграла против него - после того как Хао увеличил уровень фуриоку своей команды, дух-хранитель Билла не выдержал контроля и лопнул - сила шамана просто превысила силу духа. Наверное многие знают, что если в бою погибает дух-хранитель, погибает и его хозяин...  А в манге Большой Парень Билл погиб от руки рехнувшегося Пейота (Гранде Фандазма отрезал ему голову), но был воскрешен. Скорее всего его воскресила Джун.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Кажется не использует, но скорее всего проводит дух-контроль через свой костюм.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Фумон Тонкоу (телепортация).
Атаки:

1). Стальной круг.
Описание: противника окружают духи-хранители Билла, образуя круг, через который практически невозможно прорваться (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться, у противника практически нет шансов выбраться из круга, которых по желанию Билла может сжаться, ограничив площадь атак противника до минимума.

2). Удар-Страйк.
Описание: простая атака – вселяя от трёх до шести своих хранителей в себя, Билл преобретает огромную физическую силу, и наносит мощный удар шипом на кулаке (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Контр-Страйк Атака.
Описание: похоже на «Удар-Страйк», только в несколько раз сильнее (-300 ед. фуриоку заклинателя / -650 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Минотаврос.
Описание: Билл разом вселяет в свои доспехи всех духов, в результате он становится невероятно сильным, тараня противника рогами или плечом, может легко его раздавить (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом; при этой атаке сила духа превышает силу заклинателя, и если контроль сломается, заклинатель погибнет, поэтому атака используется крайне редко.

Защиты:

1). Телепортация.
Описание: без пояснений, и так ясно из названия (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования приёма разрешается атаковать.

2). Стальной Круг.
Вся информация уже приведена выше.
10. Уровень фуриоку:
1500 единиц в начале Турнира, к Третьему Раунду увеличился до 15 000 единиц.
11. О духе:
http://s57.radikal.ru/i156/0901/a4/9898aac0b9c0.jpg
У Билла не 1 дух-хранитель, а целых 21 - целая футбольная команда похожих на него здоровяков, погибшая в той автокатастрофе, в которой чуть не погиб сам Билл, но был спасён Хао. Они не имеют собственной воли, не имеют характера, не помнят своих имён, но даже если бы помнили - не могут говорить. Билл знал их долгое время, так что прекрасно умеет ими командовать, а они, послушные и верные духи-стражники, быстро и четко выполняют его приказы.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Big Guy Bill (Bill Burton)/Большой Парень Билл (Билл Бартон).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]35 лет, Дата рождения: 5 апреля 1967 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Билла крутой и непоседливый нрав, и хотя он выглядит способным на любое злодеяние (так оно кстати и есть), его никогда не пускают нападать в одиночку, что очень задевает и злит Билла. Потом эту злость он может выместить на первом встречном. Грубый, резкий, держится в вызывающей манере, чувствуя соственное превосходство. Его единственная положительная черта - безрассудная преданность Хао, спасшего ему жизнь. С остальными членами группировки Хао и вообще посторонными людьми (кроме Блокина) Билл разговаривает, словно они и не люди.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s47.radikal.ru/i116/0901/dc/a3a1fb6d0848.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Большой Парень Билл - здоровенный и злобный игрок в американский футбол. Присоединился к команде Хао в 1995 году - Хао спас ему жизнь, так как Билл попал в автокатастрофу и потерял сознание, задохнувшись в дыму. Одного Билли на задания не отпускали - видимо, потому что Билл в основном не атакует и уничтожает, а удерживает оппонента, просто ограничивая его пространство для атаки. Чтобы удерживать врага, использует "стальной круг" - вызывает 21 дух таких же как он здоровенных футболистов и окружает ими врага. У попавшего в "стальной круг" практически нет шансов вырваться на свободу. Большой Парень Билл довольно неповоротлив, но в совершенстве владеет телепортацией (фумон тонкоу), что делает его практически неуязвимым. В аниме его физическая сила сыграла против него - после того как Хао увеличил уровень фуриоку своей команды, дух-хранитель Билла не выдержал контроля и лопнул - сила шамана просто превысила силу духа. Наверное многие знают, что если в бою погибает дух-хранитель, погибает и его хозяин...  А в манге Большой Парень Билл погиб от руки рехнувшегося Пейота (Гранде Фандазма отрезал ему голову), но был воскрешен. Скорее всего его воскресила Джун.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Кажется не использует, но скорее всего проводит дух-контроль через свой костюм.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Фумон Тонкоу (телепортация).
Атаки:

1). Стальной круг.
Описание: противника окружают духи-хранители Билла, образуя круг, через который практически невозможно прорваться (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться, у противника практически нет шансов выбраться из круга, которых по желанию Билла может сжаться, ограничив площадь атак противника до минимума.

2). Удар-Страйк.
Описание: простая атака – вселяя от трёх до шести своих хранителей в себя, Билл преобретает огромную физическую силу, и наносит мощный удар шипом на кулаке (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Контр-Страйк Атака.
Описание: похоже на «Удар-Страйк», только в несколько раз сильнее (-300 ед. фуриоку заклинателя / -650 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Минотаврос.
Описание: Билл разом вселяет в свои доспехи всех духов, в результате он становится невероятно сильным, тараня противника рогами или плечом, может легко его раздавить (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом; при этой атаке сила духа превышает силу заклинателя, и если контроль сломается, заклинатель погибнет, поэтому атака используется крайне редко. 

Защиты:

1). Телепортация.
Описание: без пояснений, и так ясно из названия (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования приёма разрешается атаковать.

2). Стальной Круг.
Вся информация уже приведена выше.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1500 единиц в начале Турнира, к Третьему Раунду увеличился до 15 000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s57.radikal.ru/i156/0901/a4/9898aac0b9c0.jpg[/img][/url]
[i]У Билла не 1 дух-хранитель, а целых 21 - целая футбольная команда похожих на него здоровяков, погибшая в той автокатастрофе, в которой чуть не погиб сам Билл, но был спасён Хао. Они не имеют собственной воли, не имеют характера, не помнят своих имён, но даже если бы помнили - не могут говорить. Билл знал их долгое время, так что прекрасно умеет ими командовать, а они, послушные и верные духи-стражники, быстро и четко выполняют его приказы.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

56

Заявка № 055 - Фудо

1. Имя:
Fudo/Фудо, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 24 сентября 1985 года.
3. Национальность:
Индус.
4. Месторождение:
Индия.
5. Характер:
Самоуверенный и гордый, Фудо не даёт себя заводить. Дорожит своими друзьями, за которых готов драться с кем угодно. Хитёр и расчётлив, опасный соперник, любящий внезапные атаки. Очень целеустремлён, но не считает, что для достижения цели хороши любые пути. С большой неохотой признаёт свои ошибки. 
6. Внешность:
http://i027.radikal.ru/0903/72/fc7c87023c0f.jpg
7. Биография:
С рождения и до встречи с Йо, потомок великих заклинателей не видел ни одного доброго духа. Фудо был глубоко убежден, что это духи контролируют своих хозяев, а не наоборот. Главный среди заклинателей (команда «Заклинатели»: Фудо, Мико и Гекко, в Турнире не учавствуют), Фудо очень самоуверен и объясняет всем, что желает им только блага, что хочет освободить их от «дурного влияния». На лице постоянно присутствует хитрая ухмылка. Однако, как оказалось, эта ухмылка может смениться и безрассудным страхом. Появившись в 51-ем эпизоде («Охота на шаманов»), команда Фудо рьяно взялась за дело, лишив духов добрую половину деревни Добби, включая команды Йо и Рена. Они искали Амидамару, которого уже ловил предок Фудо, но дух самурая смог освободиться от заклятья, и Фудо решил снова его поймать и запечатать, чтобы он уже наверняка никогда не вырвался на волю. Но Йо не пожелал отдать своего друга какому-то зарвавшемуся заклинателю, возомнившему, что он вправе распоряжаться судьбами духов. Йо с Амидамару сыграли с Фудо «шутку», решив сделать вид, что Йо одержим, и с его помощью Амидамару хочет его убить. Тогда Фудо резко стёр свою уверенность и начал просить пощады. В конце концов общими усилиями Йо и Микихисе удалось убедить упёртого Фудо, что не всё так плохо и не все духи злые. Фудо, опять же, с большой неохотой, но вернул всех духов их шаманам. После этого Фудо решил обратить свои силы на благо, а именно - на борьбу с Хао...
В 54-ом эпизоде аниме Хао требует у Фудо вернуть духов его приспешникам, на что Фудо отвечает отказом, и в последний раз совершает безрезультатное нападение на Хао. Хао бросает в бой Занг-Чина и Турбина, на чьих духов не действуют атаки заклинателей, и они легко раправляются с Мико (Турбин) и Гекко (Занг-Чин). Фудо, ранее спокойно командовавший ими, но на самом деле очень ими дороживший, требует от Хао обьяснить, что с ними (сначала он не понял, что его товарищи мертвы). Когда Хао пояснил эту деталь заклинателю, разьярённый Фудо применил заклинание «Крылья Гандары», и атаковал Хао, впрочем, безрезультатно: Дух Огня легко блокировал удар и схватил Фудо. Хао в отмеску за духов его команды разрешил Духу Огня поглотить заклинателя (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Фудо).
Примечание: очевидно, Фудо создан на основе духа капитан команды «Мьохо», Джексона, из манги.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Меч, воздух.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Двойной Контроль), Заклинатель Духов (Заклинание Духов, Манипуляция Духами, Нирвана).
Атаки:

1). Меч Заклинателя.
Описание: простая атака, Фудо просто сражается мечом (-25 ед. фуриоку заклинателя / -75 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Искрящий Удар.
Описание: Фудо насылает на оппонентов вихрь искр, созданный прямо из воздуха (-80 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку у каждого оппонента).
Дополнительный эффект: нет.

3). Смирительная Рубашка (только в командных боях).
Описание: сковывает оппонента (-185 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника). Оппонент частично теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: время действия 2 хода.

4). Крылья Гандары.
Описание: Фудо создаёт прямо из воздуха у себя на спине огненные крылья и круг за головой, напоминающий нимб святого, взлетает и метает в противника огненные перья (-200 ед. фуриоку заклинателя / -410 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Блокиратор Фуриоку.
Описание: блокирование части фуриоку противника (-160 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: время действия 3 хода.

Защиты:

1). Воздушный Барьер.
Описание: манипулируя давлением своего проводника-воздуха, Фудо способен замедлять или вообще останавливать атаки противника, как и его самого (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать, действие постоянно; защита от любых видов легких и средних атак, но от атак, на которые противник расходует более 500 ед. фуриоку, данная защита не спасёт.

2). Воздушный Щит (только в состоянии «Крылья Гандары»).
Описание: Фудо блокирует удары противника, отбивая их крыльями (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Фудо разрешено атаковать сразу после использования защиты.

Заклинание Духов:

1). Цепь Гандары.
Описание: атака Гандары, сковывающая духа подобно цепи (-35 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: дух не может блокировать или увернуться от атаки.

2). Заколдованный Артефакт.
Описание: Фудо заколдовывает артефакт, к которому привязан дух, после чего может управлять этим духом и его шаманом (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, дух не может блокировать или увернуться от атаки, подчиняясь Фудо даже против своей воли.

3). Двойной Контроль Гандары.
Описание: Фудо одновременно может и сражаться сам, используя Гандару, и контролировать духа, которого вселяет в другого шамана, и тот шаман подчиняется заколдованному Фудо духу (-125 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует, если шаман, в которого вселяют духа, использует «Единение», в противном случае шаман не сможет сломать контроль Фудо, пока не вселит духа, который им управляет, в любой другой артефакт.

4). Нирвана.
Описание: Фудо накладывает на духа и его артефакт заклинание - дух отправляется в нирвану (на небеса), а на артефакте отпечатывается нестираемое заклятье на санскрите (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать (но не действует на духов стихий, джиннов и духов стихий), действие постоянно, эффект может обратить только наложивший заклинание.   
10. Уровень фуриоку:
8000 единиц.
11. О духе:
http://i005.radikal.ru/0903/46/6ac5d0ac25f7.jpg
Gandara/Гандара – старинный индийский дух, напоминающий Будду – Верховный Индийский Дух-Доджи. Очень опасна в руках сильного заклинателя духов. В аниме Гандара не имела чёткой формы, но тем не менее обретала форму крыльев Фудо при контроле «дух бесплотный». Зато в манге, где Гандара – хранитель Сати, её внешность описана подробнее (см. картинку ниже).
http://s61.radikal.ru/i171/0903/f5/5cbd4a552743.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Fudo/Фудо, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]17 лет, Дата рождения: 24 сентября 1985 года. [/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индус.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Индия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Самоуверенный и гордый, Фудо не даёт себя заводить. Дорожит своими друзьями, за которых готов драться с кем угодно. Хитёр и расчётлив, опасный соперник, любящий внезапные атаки. Очень целеустремлён, но не считает, что для достижения цели хороши любые пути. С большой неохотой признаёт свои ошибки.[/i]  
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i027.radikal.ru/0903/72/fc7c87023c0f.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]С рождения и до встречи с Йо, потомок великих заклинателей не видел ни одного доброго духа. Фудо был глубоко убежден, что это духи контролируют своих хозяев, а не наоборот. Главный среди заклинателей (команда «Заклинатели»: Фудо, Мико и Гекко, в Турнире не учавствуют), Фудо очень самоуверен и объясняет всем, что желает им только блага, что хочет освободить их от «дурного влияния». На лице постоянно присутствует хитрая ухмылка. Однако, как оказалось, эта ухмылка может смениться и безрассудным страхом. Появившись в 51-ем эпизоде («Охота на шаманов»), команда Фудо рьяно взялась за дело, лишив духов добрую половину деревни Добби, включая команды Йо и Рена. Они искали Амидамару, которого уже ловил предок Фудо, но дух самурая смог освободиться от заклятья, и Фудо решил снова его поймать и запечатать, чтобы он уже наверняка никогда не вырвался на волю. Но Йо не пожелал отдать своего друга какому-то зарвавшемуся заклинателю, возомнившему, что он вправе распоряжаться судьбами духов. Йо с Амидамару сыграли с Фудо «шутку», решив сделать вид, что Йо одержим, и с его помощью Амидамару хочет его убить. Тогда Фудо резко стёр свою уверенность и начал просить пощады. В конце концов общими усилиями Йо и Микихисе удалось убедить упёртого Фудо, что не всё так плохо и не все духи злые. Фудо, опять же, с большой неохотой, но вернул всех духов их шаманам. После этого Фудо решил обратить свои силы на благо, а именно - на борьбу с Хао...
В 54-ом эпизоде аниме Хао требует у Фудо вернуть духов его приспешникам, на что Фудо отвечает отказом, и в последний раз совершает безрезультатное нападение на Хао. Хао бросает в бой Занг-Чина и Турбина, на чьих духов не действуют атаки заклинателей, и они легко раправляются с Мико (Турбин) и Гекко (Занг-Чин). Фудо, ранее спокойно командовавший ими, но на самом деле очень ими дороживший, требует от Хао обьяснить, что с ними (сначала он не понял, что его товарищи мертвы). Когда Хао пояснил эту деталь заклинателю, разьярённый Фудо применил заклинание «Крылья Гандары», и атаковал Хао, впрочем, безрезультатно: Дух Огня легко блокировал удар и схватил Фудо. Хао в отмеску за духов его команды разрешил Духу Огня поглотить заклинателя (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Фудо). 
Примечание: очевидно, Фудо создан на основе духа капитан команды «Мьохо», Джексона, из манги.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Меч, воздух.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Двойной Контроль), Заклинатель Духов (Заклинание Духов, Манипуляция Духами, Нирвана). 
Атаки:

1). Меч Заклинателя. 
Описание: простая атака, Фудо просто сражается мечом (-25 ед. фуриоку заклинателя / -75 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: нет. 

2). Искрящий Удар. 
Описание: Фудо насылает на оппонентов вихрь искр, созданный прямо из воздуха (-80 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку у каждого оппонента). 
Дополнительный эффект: нет.
 
3). Смирительная Рубашка (только в командных боях). 
Описание: сковывает оппонента (-185 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника). Оппонент частично теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: время действия 2 хода.

4). Крылья Гандары.
Описание: Фудо создаёт прямо из воздуха у себя на спине огненные крылья и круг за головой, напоминающий нимб святого, взлетает и метает в противника огненные перья (-200 ед. фуриоку заклинателя / -410 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.
 
5). Блокиратор Фуриоку. 
Описание: блокирование части фуриоку противника (-160 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: время действия 3 хода.

Защиты:

1). Воздушный Барьер.
Описание: манипулируя давлением своего проводника-воздуха, Фудо способен замедлять или вообще останавливать атаки противника, как и его самого (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать, действие постоянно; защита от любых видов легких и средних атак, но от атак, на которые противник расходует более 500 ед. фуриоку, данная защита не спасёт.

2). Воздушный Щит (только в состоянии «Крылья Гандары»).
Описание: Фудо блокирует удары противника, отбивая их крыльями (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Фудо разрешено атаковать сразу после использования защиты.

Заклинание Духов:

1). Цепь Гандары.
Описание: атака Гандары, сковывающая духа подобно цепи (-35 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: дух не может блокировать или увернуться от атаки.

2). Заколдованный Артефакт.
Описание: Фудо заколдовывает артефакт, к которому привязан дух, после чего может управлять этим духом и его шаманом (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, дух не может блокировать или увернуться от атаки, подчиняясь Фудо даже против своей воли.

3). Двойной Контроль Гандары.
Описание: Фудо одновременно может и сражаться сам, используя Гандару, и контролировать духа, которого вселяет в другого шамана, и тот шаман подчиняется заколдованному Фудо духу (-125 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует, если шаман, в которого вселяют духа, использует «Единение», в противном случае шаман не сможет сломать контроль Фудо, пока не вселит духа, который им управляет, в любой другой артефакт.

4). Нирвана.
Описание: Фудо накладывает на духа и его артефакт заклинание - дух отправляется в нирвану (на небеса), а на артефакте отпечатывается нестираемое заклятье на санскрите (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать (но не действует на духов стихий, джиннов и духов стихий), действие постоянно, эффект может обратить только наложивший заклинание.[/i]   
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]8000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i005.radikal.ru/0903/46/6ac5d0ac25f7.jpg[/img][/url]
[i]Gandara/Гандара – старинный индийский дух, напоминающий Будду – Верховный Индийский Дух-Доджи. Очень опасна в руках сильного заклинателя духов. В аниме Гандара не имела чёткой формы, но тем не менее обретала форму крыльев Фудо при контроле «дух бесплотный». Зато в манге, где Гандара – хранитель Сати, её внешность описана подробнее (см. картинку ниже).[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s61.radikal.ru/i171/0903/f5/5cbd4a552743.jpg[/img][/url] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

57

Заявка № 056 - Халум

1. Имя:
Kharum/Khalum/Халум, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
26 лет, Дата рождения: 5 ноября 1976 года.
3. Национальность:
Араб.
4. Месторождение:
Саудовская Аравия.
5. Характер:
Халум - чрезвычайно гордый шаман, несдержанный и вспыльчивый. С огромным трудом признаёт свою неправоту. Скромен и расчётлив. Лидер по натуре. Уверен в собственной силе и привык полагаться на себя; впрочем, от товарищеской помощи тоже не отказывается. Не доверяет посторонним. Очень ревнивый. Однако, после встречи с Рио постарался изменится к лучшему: стал более выдержанным и спокойным, прекрасным другом и товарищем.
6. Внешность:
http://i057.radikal.ru/0903/a0/473cc8e24144.jpg
http://i027.radikal.ru/0903/d6/8195d01a7ca2.jpg
7. Биография:
Халум – молодой симпатичный арабский шаман, относящийся, как и Турбин, к шаманам мистического класса, и способный повелевать самыми могущественными духами. Он привык к тяжелым жизненным условиям, так как на его покрытой песками родине всегда нехватка воды и нестерпимая жара. Он помолвлен с девушкой Энис, так решили их родители, когда они были еще детьми. Тем не менее, Халум не испытывает к своей пассии тёплых чувств. Однако именно из-за нее он вступает в Турнир Шаманов, хотя ему совсем не нравится эта затея. Он ревнив и не позволяет Энис общаться с посторонними людьми, что в общем-то соответствует законам их страны. Когда он видит рядом с Энис Рио (эпизод 47), то приходит в бешенство. Он смеется над мечтой Рио о Святой Обители для каждого. Когда они встречаются на поединке команды "Парзия" и "Фунбари Онсен", Халум сначала имеет явное превосходство. Один из членов "Парзии" вызывает песчаную бурю, в центре которой Рио остаётся один на один с Халумом, а Йо и Фауст – на внешнем периметре, сражаются с огромным песчаным червем. Халум вызывает гигантского духа и атакует Рио, без труда одолевая его, так как Рио использует простой "дух бесплотный". Он смеется над мечтами шамана. Но Рио не уступает ему в силе. Он также вызывает гигантского духа "Колестница Ямата Но Орочи", и мощной атакой побеждает Халума и его духа, уничтожив проводник контроля над духом - лампу. Араб не понимает, почему проиграл такому жалкому, по его мнению, шаману, как Рио. Он хочет продолжить драться, несмотря на почти иссякшее фуриоку и невозможность создания даже "духа бесплотного". Энис просит Халума прекратить поединок. Она говорит, что любит его, и ему не обязательно ограждать ее от всего мира, она вышла бы за него замуж, даже если бы не решение родителей. Вот так отношения Халума и Энис выходят на новый уровень. Победа достается команде "Фунбари Онсен", а Халум и команда "Парзия" на ковре-самолете улетает домой, выбыв из Турнира. (Сердце Рио снова разбивается...) В манге Халума, как и команды "Парзии", не существует, но в частности Халум, судя по всему, создан на основе Намали Патча.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Лампа.
Способности – Шаман Мистического Уровня (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Ковёр-Самолёт.
Описание: хранитель Халума создаёт летающий ковёр, на котором Халум может быстро перемещаться на любые расстояния или просто парить над землёй (-15 ед. Фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Бесплотный Мистический Дух.
Описание: техника "духа бесплотного" - Халум вселяет Джинна в лампу и использует легкие атаки, являющиеся более мощные, чем атаки шаманов с простыми духами (от -40 до –100 ед. фуриоку заклинателя / от -90 до -200 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

3). Невербальный Контроль.
Описание: Хаулм не отдаёт Джинну конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку (от -130 до -500 ед. фуриоку заклинателя / от – 270 до -1000 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

4). Мистический Удар.
Описание: простая атака – очень быстрый и в то же время чрезвычайно мощный удар гигантского духа Джинна. Любимая атака Халума (-130 ед. фуриоку заклинателя / -270 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; противник пропускает ход, оправляясь от удара.

5). Атака "Меч-Бивень".
Описание: Джинн превращает бивни на своей спине в огромные сдвоенные мечи, и с их помощью атакует противника (-200 ед. фуриоку заклинателя, -50 ед. за каждый удар / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

6). Погребальный Удар.
Описание: сверхмощный удар гигантского духа, способный сломить гору, а уж что станет с противником-человеком лучше не думать (-260 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, но можно увернуться.

7). Тайна Джинна (1 исп. максимум).
Описание: исполнение любого желания Халума (-1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться, последствия могут быть любыми.

Защиты:

1). Мистический Туман (6 исп. максимум).
Описание: Джинн создаёт очень густый туман, дезориентирующий противника в пространстве и не дающий ему точно атаковать Халума, тем более что Джинн может создавать из тумана иллюзии, которые по ошибке и будет атаковать противник (-50 ед. фуриоку заклинателя за создание тумана, -10 ед. фуриоку заклинателя за создание одной иллюзии).
Дополнительный эффект: не действует, если противник владеет коккури.

2). Тайная Защита.
Описание: техника обманчивой иллюзии – противник наносит удар по Халуму, но в последний момент понимает, что атакует иллюзию, а Халум получает возможность немедленно атаковать оппонента со спины (-105 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается немедленно атаковать.

3). Щит Джинна.
Описание: в состоянии "дух бесплотный" - создание мощного энергетического щита из Джинна; в состоянии "гигантский дух" - превращение бивней на спине Джинна в защитный панцирь. В обоих случаях данная защита надёжно прикрывает Халума от атак оппонента (-200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
7800 единиц.
11. О духе:
http://s55.radikal.ru/i148/0903/69/b6e59b962a5c.jpg
Джинн – могущественный дух восточной мифологии. Согласно поверьям, джинны имеют устрашающий внешний вид, обитают в облаках дыма и способны вызывать различные природные катаклизмы: ураганы, наводнения и т.п. В аниме Джинн - хранитель Халума. Он обладает внушительной силой, и в поединке между Халумом и Рио имел больше шансов на успех, чем Ямата Но Орочи. Но уступающий фуриоку Рио уровень фуриоку Халума, и в большей степени, вера Рио в победу и желание помочь Энис помогли ему победить Джинна. В манге Джинн - хранитель Мохаммеда Тобареши (Турбина).
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Kharum/Khalum/Халум, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]26 лет, Дата рождения: 5 ноября 1976 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Араб.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Саудовская Аравия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Халум - чрезвычайно гордый шаман, несдержанный и вспыльчивый. С огромным трудом признаёт свою неправоту. Скромен и расчётлив. Лидер по натуре. Уверен в собственной силе и привык полагаться на себя; впрочем, от товарищеской помощи тоже не отказывается. Не доверяет посторонним. Очень ревнивый. Однако, после встречи с Рио постарался изменится к лучшему: стал более выдержанным и спокойным, прекрасным другом и товарищем.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i057.radikal.ru/0903/a0/473cc8e24144.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i027.radikal.ru/0903/d6/8195d01a7ca2.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Халум – молодой симпатичный арабский шаман, относящийся, как и Турбин, к шаманам мистического класса, и способный повелевать самыми могущественными духами. Он привык к тяжелым жизненным условиям, так как на его покрытой песками родине всегда нехватка воды и нестерпимая жара. Он помолвлен с девушкой Энис, так решили их родители, когда они были еще детьми. Тем не менее, Халум не испытывает к своей пассии тёплых чувств. Однако именно из-за нее он вступает в Турнир Шаманов, хотя ему совсем не нравится эта затея. Он ревнив и не позволяет Энис общаться с посторонними людьми, что в общем-то соответствует законам их страны. Когда он видит рядом с Энис Рио (эпизод 47), то приходит в бешенство. Он смеется над мечтой Рио о Святой Обители для каждого. Когда они встречаются на поединке команды "Парзия" и "Фунбари Онсен", Халум сначала имеет явное превосходство. Один из членов "Парзии" вызывает песчаную бурю, в центре которой Рио остаётся один на один с Халумом, а Йо и Фауст – на внешнем периметре, сражаются с огромным песчаным червем. Халум вызывает гигантского духа и атакует Рио, без труда одолевая его, так как Рио использует простой "дух бесплотный". Он смеется над мечтами шамана. Но Рио не уступает ему в силе. Он также вызывает гигантского духа "Колестница Ямата Но Орочи", и мощной атакой побеждает Халума и его духа, уничтожив проводник контроля над духом - лампу. Араб не понимает, почему проиграл такому жалкому, по его мнению, шаману, как Рио. Он хочет продолжить драться, несмотря на почти иссякшее фуриоку и невозможность создания даже "духа бесплотного". Энис просит Халума прекратить поединок. Она говорит, что любит его, и ему не обязательно ограждать ее от всего мира, она вышла бы за него замуж, даже если бы не решение родителей. Вот так отношения Халума и Энис выходят на новый уровень. Победа достается команде "Фунбари Онсен", а Халум и команда "Парзия" на ковре-самолете улетает домой, выбыв из Турнира. (Сердце Рио снова разбивается...) В манге Халума, как и команды "Парзии", не существует, но в частности Халум, судя по всему, создан на основе Намали Патча.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Лампа.
Способности – Шаман Мистического Уровня (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Ковёр-Самолёт.
Описание: хранитель Халума создаёт летающий ковёр, на котором Халум может быстро перемещаться на любые расстояния или просто парить над землёй (-15 ед. Фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Бесплотный Мистический Дух.
Описание: техника "духа бесплотного" - Халум вселяет Джинна в лампу и использует легкие атаки, являющиеся более мощные, чем атаки шаманов с простыми духами (от -40 до –100 ед. фуриоку заклинателя / от -90 до -200 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

3). Невербальный Контроль.
Описание: Хаулм не отдаёт Джинну конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку (от -130 до -500 ед. фуриоку заклинателя / от – 270 до -1000 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

4). Мистический Удар.
Описание: простая атака – очень быстрый и в то же время чрезвычайно мощный удар гигантского духа Джинна. Любимая атака Халума (-130 ед. фуриоку заклинателя / -270 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; противник пропускает ход, оправляясь от удара.

5). Атака "Меч-Бивень".
Описание: Джинн превращает бивни на своей спине в огромные сдвоенные мечи, и с их помощью атакует противника (-200 ед. фуриоку заклинателя, -50 ед. за каждый удар / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

6). Погребальный Удар.
Описание: сверхмощный удар гигантского духа, способный сломить гору, а уж что станет с противником-человеком лучше не думать (-260 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, но можно увернуться.

7). Тайна Джинна (1 исп. максимум).
Описание: исполнение любого желания Халума (-1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться, последствия могут быть любыми.

Защиты:

1). Мистический Туман (6 исп. максимум).
Описание: Джинн создаёт очень густый туман, дезориентирующий противника в пространстве и не дающий ему точно атаковать Халума, тем более что Джинн может создавать из тумана иллюзии, которые по ошибке и будет атаковать противник (-50 ед. фуриоку заклинателя за создание тумана, -10 ед. фуриоку заклинателя за создание одной иллюзии).
Дополнительный эффект: не действует, если противник владеет коккури.

2). Тайная Защита.
Описание: техника обманчивой иллюзии – противник наносит удар по Халуму, но в последний момент понимает, что атакует иллюзию, а Халум получает возможность немедленно атаковать оппонента со спины (-105 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается немедленно атаковать.

3). Щит Джинна.
Описание: в состоянии "дух бесплотный" - создание мощного энергетического щита из Джинна; в состоянии "гигантский дух" - превращение бивней на спине Джинна в защитный панцирь. В обоих случаях данная защита надёжно прикрывает Халума от атак оппонента (-200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.[/i] 
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]7800 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s55.radikal.ru/i148/0903/69/b6e59b962a5c.jpg[/img][/url]
[i]Джинн – могущественный дух восточной мифологии. Согласно поверьям, джинны имеют устрашающий внешний вид, обитают в облаках дыма и способны вызывать различные природные катаклизмы: ураганы, наводнения и т.п. В аниме Джинн - хранитель Халума. Он обладает внушительной силой, и в поединке между Халумом и Рио имел больше шансов на успех, чем Ямата Но Орочи. Но уступающий фуриоку Рио уровень фуриоку Халума, и в большей степени, вера Рио в победу и желание помочь Энис помогли ему победить Джинна. В манге Джинн - хранитель Мохаммеда Тобареши (Турбина).[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

58

Заявка № 057 - Хао Асакура
Заявка Выполнена

1. Имя:
麻倉葉王 (ハオ)/ Hao (Zeke) Asacura/Хао (Зик) Асакура.
2. Возраст:
Общий возраст души – около 1027 лет (Дата рождения Истинного Хао Асакуры– приблизительно 975 год, Хао Патча – приблизительно 1475 год, Хао Асакуры (Хао Третьего) – 12 мая 1985 года).
3. Национальность:
1-ая реинкарнация – Японец.
2-ая реинкарнация – Американец (индеец-Патч).
3-ья реинкарнация – Японец.

4. Месторождение:
1-ая реинкарнация – Изумо, Япония.
2-ая реинкарнация – Деревня Добби, Северная Америка.
3-ья реинкарнация – Изумо, Япония.

5. Характер:
У Хао довольно неустоичивый характер, так то ход его мыслей и следующие действия почти невозможно предугадать. Почти всегда он спокойный и уравновешенный, часто улыбается и смеется. Но если вывести его из себя, Хао ведёт себя как форменный психопат-убийца. Любит мыслить вслух. Сентиментален и ироничен. Ненавидит отклоняться от главной цели, ради любых дел.
6. Внешность:
Хао Асакура (Первый) – Истинный Хао, 1-ая реинкарнация:
http://i041.radikal.ru/0903/38/445870a67823.jpg
Хао Патч (Второй) – 2-ая реинкарнация:
http://s58.radikal.ru/i161/0903/00/5e19acfc05f3.jpg
Хао Асакура (Третий) – 3-ья реинкарнация:
http://s43.radikal.ru/i101/0903/15/71438de17913.jpg
http://s45.radikal.ru/i108/0903/bb/76f2192f44d1.jpg
http://s53.radikal.ru/i142/0903/71/c7eb7db42a35.jpg
7. Биография:
Хао Первый:
Хао, величайший из шаманов мира, родился в городке Изумо тысячу лет назад. Хао жил с матерью, в то время когда люди как огня боялись шаманов и духов, называли их демонами и истребляли всех кого могли училить в шаманизме. Маленького Хао все боялись и называли волчонком, а его мать назвали демоном и сожгли заживо. Осиротевший Хао возненавидел всех людей за их склонность к предрассудкам и беспричинным убийствам и начал готовиться к тому, чтобы всем им как следует отомстить. Каким бы великим ни был Хао, его жаждой разрушить мир двигала только детская обида, которую он никак не мог простить или забыть. Хао назвал себя Асаха в честь имени погибшей матери и через несколько лет добавил это имя к своему настоящему. Так, собственно, родилась фамилия Асакура.
Хао пытался постигнуть тайну Звезды Единства Стихий и ему, единственному из всех, это удалось. Он покорил все пять ее концов, что и сделало его величайшим. Хао не применял свои знания, чтобы не попасть в ряды демонов и просто пробивался вверх по социальной лестнице как обычный человек, вскоре став вельможей. Единственное что Хао сделал как шаман - обзавелся двумя духами-стражниками Шакигами, которые время от времени помогали ему. Вскоре имя "Асакура" стало синонимом величия. А Хао продолжал презирать людей, так как он видел, как они сами рушат свой же мир - из-за грязи и нечистоплотности людей разрослась страшная эпидемия, и люди умирали из-за собственной лености и неряшливости. Хао понял, что люди никогда не смогут беречь природу, если они даже самих себя не берегут, и решил создать мир без людей - Королевство Шаманов. Тем временем, Хао нашел единственного настоящего друга. Однажды Матамун, как и все кошки, гулял сам по себе в полуразрушенном опустошенном эпидемией городе и на него случайно наткнулись Хао и двое его слуг. Слуги Хао испугались, подумав, что это злой дух и хотели убить кота, но Хао, который очень любил кошек, пожалел Матамуна и защитил его от нападения. Хао очаровало хрупкое создание, сумевшее выжить в ужасных условиях, и он очень привязался к коту. Хао мог назвать его другом, единственным из всех живых и неживых существ. Матамун, благодарный за спасение, питал к Хао те же чувства. Когда Матамун умер, Хао не захотел расставаться с ним и сделал его высшим духом, подарив коту с помощью магии плотную духовную оболочку и фуриоку.
Хао запечатлел все свои знания, умения и философию Чоу Сенжи Ракецу в заколдованную книгу шаманов, которую так и назвал - Книга Хао. Хао запечатал в книгу двух стражников, а точнее Шакигами. Стражники расправились бы немедленно с тем кто недостоин прочитать книгу. Прочитавший Книгу получал всю знания Хао учение о Чоу Сенжи Ракецу. Книгу эту Хао написал уже к старости.
Первый Хао умер в возрасте примерно 70 лет, дав начало огромной династии Асакура. Войну против людей развязал только второй Хао, а первый всего лишь был основателем идеи...

Хао Второй:
Дух Первого Хао 500 лет странствовал по Миру Духов, разрабатывая стратегию, где было бы удачнее всего возродиться. Хао видел что его видение о разрушении Земли начинает осуществляться, и еще сильнее воспылал желанием создать Королевство Шаманов. Дух Хао решил, что не стоит создавать лишние трудности, и возродился прямо перед Турниром Шаманов, который должен был состояться в 1500-м году. Возродился среди судей Турнира - в племени Патчей. Для Патчей было огромным позором то, что в их семье реинкарнировалось величайшее зло мира. Вероятно, Патчи пытались уничтожить его еще ребенком, или просто изгнали из клана - Хао жил вне поселения в одиночестве, умножая свои силы и создавая стратегии нападения на Короля Духов. Хао выкрал у клана Патчей одного из величайших духов - Духа Огня и полностью подчинил его себе. Он начал собирать вокруг себя единомышленников, которые тянулись к нему как мотыльки на свет - многих очаровывали сила и могущество Хао, и многим нравилась его идея создания Великого Королевства Шаманов. А те, кто был не согласен, жестоко поплатились за отказ. Он начал готовиться к захвату Короля Духов, с помощью которого он мог осуществить желаемое. 
В 1500-м году была сильная засуха, поэтому пять вождей пяти деревень обьединились для участия в турнире, чтобы спасти людей от смерти. На их пути встал Хао, предлагая им вступить на его сторону. Вожди отказались и были убиты – заживо сожжены. Но духи этих вождей не развоплотились и не были уничтожены, и они стали единственными хранителями воспоминания о Втором Хао. Через 500 лет эти духи вождей, обитавшие у Лилилалы, передали информацию о Втором Хао компании Йо, за что Лилилала была убита Хао Третьим.  Расправа над вождями была началом трагедии - они погибли от руки Хао первыми. Хао поджидал всех шаманов в деревне Добби - и все кто были не согласны с ним, были убиты. Смерть каждого из шаманов была трагедией, так как до Добби добирались сильнейшие, у которых была своя миссия. К примеру, смерть Пяти Вождей обрекла на голодную смерть пять деревень... Патчи пытались убить Хао, почти достигшего триумфа, но Хао напал на них первым, едва не разрушив деревню Добии. И тут появился Матамун. Матамун перестал доверять своему любимому хозяину, встал на сторону семьи Асакура и поведал Йокену Асакура секреты Хао. Йокен и Матамун, обьединившись, убили Хао Патча, за что потом Матамун корил себя всю жизнь. В племени Патчей неизвестным образом остались дети от Хао Второго, и таким образом одним из потомков Хао стал Силва Патч – судья Третьего Турнира.

Хао Третий:
Последняя на данный момент реинкарнация снова родился в семье Асакура, в городке Изумо. На этот раз дух Хао очень тщательно просчитал, в чьем теле возродиться - возвращение в семью дало ему дополнительные силы, и еще более хитрым шагом было то что он родился вместе с близнецом. Вероятно, Хао решил, что его близнец родится почти таким же сильным как он, и тогда, спустя несколько лет, когда близнец наберет много фуриоку, Хао мог бы убить его и поглотить его дух, умножив свои силы многократно, либо просто призвать его на свою сторону и править вместе с ним. Но его планы были сорваны. У матери близнецов, Кейко Асакуры, было видение, что она родит Хао. Так как было известно, что будут близнецы, семья решила убить обоих младенцев чтобы отложить появление Величайшего еще на 500 лет - Хао мог быть беззащитным только в первые несколько минут жизни, а его безобидный близнец должен был умереть только потому что в таком возрасте еще невозможно отличить, кто из них Хао. Семья очень тяжело переживала, что вместе с Хао погибнет невинный ребенок, и это видимо стало роковой ошибкой - были упущены драгоценные секунды и явился малыш Дух Огня, отразивший все атаки. Дух Огня ранил Микихису, на всю жизнь оставив на его лице ужасный ожог, забрал новорожденного Хао, и исчез. Через несколько минут родился близнец Хао, которому очень и очень повезло родиться вторым. Мальчика назвали Йо.
С момента рождения Йо план Хао начал потихоньку рушиться - его добродушный близнец не желал обучаться шаманству и остался с довольно низким уровнем фуриоку. Но несмотря на все, Хао твердо решил обьединиться с братом. Маленького Хао приютил и воспитал помешанный на конструкторе лего Блокин Майя. Вероятно, потому один из символов Хао Третьего – блоки лего, в виде которых сдаланы его сапоги и перчатки (кстати, у некоторых приспешников Хао также части костюмов украшены металлическими блоками лего). По старой привычке Хао начал собирать вокруг себя единомышленников - кого-то он спас от смерти или нищенства, в ком-то узнал свою первую жизнь... Потихоньку команда Хао росла и росла. Все приспешники боготворили и обожали Хао, он был добр с ними, но не считал ни одного из них другом - все были для него не более чем пешками - погибнет одна - использует другую. Наиболее приближенной к Хао была Опачо, которую Хао воспитал сам, подобрав в нищей деревне умирающим от голода младенцем.
Когда начался Турнир Шаманов, к Хао не направили Патча для испытания на пригодность - Патчи не собирались приглашать его участвовать. Но Хао дал понять что приглашение ему не нужно, и каким-то образом раздобыл мобильный оракул. Патчи поняли, что Хао лучше не перечить, пока он не устроил бунт и не уничтожил от гнева пару-тройку поселений, и мобильный оракул Хао был подключен к участию в Турнире. Думаю, и говорить не стоит, что первый этап Хао прошел без усилий. Для участия во втором этапе Хао взял Опачо и Люциуса (команда Хошигами – Звезда), которые просто сидели с ним и наблюдали, как Дух Огня уничтожает несчастных оппонентов. Против Хао были многие шаманы, даже создавались движения для борьбы с ним (например, «Х-Laws»). Само собой все кто непосредственно сражался с Хао по своей инициативе, были убиты либо серьезно ранены. В аниме Хао, несмотря на то, что почти все его приспешники погибли, сумел захватить Короля Духов, но погиб в битве с братом: вся деревня Добии передала Йо своё фуриоку, в итоге уровень фуриоку Йо стал почти таким же, как у Хао, и Амидамару с помощью Меча Двойной Трансформации разрубил Хао вместе с Духом Огня. 
По манге вместо того чтобы бросаться на Хао в битву, командой Йо и Гандарой была разработала стратегия - Хао становится королем шаманов, и пока он проходит обряд посвящения перед тем как слиться с королем духов, на него нападут (во время обряда посвящения шаман спит и у него нет духа-стражника). Хао отдали победу и он стал королем. После этого Хао отдал своего хранителя Гандаре. Дух Огня был возвращён в прежнюю форму Великого Духа Стихий, и разделён на пять духов-элементов стихий, которые были розданы командам «Фунбари Онсен» и «Рен» (Йо – Дух Земли, Рен – Дух Грома, Чоколав – Дух Воздуха, Лайсерг – Дух Огня, Хоро – Дух Воды). Но в итоге все пошли не убивать Хао, а спасать его от его собственной ненависти - лишенный злобы и обиды, Хао стал бы очень хорошим властителем мира. И он стал им...

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Кислород (Дух Огня), Воздух (Дух Воздуха), Земля (Дух Земли), Вода (Дух Воды).

Способности – Шаман-Элементалист, Медиум, Заклинатель Духов (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Чтение Мыслей, Фумон Тонкоу, Коккури, Чоу Сенжи Раккецу, Невербальный Контроль, Броневой Бесплотный Дух, Слияние Духов, Реинкарнация, Владение Стихиями Звезды Единства), Нешаманские – Восточные Единоборства.

Примечание: после окончания битвы Хао получает ровно в пять раз больше фуриоку, чем потратил в битве. Контроль над духом Хао можно сломать, только имея собственный уровень фуриоку более половины. А отбить атаку среднего или высшего класса – только с уровнем фуриоку 1 000 000 единиц.
Атаки:

1). Невербальный Контроль (обычно используется).
Описание: Хао оставляет Духу Огня право выбирать атаку, не отдавая ему конкретного приказа. Дух Огня использует легикие атаки (от -40 до -200 ед. фуриоку заклинателя / -120 - -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар Стража.
Описание: простая атака Духа Огня (-40 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Адский Огненный Удар.
Описание: усиленная атака Духа Огня. Атаку тяжело отбить (-70 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атака может быть отбита, если кол-во фуриоку противника больше фуриоку Хао.

4). Удар Аида (5 исп. максимум).
Описание: Дух Огня насылает на противника раскалённое облако. Противник не получает серьёзных повреждений, но пропускает ход пока оправляется после атаки (-90 ед. фуриоку заклинателя / -30 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник пропускает 1 ход, пока приходит в себя.

5). Гипер-Нагрев.
Описание: поток огня, сжигающий всё на своём пути (-180 ед. фуриоку заклинателя / -420 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: контроль над духом противника при этом не ломается.

6). Дух-Огненный Меч (Огненная Двойная Трансформация).
Описание: Дух Огня превращается в огненный меч, и Хао сражается с противниками вручную (-120 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -50 ед. фуриоку заклинателя за каждый удар / -260 ед. фуриоку противника за каждый удар).
Дополнительный эффект: атака разрушает контроль над духом противника (-10 ед. фуриоку противника), если фуриоку заклинателя больше половины. Запрещено использование атак простого духа огня. Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится!).

7). Двойная Сила (ярость Хао) (2 исп. максимум).
Описание: гнев Хао даёт Духу Огня дополнительные силы, и он наносит двойные повреждения. Но из-за того что Хао позволяет эмоциям управлять собой, он теряет контроль над духом и ему требуется чуть больше фуриоку (-70 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: Хао пропускает ход, пока успокаивается и восстанавливает контроль над духом.

8). Поджигатель Духов (только в командном бою).
Описание: Хао может сжечь духа-хранителя одного из проигравших соперников, чтобы он не был использован другими опонентами (-300 ед. фуриоку заклинателя / противник лишается контроля над духом и всего фуриоку).
Дополнительный эффект: дух сжигается НЕ НАВСЕГДА!!!. После того как бой заканчивается, дух восстанавливается.

9). Поглощение духа (только в командных боях).
Описание: Дух Огня поглощает духа проигравшего соперника, тем самым пополняя запас фуриоку Хао (+300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует, если в команде соперников присутствует Лайсерг. Эффект постоянный. После боя дух восстанавливается, а прибавленное фуриоку отнимается, но при подсчёте результатов Хао прибавляется по 50 ед. фуриоку за каждого духа.

10). Мастер Инь-Янь Хао Асакура (Круг Созидания).
Описание: Дух Огня переходит в одно из состояний, которые описаны в "Круге созидания", трансформируясь в духов Грома, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от состояния, Дух Огня меняет свои свойства и проводник контроля, но атаки остаются прежними, с условием, что меняется их состав – например, поток огня становится потоком воды (-555 ед. фуриоку заклинателя).
10. Уровень фуриоку:
100 000 единиц (1-ая реинкарнация) > ??? единиц (2-ая реинкарнация) > 1 250 000 (по манге – 1 500 000) единиц (3-ья реинкарнация), + постоянно увеличивается в алгебраической прогрессии.
11. О духе:
http://s53.radikal.ru/i141/0903/18/40d3726607f9.jpg
http://s57.radikal.ru/i156/0903/3b/ed83fb6a2d2c.jpg
http://i039.radikal.ru/0903/19/efc949fc0a48.jpg
Великий Дух Стихий (обычно его называют Дух Огня, так как это любимая форма духа Хао, которую он и использует постоянно).
Дух Огня - один из пяти великих стихийных духов (Дождя, Ветра, Грома и Земли), порожденных Королем духов. И подобно ему Дух Огня состоит из множества других духов и становится сильнее при их поглощении. Проводником ему служит кислород, необходимый для горения. Великие духи принадлежали племени Патчей на протяжении многих веков, но около 500 лет назад Хао вновь вернулся в мир живых, на этот раз в семье устроителе Турнира. Он смог выкрасть Духа Огня, а так как Хао безжалостно убивал всех, кто вставал у него на пути, сила его духа быстро росла. В следующий раз Хао возродился вместе со своим духом-хранителем, который и спас его, так как Йомей Асакура решил убить новорожденного внука.
Хотя стихией этого духа и является огонь, Хао, являясь Инь-Янь мастером, может менять его по своему желанию в один из пяти элементов (огонь, земля, золото, вода, дерево). Также Дух Огня может принимать форму броневого бесплотного духа Куробины.
Когда группировка Гандара задумала отдать силу стихийных Духов пяти Великим воинам, которые должны победить Хао, Дух Огня решено было передать Лайсергу. Он первым обрел нового хозяина, так как Хао, в чьем распоряжении скоро должен был оказаться Король Духов, больше не нуждался в своем прежнем хранителе, и он отправил Духа Огня к Великим воинам.

http://i053.radikal.ru/0903/a2/d272a6716352.jpg
Shakigami/Шакигами – два духа-демона, проводниками для которых служат обычные листки бумаги. Шакигами были побеждены и подчинены еще Хао Первым, который оставил их охранять его Книгу. Шакигами были случайно освобождены Тамао, но Анна, прочитав заклинание из книги, обезвредила их и сделала своими стражниками.Позже Хао снова подчинил их себе, и они едва не победили Рена, Хоро, Джоко, Рио, Лайсерга и Фауста во время битвы в Звёздном Святилище, когда ребята потеряли над собой контроль, в гневе на Хао. К счастью, Морти успел образумить их, и парни одним ударом уничтожили обоих духов-демонов.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

59

Заявка № 058 - Хоро-Хоро Юсуи
Заявка Выполнена

1. Имя:
碓氷ホロホロケウ/Horohoro (Horokeu, Treu) Usui/Хоро-Хоро (Хорокей, Трей) Юсуи.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 27 ноября 1985 года.
3. Национальность:
Айну.
4. Месторождение:
Селение Айну, остров Хоккайдо, Япония.
5. Характер:
Короче говоря, Хоро-Хоро - прикольный парень, любит веселиться, так же как Йо ненавидит тренировки, как и Рен обожает хорошую драку, прикалывается как Джоко (только получше) и как Рио часто задаётся и выпендривается. В этом персонаже, можно сказать, собраны качества всех остальных положительных героев (кроме Фауста). Но одна его характерная черта не присуща никому другому и делает его особенным и довольно милым по сравнению с остальными: Хоро - тормоз, каких свет не видывал и при чём довольно упёртый. Если что-то вбил себе в голову, то пока не убедится в обратном или в том, что прав, ни за что не отступит от поставленной цели. В принципе не плохо, только не стоит слишком часто применять на практике присказку «люди учатся на своих ошибках» и идти с ней по жизни, что и делает Хоро.
6. Внешность:
http://s61.radikal.ru/i174/0905/af/0321b95d225a.jpg
7. Биография:
Синеволосый парень с севера, пришёл на турнир шаманов с целью сделать весь мир огромным болотом (или, по крайней мере, часть его), дабы спасти минутианцев - маленьких духов, живущих под кувшинками, таких, как его Короро. Люди начали осушать болота, и духам негде было жить. Хоро приехал в город, но у него не было денег на гостиницу и пр., по этому он устроился на улице и начал торговать различными безделушками и поделками с севера. Вскоре ему понадобилось отлучиться по о-очень важному делу. Когда парень вернулся, то не обнаружил своих вещей на месте, оббегал пол города, но ничего не найдя впал в отчаяние и в обморок, уже от голода, перед этим зачем-то слепив снеговика. Вечерком из магазина мимо него проходили Йо и Морти. Парни решили по началу, что Хоро каюк, но Йо заметил, что тот дышит, решив при этом поманить Хоро рыбой. Скажу вам, зря он это сделал. Парни привели любителя снеговиков домой, где после такого смелого поступка не осталось ни еды, ни воздуха. Хоро предложили пожить дома у Йо (Рио очень нервничал по этому поводу). «Снеговичок», естественно, согласился. Но тут пришла Анна, как следствие – каторга для Хоро. Мучался он, мучался, но увидел наш северянин каких-то подозрительных гадиков. Ну не понравились они ему почему-то. Паренёк победил их, узнал, что Йо тоже шаман, всё в шоколаде. Но тут случилась неувязочка: приехала Пилика. Далее узнаётся, что Йо и Хоро соперники по поединку, Пилика устраивает незадачливому братцу скандал, сажает его в сеть и уводит, точнее сказать утаскивает, прочь от «врагов» в лицах Йо, Анны и Морти. Хоро всеми силами пытается удрать от сестрицы и пообщаться с новообретёнными друзьями, но Пилика и Анна старательно этому мешают. Состоялся бой, в котором Хоро продул Йо. Пилика вся в расстроенных чувствах, но узнав, что битв будет 3, сразу так успокоилась. В общем, всё класс!
Вскоре Йо устраивает вечеринку по поводу прохождения во второй тур, на которой появляется и Хоро. Парень всё время рискует, прикалываясь над Реном и нарываясь на драку, короче говоря отрывается как может. После этого Рен сматывается, и Хоро едет вместе с друзьями на помощь к вспыльчивому приятелю, по пути постоянно споря с Рио и не переставая этого делать и в доме Тао. После победы все отправляются в деревню Добби. Вместе они переживают кучу всяких приключений: дерутся с приспешниками Хао, заводят друзей, заигрывают с девчатами и т.д. Трей попадает в команду с Реном и Джоко, и часть оставшегося времени сходит с ума от хладнокровия и вспыльчивости (короче, <> характера) Рена и тупых шуток Джоко. Еще он достаётся полусумасшедшей командой «Судьба», дерется с Турбином и Люциусом, подставляет Рена под удар Пейота и дико переживает за него, но в итоге всё заканчивается хорошо: друзья побеждают Хао и  расходятся по домам. Трей, Пилика и Рио уматывают на Хоккайдо, где Пилика устаивает брату «веселенькую» жизнь, заставляя засеивать поля кувшинками для минутианцев. Естественно, будучи гением техники, Хоро ломает единственную машину для засеивания, и, если не починит её, будет вынужден продлжать работу вручную, за чем мы его и видим в последний раз в аниме.
По манге Хоро очень переживал из-за своего низкого уровня фуриоку и из-за того что его более уравновешенные товарищи всегда затеняли его, и всеми силами пытался стать сильнее, но кроме дополнительных травм не получал ничего.Вскоре выяснилась причина того что он прогрессирует медленней всех - сам парень горяч на голову, а его дух ледяной, и они никак не могли найти одну волну. Но как только Хоро сумел научиться контролировать свои эмоции, стал одним из сильнейших шаманов и был избран как один из Великих Воинов. Хоро как и все Великие воины прошел тренировку в аду, но высший контроль над духом изучил еще до этого. Высший контроль хоро называется «Рукавицы Нипопо».

P.S.: почему-то у Чехова слово «хорохоро» обозначает похороны. Наверняка тот, кто придумал серию, где команда «The Ren» бьётся с командой «Судьба», читал рассказы этого писателя).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Чоу Сенжи Раккецу, Фумон Тонкоу, Броневой Бесплотный Дух).
Талисманы (артефакты-проводники) - Сноуборд, икупаси.
Атаки:

1). Удар Сноуборда.
Описание: простая атака сноубордом (-15 ед. фуриоку заклинателя / -75 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Ледовая (Ледяная) Атака.
Описание: атака кусками льда с заостренным концами (-40 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Большой Трамплин.
Описание: Хоро "прыгает" на сноуборде на противника, тем самым нанося ему урон (-80 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: при следующей атаке противник теряет контроль над духом.

4). Атака Ледяным Кинжалом.
Описание: из центра сноуборда, образуется сосулька в форме кинжала (хотя и не очень похоже), которой он и атакует (-60 ед. фуриоку противника / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Ледотрясение (Ледяное Землетрясение, или "Хлопок Сосульки").
Описание: после того, как Трей создает "Ледяной Кинжал", из земли вырастает огромное количество острых сосулек, вонзающихся в противника (-160 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить, необходимо иметь уровень фуриоку более половины.

6). Ледяной Буран (только в командом бою).
Описание: огромные куски льда падают на противников (-150 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку у каждого  оппонента).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

7). Лавина.
Описание: ниоткуда появляется снежная лавина, накрывает противника снегом (-1000 ед. фуриоку заклинателя / -2000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

8). Атака-Айсберг (Удар-Айсберг).
Описание: сноуборд Трея превращается в гигантский молот, которым он и ударяет противника (-200 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

9). Ледяная Сабля (только при наличии икупаси).
Описание: Трей создаёт из икупаси длинное и тонкое синее лезвие, замораживающее всё с чем соприкоснётся до такой температуры, что объект рассыпается в пыль от собственного веса (-200 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию / -450 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

10). Гигантский Бесплотный Дух.
Описание: гигантский дух Короро атакует противника (-350 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -60 ед. фуриоку за каждый удар / -570 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие аатки отнимают у противника на 30 ед. фуриоку больше. Действие постоянно.

11). Рукавицы Нипопо (только после изучения Чоу Сенжи Раккецу).
Описание: совершенная форма контроля над духом. Трей использует простые атаки (-1200 ед. фуриоку за трансформацию, -200 ед. фуриоку заклинтеля за атаку / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: контроль над духом противника ломается при каждой атаке заклинателя. Атаки противника отнимают у Трея на 400 ед. фуриоку меньше. Запрещено использование остальных способностей. Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится).
Защиты:

1). Волна Холода.
Описание: защита, возможность уклониться от ударов противника (-10 ед. фуриоку заклинателя / -0 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Фумон Тонкоу.
Описание: Телепортация – тоже способ уклонить от атаки противника (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Ледяной Щит.
Описание: Хоро выставляет перед собой сноуборд, покрытый льдом, который и принимает на себя удар (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Ледяной Купол.
Описание: создание огромного купола из льда толщиной более метра (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить, если фуриоку заклинателя менее половины.
10. Уровень фуриоку:
1000 единиц (начальный) -> 2100 единиц (тренировки) -> 21 000 единиц (изучение высшего контроля) -> 120 000 единиц (изучения Чоу Сенжи Раккецу и тренировки в аду).
11. О духе:
http://s59.radikal.ru/i166/0905/14/a1c9476d8335.jpg
コロロ/Kororo (Corey)/Короро (Кори)
Короро относится к священным духам, называемым Коропоккуру. Эти духи с давних времен живут бок о бок с племенем Аину и помогают им. Так что Короро и Хорохоро отлично ладят и безгранично доверяют друг другу, что делает их отличным боевым дуэтом. Проводником для Короро служит сноуборд, а позднее икупаси. Она может использовать любую влагу в воздухе и превращать ее в снег и лед, причем от незначительного количества до огромной лавины.
Обычно Хорохоро и Короро действуют дружно и в битве и просто катаясь на сноуборде. Но однажды Короро приревновала своего напарника, который уделил слишком много внимания Морфин, духу Лайсерга, и даже не заметил, как обиженная Короро от всех отстала. Он обнаружил это, только когда прыгнул с высокой горы и лишенный духа неудачно приземлился. Правда обида продлилась недолго, и вскоре Короро вернулась к шаману, очень вовремя, чтобы помочь ему в стычке с браконьерами. В дальнейшем Хорохоро и Короро всегда действовали слажено и одержали вместе немало побед.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

60

Заявка № 059 - Хром Патч

1. Имя:
Chrom Patch/Хром Патч.
2. Возраст:
27 лет, Дата рождения: 13 июля 1975 года.
3. Национальность:
Индеец племени Патчей.
4. Месторождение:
Деревня Добби, Северная Америка.
5. Характер:
Хром – самый веселый и жизнерадостный из Патчей. Острый на язык, постоянно шутит, смеётся над угрозой, какой-бы она не была. Вместе с тем очень вежлив, добр и отзывчив. Также Хром довольно настойчив и терпелив, с независимым нравом. Стратег - нулевой, но воин отличный. Прекрасный друг и товарищ.
6. Внешность:
http://s43.radikal.ru/i099/0903/55/c1a3633ebcc3.jpg http://s40.radikal.ru/i089/0903/c6/7c1e2030fc34.jpg http://s50.radikal.ru/i128/0903/d1/7afaf37e13c7.jpg http://s55.radikal.ru/i149/0903/3b/3946004b093a.jpg
7. Биография:
Темноволосый и темноглазый индеец Хром был одним из десяти организаторов Турнира Шаманов, по совместительству – Судьёй Совета Турнира. Также он был близким другом Силвы. Хранителями Хрома являлись тысячи духов саранчи, контроль над духами которых он проводил через кольца на своих пальцах и напульсник на запястье правой руки. Владея техникой соединение (слияния) духов, Хром мог превращать всех духов в единого, и наоборот.
В квалификационном поединке-испытании Хром тестировал Тао Рена. Китайскому шаману удалось нанести судье удар, и Хром уже поздравил шамана с принятием и собирался отдать ему мобильный оракул. Но Рен посчитал, что стать сильнее можно, только убивая своих противников, и смертельным ударом ранил Хрома гуандао в живот. От этой раны судья скончался на месте. Впоследствии Рен так и не простил себя за это. В аниме Хром  (точнее, его иллюзия, созданная Ньйорай) позже появился в 50-ом эпизоде, а в манге (уже его настоящий дух) – в 179-ой главе, когда «X-Laws» собирались оживить Рена, убитого Пейотом. У Хрома остался младший брат, Нихром, который после гибели брата люто возненавидел Рена, и, наплевав на порядки и правила, предпочел служить Хао, а не своей семье (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Хрома).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Напульсник, кольца.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Донорство Фуриоку), Гипнотизёр (Песнь Патчей).
Атаки:

1). Саранча, Единый Дух Бесплотный, Доспех.
Описание: Хром сливает всех духов саранчи в единый, и преобразует в доспех на своей правой руке с помощью напульсника. Хром использует лёгкие атаки – Укус (-15 ед. фуриоку заклинателя / -35 ед. фуриоку противника), Бомбомёт (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника) и Удар Крыльев (-40 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Саранча, Дух Бесплотный, Разделение.
Описание: единый бесплотный дух-доспех Хрома рассыпается на тысячи мелких духов саранчи (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у Хрома наполовину фуриоку меньше, а у противника наполовину больше.

3). Поток Саранчи.
Описание: тысячи духов саранчи с огрмоной скоростью налетают на оппонента, полностью покрывая его тело, парализуя укусами и высасывая фуриоку (-300 ед. фуриоку противника / +200 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: количество фуриоку может быть больше максимального.

4). Саранча-Сюрикен.
Описание: духи саранчи с еще большей скоростью, чем при «Потоке», летят в оппонента, но наносят незначительный урон (-5 ед. фуриоку заклинателя за каждый сюрикен / -25 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

5). Саранча-Клон.
Описание: Хром создаёт собственные копии из духов саранчи, да так искустно, что их невозможно отличить от реального. Эти копии могут сражаться так же как Хром, но при получении сильного удара рассыпаются (-75 ед. фуриоку заклинателя за каждого клона / -145 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Саранча-Клинок.
Описание: из крыльев доспеха-саранчи на правой руке Хром создаёт лезвие меча, и дерётся с оппонентом врукопашную (-100 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию / -195 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Хром, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убиратеся после окончания схватки.

3). Живой Щит.
Описание: при едином духе саранчи - Хром блокирует удары оппонента с помощью саранчиевого доспеха на правой руке; при множественном духе саранчи - часть духов-стражников Хрома при атаке противника закрывают его от удара плотной массой, по твёрдости сопоставимой с камнем или со сталью. Первый тип защиты должен осуществлять сам Хром, второй работает автоматически, вне зависимости от воли Хрома (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
1000 единиц.
11. О духе:
http://i012.radikal.ru/0903/3e/d8b2edd0b5b3.jpg http://i010.radikal.ru/0903/d2/9a0389a1f743.jpg
Хранитель Хрома – единый дух саранчи, состоящий из множества более мелких духов саранчи. Точное их количество неизвестно, но их никак не меньше нескольких сотен, а может и тысяч. При «духе бесплотном» Хром преобразует дух саранчи в подобие доспеха на своей правой руке с помощью напульсника, но может и разделить его на множество духов.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Chrom Patch/Хром Патч.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]27 лет, Дата рождения: 13 июля 1975 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индеец племени Патчей.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Деревня Добби, Северная Америка.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Хром – самый веселый и жизнерадостный из Патчей. Острый на язык, постоянно шутит, смеётся над угрозой, какой-бы она не была. Вместе с тем очень вежлив, добр и отзывчив. Также Хром довольно настойчив и терпелив, с независимым нравом. Стратег - нулевой, но воин отличный. Прекрасный друг и товарищ.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s43.radikal.ru/i099/0903/55/c1a3633ebcc3.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://s40.radikal.ru/i089/0903/c6/7c1e2030fc34.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://s50.radikal.ru/i128/0903/d1/7afaf37e13c7.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://s55.radikal.ru/i149/0903/3b/3946004b093a.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Темноволосый и темноглазый индеец Хром был одним из десяти организаторов Турнира Шаманов, по совместительству – Судьёй Совета Турнира. Также он был близким другом Силвы. Хранителями Хрома являлись тысячи духов саранчи, контроль над духами которых он проводил через кольца на своих пальцах и напульсник на запястье правой руки. Владея техникой соединение (слияния) духов, Хром мог превращать всех духов в единого, и наоборот.
В квалификационном поединке-испытании Хром тестировал Тао Рена. Китайскому шаману удалось нанести судье удар, и Хром уже поздравил шамана с принятием и собирался отдать ему мобильный оракул. Но Рен посчитал, что стать сильнее можно, только убивая своих противников, и смертельным ударом ранил Хрома гуандао в живот. От этой раны судья скончался на месте. Впоследствии Рен так и не простил себя за это. В аниме Хром  (точнее, его иллюзия, созданная Ньйорай) позже появился в 50-ом эпизоде, а в манге (уже его настоящий дух) – в 179-ой главе, когда «X-Laws» собирались оживить Рена, убитого Пейотом. У Хрома остался младший брат, Нихром, который после гибели брата люто возненавидел Рена, и, наплевав на порядки и правила, предпочел служить Хао, а не своей семье (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Хрома).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Напульсник, кольца.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Донорство Фуриоку), Гипнотизёр (Песнь Патчей).
Атаки:

1). Саранча, Единый Дух Бесплотный, Доспех.
Описание: Хром сливает всех духов саранчи в единый, и преобразует в доспех на своей правой руке с помощью напульсника. Хром использует лёгкие атаки – Укус (-15 ед. фуриоку заклинателя / -35 ед. фуриоку противника), Бомбомёт (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника) и Удар Крыльев (-40 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Саранча, Дух Бесплотный, Разделение.
Описание: единый бесплотный дух-доспех Хрома рассыпается на тысячи мелких духов саранчи (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у Хрома наполовину фуриоку меньше, а у противника наполовину больше. 
 
3). Поток Саранчи.
Описание: тысячи духов саранчи с огрмоной скоростью налетают на оппонента, полностью покрывая его тело, парализуя укусами и высасывая фуриоку (-300 ед. фуриоку противника / +200 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: количество фуриоку может быть больше максимального.

4). Саранча-Сюрикен.
Описание: духи саранчи с еще большей скоростью, чем при «Потоке», летят в оппонента, но наносят незначительный урон (-5 ед. фуриоку заклинателя за каждый сюрикен / -25 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

5). Саранча-Клон.
Описание: Хром создаёт собственные копии из духов саранчи, да так искустно, что их невозможно отличить от реального. Эти копии могут сражаться так же как Хром, но при получении сильного удара рассыпаются (-75 ед. фуриоку заклинателя за каждого клона / -145 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Саранча-Клинок.
Описание: из крыльев доспеха-саранчи на правой руке Хром создаёт лезвие меча, и дерётся с оппонентом врукопашную (-100 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию / -195 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.
 
Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Хром, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убиратеся после окончания схватки.

3). Живой Щит.
Описание: при едином духе саранчи - Хром блокирует удары оппонента с помощью саранчиевого доспеха на правой руке; при множественном духе саранчи - часть духов-стражников Хрома при атаке противника закрывают его от удара плотной массой, по твёрдости сопоставимой с камнем или со сталью. Первый тип защиты должен осуществлять сам Хром, второй работает автоматически, вне зависимости от воли Хрома (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i012.radikal.ru/0903/3e/d8b2edd0b5b3.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://i010.radikal.ru/0903/d2/9a0389a1f743.jpg[/img][/url]
[i]Хранитель Хрома – единый дух саранчи, состоящий из множества более мелких духов саранчи. Точное их количество неизвестно, но их никак не меньше нескольких сотен, а может и тысяч. При «духе бесплотном» Хром преобразует дух саранчи в подобие доспеха на своей правой руке с помощью напульсника, но может и разделить его на множество духов.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0


Вы здесь » ●RPG-Shaman Mentalite● » ●Основы● » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов