●RPG-Shaman Mentalite●

Объявление

Администраторы-сама:
Фауст VIII
Джесси
Джун Тао
Erna Linden
Мина

Начата арка №2, всем желающим принять непосредственное участие отписаться в теме "Заявки на участие в сюжете"





Голосуем за нас каждый день:
http://anime-club.info/top100/
Модераторы-саны:
Хранитель
Марион Фауна

Роли
Правила
Сюжет
Переписка
Опрос о сюжете

День:
29.01.02
Время:
15.00 - 20.00, день-вечер
Погода:
Небо затянуто плотным туманом, солнце едва различимо. Идет легкий снег, безветренно. + 10 днем + 7 ночью
Обращаем ваше внимание
Рейтинг ролевой игры NC-17.

Реклама:

Ник: Рекламочка
Пароль: 1111
Помните, реклама взаимная!


Новости ролевой:


Срочно требуются:
Морти Оямада и Судьи Турнира Шаманов, Йо Асакура а также многие другие.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ●RPG-Shaman Mentalite● » ●Основы● » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов


Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов

Сообщений 61 страница 80 из 84

61

Заявка № 060 - Шарона

1. Имя:
Shalona/Sharona/Шарона, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
20 лет, Дата рождения: 3 декабря 1982 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединённые Штаты Америки (США).
5. Характер:
Шарона - гордая, невероятно самовлюблённая и хитрая девушка. Ни за что не отступает от поставленной цели, не гнушаясь для её достижения обманом, саботажем и т.п., только не убийством. Разачарованна в людях, общается и более-менее доверяет только шаманам. Имеет огромное самомнение. Довольно умна, любит цитировать известных авторов. На лице постоянно присутствует ухмылка. В обычной жизни - добрая и заботливая.
6. Внешность:
http://i073.radikal.ru/0903/33/04e2f277c02e.jpg
7. Биография:
Шарона - предводительница группы девочек с созвучными именами. Они вместе учились в одной школе, но за их шаманские способности люди избегали их. Шарона работала няней и была очень привязана к своим подопечным. Но дети начали бояться ее, из-за ее «сказок» о привидениях, сообщив ей, что она худшая няня в мире. Не найдя себя в мире людей, Шарона вступает в Турнир Шаманов. Она мечтает стать Королевой шаманов. Команда Шароны пытается ывести их участия в Турнире команду Йо – даже впервые появившись, в 26-ом эпизоде, Шарона с помощью Энлы подослала духов-пикси сломать двигатель в самолёте Тао Рена. Также её команда ищет себе сильных союзников. Они пытаются привлечь Лайсерга и даже присоединиться к Хао (кроме Милле и Лили). Но кроме как постоянно попадать в неприятности, ничего особенного у них не выходит. Шарона и её подруги вызывает сильную симпатию у Рио. Путешествуют они на машине. Выведав у Йо как добраться в селение Патчей (деревни Добби), они довольно быстро добираются туда (хотя под дороге их притормозила Анна, заставив подвести до места сражения команды Йо с «Ханагами»). Однако за долгое время им не назначают ни одного поединка. Наконец, оракул Шароны сообщает о первом поединке -  ее команды «Великолепные» и команды «Хошигами» («Звезда»). Сначала это приводит ее в восторг, но, узнав, что это команда Хао, Шарона и её подруги, естественно, приходят в ужас. Но, тем не менее, Шарона не собирается отступать, своим примером воодушевляя подруг. Она и ее команда (в составе которой они так и не определились) собираются участвовать в поединке. Но Йо останавливает их. Он предлагает им сначала победить него, потому что если они не одолеют его, с Хао им точно не справиться. Шарона и ее девочки атакуют Йо. В конце концов, им все-таки удается сломать его контроль над духом, но только объединив силы и израсходовав все свое фурьеку. Они выбывают из турнира, но остаются поболеть за ребят. Во время последней битвы в Звездном Святилище Шарона со своей командой и командами «Спарта» и «Ледяная Комета» дрались с трусами, перешедвишими на сторону Хао под впечатлением его силы. Позже Шарона, как все остальные, посылает свою силу и веру Йо. Прекратив участие в Турнире, Шарона и ее подруги открывают цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая стать знаменитой.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Курительная трубка.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Трансформация Духа).
Атаки:

1). Дух-Оборотень (Трансформации Духа).
Описание: Энла трансформируется в любой предмет, например, в меч, или любое другое оружие (наиболее часто принимаемые формы – молот и боевая коса). Шарона использует лёгкие атаки (от -30 до -70 ед. фуриоку заклинателя / от -60 до –120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Иллюзия Мечты (Стань Его Мечтой, Стань Его Желанием…).
Описание: Энла, считывая мысли оппонента, превращается в его мечту или заветное желание. Оппонент, введённый в заблуждение, не может атаковать, тогда как Шарона получает возможность нанести неожиданный удар (-85 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: внешне иллюзию невозможно отличить от оригинала. Действие постоянно.

3). Дымовой Удар.
Описание: дымовая Энла мгновенно исчезает и, появившись из дыма уже перед противником, наносит ему сильный удар (-95 ед. фуриоку заклинателя / -205 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Вызов Духов (1 исп. максимум)
Описание: Шарона с помощью Энлы вызывает множество духов пикси, нападающих на противника (-115 ед. фуриоку заклинателя / -240 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Изнутреннее Разрушение (3 исп. максимум).
Описание: самая опасная боевая техника Шароны – Энла преобразуется в дым, вдыхаемый противником, и изнутри ослабляет противника, хотя может и материализовать дым, ставший, к примеру, шипованным шаром, что приведён к серьёзным ранениям внутренних органов противника (-250 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Дымовой Занавес.
Описание: Энла создаёт непроницаемую дымовую завесу, которая по густоте и непроницаемости не жухе железной брони. Шарона использует этот приём не только чтобы защититься, но и для эффектного появления/ухода (-95 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Воздушный Щит.
Описание: дымовой щит, в котором атака противника замедляется до полной остановки и погашения разрушительного потенциала (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
1300 единиц.
11. О духе:
http://s60.radikal.ru/i170/0903/98/91b0e8265665.jpg
Enla (Ella)/Энла (Элла) – дух-пикси (авторы допустили небольшую криптозоологическую ошибку: в Америке пикси не водятся, зато водятся фэйри разновидностей нан-а-пуш и нагумвасук. Но пикси – это подвид фэйри, так что ошибка незначительна). Характером Энла похожа на саму Шарону, так что взаимодействуют они идеально, и главным минусом является невысокий уровень фуриоку Шароны, не позволяющий в полной мере использвать силу духа-пикси. Проводником для Энлы служит медная курительная трубка, похожая на миниатюрный орган. Также о Энле можно сказать, что она дух-хамелеон (или дух-оборотень, кому как больше нравится), то есть дух, способный менять свою форму, размер и свойства.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Shalona/Sharona/Шарона, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]20 лет, Дата рождения: 3 декабря 1982 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединённые Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Шарона - гордая, невероятно самовлюблённая и хитрая девушка. Ни за что не отступает от поставленной цели, не гнушаясь для её достижения обманом, саботажем и т.п., только не убийством. Разачарованна в людях, общается и более-менее доверяет только шаманам. Имеет огромное самомнение. Довольно умна, любит цитировать известных авторов. На лице постоянно присутствует ухмылка. В обычной жизни - добрая и заботливая.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i073.radikal.ru/0903/33/04e2f277c02e.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Шарона - предводительница группы девочек с созвучными именами. Они вместе учились в одной школе, но за их шаманские способности люди избегали их. Шарона работала няней и была очень привязана к своим подопечным. Но дети начали бояться ее, из-за ее «сказок» о привидениях, сообщив ей, что она худшая няня в мире. Не найдя себя в мире людей, Шарона вступает в Турнир Шаманов. Она мечтает стать Королевой шаманов. Команда Шароны пытается ывести их участия в Турнире команду Йо – даже впервые появившись, в 26-ом эпизоде, Шарона с помощью Энлы подослала духов-пикси сломать двигатель в самолёте Тао Рена. Также её команда ищет себе сильных союзников. Они пытаются привлечь Лайсерга и даже присоединиться к Хао (кроме Милле и Лили). Но кроме как постоянно попадать в неприятности, ничего особенного у них не выходит. Шарона и её подруги вызывает сильную симпатию у Рио. Путешествуют они на машине. Выведав у Йо как добраться в селение Патчей (деревни Добби), они довольно быстро добираются туда (хотя под дороге их притормозила Анна, заставив подвести до места сражения команды Йо с «Ханагами»). Однако за долгое время им не назначают ни одного поединка. Наконец, оракул Шароны сообщает о первом поединке -  ее команды «Великолепные» и команды «Хошигами» («Звезда»). Сначала это приводит ее в восторг, но, узнав, что это команда Хао, Шарона и её подруги, естественно, приходят в ужас. Но, тем не менее, Шарона не собирается отступать, своим примером воодушевляя подруг. Она и ее команда (в составе которой они так и не определились) собираются участвовать в поединке. Но Йо останавливает их. Он предлагает им сначала победить него, потому что если они не одолеют его, с Хао им точно не справиться. Шарона и ее девочки атакуют Йо. В конце концов, им все-таки удается сломать его контроль над духом, но только объединив силы и израсходовав все свое фурьеку. Они выбывают из турнира, но остаются поболеть за ребят. Во время последней битвы в Звездном Святилище Шарона со своей командой и командами «Спарта» и «Ледяная Комета» дрались с трусами, перешедвишими на сторону Хао под впечатлением его силы. Позже Шарона, как все остальные, посылает свою силу и веру Йо. Прекратив участие в Турнире, Шарона и ее подруги открывают цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая стать знаменитой.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Курительная трубка.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Трансформация Духа).
Атаки:

1). Дух-Оборотень (Трансформации Духа).
Описание: Энла трансформируется в любой предмет, например, в меч, или любое другое оружие (наиболее часто принимаемые формы – молот и боевая коса). Шарона использует лёгкие атаки (от -30 до -70 ед. фуриоку заклинателя / от -60 до –120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Иллюзия Мечты (Стань Его Мечтой, Стань Его Желанием…).
Описание: Энла, считывая мысли оппонента, превращается в его мечту или заветное желание. Оппонент, введённый в заблуждение, не может атаковать, тогда как Шарона получает возможность нанести неожиданный удар (-85 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: внешне иллюзию невозможно отличить от оригинала. Действие постоянно.

3). Дымовой Удар.
Описание: дымовая Энла мгновенно исчезает и, появившись из дыма уже перед противником, наносит ему сильный удар (-95 ед. фуриоку заклинателя / -205 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Вызов Духов (1 исп. максимум)
Описание: Шарона с помощью Энлы вызывает множество духов пикси, нападающих на противника (-115 ед. фуриоку заклинателя / -240 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Изнутреннее Разрушение (3 исп. максимум).
Описание: самая опасная боевая техника Шароны – Энла преобразуется в дым, вдыхаемый противником, и изнутри ослабляет противника, хотя может и материализовать дым, ставший, к примеру, шипованным шаром, что приведён к серьёзным ранениям внутренних органов противника (-250 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Дымовой Занавес.
Описание: Энла создаёт непроницаемую дымовую завесу, которая по густоте и непроницаемости не жухе железной брони. Шарона использует этот приём не только чтобы защититься, но и для эффектного появления/ухода (-95 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Воздушный Щит.
Описание: дымовой щит, в котором атака противника замедляется до полной остановки и погашения разрушительного потенциала (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1300 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s60.radikal.ru/i170/0903/98/91b0e8265665.jpg[/img][/url]
[i]Enla (Ella)/Энла (Элла) – дух-пикси (авторы допустили небольшую криптозоологическую ошибку: в Америке пикси не водятся, зато водятся фэйри разновидностей нан-а-пуш и нагумвасук. Но пикси – это подвид фэйри, так что ошибка незначительна). Характером Энла похожа на саму Шарону, так что взаимодействуют они идеально, и главным минусом является невысокий уровень фуриоку Шароны, не позволяющий в полной мере использвать силу духа-пикси. Проводником для Энлы служит медная курительная трубка, похожая на миниатюрный орган. Также о Энле можно сказать, что она дух-хамелеон (или дух-оборотень, кому как больше нравится), то есть дух, способный менять свою форму, размер и свойства.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

62

Заявка № 061 - Элли

1. Имя:
Eri/Elli/Элли, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
19 лет, Дата рождения: 16 июля 1983 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединённые Штаты Америки (США).
5. Характер:
У Элли бойкий, но жизнерадостный и общительный характер. Она и сама очень хороший и верный друг, и заводить друзей ей легко (в выборе друзей Элли очень разборчива). Сообразительная, искренняя и иногда доверчивая. Не трусит перед явной угрозой, но пугается неизвестной опасности.
6. Внешность:
http://s59.radikal.ru/i165/0903/3e/43ca6fe3d7cb.jpg
7. Биография:
Элли училась в одной школе вместе с Шароной. Она была популярной девочкой, капитаном группы поддержки. Она встречалась с красивым парнем, и у нее было много подруг. Но из-за того, что она видела духов, ее начали считать сумасшедшей. Парень бросил ее, а подруги отвернулись. Тогда Элли объединилась с другими девочками (Шарона, Салли, Лили и Милле), обладающими шаманскими способностями и вступила в Турнир Шаманов. Из группы Шароны она считается самой симпатичной. Выделиться Элли умудрилась тем, что пыталась обезвредить Йо, а попутно и Рио с Мантой, на пару с Милле. Рио избавился от них еще по дороге в Изумо (17-ый эпизод). И всё же, когда Йо вышел из туннеля Тар-Тар, две подруги вновь оказались тут как тут, и попытались напасть на него. Но это явилось лишь удачной возможностью для Йо, испытать его новые силы: обе девчонки получили такой удар, что улетели метров этак на 200... Вместе с группой Шароны, Элли путешествует на машине в поисках селения Патчей (деревни Добби). Хитростью выведав у команды Йо маршрут, подруги быстро добрались до деревни. Но, к их удивлению и злости, им не долго назначали бой. Когда, после долгого молчания, её мобильный оракул сообщает о поединке с командой Хао («Хошигами»), Элли, естественно, жутко пугается. Однако она не намерена отступать, ободрённая Шароной. Элли направляется на поединок, настроенная на победу. Однако, истратив все свою фуриоку на атаку Йо, она не попадает на бой с Хао. Только позже Элли поняла, что Йо хотел спасти её – ведь «Хошигами» не оставляли своих противников в живых! Во время последней битвы в Звездном Святилище Элли посылает свою силу и веру Йо. Выбыв из Турнира, Элли вместе с подругами открывает цветочный магазин. Участвовала в Турнире, мечтая стать знаменитой.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Французкий маникюр.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Когтей.
Описание: простая атака – Элли наносит по противнику бычтрый удар – прямой или рубящий – когтями своего хранителя (-35 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Когти-Стрелы.
Описание: Элли отделяет от своей руки когти, выстреливая ими в противника как стрелами (-20 ед. фуриоку заклинателя за каждую стрелу-коготь / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: новый коготь создаётся автоматически, без дополнительных затрат фуриоку.

3). Алмазный Коготь.
Описание: напоминает «Удар Когтей», только в несколько раз мощнее – пять когтей сливаются в один, и одним ударом такого когтя можно срубить под корень небольшую рощу (-115 ед. фуриоку заклинателя / -230 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Воздушный Коготь-Удар.
Описание: молниеносная атака, проводящаяся на расстоянии – сочетание «Когтей-Стрел» и «Алмазного Когтя» (-180 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Веер Когтей.
Описание: простая защита – Элли прижимает когти один к другому, и они сливаются в щит. Используется для блокировки лёгких ударов противника (-45 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Блокировка Ласки.
Описание: мощная защита, очень похожая на «Веер Когтей», но гораздо прочнее (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
1200 единиц.
11. О духе:
http://s60.radikal.ru/i168/0903/96/af5dc20697d1.jpg
Kamaitachi/Камаитачи – дух ласки (класс «духи животных»), превратившийся в духа-демона среднего уровня силы (среднее между «шакигами» и «чими морьо»). В японском фольклоре ласка («итачи», яп.) считается животным, приносящим несчастье, неудачу и смерть (как чёрная кошка в европейских странах). Увидеть ласку считается плохой приметой. Проводником для данного духа служит обыкновенный маникюр (ну не совсем обыкновенный, а французкий!). При «духе бесплотном» Камаитачи вселяется в маникюр и становится перчаткой с пятью длинными когтями на правой руке Элли.
http://s45.radikal.ru/i110/0903/01/34c551ed0a51.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Eri/Elli/Элли, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]19 лет, Дата рождения: 16 июля 1983 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединённые Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Элли бойкий, но жизнерадостный и общительный характер. Она и сама очень хороший и верный друг, и заводить друзей ей легко (в выборе друзей Элли очень разборчива). Сообразительная, искренняя и иногда доверчивая. Не трусит перед явной угрозой, но пугается неизвестной опасности.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s59.radikal.ru/i165/0903/3e/43ca6fe3d7cb.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Элли училась в одной школе вместе с Шароной. Она была популярной девочкой, капитаном группы поддержки. Она встречалась с красивым парнем, и у нее было много подруг. Но из-за того, что она видела духов, ее начали считать сумасшедшей. Парень бросил ее, а подруги отвернулись. Тогда Элли объединилась с другими девочками (Шарона, Салли, Лили и Милле), обладающими шаманскими способностями и вступила в Турнир Шаманов. Из группы Шароны она считается самой симпатичной. Выделиться Элли умудрилась тем, что пыталась обезвредить Йо, а попутно и Рио с Мантой, на пару с Милле. Рио избавился от них еще по дороге в Изумо (17-ый эпизод). И всё же, когда Йо вышел из туннеля Тар-Тар, две подруги вновь оказались тут как тут, и попытались напасть на него. Но это явилось лишь удачной возможностью для Йо, испытать его новые силы: обе девчонки получили такой удар, что улетели метров этак на 200... Вместе с группой Шароны, Элли путешествует на машине в поисках селения Патчей (деревни Добби). Хитростью выведав у команды Йо маршрут, подруги быстро добрались до деревни. Но, к их удивлению и злости, им не долго назначали бой. Когда, после долгого молчания, её мобильный оракул сообщает о поединке с командой Хао («Хошигами»), Элли, естественно, жутко пугается. Однако она не намерена отступать, ободрённая Шароной. Элли направляется на поединок, настроенная на победу. Однако, истратив все свою фуриоку на атаку Йо, она не попадает на бой с Хао. Только позже Элли поняла, что Йо хотел спасти её – ведь «Хошигами» не оставляли своих противников в живых! Во время последней битвы в Звездном Святилище Элли посылает свою силу и веру Йо. Выбыв из Турнира, Элли вместе с подругами открывает цветочный магазин. Участвовала в Турнире, мечтая стать знаменитой.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Французкий маникюр.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Когтей.
Описание: простая атака – Элли наносит по противнику бычтрый удар – прямой или рубящий – когтями своего хранителя (-35 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Когти-Стрелы.
Описание: Элли отделяет от своей руки когти, выстреливая ими в противника как стрелами (-20 ед. фуриоку заклинателя за каждую стрелу-коготь / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: новый коготь создаётся автоматически, без дополнительных затрат фуриоку.

3). Алмазный Коготь.
Описание: напоминает «Удар Когтей», только в несколько раз мощнее – пять когтей сливаются в один, и одним ударом такого когтя можно срубить под корень небольшую рощу (-115 ед. фуриоку заклинателя / -230 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Воздушный Коготь-Удар.
Описание: молниеносная атака, проводящаяся на расстоянии – сочетание «Когтей-Стрел» и «Алмазного Когтя» (-180 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Веер Когтей.
Описание: простая защита – Элли прижимает когти один к другому, и они сливаются в щит. Используется для блокировки лёгких ударов противника (-45 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Блокировка Ласки.
Описание: мощная защита, очень похожая на «Веер Когтей», но гораздо прочнее (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.[/i] 
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1200 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s60.radikal.ru/i168/0903/96/af5dc20697d1.jpg[/img][/url]
[i]Kamaitachi/Камаитачи – дух ласки (класс «духи животных»), превратившийся в духа-демона среднего уровня силы (среднее между «шакигами» и «чими морьо»). В японском фольклоре ласка («итачи», яп.) считается животным, приносящим несчастье, неудачу и смерть (как чёрная кошка в европейских странах). Увидеть ласку считается плохой приметой. Проводником для данного духа служит обыкновенный маникюр (ну не совсем обыкновенный, а французкий!). При «духе бесплотном» Камаитачи вселяется в маникюр и становится перчаткой с пятью длинными когтями на правой руке Элли.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i110/0903/01/34c551ed0a51.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

63

Заявка № 062 - Энис
Заявка Выполнена

1. Имя:
Enisu/Enis/Энис, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
24 года, Дата рождения: 7 мая 1976 года.
3. Национальность:
Арабка.
4. Месторождение:
Саудовская Аравия.
5. Характер:
Поистине ангельски милосердна, доброжелательна и терпелива. Со всеми обращается как с братьями и сёстрами. Бывает доверчива. Надёжный друг, на которого можно положиться в любой ситуации. Энис очень любознательна, но скромна и стеснительна, и не любит задавать много вопросов. Ненавидит прибегать к силе, любит решать всё мирным путём. Общительна, надоесть ей в разговоре трудно.
6. Внешность:
http://s61.radikal.ru/i171/0903/08/6518de8b9df0.jpg
http://s39.radikal.ru/i084/0903/f4/3570e2ba070b.jpg
http://i004.radikal.ru/0903/6f/4c79cf463cba.jpg
7. Биография:
Энис – арабка из команды «Парзия», пришедшая на Турнир из Саудовской Аравии. Природа её родины очень скудна природными запасами, но там хорошо развито скотоводство. Она впервые появляется в 47-м эпизоде, во время прогулки со своим хранителем Ориксом по берегу озера. Попав на глаза Рио, она сразу же становится предметом его обожания. Энис рассказывает ему свою мечту. Ориксы - священные животные их края, но находятся на грани вымирания. Люди пытаются спасти Ориксов, выращивая их взаперти. Энис хочет создать место, где ориксы могли бы жить свободно и безопасно. Именно поэтому она вступила в Турнир Шаманов. Рио восхищен не только ее красотой, но и ее мечтой. Ведь это так похоже на его Святую Обитель, только для ориксов. За этой милой беседой их застает Халум, жених Энис. Об их свадьбе родители договорились, когда они были еще детьми. Естественно, мнения детей вообще никто не спрашивал. Ревнивый Халум не позволяет Энис разговаривать с посторонними людьми, и тем более перечить ему на людях, что она пытается делать. Он чуть ли не силой уводит её, вызывая гнев Рио. Когда настает время поединка команды Энис против команды Рио, Халум обещает показать Рио, насколько абсурдна его мечта о Святой Обители. Но он явно недооценивает силу Рио. Халум приказывает третьему члену их команды вызывать песчанную бурю, оставляя внутри Рио один на один с собой, а Йо и Фауста - драться с песчанным червём. Но Рио не растерялся, вызвав «Колестницу Ямата Но Орочи», и в упорной схватке побеждает Халума. Гордый араб, с иссякший фуриоку, но не желанием победить, хочет продолжить битву. Энис просит Халума прекратить сражаться. Она говорит, что ему не обязательно ограждать его от всего мира. Она любит его, и вышла бы за него замуж даже по собственному желанию. Халум обещает Энис измениться ради нее и их чувств. Сердце Рио, наблюдавшего за этой счастливой сценой, опять разбито. Сев на ковер-самолет, команда «Парзия» улетает обратно домой. Энис желает Рио обязательно осуществить свою мечту.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Не использует.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Смешение с Духом), Медиум (Общение с Духами), Целитель (Излечение, Восстановление Фуриоку).
Атаки:

1). Удар Грации.
Описание: простая атака – орикс прыгает на противника и наносит ему множество быстрых ударов своими копытами (-25 ед. фуриоку заклинателя / -75 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Смешение С Духом.
Описание: смешение с духом орикса – Энис становится невероятно быстрой и ловкой, способной наносить множество ударов, и уворачитваться от атак противника с непосредственной близости от него (-85 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Рог-Удар.
Описание: орикс разгоняется, и на большой скорости таранит противника, почти наверняка пробивая его защиту (-130 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, вероятность прорыва защиты оппонента – 85%.

4). Милосердие (8 исп. максимум).
Описание: атака противника не наносит заклинателю никаких повреждений, обращаясь против того, кто её использовал (-200 ед. фуриоку заклинателя / количесвто затраченной противником фуриоку, умноженное на три).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать собственную атаку.

Защиты:

1). Медиум.
Описание: Энис может найти в мире духов любую нужную ей душу, и призвать её вернуться в мир живых (минимум -40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: время действия ограниченно, но его можно продлевать - –5 ед. фуриоку заклинателя / 1 минута.

2). Целитель.
Описание: исцеление лёгких ран – собственные и союзников (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Возвращение Фуриоку (2 исп. максимум).
Описание: восстанавливает фуриоку заклинателя (+400 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Верный Орикс.
Описание: ручной щит, защищающий своего владельца от лёгких ударов противника (-90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: выдерживает любые атаки, на которые затрачивается до 300 ед. фуриоку противника.

5). Солнечный Щит.
Описание: мощный щит, защищающий от всех видов ударов оппонента (-195 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, защита от любых атак.
10. Уровень фуриоку:
2700 единиц.
11. О духе:
http://s40.radikal.ru/i090/0903/22/68fa4ccdcb3b.jpg
Аравийский Орикс - дух представителя редкого семейства парнокопытных. Напоминает антилопу гну, только раза в полтора меньше, с частично темно-коричневой, частично белой шерстью. Пришёл вместе с Энис из её родины. Верностью и готовностью защитить хозяйку не уступит любой собаке. Ориксы находятся на грани вымирания, потому Энис и вступила в Турнир – чтобы спасти ориксов от вымирания.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

64

Заявка № 063 - Лайсерг Дител
Заявка Выполнена

1. Имя:
リゼルグ・ダイゼル/Rizerugu Daizeru/Lyserg Diethel/Лайсерг Дител.
2. Возраст:
16 лет, Дата рождения: 17 мая 1986 года.
3. Национальность:
Англичанин.
4. Месторождение:
Лондон, Великобритания.
5. Характер:
У Лайсерга добрый и немного наивный характер. Практически постоянно спокоен и меланхоничен, его трудно вывести из себя. Однако в бою его не узнать: он стiановится решителен, резок и смел до безрассудства. Очаровательный собеседник (и внешне тоже), с ним приятно поговорить, Дител с пониманием относится к речам своих собеседников. Упорен, никогда не отступает от поставленной задачи, и ненавидит отвлеваться от её исполнения. Знает меру и всегда вовремя останавливается. Ненавидит Хао как редко кто еще на свете, каждый раз, чувствуя его рядом или видя его, теряет над собой контроль от гнева. Переживает из своих недостатков и слабостей, от чего иногда даже плачет. Очень ценит своих друзей, и готов без раздумий пойти за ними куда угодно.
6. Внешность:
http://s45.radikal.ru/i110/0905/0a/1ffa9da7fc9e.jpg
7. Биография:
Милый Лайсерг, сирота, потерявший всю свою семью по вине Хао. Отец Лайсерга, Лиам Дител, был известным лондонским детективом-даузером. (Даузинг - это поиск при помощи захвата магнетических волн. Таким образом, с маятником даузеры находят воду, минералы, потерянные вещи и пропавших людей). Маленький Лайсерг изо всех сил старался научиться даузингу, чтобы стать таким же, как его отец. Когда ему было 6 лет, отец устроил маленькому шаману испытание. Он приготовил ему подарок, но спрятал его, чтобы Лайсерг, используя способности даузера, самостоятельно его нашел. Лайсерг упорно пытался улучшить свои навыки и, наконец, ему это удалось. На вершине Биг Бена он отыскал свой подарок: кулон возврата и записку от отца: «Хорошая работа, теперь ты стал даузером!» Счастливый и гордый собой, Лайсерг побежал домой. Однако там его ожидало страшное зрелище. Вместо радостно встречавшей его семьи, Лайсерг обнаружил дома обугленные тела своих родителей. Над ними стоял мальчик, того же возраста, что и Лайсерг. Он спокойно сказал, что родители Лайсерга сами виноваты в своей смерти. Они отказались примкнуть к нему на Турнире Шаманов через 8 лет, и теперь они в прошлом. Тогда Лайсерг был слишком мал и слаб, чтобы уничтожить убийцу – Хао Асакуру.
С тех пор Лайсерг вырос, набрался силы и опыта. Он знает имя своего врага, и готов пойти на все ради мести. Однако, реально оценивая ситуацию, Лайсерг понимает, что он слаб по сравнению с Хао. Именно поэтому он ищет себе сильных союзников, шаманов с сильными духами и сильным разумом.
По аниме Рио познакомился с Лайсергом в 27-м эпизоде (тогда как в манге Лайсерг сам нашел Йо и его команду). Приняв Лайсерга за прекрасную девушку, Рио решает привести ее к своим друзьям. По уши влюбленный, он думает только о том, как сделает Лайсерга своей королевой. Однако у друзей вызвало сомнения то, что Лайсерг вообще может быть королевой. Когда Рио узнал, наконец, правду, печали его не было конца, а Лайсерг предложил свою кандидатуру, чтобы вступить в их группу. Только сначала он должен проверить, достаточно ли они сильны для него. В ходе сражения Лайсерг перерубил кулоном возврата гуандао Рена и сноуборд Хоро, ранив шаманов. Йо не хотел сражаться с ним, но Лайсерг направил атаку Биг Бен. И как же Лайсерг был поражен, когда в момент его триумфа, Йо без труда сломал его контроль над духом и разбил кулон возврата. Но больше всего Лайсерга потряс взгляд Йо в этот момент. Словно он увидел Хао. Лайсерг был в негодовании, как он мог проиграть, ведь его техника была безупречна. Остудить его пыл сумел удар Йо. Йо спросил шамана, «с кем он сражается?» Бой со своим прошлым невозможно выиграть. Даже если контроль над духом силен, он все равно проиграет, если слаба его душа. Понять Лайсерга сумел Рен. Ему, как никому другому, знакомо было чувство ненависти. В аниме он помог Лайсергу избавиться от старых врагов – Грина Гэйлема, Мистера Лейка и Свирепого Дэна, которых даузер победил ранее, и теперь эта троица жаждала прикончить Лайсерга за оскорбление. Всех троих тут же завербовали братья Дзен, дав им старую клетку Морфин – феи-хранительницы Лайсерга – и приказав захватить её и принести Хао. Хитростью поймав фею, шаманы избили Лайсерга и уже хотели убить его, когда на помощь даузеру пришёл Тао, отвлекший врагов, а чуть позже подоспели и Йо, Трей и Рио, защитившие Дитела. Йо согласился принять Лайсерга в группу, однако даузера так и не покинуло чувство, что Йо имеет какое-то отношение к Хао.
В аниме Лайсерг показан довольно депрессивным персонажем. Что бы не делали его друзья, он всегда недоволен тем, что они отвлекаются от основной цели. После их столкновения с Хао в 29-ом эпизоде он почти отчаивается победить врага, так как видит, что его сила огромна. Лайсерг понимает, что тягаться с такой силой как Хао, ни он, ни его друзья, не в состоянии. Именно поэтому на него производит очень сильное впечатление встреча с «X-Laws» в 33-ем эпизоде, когда они без жалости унижтожили Бейзила, напавшего на парней по приказу Хао. Он видит их гигантских духов Ангелов Радуги, их беспощадность к врагам. Проникнувшись к их правосудию, Лайсерг почти готов убить Хоро, когда в него вселился дух Блаумро – хранитель Бориса Цепеша, еще одного союзника Хао (35-ый эпизод). Он искренне просит Йо убить его, если с ним произойдет то же что и с Хоро. После того, как Йо пытается защитить Бориса от атаки Марко, Лайсерг разочаровывается в нем и уходит к «X-Laws» (которые всё равно убивают Бориса за службу Хао). Он говорит, что не может больше доверять Йо. Марко принимает Лайсерга в ряды «X-Laws», так как он понимает юного даузера. Вся группа «X-Laws» состоит из людей, жизнь которых разрушил Хао. Их единственная цель, это уничтожение Хао любой ценой. На боязнь Лайзерга своей слабости, Марко предлагает ему познакомиться с лидером «X-Laws» - Святой Девой Жанной (Железной Девой Джин). Лайсерг желает, чтобы группа Йо присоединилась к «X-Laws». Однако, узнав, что Йо брат-близнец Хао, он перестает общаться с бывшими друзьями. Он не может доверять родственнику Хао. Во втором раунде Турнира Шаманов он сражается за команду «Х-I», в которой также оказались Марко и Жанна. В неожиданном поединке с командой «Сыны Нила» он не решается провести убийственную атаку на Анателя – капитана команды, так как в этот момент Йо кричит, что если он убъёт его, он будет не лучше Хао, и Лайсерг понимает это. За этот проступок он получает наказание от «X-Laws». Однако, когда приходит время неофициального поединка с командой приспешников Хао «Устрашители», он с уверенно заявляет, что полностью стал одним из «X-Laws». Он готов убивать ради Жанны и достоин того, чтобы получить одного из Великих Духов Радуги. Но в самый ответственный момент его дух-хранитель Морфин покидает маятник Лайсерга. Морфин не хочет убивать… Не задумываясь, Лайсерг выкидывает свой кулон возврата и прогоняет Морфин. Он говорит, что ни она, ни Йо ему не нужны. У Рио начинается депрессия, так как даже Йо опускает руки. «Лайсерг ушел навсегда…» Возвратившись в лагерь«X-Laws» Лайсерг получает похвалу от Жанны, и в знак того, что он стал настоящим Х-судьей, одного из Великих Духов Радуги - Зелела. Но, кроме того, Лайсерг получает еще и задание. Жанна собирается открыть Врата Вавилона, которые обладают огромной силой, способной уничтожить Хао. Чтобы заманить Хао к Вратам в момент их открытия, необходимо приготовить приманку. Такой приманкой для Хао может быть только Йо. «X-Laws» просят Лайсерга найти способ, и привести Йо к Вратам. Лайсерг похищает Манту (Морти), используя своего нового хранителя. Когда же настает миг открытия врат, вера Лайсерга в правосудие «X-Laws» пошатнулась, когда Йо и его друзья встали на защиту судей, на которых напали приспешники Хао и начали их безжалостно уничтожать. После того, как Хао разрушил Врата, Лайсерга изгнали из рядов«X-Laws». Мина привела к нему Морфин и объяснила, что они больше не нуждаются в его помощи. Она забрала у Лайсерга Зелела. Однако Лайсерг проследовал в Запретный Лес за судьями. Когда Дух Огня собирался поглотить души Мины, Венстара и Цебина, Лайсерг вызвал Морфин и попросил души погибших товарищей (включая убитых ранее Денбата, Ларча и Порфа) объединиться с ней. Так Лайсерг стал сильнейшим из «X-Laws» . Жанна и Марко принесли ему свои извинения. Жанна признала, что доброта Лайсерга, это не слабость, а сила, которая может уничтожить Хао. В Звездном Святилище Лайсерг приходит на помощь к своим друзьям, защищая их от атак Люциуса, Блокина, Рамиро, Турбина и Занг-Чина, пока они не в состоянии сражаться. Ребята прощают его, снова принимая в свою компанию, к тому времени дополнившуюся Джоко и Фаустом. Вместе с ними он сражается с Хао и посылает Йо силу своих надежд. Когда Турнир прерывается, он уезжает в Лондон (после битвы в Звёздном Святилище у него осталась только Морфин, а души «X-Laws» и их духов-ангелов вознеслись в нирвану). Читая книги и занимаясь самообразованием, Лайсерг ожидает продолжения Турнира.
В манге Лайсерг намного более оптимистичный персонаж (и уж без сомнения мужественный и решительный). Во время его нахождения с Йо он практически постоянно улыбается и находится в хорошем настроении. Когда они добираются до закрытого прохода в древних руинах, на их пути встают приспешники Хао (Занг-Чин, Турбин, Большой Билл, Дамаяджи и Борис). Именно Лайсерга Борис кусает первым. Блаумро заставляет Лайсерга придерживать Йо и не давать ему вступить в бой (это очень забавно смотрится со стороны). Амидамару поговорил с Блаумро и убедил его не подчиняться больше Борису. Так Лайсерг освободился от его влияния и спасся от вынужденного самоубийства. Когда Борис потерял всю свою фуриоку, Лайсерг подхватил его с помощью своего провода. Появления «X-Laws» произвело на него неизгладимое впечатление. Слова Марко о том, что «X-Laws» были созданы ради того, чтобы нести свет и добро, и чтобы избавить мир от Хао, заинтересовали Лайсерга. Души «X-Laws» были так же изранены, как и душа Лайсерга: как и его семью, семьи членов «X-Laws» были убиты Хао. Лайсерг единственный из группы, кто дружелюбно настроен к «X-Laws» и начинает им доверять. После встречи с Королем Духов, Лайсерг находится в смятении. Именно тогда к нему приходят«X-Laws». Они предлагают ему присоединиться к ним, так как у них общая цель и общая боль. Несмотря на то, что Лайсерг вступает в ряды «X-Laws», он не перестает уважать своих старых друзей. Ему очень тяжело дается первый бой в составе команды «Х-I». Он просит прошения у Йо и со слезами на глазах собирается убить Анателя, лидера команды «Сыны Нила». Но Морфин останавливает атаку. За это Лайсерг получает наказание от Жанны. Он приходит в ужас от жестокости, с которой Железная Дева уничтожает противников (Анатель был разрублен пополам топором Шамаша, Кнафре четвертован на гильотине, Нахт разорван статуей Афенга). После этого Йо приходит к Лайсергу к кораблю «X-Laws», чтобы узнать все ли с ним в порядке. Они разговаривают как друзья. Лайсерг просит прощения у Йо за то, что ушел не предупредив. Лайсерг по-доброму относится к друзьям. Он искренне боится за душу Рена, когда его убивает Пейот, и радуется его воскрешению. Он получает одного из ангелов, Зелела. Но также он остается верен «X-Laws».
Однажды на пути Лайсерга встал брат убитого Жанной Анателя - Анахоль. Анахоль взорвал машину, в которой ехали Марко, Лайсерг, Жанна и некоторые другие, в результате чего Лайсерг погиб и отправился в ад, где он сражался со своей собственной тьмой. В аду ему помог пройти тяжелые испытания инкский дух Паскаль Аваф (хранитель Джоко), и благодаря ему же Лайсерг понял свою истинную силу. Лайсерг был воскрешен и вернулся в мир живых с огромным фуриоку, посветлевшим разумом и новыми техниками. Во время трениковки Лайсерг научился смешению духов - сливая в одно целое Зелела и Морфин, он получил высший контроль над духом - броневой бесплотный дух под название Мастема Долкем. С его помощью Лайсерг мог летать. Стихией Лайсерга стал огонь и, как иронично это ни звучит, Гандарой было решено присвоить ему Духа Огня, с помощью которых Лайсерг вместе с остальными великими воинами мог бы победить Хао.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – кулон" rel="nofollow ugc" target="_blank">http://s53.radikal.ru/i140/0905/b8/bfe8 … .jpg]кулон возврата (маятник поиска), пистолет" rel="nofollow ugc" target="_blank">http://s44.radikal.ru/i104/0905/ec/5a27 … g]пистолет.
Способности – Даузер (Даузинг), Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Гигантский Дух, Невербальный Контроль, Чоу Сенжи Раккецу, Броневой Бесплотный Дух).
Атаки:

1). Даузинг.
Описание: Определение слабых сторон оппонентов (-170 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все атаки Лайсерга отнимаю у противников на 20 ед. фуриоку больше. Эффект постоянный.

2). Режущий Маятник (кулон возврата).
Описание: Кристалл, привязанный к прочной леске под управлением "пилота" Хлои атакует противника, попутно задевая его союзников (-120 ед. фуриоку заклинателя / -140 ед. фуриоку противника, -40 ед. фуриоку другим оппонентам).
Дополнительный эффект: Если противник увернулся, то у его союзников отнимается 50 ед. фуриоку.

3). Удар "Биг Бен".
Описание: Создание из лески и маятника трёхмерной модели башни "Биг Бен" (-200 ед. фуриоку заклинателя). Башня обрушивается сверху на оппонента (-400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Атака Зелел (только при наличии Великого духа Зелел).
Описание: простая атака великого духа - ангела (-140 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: со временем мощность атаки возрастает. Мощность зависит от максимального кол-ва фуриоку. Каждые 300 ед. фуриоку усиливают атаку на 20 ед., но затраты на атаку также возрастают на 10 ед.

5). Объединение Духов (только в командном бою).
Описание: Заклинатель объединяет своего духа с духами проигравших союзников (+300 ед. фуриоку заклинателю за каждого духа).
Дополнительный эффект: Нельзя объединяться с духами союзников, если у них (союзников) не закончилось фуриоку. Эффект постоянный. После боя духи восстанавливаются, а прибавленное фуриоку отнимается, но при подсчёте результатов Лайсергу прибавляется по 40 ед. фуриоку за каждого духа.

6). Главный Великий Дух (только в командном бою и только после использования способности "объединение духов").
Описание: после объединения своих духа с духами проигравших союзников, Лайсерг может создать из них Главного Великого Духа (-1000 ед. фуриоку заклинателя, -280 ед. фуриоку за 1 атаку / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: Лайсергу запрещено использование всех остальных способностей, кроме способности "Объединение Духов". Заклинатель не сможет вернуть духов в их прежнюю форму, до конца битвы. Эффект постоянный.

7). Мастема Долкем (только после изучения Чоу Сенжи Раккецу).
Описание: совершенная форма контроля над духом. Лайсерг получает возможность летать, используя простые атаки (-1200 ед. фуриоку за трансформацию, -200 ед. фуриоку заклинтеля за атаку / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: контроль над духом противника ломается при каждой атаке заклинателя. Атаки противника отнимают у Лайсерга на 400 ед. фуриоку меньше. Запрещено использование остальных способностей. Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится).

Защиты:

1). Ангельская Защита.
Описание: дух Зелел защищает Лайсерга от атак противника (-215 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, Лайсергу разрешается атаковать сразу после защиты.

2). Щит Даузера.
Описание: с помощью кулона возврата Лайсерг быстро создаёт огромную конструкцию, похожую на геральдический щит, которая защищает его и его союзников от атак врагов (-110 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
??? (рождение) -> 1000 (тренировки ) -> 3500 (прохождение через короля духов) -> 115000 (авария) -> 170000 (тренировка в аду и изучение высшего контроля).
11. О духе:
http://s42.radikal.ru/i098/0905/a1/83bbc9896b0c.jpg
Morphine (Chloe)/Морфин (Хлоя)
Дух макового цветка, маленькая розовая фея – фамильное сокровище семьи Дител. Любит сладости и колючие вещи. От отца к сыну переходит хранитель, когда в 6 лет ребёнок разовьёт свои способности даузера и найдёт ключ от золотой клетки Морфин. Для Лайсерга Морфин особенно ценна – ведь это подарок его погибшего отца. Всегда молчаливая и улыбчивая, с большими наивными глазами, Морфин пару раз являлась предметом восхищения друзей Йо и ревностных обид Короро на Хоро. С большим мастерством пилотируя кулон Лайсерга, Морфин развивает огромную скорость, что делает из обычного маятника, смертоносное оружие - маятник-резак.
Когда Лайсерг решил, что ему стоит присоединиться к «X-Laws» Морфин не смогла доверять им, мешая и Лайсергу довериться «носителям добра и мира». Она нашла в себе силы не подчиняться беспрекословно воле хозяина и когда во втором туре Турнира Лайсерг решил доказать «X-Laws» свою преданность, убив приспешников Хао, покинула его чтобы позвать на помощь Йо и его друзей. Она сделала так только по тому, что волновалась за Лайсерга, но он, решив, что она предала его, прогнал Морфин. Сильно расстроившись, Морфин не оставалось ничего, кроме как поселиться в ноутбуке Морти. Но, даже не смотря на то, как Лайсерг с ней обошёлся, почувствовав, что он в опасности Хлоя полетела за ним, чтобы помочь чем сможет. И она не просто помогла, она спасла души погибших «X-Laws», объединившись с духами радуги. В начале не обладающая большой силой с каждым новым сражением Морфин становится всё сильнее, а объединившись в конце аниме с духами радуги достигает своей максимальной силы.
Оказалось, что даже маленькая розовая фея своей преданностью и любовью к хозяину может сделаться незаменимым помощником, могущественным воином и лучшим другом.

http://s53.radikal.ru/i142/0905/51/e8dff92e52b8.jpg
Zelel/Зелел
Дух-ангел, дарованный Лайсергу Жанной в награду за его преданность и решительность, после того как он прогнал Морфин. Проводником для контроля над ним Лайсергу служит маленький пистолет. Зелел - самый Слабый из Великих Духов-Воинов Радуги, но от этого не менее опасен в бою. Главное его преимущество – способность развивать огромную скорость и легко уворачиваться от атак противника. Зелел на время стал духом-хранителем Мины, после того как Лайсерг был изгнан из организации, но когда Мина была убита и ангелы всех «X-Laws» обьединились с Морфин, Зелел вернулся к Лайсергу.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

65

Заявка № 064 - Йоми

1. Имя:
Yomi/Йоми, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
40 лет, Дата рождения: 8 июля 1962 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Всегда веселый и уверенный в себе. Если уж разозлится, то редко срывает злобу на окружающих, так как потом жалеет об этом. Йоми старается никому ни в чём не уступать, он очень трудолюбив и упорен. Всем другим занятиям предпочитает слушать рок. Человек общительный, ему легко подружиться с другими, однако бывает подозрителен. Недоверчиво относится к незнакомым шаманам. С неохотой признаёт свои ошибки. Нетерпелив.
6. Внешность:
http://s61.radikal.ru/i171/0905/26/7269e38c0944.jpg
7. Биография:
Йоми – рослый и полный, но вполне симпатичный блондин-рокер, участвующий в Турнире в команде «Судьба». Детство сего персонажа ничем примечательным не отличалось. Родившись на западе Соединённых Штатов, Йоми увлёкся рок-н-ролом. Его любимой группой стала группа «Сеанс». Купив байк, он отправился в путешествие по стране, во время которого открыл в себе шаманский дар, а также нашёл лучшего друга – Рональда: так же рокера, так же фаната «Сеанса», и так же шамана. Продолжая своё путешествие уже вдвоём, они отыскали третьего участника своей команды – Оззи, и своих хранителей. Духом-стражником Йоми стал Неоновый Рыцарь – похожий на игрушку (в состоянии Гигантского Духа), но обладающий неплохой силой призрак разбившегося рокера. Как проводник для духа Йоми использует медальон в виде маленького красно-белого робота. Несмотря на всю свою чудаковатость, все члены этой команды довольно сильные шаманы с значительным запасом фуриоку – ведь не каждый заклинатель может самостоятельно овладеть техникой Гигантского Духа Бесплотного (Йо и его друзья, например, смогли это только с помощью Книги Хао). Возможно, не открой эта троица в себе шаманские способности, стать им популярной рок-группой…но ведь открыли! И к тому же Рональд «открыл» тайное послание в тексте своей любимой песни. Послание гласило, что Турнир Шаманов выиграет злой шаман (Хао), что это неизбежно и весь мир обречён. Еще в тексте имелось указание на тех, кто найдёт послание и некоего избранного, который погибнет от их руки – «синеволосого шамана с севера». Таким избранным, по мнению Рональда, был Хоро Хоро Юсуи из команды «The Ren» - как раз синеволосый и пришедший на Турнир с севера. В 48-ом эпизоде Рональд, Йоми и Оззи тем и привлекали к себе толпу зевак – торжественными (и жутко пафосными) речами о своём пророчестве будущего. Однако эти пророчества лишь разозлили Хоро и заставили беспокоиться за него Пилику. В скором времени команда «Судьба» встретилась на официальном поединке с командой «The Ren». Йоми и Оззи первыми вступили в бой с Реном и Чоколавом, и первое время фактор неожиданности сделал своё дело – они начали побеждать. Однако когда Рен и Чоколав собрались и узнали приёмы своих оппонентов, они сами перешли в атаку. Гигантский Дух Оззи – Боевая Свинья – был разрушен ударом Дракона-Ягуара Чоколава, а Гигантский Китайский Воин Рена победил Неонового Рыцаря Йоми. После этого в бой вступил капитан «Судьбы» - Рональд, дравшийся с Хоро Хоро, но и он после короткого боя в сфере своего бесплотного духа был побеждён Хоро. Рональд, Йоми и Оззи признали, что пророчество, которому они следовали, неверно, извинились перед Хоро, и с чистым сердцем покинули Турнир.   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Медальон в виде игрушки.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Неоновый Холод.
Описание: соединив руки, Неоновый Рыцарь выпускает в противника луч невероятно низкой температуры (-90 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Свет Во Тьме.
Описание: Неоновый Рыцарь ослепляет противника. Пока противник ослеплёт, он не может использовать атаки – только защиты (-40 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, время действия – 3 хода.

3). Энергетическая Сеть.
Описание: Неоновый Рыцарь рукой выпускает в противника сеть из энергии. От атаки легко увернуться, но если она попадает в цель, сила атак противника ослабевает на 90% на 3 хода (-155 ед. фуриоку заклинателя / -90% от силы всех атак противника на 3 хода).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием приёма – 6 ходов.

4). Высокое Напряжение.
Описание: подняв руки над головой и соединив ладони в форме чаши, Неоновый Рыцарь создаёт электробол (шар из электричества), который швыряет в противника (-445 ед. фуриоку заклинателя / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Солнечная Скорость.
Описание: Неоновый Рыцарь развивает огромную скорость при перемещении, тем самым уворачиваясь от атак врага (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода.

2). Неоновый Блокиратор.
Описание: Неоновый Рыцарь создаёт две половины ручного щита на своих руках, и при необходимости отбивает удары противника то половинами щита, то соединяя их по необходимости (-280 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
7300 единиц.
11. О духе:
http://i030.radikal.ru/0905/7a/1ca44399191a.jpg
The Carpet Knight/Неоновый Рыцарь
Сей дух-стражник является духом рокера, который разбился насмерть на одном американском шоссе, врезавшись в фонарный столб. Фонарь был неоновым, оттого, видимо, и произошло название духа. Обычно духи, погибшие от несчастного случая, озлобляются и становятся духами-они (демонами). Но этот дух не обозлился, он признал свою вину в произошедшем. Йоми встретил его, путешествуя по Северной Америке, и подружился с ним. Они быстро стали добрыми друзьями, и дух рокера с удовольствием отправился вместе с Йоми, став его хранителем.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Yomi/Йоми, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]40 лет, Дата рождения: 8 июля 1962 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Всегда веселый и уверенный в себе. Если уж разозлится, то редко срывает злобу на окружающих, так как потом жалеет об этом. Йоми старается никому ни в чём не уступать, он очень трудолюбив и упорен. Всем другим занятиям предпочитает слушать рок. Человек общительный, ему легко подружиться с другими, однако бывает подозрителен. Недоверчиво относится к незнакомым шаманам. С неохотой признаёт свои ошибки. Нетерпелив.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s61.radikal.ru/i171/0905/26/7269e38c0944.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Йоми – рослый и полный, но вполне симпатичный блондин-рокер, участвующий в Турнире в команде «Судьба». Детство сего персонажа ничем примечательным не отличалось. Родившись на западе Соединённых Штатов, Йоми увлёкся рок-н-ролом. Его любимой группой стала группа «Сеанс». Купив байк, он отправился в путешествие по стране, во время которого открыл в себе шаманский дар, а также нашёл лучшего друга – Рональда: так же рокера, так же фаната «Сеанса», и так же шамана. Продолжая своё путешествие уже вдвоём, они отыскали третьего участника своей команды – Оззи, и своих хранителей. Духом-стражником Йоми стал Неоновый Рыцарь – похожий на игрушку (в состоянии Гигантского Духа), но обладающий неплохой силой призрак разбившегося рокера. Как проводник для духа Йоми использует медальон в виде маленького красно-белого робота. Несмотря на всю свою чудаковатость, все члены этой команды довольно сильные шаманы с значительным запасом фуриоку – ведь не каждый заклинатель может самостоятельно овладеть техникой Гигантского Духа Бесплотного (Йо и его друзья, например, смогли это только с помощью Книги Хао). Возможно, не открой эта троица в себе шаманские способности, стать им популярной рок-группой…но ведь открыли! И к тому же Рональд «открыл» тайное послание в тексте своей любимой песни. Послание гласило, что Турнир Шаманов выиграет злой шаман (Хао), что это неизбежно и весь мир обречён. Еще в тексте имелось указание на тех, кто найдёт послание и некоего избранного, который погибнет от их руки – «синеволосого шамана с севера». Таким избранным, по мнению Рональда, был Хоро Хоро Юсуи из команды «The Ren» - как раз синеволосый и пришедший на Турнир с севера. В 48-ом эпизоде Рональд, Йоми и Оззи тем и привлекали к себе толпу зевак – торжественными (и жутко пафосными) речами о своём пророчестве будущего. Однако эти пророчества лишь разозлили Хоро и заставили беспокоиться за него Пилику. В скором времени команда «Судьба» встретилась на официальном поединке с командой «The Ren». Йоми и Оззи первыми вступили в бой с Реном и Чоколавом, и первое время фактор неожиданности сделал своё дело – они начали побеждать. Однако когда Рен и Чоколав собрались и узнали приёмы своих оппонентов, они сами перешли в атаку. Гигантский Дух Оззи – Боевая Свинья – был разрушен ударом Дракона-Ягуара Чоколава, а Гигантский Китайский Воин Рена победил Неонового Рыцаря Йоми. После этого в бой вступил капитан «Судьбы» - Рональд, дравшийся с Хоро Хоро, но и он после короткого боя в сфере своего бесплотного духа был побеждён Хоро. Рональд, Йоми и Оззи признали, что пророчество, которому они следовали, неверно, извинились перед Хоро, и с чистым сердцем покинули Турнир.[/i]   
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Медальон в виде игрушки.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Неоновый Холод. 
Описание: соединив руки, Неоновый Рыцарь выпускает в противника луч невероятно низкой температуры (-90 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).  
Дополнительный эффект: нет.

2). Свет Во Тьме.
Описание: Неоновый Рыцарь ослепляет противника. Пока противник ослеплёт, он не может использовать атаки – только защиты (-40 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, время действия – 3 хода.

3). Энергетическая Сеть.
Описание: Неоновый Рыцарь рукой выпускает в противника сеть из энергии. От атаки легко увернуться, но если она попадает в цель, сила атак противника ослабевает на 90% на 3 хода (-155 ед. фуриоку заклинателя / -90% от силы всех атак противника на 3 хода).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием приёма – 6 ходов.

4). Высокое Напряжение. 
Описание: подняв руки над головой и соединив ладони в форме чаши, Неоновый Рыцарь создаёт электробол (шар из электричества), который швыряет в противника (-445 ед. фуриоку заклинателя / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Солнечная Скорость.
Описание: Неоновый Рыцарь развивает огромную скорость при перемещении, тем самым уворачиваясь от атак врага (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода.

2). Неоновый Блокиратор. 
Описание: Неоновый Рыцарь создаёт две половины ручного щита на своих руках, и при необходимости отбивает удары противника то половинами щита, то соединяя их по необходимости (-280 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]7300 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i030.radikal.ru/0905/7a/1ca44399191a.jpg[/img][/url]
[i]The Carpet Knight/Неоновый Рыцарь
Сей дух-стражник является духом рокера, который разбился насмерть на одном американском шоссе, врезавшись в фонарный столб. Фонарь был неоновым, оттого, видимо, и произошло название духа. Обычно духи, погибшие от несчастного случая, озлобляются и становятся духами-они (демонами). Но этот дух не обозлился, он признал свою вину в произошедшем. Йоми встретил его, путешествуя по Северной Америке, и подружился с ним. Они быстро стали добрыми друзьями, и дух рокера с удовольствием отправился вместе с Йоми, став его хранителем.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

66

Заявка № 065 - Цинк Патч

1. Имя:
Zink Patch/Цинк Патч.
2. Возраст:
34 года, Дата рождения: 8 февраля 1968 года.
3. Национальность:
Индеец племени Патчей.
4. Месторождение:
Деревня Добби, Северная Америка.
5. Характер:
У Цинка дерзкий и самоуверенный нрав, больше подходящий 18-летнему парню (он на столько и выглядит). Немного халатно относится ко всему, но может учиться на своих ошибках, хотя признаёт их с большим трудом. В разговоре спокоен и часто насмешлив, бывает несдержан вплоть до откровенной грубости, но никогда не позволяет заводить себя и всегда помнит тех, к кому надо относиться с почтением. Человек большого самомнения, кстати говоря, он уважает только Хао и Нихрома, к другим же, независимо от их силы или способностей, относится, по большому счёту, наплевательски.
6. Внешность:
http://s50.radikal.ru/i129/0905/10/e97e17b67cd9.jpg
7. Биография:
Цинк Патч – один из судей Совета Шаманов, созданных аниматорами. В манге он не присутствует, но, вероятнее всего, Цинк создан на основе Магны Патча, который был напарником Нихрома в манге. С детства Цинк выделялся своим непокорным характером. Втайне он был недоволен Советом, но безприкасловно выполнял приказы Голдвы. Когда начался Турнир, для Цинка всё изменилось. Один из судей, Хром Патч, погиб, проводя испытание Рена Тао. Брат Хрома, Нихром, ставший новым Судьёй, не смирился с его потерей, и, формально служа Совету, стал подручным Хао. Нихром стал приглядываться к Цинку, который привлекал его своим характером, уговаривая и его предать Совет Турнира и перейти на сторону Хао – как он выразился, «сторону победителя». Недолго поразмыслив, Цинк согласился, так как и сам уже решил, что Турнир выиграет Хао, и этому не помешать. А быть на стороне победителя Цинк любил. Но, кроме того, он рассчитывал, что сможет стать гораздо сильнее, что, в общем-то, и произошло. Вместе с Нихромом, которого еще Голдва назначил напарником Цинка, они заполучили (или, проще говоря, украли) для Хао информацию о секретной дороге к Королю Духов, идущей в обход хитроумных ловушек, устроенных более верными Совету Патчами. В награду за это и верную ему службу Хао обучил Цинка и Нихрома своей технике Чоу Сенжи Раккецу, позволившей Патчам удесятерить своё фуриоку. Далее по ходу аниме Цинк и Нихром уже открыто присоединись к банде Хао, отправившись вместе с ними в Звёздное Святилище. Там на них натркнулись Силва и Калим, жаждавшие найти предателей и заставить их ответить за содеянное. В ходе недолгой схватки Цинк и Нихром почти победили своих противников, а затем решили добить их выстрелом из «Ультра-Тотемной Пушки». Силва и Калим не растерялись, и создали свою «Тотемную Пушку». В результате залпа им удалось уничтожить предателей (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Цинка).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – части собственной одежды
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку, Слияние Духов, Тотемный Столб).
Атаки:

1). Цинковый Рог.
Описание: простая атака "цинкового духа" буйвола (-30 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: ломает контроль над духом противника, если его фуриоку меньше половины (-10 ед. фуриоку противника).

2). Цинковый Хвост.
Описание: атака "цинкового духа" волка (-50 ед. фуриоку заклинателя / -95 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаки невозможно избежать.

3). Цинковый Язык.
Описание: атака "цинкового" духа жабы, атакующей только с близкого расстояния (-60 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно защититься или увернуться.

4). Цинковая Удавка.
Описание: атака "цинкового духа" кобры, причём при жизни бывшей ядовитой (-140 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие затраты на атаки врага требуют на 10 ед. фуриоку больше. Действует только один раз, зато эффект постоянный.

5). Цинковый Клюв.
Описание: в ходе поединка Цинк может неожиданно исчезнуть, избежав атаки противника, а затем атаковать, используя  дух стервятника, благодаря которому в дальнейшем может летать (-165 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника).

6). Единение С Цинковыми Духами.
Описание: Цинк объединяется со всеми 6 "цинковыми" духами разом. Мощность всех атак увеличивается (-600 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все атаки Цинка становятся мощнее и отнимают у противника на 70 ед. фуриоку больше, а атаки противника отнимают на 30 ед. фуриоку меньше.

7). Ультра-Тотемная Пушка.
Описание: Цинк преобразует своих «цинковых духов» в материальную форму и трансформирует в оружейную конструкцию, одновременно похожую на пушку-тотем. Огромная разрушительная сила (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы её избежать, необходимо чтобы уровень фуриоку был больше половины. Мощность со временем возрасает. Каждые 500 ед. фуриоку усиливают силу атаки на 100 ед., но затраты на атаку также возрастают на 40 ед.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Цинковый Панцирь.
Описание: ручной щит из духа тигра на бицепсе левой руке, похожий на рыцарский доспех, защищает заклинателя от атак противника. (-90 ед. фуриоку заклинателя). При необходимости Цинк может атаковать противника этим щитом (-80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно пробить, защита от любых видов атак.
10. Уровень фуриоку:
??? (при рождении) > 1600 единиц (тренировки) > 16 000 единиц (Чоу Сенжи Раккецу).
11. О духе:
http://i026.radikal.ru/0905/84/1402176e5a48.jpg
http://s61.radikal.ru/i171/0905/12/605a84d2a888.jpg
http://s39.radikal.ru/i083/0905/bc/db5444a5e544.jpg
Духи-хранители Цинка – 5 «цинковых духов»: цинковый стервятник, цинковый волк, цинковая кобра, цинковый буйвол, цинковый тигр, а также новый дух, который Цинк получил от Хао – цинковая жаба. Все они сами по себе обладают неплохой силой, а все вместе вообще дают Цинку впечатляющую силу – не хуже, чем у Силвы. И, как и "серебряные" духи Силвы, "цинковые" духи Цинка очень привязаны к своему шаману.
http://s55.radikal.ru/i148/0905/e4/5b9ef1275156.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Zink Patch/Цинк Патч.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]34 года, Дата рождения: 8 февраля 1968 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индеец племени Патчей.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Деревня Добби, Северная Америка.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Цинка дерзкий и самоуверенный нрав, больше подходящий 18-летнему парню (он на столько и выглядит). Немного халатно относится ко всему, но может учиться на своих ошибках, хотя признаёт их с большим трудом. В разговоре спокоен и часто насмешлив, бывает несдержан вплоть до откровенной грубости, но никогда не позволяет заводить себя и всегда помнит тех, к кому надо относиться с почтением. Человек большого самомнения, кстати говоря, он уважает только Хао и Нихрома, к другим же, независимо от их силы или способностей, относится, по большому счёту, наплевательски.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s50.radikal.ru/i129/0905/10/e97e17b67cd9.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Цинк Патч – один из судей Совета Шаманов, созданных аниматорами. В манге он не присутствует, но, вероятнее всего, Цинк создан на основе Магны Патча, который был напарником Нихрома в манге. С детства Цинк выделялся своим непокорным характером. Втайне он был недоволен Советом, но безприкасловно выполнял приказы Голдвы. Когда начался Турнир, для Цинка всё изменилось. Один из судей, Хром Патч, погиб, проводя испытание Рена Тао. Брат Хрома, Нихром, ставший новым Судьёй, не смирился с его потерей, и, формально служа Совету, стал подручным Хао. Нихром стал приглядываться к Цинку, который привлекал его своим характером, уговаривая и его предать Совет Турнира и перейти на сторону Хао – как он выразился, «сторону победителя». Недолго поразмыслив, Цинк согласился, так как и сам уже решил, что Турнир выиграет Хао, и этому не помешать. А быть на стороне победителя Цинк любил. Но, кроме того, он рассчитывал, что сможет стать гораздо сильнее, что, в общем-то, и произошло. Вместе с Нихромом, которого еще Голдва назначил напарником Цинка, они заполучили (или, проще говоря, украли) для Хао информацию о секретной дороге к Королю Духов, идущей в обход хитроумных ловушек, устроенных более верными Совету Патчами. В награду за это и верную ему службу Хао обучил Цинка и Нихрома своей технике Чоу Сенжи Раккецу, позволившей Патчам удесятерить своё фуриоку. Далее по ходу аниме Цинк и Нихром уже открыто присоединись к банде Хао, отправившись вместе с ними в Звёздное Святилище. Там на них натркнулись Силва и Калим, жаждавшие найти предателей и заставить их ответить за содеянное. В ходе недолгой схватки Цинк и Нихром почти победили своих противников, а затем решили добить их выстрелом из «Ультра-Тотемной Пушки». Силва и Калим не растерялись, и создали свою «Тотемную Пушку». В результате залпа им удалось уничтожить предателей (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Цинка).[/i] 
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – части собственной одежды
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку, Слияние Духов, Тотемный Столб).
Атаки:

1). Цинковый Рог. 
Описание: простая атака "цинкового духа" буйвола (-30 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: ломает контроль над духом противника, если его фуриоку меньше половины (-10 ед. фуриоку противника). 

2). Цинковый Хвост. 
Описание: атака "цинкового духа" волка (-50 ед. фуриоку заклинателя / -95 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: атаки невозможно избежать.
 
3). Цинковый Язык. 
Описание: атака "цинкового" духа жабы, атакующей только с близкого расстояния (-60 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: невозможно защититься или увернуться. 

4). Цинковая Удавка. 
Описание: атака "цинкового духа" кобры, причём при жизни бывшей ядовитой (-140 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: все последующие затраты на атаки врага требуют на 10 ед. фуриоку больше. Действует только один раз, зато эффект постоянный. 

5). Цинковый Клюв. 
Описание: в ходе поединка Цинк может неожиданно исчезнуть, избежав атаки противника, а затем атаковать, используя  дух стервятника, благодаря которому в дальнейшем может летать (-165 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника). 

6). Единение С Цинковыми Духами. 
Описание: Цинк объединяется со всеми 6 "цинковыми" духами разом. Мощность всех атак увеличивается (-600 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: все атаки Цинка становятся мощнее и отнимают у противника на 70 ед. фуриоку больше, а атаки противника отнимают на 30 ед. фуриоку меньше.

7). Ультра-Тотемная Пушка.
Описание: Цинк преобразует своих «цинковых духов» в материальную форму и трансформирует в оружейную конструкцию, одновременно похожую на пушку-тотем. Огромная разрушительная сила (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы её избежать, необходимо чтобы уровень фуриоку был больше половины. Мощность со временем возрасает. Каждые 500 ед. фуриоку усиливают силу атаки на 100 ед., но затраты на атаку также возрастают на 40 ед.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Цинковый Панцирь.
Описание: ручной щит из духа тигра на бицепсе левой руке, похожий на рыцарский доспех, защищает заклинателя от атак противника. (-90 ед. фуриоку заклинателя). При необходимости Цинк может атаковать противника этим щитом (-80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно пробить, защита от любых видов атак.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]??? (при рождении) > 1600 единиц (тренировки) > 16 000 единиц (Чоу Сенжи Раккецу).[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i026.radikal.ru/0905/84/1402176e5a48.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s61.radikal.ru/i171/0905/12/605a84d2a888.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i083/0905/bc/db5444a5e544.jpg[/img][/url]
[i]Духи-хранители Цинка – 5 «цинковых духов»: цинковый стервятник, цинковый волк, цинковая кобра, цинковый буйвол, цинковый тигр, а также новый дух, который Цинк получил от Хао – цинковая жаба. Все они сами по себе обладают неплохой силой, а все вместе вообще дают Цинку впечатляющую силу – не хуже, чем у Силвы. И, как и "серебряные" духи Силвы, "цинковые" духи Цинка очень привязаны к своему шаману.[/i] 
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s55.radikal.ru/i148/0905/e4/5b9ef1275156.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

67

Заявка № 066 - Мерос

1. Имя:
Meros/Мерос, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
16 лет, Дата рождения: 9 июля 1986 года.   
3. Национальность:
Грек.
4. Месторождение:
Афины, Греция.
5. Характер:
Добрый и открытый. Готов помочь даже совершенно незнакомому человеку. Для Мероса сдержать слово или выполнить обещание – дело принципа, и он обязательно это сделает, даже если считает это неправильным. Абсолютно бесхитростный, может показаться наивным, но его не так-то легко обмануть.
6. Внешность:
http://s51.radikal.ru/i131/0905/8c/f13dd67f5ee8.jpg
7. Биография:
Мерос – юный греческий шаман, самый молодой участник команды «Спартак», приехавшей на Турнир из далёкой Греции. Двое других членов этой команды – мать Мероса, Майя, и отец, Красс. Вся семья является потомками древнегреческих гладиаторов, и тоже являются превосходными воинами, только лишь вместо гладиусов используют дух бесплотный. Мерос, как самый младший член команды, имеет наименьший уровень фуриоку, но от этого не менее сильный оппонент в бою. Его хранитель – греческий лучник, контроль над духом которого он проводит через лук, сделанный из дерева оливы. В схватках Мерос и Майя передают своё фуриоку и своих хранителей капитану команды – Крассу – и его хранителю Гладиатору, для комбинированной атаки Воина Спарты. Такой способ ведения боя позволяет с одной атаки победить противника, но негативно сказывается на всех его пользователях…
Команда «Спартак» впервые появились в 49-ом эпизоде. Майя, которой стало плохо из-за нагрузок в последнем поединке, попалась на глаза Манте и Фаусту, возвращавшихся из магазина, куда их послала Анна. Фауст помог Майе, а скоро пришли Мерос и Красс. Глава семьи поблагодарил Фауста, и семья уже собралась отправиться на отдых в свой лагерь, когда их мобильные оракулы возвести о новом поединке – завтра утром. Манта забеспокоился за Майю, но она сказала, что справится. Когда они вернулись в лагерь, Майя взяла с Мероса слово, что он не расскажет отцу о новом приступе. Мерос считал, что неправильно скрывать это от отца, но пообещал молчать. На следующее утро, на поединке между командами «Спартак» и «Приют Безумцев» Майя снова потеряла сознание (но уже после того как «Спартак» победили). Фауст объяснил это волнующемуся Манте тем, что Майя больна той же болезнью, что и Элайза в молодости. Он сказал, что Майя может погибнуть, если не прекратит сражаться, но отказался помочь ей. Манта подумал, что Фауст хочет её убить, что он ничуть не изменился с их последней встречи и остался злым. На следующий день состоялся поединок между «Фунбари Онсен» и «Спартак». Мерос и Майя вновь отдали своё фуриоку и хранителей Крассу, но Фауст оказался сильнее их и дважды уничтожил их гигантского духа, крича, чтобы Майя отдала Крассу всё своё фуриоку до капли, или им конец. Майя продолжала отдавать фуриоку мужу, и вот уже их гигантский дух раз в 10 стал больше Мефисто-Элайзы Фауста…но вдруг дух «Спартака» взорвался! Произошла перегрузка фуриоку. Красс и Майя упали на землю, потеряв сознание. Мерос, плача, остался стоять, говоря, что лишь обещал молчать. Подошедший Фауст утешил его, что его мама больна, и её нужно лечить. Он пообещал, что отправит Майю в свой родной город, где эту болезнь успешно лечат (лекарство, кстати, открыл именно Фауст), и всё будет хорошо. Манта понял, что Фауст специально перегрузил фуриоку оппонентов, чтобы победить их, но не навредить. Он признал, что Фауст изменился, и честно попросил у него прощения. Команда «Спартак» после этого поединка выбыла из Турнира, и исчезла из Деревни Добби. Все думали, что они уехали, но вся команда вновь появилась в последних эпизодах, вместе с «Великолепными» и «Айс Мен» сражаясь с перешедшими на сторону Хао шаманами деревни. Дрались, по большому счёту, только Мерос и Красс, так как Майя была не в состоянии сражаться. Во время последней битвы Мерос, как и все, послал свою веру и надежду Йо, веря в его победу. После того как деревня Добби была закрыта Патчами, «Спартак» наконец-то уехали в Германию, чтобы вылечить Майю, а оттуда – на родину, в Грецию.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Боевой Лук.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Боевой Лук, Дух Бесплотный.
Описание: Лучник вселяется в лук Мероса. Мерос использует простые атаки (от -15 до -95 ед. фуриоку заклинателя / от -35 до -195 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Штурмовая Атака.
Описание: стрела, выпущенная Меросом, разделяется на тысячу стрел, которые взрываются при столкновении с чем-либо (-175 ед. фуриоку заклинателя / -405 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться, противник теряет контроль над духом.

3). Атака Воина Спарты (только в командных боях со своей командой).
Описание: комбинированная атака всей команды – Майя и Мерос отдают главе команды своих духов и фуриоку, в результате гигантский дух атакует противника, выстрелив в него из лука огромной лазерной стрелой, и блокируя атаки противника лавровым щитом (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, чтобы увернуться от атаки, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Донорство Духа.
Описание: передача своего хранителя товарищу по команде, на неограниченный срок (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: вместе с данным приёмом одновременно можно использовать «Донорство Фуриоку».

3). Стрела-Щит.
Описание: выпущенная Меросом стрела превращается в щит, и блокирует атаку противника (-85 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить урон.
10. Уровень фуриоку:
4100 единиц.
11. О духе:
http://s58.radikal.ru/i161/0905/4f/cd011ebe5b08.jpg
О хранителе Мероса – Лучнике – мало что известно. Вполне вероятно, что это дух греческого лучника, погибшего в одном из многочисленных сражений древности. А так как вся команда «Спартак» ведёт свой род от древних гладиаторов, то, возможно, Лучник – один из предков их семьи, потому он и является хранителем самого молодого члена команды - Мероса. При Гигантском Духе Лучник превращается в огромный лук, который обычно используется в комбинированных атаках с Воином Спарты – хранителем отца Мероса.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Meros/Мерос, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]16 лет, Дата рождения: 9 июля 1986 года.[/i]   
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Грек.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Афины, Греция.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Добрый и открытый. Готов помочь даже совершенно незнакомому человеку. Для Мероса сдержать слово или выполнить обещание – дело принципа, и он обязательно это сделает, даже если считает это неправильным. Абсолютно бесхитростный, может показаться наивным, но его не так-то легко обмануть.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s51.radikal.ru/i131/0905/8c/f13dd67f5ee8.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Мерос – юный греческий шаман, самый молодой участник команды «Спартак», приехавшей на Турнир из далёкой Греции. Двое других членов этой команды – мать Мероса, Майя, и отец, Красс. Вся семья является потомками древнегреческих гладиаторов, и тоже являются превосходными воинами, только лишь вместо гладиусов используют дух бесплотный. Мерос, как самый младший член команды, имеет наименьший уровень фуриоку, но от этого не менее сильный оппонент в бою. Его хранитель – греческий лучник, контроль над духом которого он проводит через лук, сделанный из дерева оливы. В схватках Мерос и Майя передают своё фуриоку и своих хранителей капитану команды – Крассу – и его хранителю Гладиатору, для комбинированной атаки Воина Спарты. Такой способ ведения боя позволяет с одной атаки победить противника, но негативно сказывается на всех его пользователях… 
Команда «Спартак» впервые появились в 49-ом эпизоде. Майя, которой стало плохо из-за нагрузок в последнем поединке, попалась на глаза Манте и Фаусту, возвращавшихся из магазина, куда их послала Анна. Фауст помог Майе, а скоро пришли Мерос и Красс. Глава семьи поблагодарил Фауста, и семья уже собралась отправиться на отдых в свой лагерь, когда их мобильные оракулы возвести о новом поединке – завтра утром. Манта забеспокоился за Майю, но она сказала, что справится. Когда они вернулись в лагерь, Майя взяла с Мероса слово, что он не расскажет отцу о новом приступе. Мерос считал, что неправильно скрывать это от отца, но пообещал молчать. На следующее утро, на поединке между командами «Спартак» и «Приют Безумцев» Майя снова потеряла сознание (но уже после того как «Спартак» победили). Фауст объяснил это волнующемуся Манте тем, что Майя больна той же болезнью, что и Элайза в молодости. Он сказал, что Майя может погибнуть, если не прекратит сражаться, но отказался помочь ей. Манта подумал, что Фауст хочет её убить, что он ничуть не изменился с их последней встречи и остался злым. На следующий день состоялся поединок между «Фунбари Онсен» и «Спартак». Мерос и Майя вновь отдали своё фуриоку и хранителей Крассу, но Фауст оказался сильнее их и дважды уничтожил их гигантского духа, крича, чтобы Майя отдала Крассу всё своё фуриоку до капли, или им конец. Майя продолжала отдавать фуриоку мужу, и вот уже их гигантский дух раз в 10 стал больше Мефисто-Элайзы Фауста…но вдруг дух «Спартака» взорвался! Произошла перегрузка фуриоку. Красс и Майя упали на землю, потеряв сознание. Мерос, плача, остался стоять, говоря, что лишь обещал молчать. Подошедший Фауст утешил его, что его мама больна, и её нужно лечить. Он пообещал, что отправит Майю в свой родной город, где эту болезнь успешно лечат (лекарство, кстати, открыл именно Фауст), и всё будет хорошо. Манта понял, что Фауст специально перегрузил фуриоку оппонентов, чтобы победить их, но не навредить. Он признал, что Фауст изменился, и честно попросил у него прощения. Команда «Спартак» после этого поединка выбыла из Турнира, и исчезла из Деревни Добби. Все думали, что они уехали, но вся команда вновь появилась в последних эпизодах, вместе с «Великолепными» и «Айс Мен» сражаясь с перешедшими на сторону Хао шаманами деревни. Дрались, по большому счёту, только Мерос и Красс, так как Майя была не в состоянии сражаться. Во время последней битвы Мерос, как и все, послал свою веру и надежду Йо, веря в его победу. После того как деревня Добби была закрыта Патчами, «Спартак» наконец-то уехали в Германию, чтобы вылечить Майю, а оттуда – на родину, в Грецию.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Боевой Лук. 
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку). 
Атаки:

1). Боевой Лук, Дух Бесплотный.
Описание: Лучник вселяется в лук Мероса. Мерос использует простые атаки (от -15 до -95 ед. фуриоку заклинателя / от -35 до -195 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Штурмовая Атака.
Описание: стрела, выпущенная Меросом, разделяется на тысячу стрел, которые взрываются при столкновении с чем-либо (-175 ед. фуриоку заклинателя / -405 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться, противник теряет контроль над духом.

3). Атака Воина Спарты (только в командных боях со своей командой).
Описание: комбинированная атака всей команды – Майя и Мерос отдают главе команды своих духов и фуриоку, в результате гигантский дух атакует противника, выстрелив в него из лука огромной лазерной стрелой, и блокируя атаки противника лавровым щитом (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, чтобы увернуться от атаки, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Донорство Духа.
Описание: передача своего хранителя товарищу по команде, на неограниченный срок (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: вместе с данным приёмом одновременно можно использовать «Донорство Фуриоку».

3). Стрела-Щит.
Описание: выпущенная Меросом стрела превращается в щит, и блокирует атаку противника (-85 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить урон.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]4100 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i161/0905/4f/cd011ebe5b08.jpg[/img][/url]
[i]О хранителе Мероса – Лучнике – мало что известно. Вполне вероятно, что это дух греческого лучника, погибшего в одном из многочисленных сражений древности. А так как вся команда «Спартак» ведёт свой род от древних гладиаторов, то, возможно, Лучник – один из предков их семьи, потому он и является хранителем самого молодого члена команды - Мероса. При Гигантском Духе Лучник превращается в огромный лук, который обычно используется в комбинированных атаках с Воином Спарты – хранителем отца Мероса.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

68

Заявка № 067 - Микихиса Асакура

1. Имя:
Mikihisa Asakura/Микихиса Асакура.
2. Возраст:
44 года, Дата рождения: 9 октября 1958 года.
3. Национальность:
Японец.
4. Месторождение:
Изумо, Япония.
5. Характер:
Микихиса, как и Йо, добр, он может помочь даже совершенно незнакомому человеку, но (в отличие от сына) гораздо более опытен, собран и слаженн. Когда это необходимо, может проявить твёрдость, граничащую с жестокостью. Обычно хладнокровен, спокоен и несколько рассеян, разозлить его непросто. Любит уединение. Отличный учитель, чуткий и очень проницательный, но никогда не упрощает своим ученикам задачи. Быстро реагирует на изменение ситуации. Смел до сумашествия (нет, ну подумайте, в одиночку против Хао идти, какой шаман в здравом уме на такое решится?).
6. Внешность:
http://s41.radikal.ru/i093/0905/e5/23eed0648818.jpg
http://s57.radikal.ru/i158/0905/62/1081ea569450.jpg
7. Биография:
Микихиса (Микки) Асакура – отец Йо и Хао Асакур, опытный японский шаман-шугенша, к тому же аскен. Родился, как и многие поколения семьи Асакура, в городе Изумо, искусству шамана обучался у своего отца, Йомея Асакуры. Микихиса был прилежным учеником (не в пример Йо!), так как знал, что его сыну предстоит участвовать в Турнире Шаманов. Но (все-таки яблочко недалеко ушло от яблони) Микихиса такой же законченный меломан, как и Йо. В 20 лет он покинул Изумо, чтобы увидеть мир. На время своих путешествий он неплохо выучился играть на гитаре. Всё изменилось, когда в 26 лет Микихиса женился на девушке по имени Кейко, которая тоже была заклинателем – мико (пророк, прислужник богов). В 1985 году, по предсказанию итако Кино Асакуры, жены Йомея, у них должны были родиться двое сыновей. Первый – их собственный сын, второй – реинкарнация Хао Асакуры. Было решено убить обоих сыновей, чтобы не допустить возрождения Хао. И всё же сделать этого не успели: даже новорожденным, Хао смог вызвать Духа Огня, и отразил атаки Шикигами Йомея и Ямагами Микихисы. Перед тем как исчезнуть, на прощанье, Дух Огня оставил на лице Микихисы огромный страшный ожог. После этого Микихисе навсегда пришлось спрятать лицо за маской. Чтобы стать сильнее и остановить Хао, а также найти гармонию с самим собой, Микихиса отправился путешествовать по горам, и даже забирался на Эверест. Во время экспедиции на вершину священной тибетской горы Кайлас Микихиса познакомился с финнским доктором Камелем Мюнзером, тоже шаманом и занимавшимся исследованиями в области робототехники. Они жили в одной палатке, да и вообще были похожи (в частности, оба любили горы), быстро подружились, и скоро стали лучшими друзьями. Вскоре Мюнзер приехал в Японию, чтобы попросить Микихису об одолжении: если что случится с ним, так как люди ненавидят его за его исследования, пусть Микихиса присмотрит за его детьми, Редсебом и Сейрам, а также за творением доктора Мюнзера – огромный роботом Големом, работающим на фуриоку. Три года спустя, под Рождество, Камеля Мюнзера застрелил в Нью-Йорке Чоколав Мак Дэниел…
В аниме, где авторы решили не заострять внимание на этой истории, Микихиса впервые появился в 12-ом эпизоде, где решил проверить, готов ли его сын к Турниру, когда в небе появилась Звезда Судьбы. Микихиса натравил на Йо Ямагами в облике воинов-дикарей, но Йо с помощью Призрачного Меча легко победил хранителей отца. После этого Микихиса решил взяться за Рио, в котором увидел задатки сильного шамана. Но Микихиса понимал, что лучший учитель для Рио, тем более на середине Первого Этапа, не он, а его отец – Йомей. Йомей действительно помог Рио стать сильным шаманом, но Рио считает своим учителем Микихису. Далее по ходу аниме Микихиса еще не раз появлялся: в 52-ом эпизоде он тренировал «Фунбари Онсен» и «The Ren» перенаправлению фуриоку, благодаря чему парни вышли на новый уровень использования своего фуриоку. В последний эпизодах Микихиса бросил вызов Хао, напавшему на Штаб Патчей, но в итоге лишь получил серьёзный ожог обеих ног. Во время последней схватки между Йо и Хао Микихиса послал свою силу и веру Йо, не сомневаясь, что его сын победит. После победы Йо и временного прекращения Турнира Асакура-старший вернулся домой, в Изумо, к жене и родителям.
В манге ситуация несколько иная: если в аниме Микихиса лишь следил за ходом Турнира и помогал Йо и его друзьям, то в манге он сам участвовал в Турнире, вместе с Редсебом и Сейрам (комадна «Кабаллачи»). Он сдержал слово, данное своему другу Камелю Мюнзеру, и изо всех сил старался хотя бы отчасти заменить детям их погибших родителей. В манге Микихиса вообще показан гораздо подробнее, чем в аниме: он не только тренирует парней и сражается, но и часто шутит, устраивает барбекю и т.д. Хотя и тренировки в манге существенно отличаются от анимешных: обретя огромную силу после своих тренировок, Микихиса стал непревзойдённым мастером Фумон Тонкоу: по скорости телепортации с ним никто не может сравниться, включая Хао. В 146-ой главе Микихиса использовал это, чтобы молниеносно уворачиваться от атак Рена, а затем контр-атаковал так, что Рен отплёвывался кровью… Но в целом это пошло ему на пользу: сразу после этой тренировки Рен освоил Фумон Тонкоу, и доказал это с схватке с Пейотом, Занг-Чином и Турбином. Немного позже в манге Микихиса спас Джун и Тамао от «Ханагами», которые напали на Редсеба и Сейрам по приказу Хао, но на защиту детей встали Тао и Тамамура. В конце манги под руковоством Микихисы Джун исцелила тяжело раненого Пейотом Блокина, и он сдружился с Микихисой.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Перья.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Фумон Тонкоу, Чоу Сенжи Раккецу), Шугенша (Призыв Богов), навыки восточных единоборств.
Атаки:

1). Рукопашный Бой.
Описание: простая атака – Микихиса просто дерется с противником врукопашную. С его бойцовскими навыками и мышечной силой, которую он увеличивает за счёт фуриоку, это может быть очень опасно (-40 ед. Фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Голо-Атака.
Описание: Микихиса создаёт множество своих копий-голограмм, скрываясь среди которых может  неожиданно атаковать (голограммы не могут наносить вреда) (-20 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Подмена Обличий.
Описание: Ямагами принимают облик Микихисы, и атакуют противника. Этот приём обычно используется после «Голо-Атаки», чтобы сбить с толку противника, думающего, что это очередные голограммы (-120 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: Ямагами в облике Микихисы также разрешено использование «Голо-Атаки».

4). Атака Ямагами.
Описание: мощная и очень быстрая атака двух ямагами, кусающих и бъющих противника сразу с двух сторон, благодаря чему от атаки практически невозможно увернуться (-260 ед. фуриоку заклинателя / -540 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Ураган Микихисы (5 исп. максимум).
Описание: мощнейшай атака Микисихы – ураганное комбо-сочетание ударов его и Ямагами (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности - 5 ходов.

6). Божественный Зов (3 исп. максимум).
Описание: вызов одного из Богов или Будд (по выбору заклинателя), который атакует противника (-1500 ед. фуриоку заклинателя / -3500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: вызванного духа можно сделать временным хранителем шамана-союзника, действие прекращается с окончанием боя; в обычной ситуации (вне боёв) число вызовов неограниченно.

Защиты:

1). Фумон Тонкоу.
Описание: простая телепортация (-10 ед. фуриоку залкинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Захват Ямагами (только в командом бою).
Описание: Ямагами могут рассеять или перенаправить атаку противника, схватив его медиум или духа (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует, если атака или медиум противника неосязаемы (например, огненная атака, медиум – воздух).

3). Окружающий Блок.
Описание: Ямагами окружают противника, с огромной скоростью бегая вокруг него, и создавая таким образом вокруг противника сдерживающий фуриоку круг. Пока противник внутри круга, у него практически нет шансов выбраться, даже с помощью фумон тонкоу (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: пробить круг можно только извне (что проблематично, если его охраняет такой боец, как Микихиса).
10. Уровень фуриоку:
69 000 единиц.
11. О духе:
http://s48.radikal.ru/i122/0905/fd/f19f39a7b992.jpg
http://s41.radikal.ru/i093/0905/49/f6baf1b9b7f3.jpg
Yamagumi/Ямагами
Ямагами относятся к духам-полубогам, подобно шикигами (считается, что шикигами могут принимать облик животных или вселяться в их тела). Имари (дух в облике лисы) и Шигараки (дух в облике енотовидной собаки тануки) напоминают Кончи и Пончи (духов Тамао, ученицы Микихисы), только гораздо больше по размеру и больше похожи на реальных животных - передвигаются на четырех лапах и вооружены острыми зубами и когтями. Ямагами выглядят как деревянные статуи, но тем не менее внутри состоят из плоти и крови. Вряд ли они умеют разговаривать, так как ни разу не произнесли ни слова за всю мангу. Также Ямагами – мастера перевоплощения, с помощью фуриоку они могут изменять свой облик на облик любого премета. В бою они обычно принимают облик Микихисы, сбивая противника с толку.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Mikihisa Asakura/Микихиса Асакура.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]44 года, Дата рождения: 9 октября 1958 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Японец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Изумо, Япония.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Микихиса, как и Йо, добр, он может помочь даже совершенно незнакомому человеку, но (в отличие от сына) гораздо более опытен, собран и слаженн. Когда это необходимо, может проявить твёрдость, граничащую с жестокостью. Обычно хладнокровен, спокоен и несколько рассеян, разозлить его непросто. Любит уединение. Отличный учитель, чуткий и очень проницательный, но никогда не упрощает своим ученикам задачи. Быстро реагирует на изменение ситуации. Смел до сумашествия (нет, ну подумайте, в одиночку против Хао идти, какой шаман в здравом уме на такое решится?).[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s41.radikal.ru/i093/0905/e5/23eed0648818.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s57.radikal.ru/i158/0905/62/1081ea569450.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Микихиса (Микки) Асакура – отец Йо и Хао Асакур, опытный японский шаман-шугенша, к тому же аскен. Родился, как и многие поколения семьи Асакура, в городе Изумо, искусству шамана обучался у своего отца, Йомея Асакуры. Микихиса был прилежным учеником (не в пример Йо!), так как знал, что его сыну предстоит участвовать в Турнире Шаманов. Но (все-таки яблочко недалеко ушло от яблони) Микихиса такой же законченный меломан, как и Йо. В 20 лет он покинул Изумо, чтобы увидеть мир. На время своих путешествий он неплохо выучился играть на гитаре. Всё изменилось, когда в 26 лет Микихиса женился на девушке по имени Кейко, которая тоже была заклинателем – мико (пророк, прислужник богов). В 1985 году, по предсказанию итако Кино Асакуры, жены Йомея, у них должны были родиться двое сыновей. Первый – их собственный сын, второй – реинкарнация Хао Асакуры. Было решено убить обоих сыновей, чтобы не допустить возрождения Хао. И всё же сделать этого не успели: даже новорожденным, Хао смог вызвать Духа Огня, и отразил атаки Шикигами Йомея и Ямагами Микихисы. Перед тем как исчезнуть, на прощанье, Дух Огня оставил на лице Микихисы огромный страшный ожог. После этого Микихисе навсегда пришлось спрятать лицо за маской. Чтобы стать сильнее и остановить Хао, а также найти гармонию с самим собой, Микихиса отправился путешествовать по горам, и даже забирался на Эверест. Во время экспедиции на вершину священной тибетской горы Кайлас Микихиса познакомился с финнским доктором Камелем Мюнзером, тоже шаманом и занимавшимся исследованиями в области робототехники. Они жили в одной палатке, да и вообще были похожи (в частности, оба любили горы), быстро подружились, и скоро стали лучшими друзьями. Вскоре Мюнзер приехал в Японию, чтобы попросить Микихису об одолжении: если что случится с ним, так как люди ненавидят его за его исследования, пусть Микихиса присмотрит за его детьми, Редсебом и Сейрам, а также за творением доктора Мюнзера – огромный роботом Големом, работающим на фуриоку. Три года спустя, под Рождество, Камеля Мюнзера застрелил в Нью-Йорке Чоколав Мак Дэниел… 
В аниме, где авторы решили не заострять внимание на этой истории, Микихиса впервые появился в 12-ом эпизоде, где решил проверить, готов ли его сын к Турниру, когда в небе появилась Звезда Судьбы. Микихиса натравил на Йо Ямагами в облике воинов-дикарей, но Йо с помощью Призрачного Меча легко победил хранителей отца. После этого Микихиса решил взяться за Рио, в котором увидел задатки сильного шамана. Но Микихиса понимал, что лучший учитель для Рио, тем более на середине Первого Этапа, не он, а его отец – Йомей. Йомей действительно помог Рио стать сильным шаманом, но Рио считает своим учителем Микихису. Далее по ходу аниме Микихиса еще не раз появлялся: в 52-ом эпизоде он тренировал «Фунбари Онсен» и «The Ren» перенаправлению фуриоку, благодаря чему парни вышли на новый уровень использования своего фуриоку. В последний эпизодах Микихиса бросил вызов Хао, напавшему на Штаб Патчей, но в итоге лишь получил серьёзный ожог обеих ног. Во время последней схватки между Йо и Хао Микихиса послал свою силу и веру Йо, не сомневаясь, что его сын победит. После победы Йо и временного прекращения Турнира Асакура-старший вернулся домой, в Изумо, к жене и родителям.
В манге ситуация несколько иная: если в аниме Микихиса лишь следил за ходом Турнира и помогал Йо и его друзьям, то в манге он сам участвовал в Турнире, вместе с Редсебом и Сейрам (комадна «Кабаллачи»). Он сдержал слово, данное своему другу Камелю Мюнзеру, и изо всех сил старался хотя бы отчасти заменить детям их погибших родителей. В манге Микихиса вообще показан гораздо подробнее, чем в аниме: он не только тренирует парней и сражается, но и часто шутит, устраивает барбекю и т.д. Хотя и тренировки в манге существенно отличаются от анимешных: обретя огромную силу после своих тренировок, Микихиса стал непревзойдённым мастером Фумон Тонкоу: по скорости телепортации с ним никто не может сравниться, включая Хао. В 146-ой главе Микихиса использовал это, чтобы молниеносно уворачиваться от атак Рена, а затем контр-атаковал так, что Рен отплёвывался кровью… Но в целом это пошло ему на пользу: сразу после этой тренировки Рен освоил Фумон Тонкоу, и доказал это с схватке с Пейотом, Занг-Чином и Турбином. Немного позже в манге Микихиса спас Джун и Тамао от «Ханагами», которые напали на Редсеба и Сейрам по приказу Хао, но на защиту детей встали Тао и Тамамура. В конце манги под руковоством Микихисы Джун исцелила тяжело раненого Пейотом Блокина, и он сдружился с Микихисой.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Перья.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Фумон Тонкоу, Чоу Сенжи Раккецу), Шугенша (Призыв Богов), навыки восточных единоборств.
Атаки:

1). Рукопашный Бой.
Описание: простая атака – Микихиса просто дерется с противником врукопашную. С его бойцовскими навыками и мышечной силой, которую он увеличивает за счёт фуриоку, это может быть очень опасно (-40 ед. Фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Голо-Атака.
Описание: Микихиса создаёт множество своих копий-голограмм, скрываясь среди которых может  неожиданно атаковать (голограммы не могут наносить вреда) (-20 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Подмена Обличий.
Описание: Ямагами принимают облик Микихисы, и атакуют противника. Этот приём обычно используется после «Голо-Атаки», чтобы сбить с толку противника, думающего, что это очередные голограммы (-120 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: Ямагами в облике Микихисы также разрешено использование «Голо-Атаки».

4). Атака Ямагами. 
Описание: мощная и очень быстрая атака двух ямагами, кусающих и бъющих противника сразу с двух сторон, благодаря чему от атаки практически невозможно увернуться (-260 ед. фуриоку заклинателя / -540 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Ураган Микихисы (5 исп. максимум).
Описание: мощнейшай атака Микисихы – ураганное комбо-сочетание ударов его и Ямагами (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности - 5 ходов.

6). Божественный Зов (3 исп. максимум).
Описание: вызов одного из Богов или Будд (по выбору заклинателя), который атакует противника (-1500 ед. фуриоку заклинателя / -3500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: вызванного духа можно сделать временным хранителем шамана-союзника, действие прекращается с окончанием боя; в обычной ситуации (вне боёв) число вызовов неограниченно.

Защиты:

1). Фумон Тонкоу.
Описание: простая телепортация (-10 ед. фуриоку залкинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Захват Ямагами (только в командом бою).
Описание: Ямагами могут рассеять или перенаправить атаку противника, схватив его медиум или духа (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует, если атака или медиум противника неосязаемы (например, огненная атака, медиум – воздух).

3). Окружающий Блок.
Описание: Ямагами окружают противника, с огромной скоростью бегая вокруг него, и создавая таким образом вокруг противника сдерживающий фуриоку круг. Пока противник внутри круга, у него практически нет шансов выбраться, даже с помощью фумон тонкоу (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: пробить круг можно только извне (что проблематично, если его охраняет такой боец, как Микихиса).[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]69 000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s48.radikal.ru/i122/0905/fd/f19f39a7b992.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s41.radikal.ru/i093/0905/49/f6baf1b9b7f3.jpg[/img][/url]
[i]Yamagumi/Ямагами
Ямагами относятся к духам-полубогам, подобно шикигами (считается, что шикигами могут принимать облик животных или вселяться в их тела). Имари (дух в облике лисы) и Шигараки (дух в облике енотовидной собаки тануки) напоминают Кончи и Пончи (духов Тамао, ученицы Микихисы), только гораздо больше по размеру и больше похожи на реальных животных - передвигаются на четырех лапах и вооружены острыми зубами и когтями. Ямагами выглядят как деревянные статуи, но тем не менее внутри состоят из плоти и крови. Вряд ли они умеют разговаривать, так как ни разу не произнесли ни слова за всю мангу. Также Ямагами – мастера перевоплощения, с помощью фуриоку они могут изменять свой облик на облик любого премета. В бою они обычно принимают облик Микихисы, сбивая противника с толку.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

69

Заявка № 068 - Оззи

1. Имя:
Ozzi/Оззи, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
44 года, Дата рождения: 9 февраля 1958 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Одним словом – противоречивый. У Оззи очень понимающий, пожалуй, даже добрый и сострадательный характер, ненавидящий всякой ложь или несправедливость и презирающий тех, кто ставит материальные ценности выше духовных. Вместе с нем он любит напускать на себя таинственность, казаться мрачным, злобным и замкнутым, в общем, создавать себе образ, отталкивающий людей. Любит поговорить. Обычно спокойный и тихий, накопленную за такое пассивное время энергию тратит во время поединков и концертов, вкладывая в них всю свою душу.
6. Внешность:
http://s42.radikal.ru/i098/0905/64/f9f1b6b45602.jpg
7. Биография:
Оззи – высокий, стильный рокер-американец из команды «Судьба» (и, кстати, единственный участник этой типо музыкальной команды, у которого хорошо получается играть на музыкальных инструментах). Круто играет на электрогитаре. Очень похож на известного певца Роберта Фабуло, любимого музыканта Йо. Родился в небогатой семье в Новом Орлеане. Детство у него было, мягко говоря, не лучшим: в раннем возрасте Оззи обнаружил, что может видеть призраков и духов, которых в Новом Орлеане, бывшей рабовладельческой столице Юга, было предостаточно. Из-за этого Оззи был довольно одинок, но живых друзей ему заменяли духи замученных негров, с которыми было интересно поговорить о событиях истории. Из их рассказов Оззи проникся глубокой ненавистью к несправедливости. Он решил избрать путь в жизни, благодаря которому мог хоть немного повлиять на то, что в мире будет царить равноправие и закон. Поэтому Оззи и стал рокером – чтобы через музыку нести это людям (ну, каждый вправе сам выбирать, каким образом повлиять на души людей). Его любимой группой стала группа «Сеанс». Позже он встретил других шаманов, похожих на него и разделяющих его взгляды – Рональда и Йоми. Они были путешествующими шаманами, рассказали ему о Турнире и предложили Оззи присоединиться к ним. Недолго над этим думая, Оззи согласился, вступив в сей меломанский коллектив. Хранителем Оззи стал огромный боров Боевая Свинья, контроль над чьим духом Оззи проводит через свою любимую электрогитару. Учитывая, что вся троица знает технику Гигантского Духа, Оззи считается самым сильным в команде, но капитаном всё же стал Рональд. Успешно пройдя первые два этапа Турнира, Рональд, Оззи и Йоми, назвавшиеся командой «Судьба», прибыли в деревню Добби. Согласно предсказанию, которое Рональд обнаружил в тексте одной из песен «Сеанса» (альбом, кстати, был позаимствовал у Оззи), Турнир неизбежно выиграет злой шаман, и миру прийдёт конец. Таким вот «веселеньким» предсказанием Рональд вместе со своей командой доставали Хоро Хоро Юсуи, в котором Рональд, согласно тексту предсказания, увидел избранного, которому суждено погибнуть от рук пророков (то бишь «Судьбы»). На следующий день как раз состоялся поединок между командами «Судьба» и «The Ren». В ходе сражения выяснилось, что рокеры не только лже-предсказания мастера толкать: Оззи, в частности, показал неплохую силу своего духа-стражника, который на первый взгляд казался слабым и неуклюжим. Боевая Свинья смогла увернуться от нескольких атак Басона, и контратаковать оппонентов «Высоким Напряжением» на пару с Неоновым Рыцарем – духом Йоми, но в итоге не устояла под натиском духа Рена, и была побеждена. «Избранному» Хоро же пришлось сражаться с Рональдом и его Белым Драконом Судьбы в сфере Рональда (измерении Гигантского Духа Дракона, где все законы физики подчинялись Рональду), но в конечном счёте он сомг восстановить свои силы и мощной атакой разрушил сферу, лишив Рональда его фуриоку. На этом закончилось пророчество команды «Судьба», как и их участие в Турнире. Рокеры признали, что заблуждались, извинились перед Хоро, и уехали из деревни Добби.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Электрогитара.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Бешенство.
Описание: простая атака – Боевая Свинья атакует противника, нанося ему удары копытами и клыками (-75 ед. фуриоку заклинателя / -165 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Таран Борова.
Описание: Боевая Свинья с огромной силой таранит противника (-140 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

3). Гравитационный Удар (только в командом бою).
Описание: Боевая Свинья бъёт по земле, создавая ударную волну, которая по достижению противников тащит их к эпицентру удара. Так как центр притяжения как раз под Боевой Свиньёй, она получает возможность атаковать всех врагов разом (-160 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку каждого из оппонентов).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Отравляющая Атака (только в командом бою).
Описание: стражник Оззи пускает на оппонентов волну фуриоку, которая, задев их, ломает контроль над духом. (-300 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку каждого из оппонентов). В дальнейшем, после восстановления контроля, все атаки противников отнимают у Оззи на 150 ед. фуриоку меньше, а все атаки Оззи у противников – на 70 ед. фуриоку больше.
Дополнительный эффект: действие постоянно.

5). Высокое Напряжение.
Описание: подняв руки над головой и соединив копыта, Боевая Свинья создаёт электробол (шар из электричества), который швыряет в противника (-445 ед. фуриоку заклинателя / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Щит Борова.
Описание: соединив копыта, Боевая Свинья создаёт щит в свой рост, защищающий Оззи от ударов противника (-185 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.

2). Поглощение.
Описание: Боевая Свинья принимает удар противника, поглощая его и увеличивая своё фуриоку (+150 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 4 хода.
10. Уровень фуриоку:
7700 единиц.
11. О духе:
http://i030.radikal.ru/0905/09/6fe6aae394f7.jpg
The Battle Pig/Боевая Свинья – дух борова. При Гигантском Духе становится похожим на огромную шахматную фигуру. Несмотря на свои габариты, очень ловкий и хорошо уклоняется от атак врага. Не умеет разговаривать, очень яростен в бою и беззаветно предан своему хозяину – Оззи.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Ozzi/Оззи, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]44 года, Дата рождения: 9 февраля 1958 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Одним словом – противоречивый. У Оззи очень понимающий, пожалуй, даже добрый и сострадательный характер, ненавидящий всякой ложь или несправедливость и презирающий тех, кто ставит материальные ценности выше духовных. Вместе с нем он любит напускать на себя таинственность, казаться мрачным, злобным и замкнутым, в общем, создавать себе образ, отталкивающий людей. Любит поговорить. Обычно спокойный и тихий, накопленную за такое пассивное время энергию тратит во время поединков и концертов, вкладывая в них всю свою душу.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s42.radikal.ru/i098/0905/64/f9f1b6b45602.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Оззи – высокий, стильный рокер-американец из команды «Судьба» (и, кстати, единственный участник этой типо музыкальной команды, у которого хорошо получается играть на музыкальных инструментах). Круто играет на электрогитаре. Очень похож на известного певца Роберта Фабуло, любимого музыканта Йо. Родился в небогатой семье в Новом Орлеане. Детство у него было, мягко говоря, не лучшим: в раннем возрасте Оззи обнаружил, что может видеть призраков и духов, которых в Новом Орлеане, бывшей рабовладельческой столице Юга, было предостаточно. Из-за этого Оззи был довольно одинок, но живых друзей ему заменяли духи замученных негров, с которыми было интересно поговорить о событиях истории. Из их рассказов Оззи проникся глубокой ненавистью к несправедливости. Он решил избрать путь в жизни, благодаря которому мог хоть немного повлиять на то, что в мире будет царить равноправие и закон. Поэтому Оззи и стал рокером – чтобы через музыку нести это людям (ну, каждый вправе сам выбирать, каким образом повлиять на души людей). Его любимой группой стала группа «Сеанс». Позже он встретил других шаманов, похожих на него и разделяющих его взгляды – Рональда и Йоми. Они были путешествующими шаманами, рассказали ему о Турнире и предложили Оззи присоединиться к ним. Недолго над этим думая, Оззи согласился, вступив в сей меломанский коллектив. Хранителем Оззи стал огромный боров Боевая Свинья, контроль над чьим духом Оззи проводит через свою любимую электрогитару. Учитывая, что вся троица знает технику Гигантского Духа, Оззи считается самым сильным в команде, но капитаном всё же стал Рональд. Успешно пройдя первые два этапа Турнира, Рональд, Оззи и Йоми, назвавшиеся командой «Судьба», прибыли в деревню Добби. Согласно предсказанию, которое Рональд обнаружил в тексте одной из песен «Сеанса» (альбом, кстати, был позаимствовал у Оззи), Турнир неизбежно выиграет злой шаман, и миру прийдёт конец. Таким вот «веселеньким» предсказанием Рональд вместе со своей командой доставали Хоро Хоро Юсуи, в котором Рональд, согласно тексту предсказания, увидел избранного, которому суждено погибнуть от рук пророков (то бишь «Судьбы»). На следующий день как раз состоялся поединок между командами «Судьба» и «The Ren». В ходе сражения выяснилось, что рокеры не только лже-предсказания мастера толкать: Оззи, в частности, показал неплохую силу своего духа-стражника, который на первый взгляд казался слабым и неуклюжим. Боевая Свинья смогла увернуться от нескольких атак Басона, и контратаковать оппонентов «Высоким Напряжением» на пару с Неоновым Рыцарем – духом Йоми, но в итоге не устояла под натиском духа Рена, и была побеждена. «Избранному» Хоро же пришлось сражаться с Рональдом и его Белым Драконом Судьбы в сфере Рональда (измерении Гигантского Духа Дракона, где все законы физики подчинялись Рональду), но в конечном счёте он сомг восстановить свои силы и мощной атакой разрушил сферу, лишив Рональда его фуриоку. На этом закончилось пророчество команды «Судьба», как и их участие в Турнире. Рокеры признали, что заблуждались, извинились перед Хоро, и уехали из деревни Добби.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Электрогитара.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Бешенство.
Описание: простая атака – Боевая Свинья атакует противника, нанося ему удары копытами и клыками (-75 ед. фуриоку заклинателя / -165 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Таран Борова.
Описание: Боевая Свинья с огромной силой таранит противника (-140 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

3). Гравитационный Удар (только в командом бою).
Описание: Боевая Свинья бъёт по земле, создавая ударную волну, которая по достижению противников тащит их к эпицентру удара. Так как центр притяжения как раз под Боевой Свиньёй, она получает возможность атаковать всех врагов разом (-160 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку каждого из оппонентов).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Отравляющая Атака (только в командом бою).
Описание: стражник Оззи пускает на оппонентов волну фуриоку, которая, задев их, ломает контроль над духом. (-300 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку каждого из оппонентов). В дальнейшем, после восстановления контроля, все атаки противников отнимают у Оззи на 150 ед. фуриоку меньше, а все атаки Оззи у противников – на 70 ед. фуриоку больше.
Дополнительный эффект: действие постоянно.

5). Высокое Напряжение.
Описание: подняв руки над головой и соединив копыта, Боевая Свинья создаёт электробол (шар из электричества), который швыряет в противника (-445 ед. фуриоку заклинателя / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Щит Борова.
Описание: соединив копыта, Боевая Свинья создаёт щит в свой рост, защищающий Оззи от ударов противника (-185 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.

2). Поглощение.
Описание: Боевая Свинья принимает удар противника, поглощая его и увеличивая своё фуриоку (+150 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 4 хода.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]7700 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i030.radikal.ru/0905/09/6fe6aae394f7.jpg[/img][/url]
[i]The Battle Pig/Боевая Свинья – дух борова. При Гигантском Духе становится похожим на огромную шахматную фигуру. Несмотря на свои габариты, очень ловкий и хорошо уклоняется от атак врага. Не умеет разговаривать, очень яростен в бою и беззаветно предан своему хозяину – Оззи.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

70

Заявка № 069 - Байши Тао

1. Имя:
Baishi Tao/Байши Тао.
2. Возраст:
12 лет, Дата рождения: 5 июля 1990 года.
3. Национальность:
Китаец.
4. Месторождение:
Кишу, Китай.
5. Характер:
Как и у всех детей, у Байши нагловатый и непостоянный характер. Воспитанный Тао Еном, он любит его как родного отца, и легко может убить даже родственника, если он прикажет. Бывает наивен и даже доверчив. Изо всех сил старается быть наравне со старшими, что выходит у него не очень. Перевоспитанный с позволения Ена Джун, Байши стал гораздо добрее.
6. Внешность:
http://s52.radikal.ru/i135/0906/0b/b48e62b9cd31.jpg
7. Биография:
Байши Тао – самый младший член клана Тао, младший кузен Рена Тао. К нему и своей младшей кузине Митани, Рен относится как любой типичный старший брат, то есть как маленький тиран. Но Байши не обижается на Рена, наоборот, гордится своим старшим братом - ведь он великий избранный, появления которого клан Тао ждал последние 2000 лет. Байши, равно как и вся семья, возводит на Рена все свои надежды, связанные с возвращением их клану своей былой славы. Как и всё остальное молодое поколение клана Тао (Рен, Джун, Джинни и Митани), Байши был воспитан Еном Тао по принципам «уничтожь или будь уничтожен», «не доверяй никому, кроме своей семьи» и «у духов нет чувств, потому дружить с ними – глупость». Зная лишь такие идеалы, нет ничего удивительного, что Байши был потрясён, когда Рен подружился с Йо, Рио, Хоро и т.д., и даже со своим хранителем, и восстал против семьи. После победы в схватке с Еном Рен пообещал, что не забудет свою семью, но будет итди к их цели своей дорогой. К сожалению, не все этому поверили. Следя за продвижением Рена (и сравнивая его с успехами Йо), кое-кто в клане решил,что Рен больше не достоет быть главой семьи, пусть он и избранный. На Турнир была отправлена команда «Сила Доши», состоящая из Тао Джинни, Митани и Байши.
В 46-ом эпизоде, в деревне Добби, Байши и Митани напали на Джун и Пайлона, которые приехали в деревню вместе с Анной, чтобы поддержать Рена. Вдвоём Урай и Джака без труда разделались с Пайлоном, и их даосы уже собирались убить Джун, когда Рен с помощью «Оружейной Иллюзии» приструнил зарвавшихся родственничков. Появление Рена привело Байши в смятение, но когда пришла капитан их команды – Джинни, он снова стал уверен. Джинни разьяснила Рену, что, раз он так сблизился с Йо и компанией, ему больше нет веры в клане Тао, и когда она победит его, то займёт его место и выиграет Турнир. К слову и месту оракул Джоко объявил, что на завтра Советом назначен очередной поединок – между «Силой Доши» и «The Ren». На месте боя Рен сказал Хоро и Джоко, что сам сразится с родственниками, и чтобы они стояли с стороне. Начав схватку, Рен принял на себя все атак «Силы Доши», что Джун объяснила тем, что Рен хочет доказать достоиность остаться главой клана, но без применения силы. Сначала Джинни, Байши и Митани только больше злились от этого, но когда Рен сумел раскрыть Меч Грома, у них не осталось выбора. Вызвав Гигантского Духа Басона, Рен одной атакой с мечом победил всех духов оппонентов. Байши признал, что Рен достоен быть главой клана, и вместе с кузинами уехал восвояси.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Тело зомби и даоские бумажные талисманы.
Способности – Даос (Контроль Тела, Манипулирование, Высший Доши-Контроль).
Атаки:

1). Атака Джака.
Описание: простая атака (-25 ед. фуриоку заклинателя / -75 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

2). Вихрь Лезвий (только в командном бою).
Описание: Джака кружится, подобно вихрю, и попутно метает в оппонентов легкое ручное оружие – кинжалы, кунаи, сюрикены (-50 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: если не метать кинжалы, Джака может взять в руки по кинжалу, и вихрем атаковать противника (еще -30 ед. фуриоку противника).

3). Захват Жгутов.
Описание: Джака захватывает противника и его медиум несколькими прочными жгутами (-65 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действует 1 ход. Не действует, если медиум противника неосязаем – например, земля или воздух.

4) Иллюзион (4 исп. максимум).
Описание: Джака создаёт множество своих копий. Пока противник не может определить, где настоящий Джака, он внезапно атакует противника (-200 ед. фуриоку заклинателя, -10 ед. фуриоку за каждую атаку / -350 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действует 3 хода. Противник не может заблокировать или увернуться от атак Джаки, а атаки противника не наносят Джаке никакого урона.

5). Гигантский Дух-Доши.
Описание: дух Джаки выходит из тела зомби, становять обычным гигантским духом, и атакует противника (-250 ед. фуриоку заклинателя, -20 ед. за каждый удар / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у противника на 15 ед. фуриоку больше. Действие постоянно.

Защиты:

1). Увёртливость (5 исп. максимум).
Описание: Джака развивает огромную скорость, что позволяет ему без труда уворачиваться от атак противника (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Джаке невозможно причинить вред.

2). Железная Оборона.
Описание: Джака создаёт с помощью фуриоку буквально железный щит из своих скрещенных рук, и таким образом защищает Байши от атак врагов (-190 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Байши невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
3500 единиц.
11. О духе:
http://s49.radikal.ru/i125/0906/ce/f2162d56e202.jpg
Jacha/Джака – дух искусного мастера восточных единоборств, заточенный в усовершенствованном теле зомби и управляемый бумажным талисманом контроля. Не имеет никаких чувств или эмоции, а также не может говорить. Джака был подарен Байши на день рождения, как и всем детям в семье Тао, и с тех пор везде и всегда сопровождает его как верный телохранитель.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Baishi Tao/Байши Тао.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]12 лет, Дата рождения: 5 июля 1990 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Китаец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Кишу, Китай.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Как и у всех детей, у Байши нагловатый и непостоянный характер. Воспитанный Тао Еном, он любит его как родного отца, и легко может убить даже родственника, если он прикажет. Бывает наивен и даже доверчив. Изо всех сил старается быть наравне со старшими, что выходит у него не очень. Перевоспитанный с позволения Ена Джун, Байши стал гораздо добрее.[/i]
 [b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s52.radikal.ru/i135/0906/0b/b48e62b9cd31.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Байши Тао – самый младший член клана Тао, младший кузен Рена Тао. К нему и своей младшей кузине Митани, Рен относится как любой типичный старший брат, то есть как маленький тиран. Но Байши не обижается на Рена, наоборот, гордится своим старшим братом - ведь он великий избранный, появления которого клан Тао ждал последние 2000 лет. Байши, равно как и вся семья, возводит на Рена все свои надежды, связанные с возвращением их клану своей былой славы. Как и всё остальное молодое поколение клана Тао (Рен, Джун, Джинни и Митани), Байши был воспитан Еном Тао по принципам «уничтожь или будь уничтожен», «не доверяй никому, кроме своей семьи» и «у духов нет чувств, потому дружить с ними – глупость». Зная лишь такие идеалы, нет ничего удивительного, что Байши был потрясён, когда Рен подружился с Йо, Рио, Хоро и т.д., и даже со своим хранителем, и восстал против семьи. После победы в схватке с Еном Рен пообещал, что не забудет свою семью, но будет итди к их цели своей дорогой. К сожалению, не все этому поверили. Следя за продвижением Рена (и сравнивая его с успехами Йо), кое-кто в клане решил,что Рен больше не достоет быть главой семьи, пусть он и избранный. На Турнир была отправлена команда «Сила Доши», состоящая из Тао Джинни, Митани и Байши.
В 46-ом эпизоде, в деревне Добби, Байши и Митани напали на Джун и Пайлона, которые приехали в деревню вместе с Анной, чтобы поддержать Рена. Вдвоём Урай и Джака без труда разделались с Пайлоном, и их даосы уже собирались убить Джун, когда Рен с помощью «Оружейной Иллюзии» приструнил зарвавшихся родственничков. Появление Рена привело Байши в смятение, но когда пришла капитан их команды – Джинни, он снова стал уверен. Джинни разьяснила Рену, что, раз он так сблизился с Йо и компанией, ему больше нет веры в клане Тао, и когда она победит его, то займёт его место и выиграет Турнир. К слову и месту оракул Джоко объявил, что на завтра Советом назначен очередной поединок – между «Силой Доши» и «The Ren». На месте боя Рен сказал Хоро и Джоко, что сам сразится с родственниками, и чтобы они стояли с стороне. Начав схватку, Рен принял на себя все атак «Силы Доши», что Джун объяснила тем, что Рен хочет доказать достоиность остаться главой клана, но без применения силы. Сначала Джинни, Байши и Митани только больше злились от этого, но когда Рен сумел раскрыть Меч Грома, у них не осталось выбора. Вызвав Гигантского Духа Басона, Рен одной атакой с мечом победил всех духов оппонентов. Байши признал, что Рен достоен быть главой клана, и вместе с кузинами уехал восвояси.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
Талисманы (артефакты-проводники) – Тело зомби и даоские бумажные талисманы.
Способности – Даос (Контроль Тела, Манипулирование, Высший Доши-Контроль).
Атаки:

1). Атака Джака.
Описание: простая атака (-25 ед. фуриоку заклинателя / -75 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

2). Вихрь Лезвий (только в командном бою).
Описание: Джака кружится, подобно вихрю, и попутно метает в оппонентов легкое ручное оружие – кинжалы, кунаи, сюрикены (-50 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: если не метать кинжалы, Джака может взять в руки по кинжалу, и вихрем атаковать противника (еще -30 ед. фуриоку противника).

3). Захват Жгутов.
Описание: Джака захватывает противника и его медиум несколькими прочными жгутами (-65 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действует 1 ход. Не действует, если медиум противника неосязаем – например, земля или воздух.

4) Иллюзион (4 исп. максимум).
Описание: Джака создаёт множество своих копий. Пока противник не может определить, где настоящий Джака, он внезапно атакует противника (-200 ед. фуриоку заклинателя, -10 ед. фуриоку за каждую атаку / -350 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: действует 3 хода. Противник не может заблокировать или увернуться от атак Джаки, а атаки противника не наносят Джаке никакого урона.

5). Гигантский Дух-Доши.
Описание: дух Джаки выходит из тела зомби, становять обычным гигантским духом, и атакует противника (-250 ед. фуриоку заклинателя, -20 ед. за каждый удар / -400 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у противника на 15 ед. фуриоку больше. Действие постоянно.

Защиты:

1). Увёртливость (5 исп. максимум). 
Описание: Джака развивает огромную скорость, что позволяет ему без труда уворачиваться от атак противника (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Джаке невозможно причинить вред.

2). Железная Оборона.
Описание: Джака создаёт с помощью фуриоку буквально железный щит из своих скрещенных рук, и таким образом защищает Байши от атак врагов (-190 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Байши невозможно причинить вред.
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]3500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s49.radikal.ru/i125/0906/ce/f2162d56e202.jpg[/img][/url]
[i]Jacha/Джака – дух искусного мастера восточных единоборств, заточенный в усовершенствованном теле зомби и управляемый бумажным талисманом контроля. Не имеет никаких чувств или эмоции, а также не может говорить. Джака был подарен Байши на день рождения, как и всем детям в семье Тао, и с тех пор везде и всегда сопровождает его как верный телохранитель.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

71

Заявка № 070 - Красс

1. Имя:
Krass/Красс, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
38 лет, Дата рождения: 7 марта 1964 года.
3. Национальность:
Грек.
4. Месторождение:
Афины, Греция.
5. Характер:
Красс – человек с сильным характером, на его лице вы никогда не увидите то, что творится в его душе. В схватке видит только два выхода: победа или смерть, потому тяжело переживает каждое своё поражение. Никогда ни на что не жалуется. Тщательно умеет скрывать свои переживания. Надёжен, на него можно положиться в любом деле. Неплохо умеет убеждать. Ценит друзей, поможет, даже если не просят.
6. Внешность:
http://s61.radikal.ru/i171/0906/ef/32cd9fa0a7c1.jpg
7. Биография:
Красс – высокий, симпатичный, мускулистый шаман-грек, капитан команды «Спартак». Другие участники это команды – его жена Майя и сын Мерос. Все они – потомки древних искусных воинов, гладиаторов, от которых унаследовали неплохие боевые гены. «Спартак» действительно оправдывают это, показывая себя сильной командой. Они смогли дойти до финального этапа, несмотря на то, что из всей их команды только Красс владеет навыками техники Гигантского Духа, а шаманы, не знающие эту технику, на третьем этапе довольно редко встречаются. Тактика боя «Спартака» следующая: Майя и Мерос отдают Крассу и его хранителю Гладиатору своё фуриоку и духов-стражников, в итоге гигантский дух Гладиатора получает лук и щит, которыми проводит разрушительную блицкриг-атаку на противников. Красс смог вынести такие колоссальные нагрузки только благодаря своей закалке и богатырскому здоровью, но вот на его жене, Майе, это пагубно сказалось, и в деревню Добби она приехала уже тяжело больной, но скрывала это от мужа.
Красс впервые появился в 49-ом эпизоде, когда вместе с Меросом нашёл Майю в сквере, вместе с Фаустом и Мантой. У майи случился приступ, и Фауст помог ей. Красс поблагодарил некроманта за его доброту, и семья уже собралась идти в свой лагерь, когда их мобильные оракулы зазвонили и сообщили о следующем бое: против команды «Приют Безумцев», на следующее утро. Манта забеспокоился, успеет ли Майя отдохнуть, но она сказала, что ей, как потомку гладиаторов, к трудностям не привыкать. В лагере она взяла с Мероса, догадавшегося, почему Фаусту пришлось помогать его маме, слово, что он ничего не расскажет отцу. На следующее утро состоялся поединок, в ходе которого «Спартак» показали недюжую силу, одной атакой разделавшись с оппонентами. После боя Майя потеряла сознание. Манта спросил Фауста, почему, и некромант ответил, что из-за постоянного перенапряжения Майя болеет той же болезнью, что и Элиза, и может в конце концов умереть, но помогать ей отказался, как отказался просить Совет Турнира изменить им соперников, когда на мобильный оракул пришло сообщение, что новым противником «Спартака» выбрана команда «Фунбари Онсен». Фауст сказал Йо и Рио, что им не прийдётся драться, он сам победит противников. Манте стало казаться, что Фауст хочет убить Майю. Во время состоявшегося поединка Фауст дважды сломал контроль над духом оппонентов, и предложил им сдаться, но Красс гордо ответил, что у них, гладиаторов, есть только два выхода из поединка: победа или гибель. Он восстановил свой контроль над духом и сказал Майе, чтобы она отдала абсолютно всё своё фуриоку для следующей атаки. Майя согласилась, но даже когда она была пределе, Фауст крикнул, что это слишком мало, и чтобы Майя отдала еще больше, или им всем конец. Майя вместо фуриоку начала отдавать уже свою жизненную силу, что позволило вырасти гигантскому духу «Спартака» в 10 раз, но в этот момент он взорвался от перегрузки фуриоку. Красс и Майя потеряли сознание, Мерос, лишившись ¾ фуриоку, остался стоять плакать, думая, что его родители погибли. Подошедший Фауст успокоил его, что всё будет хорошо, нужно лишь излечить его маму. Так команда «Фунбари Онсен» победила «Спартак», и Манта честно признал, что Фауст специально перегрузил фуриоку противников, чтобы победить их, но не убить, что он и вправду изменился и стал добрым. После поражения в поединке команда «Спартак» исчезла из деревни Добби, но всё же появилась снова в последних эпизодах, сражаясь с шаманами- предателями, перешедшими на сторону Хао, испугавшись его силы. Во время последней битвы Красс, как и другие, послал Йо свою веру в победу, а после прекращения Турнира уехал вместе с семьёй сначала в Германию, на лечение Майи, а затем в родную Грецию.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Нательные доспехи.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Удар Гладиатора.
Описание: простая атака – мощный удар, способный свалить противника с ног (-45 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

2). Атака Гладиусом.
Описание: Красс с помощью фуриоку создаёт в своей руке синий лазерный меч-гладиус, и им сражается с противником (-70 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: возможно создание дополнительно лазерной сети и копья (-40 ед. фуриоку заклинателя за каждое оружие / -95 ед. фуриоку противника за каждое оружие), действие постоянно.

3). Гигантский Гладиатор.
Описание: гигантский дух воина, похожий на каменного человека, атакует противника (-350 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -40 ед. фуриоку за каждый удар / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у противника на 20 ед. фуриоку больше, а у Красса – на 50 ед. фуриоку меньше.

4). Атака Воина Спарты (только в командных боях со своей командой).
Описание: комбинированная атака всей команды – Майя и Мерос отдают Крассу своих духов и фуриоку, в результате гигантский дух атакует противника, выстрелив в него из лука огромной лазерной стрелой, и блокируя атаки противника лавровым щитом (-400 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, чтобы увернуться от атаки, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Древний Щит.
Описание: создание из своего фуриоку ручного лазерного щита синего цвета, защищающего от атак противника (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: щит можно использовать одновременно с «Атакой Гладиусом», в этом случае на него не будет расходоваться фуриоку.

3). Лавровый Щит (только в состоянии гигантского духа и в командных боях со своей командой).
Описание: защита от атак противника с помощью щита, переданного товарищем по команде Майей (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.
10. Уровень фуриоку:
8100 единиц.
11. О духе:
http://s55.radikal.ru/i149/0906/91/fff56607bfdf.jpg
Гладиатор (Воин Спарты) – одноглазый дух древнего воина, возможно, предка Красса. Суровый на вид, но добрый внутри. Как дух-стражник обладает потрясающей мощью, и даже без объединения с духами других членов команды «Спарта» - Лучником Мероса и Оруженосцем Майи – способен проводить разрушительные атаки. Но чаще всего действует вместе с Лучником и Оруженосцем, которые становятся соответсвенно огромными луком и щитом:
http://s49.radikal.ru/i123/0906/41/1e89c7c7223c.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Krass/Красс, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]38 лет, Дата рождения: 7 марта 1964 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Грек.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Афины, Греция.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Красс – человек с сильным характером, на его лице вы никогда не увидите то, что творится в его душе. В схватке видит только два выхода: победа или смерть, потому тяжело переживает каждое своё поражение. Никогда ни на что не жалуется. Тщательно умеет скрывать свои переживания. Надёжен, на него можно положиться в любом деле. Неплохо умеет убеждать. Ценит друзей, поможет, даже если не просят.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s61.radikal.ru/i171/0906/ef/32cd9fa0a7c1.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Красс – высокий, симпатичный, мускулистый шаман-грек, капитан команды «Спартак». Другие участники это команды – его жена Майя и сын Мерос. Все они – потомки древних искусных воинов, гладиаторов, от которых унаследовали неплохие боевые гены. «Спартак» действительно оправдывают это, показывая себя сильной командой. Они смогли дойти до финального этапа, несмотря на то, что из всей их команды только Красс владеет навыками техники Гигантского Духа, а шаманы, не знающие эту технику, на третьем этапе довольно редко встречаются. Тактика боя «Спартака» следующая: Майя и Мерос отдают Крассу и его хранителю Гладиатору своё фуриоку и духов-стражников, в итоге гигантский дух Гладиатора получает лук и щит, которыми проводит разрушительную блицкриг-атаку на противников. Красс смог вынести такие колоссальные нагрузки только благодаря своей закалке и богатырскому здоровью, но вот на его жене, Майе, это пагубно сказалось, и в деревню Добби она приехала уже тяжело больной, но скрывала это от мужа.
Красс впервые появился в 49-ом эпизоде, когда вместе с Меросом нашёл Майю в сквере, вместе с Фаустом и Мантой. У майи случился приступ, и Фауст помог ей. Красс поблагодарил некроманта за его доброту, и семья уже собралась идти в свой лагерь, когда их мобильные оракулы зазвонили и сообщили о следующем бое: против команды «Приют Безумцев», на следующее утро. Манта забеспокоился, успеет ли Майя отдохнуть, но она сказала, что ей, как потомку гладиаторов, к трудностям не привыкать. В лагере она взяла с Мероса, догадавшегося, почему Фаусту пришлось помогать его маме, слово, что он ничего не расскажет отцу. На следующее утро состоялся поединок, в ходе которого «Спартак» показали недюжую силу, одной атакой разделавшись с оппонентами. После боя Майя потеряла сознание. Манта спросил Фауста, почему, и некромант ответил, что из-за постоянного перенапряжения Майя болеет той же болезнью, что и Элиза, и может в конце концов умереть, но помогать ей отказался, как отказался просить Совет Турнира изменить им соперников, когда на мобильный оракул пришло сообщение, что новым противником «Спартака» выбрана команда «Фунбари Онсен». Фауст сказал Йо и Рио, что им не прийдётся драться, он сам победит противников. Манте стало казаться, что Фауст хочет убить Майю. Во время состоявшегося поединка Фауст дважды сломал контроль над духом оппонентов, и предложил им сдаться, но Красс гордо ответил, что у них, гладиаторов, есть только два выхода из поединка: победа или гибель. Он восстановил свой контроль над духом и сказал Майе, чтобы она отдала абсолютно всё своё фуриоку для следующей атаки. Майя согласилась, но даже когда она была пределе, Фауст крикнул, что это слишком мало, и чтобы Майя отдала еще больше, или им всем конец. Майя вместо фуриоку начала отдавать уже свою жизненную силу, что позволило вырасти гигантскому духу «Спартака» в 10 раз, но в этот момент он взорвался от перегрузки фуриоку. Красс и Майя потеряли сознание, Мерос, лишившись ¾ фуриоку, остался стоять плакать, думая, что его родители погибли. Подошедший Фауст успокоил его, что всё будет хорошо, нужно лишь излечить его маму. Так команда «Фунбари Онсен» победила «Спартак», и Манта честно признал, что Фауст специально перегрузил фуриоку противников, чтобы победить их, но не убить, что он и вправду изменился и стал добрым. После поражения в поединке команда «Спартак» исчезла из деревни Добби, но всё же появилась снова в последних эпизодах, сражаясь с шаманами- предателями, перешедшими на сторону Хао, испугавшись его силы. Во время последней битвы Красс, как и другие, послал Йо свою веру в победу, а после прекращения Турнира уехал вместе с семьёй сначала в Германию, на лечение Майи, а затем в родную Грецию.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Нательные доспехи.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Удар Гладиатора.
Описание: простая атака – мощный удар, способный свалить противника с ног (-45 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

2). Атака Гладиусом.
Описание: Красс с помощью фуриоку создаёт в своей руке синий лазерный меч-гладиус, и им сражается с противником (-70 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: возможно создание дополнительно лазерной сети и копья (-40 ед. фуриоку заклинателя за каждое оружие / -95 ед. фуриоку противника за каждое оружие), действие постоянно.

3). Гигантский Гладиатор.
Описание: гигантский дух воина, похожий на каменного человека, атакует противника (-350 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -40 ед. фуриоку за каждый удар / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у противника на 20 ед. фуриоку больше, а у Красса – на 50 ед. фуриоку меньше.

4). Атака Воина Спарты (только в командных боях со своей командой).
Описание: комбинированная атака всей команды – Майя и Мерос отдают Крассу своих духов и фуриоку, в результате гигантский дух атакует противника, выстрелив в него из лука огромной лазерной стрелой, и блокируя атаки противника лавровым щитом (-400 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, чтобы увернуться от атаки, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Древний Щит. 
Описание: создание из своего фуриоку ручного лазерного щита синего цвета, защищающего от атак противника (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: щит можно использовать одновременно с «Атакой Гладиусом», в этом случае на него не будет расходоваться фуриоку.

3). Лавровый Щит (только в состоянии гигантского духа и в командных боях со своей командой).
Описание: защита от атак противника с помощью щита, переданного товарищем по команде Майей (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]8100 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s55.radikal.ru/i149/0906/91/fff56607bfdf.jpg[/img][/url]
[i]Гладиатор (Воин Спарты) – одноглазый дух древнего воина, возможно, предка Красса. Суровый на вид, но добрый внутри. Как дух-стражник обладает потрясающей мощью, и даже без объединения с духами других членов команды «Спарта» - Лучником Мероса и Оруженосцем Майи – способен проводить разрушительные атаки. Но чаще всего действует вместе с Лучником и Оруженосцем, которые становятся соответсвенно огромными луком и щитом:[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s49.radikal.ru/i123/0906/41/1e89c7c7223c.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

72

Заявка № 071 - Фатима

1. Имя:
Fatima/Фатима, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
24 года, Дата рождения: 7 мая 1978 года.
3. Национальность:
Арабка.
4. Месторождение:
Саудовская Аравия.
5. Характер:
Весьма спокойная личность, никогда не выходящая из себя. Уважает людей за силу и доброту, но и к не наделенным этим качествам благоприятно относится. Может показаться наивной, но её трудно обмануть. Обладает отличным чувством юмора, но часто молчит. В разговоре прямая и искренняя, обращается со всеми как с братьями и сёстрами, что делает трудным ухаживать за ней как за женщиной. Людей злых, которых обычные люди ненавидят, Фатима просто презирает, как тараканов.
6. Внешность:
http://s45.radikal.ru/i107/0906/70/72f8e9c56348.jpg
7. Биография:
Фатима – старшая сестра Энис, как и она, участник команды «Парзия», пришедшей на Турнир из Саудовской Аравии. Даже несмотря на кровное родство, Фатима и Энис – лучшие подруги. Фатима абсолютно не присматривает за сестрой, полностью доверяя ей и считая, что она может сама о себе позаботиться, но если Энис попросит помощи, страшая сестра никогда не откажет ей. Фатима родилась в области Саудовской Аравии, наделенной бедно - полезными ресурсами и богато – ужасным жарким климатом. Но тем не менее она всегда была благодарна и за то немногое, что имеет. С Энис они проводили дни напролёт, ухаживая за аравийскими ориксами – редким видом парнокопытных, находящихся на грани вымирания, которые их семья издавна выращивала. Еще в детстве Фатиме и Энис выбрали женихов, но жених Фатимы вскоре трагически погиб. Она его и в глаза-то не видела, но искренне выразила сожаление его семье. После этого Фатима отказалась выходить замуж за кого-либо по чужой воле – это должен был стать только её выбор, с которым-то как раз и не заладилось: на Фатимой трудно было ухаживать, учитывая, что она относилась ко всем не как к посторонним, а как к семье – братьям, сёстрам, тётушкам, дядюшкам и т.д. Когда сестры выросли, обе стали такими писаными красавицами, что Фатима даже стала постоянно носить длинный балахон – чтобы не смущать окружающих своей красотой, и носит его до сих пор. Потом, когда у сестёр открылись шаманские навыки, родители нашли им духов-стражников: Энис – Орикса, Фатиме – Бархана. Сначала может показаться, что проводником для духа Фатиме служит похожий на зуб кинжал, в изобилии украшенный различными драгоценными камнями и металлами, однако это не так: кинжал полый, а внутри него песок, выпускаемый через специальные створки, который и является настоящим медиумом для Бархана. Когда Энис решила участвовать в турнире, чтобы спасти ориксов от вымирания, Фатима сразу согласилась присоединиться к ней. Третьим участником команды стал жених Энис – Халум, хотя ему была неважна судьба ориксов, на Турнир он пошёл только из-за Энис. За время путешествия по Америке Фатима не раз поражалась, в каких излишествах живут люди, и прибыла в деревню Добби с желанием помочь людям, научить их не так бездарно использовать богатства природы. Команда «Парзия» впервые появилась в 47-ом эпизоде аниме (а манге никого из них нет), но Фатиме там не отвели большой роли – лишь в конце эпизода, во время боя с «Фунбари Онсен», она использовала атаку Бархана «Песчаная Буря» и натравила песчаного червя на Йо и Фауста, чтобы не дать им вмешаться в схватку Халума с Рио. После того как Халум проиграл, она сама рассеяла «Песчаную Бурю», с легким сердцем признав, что он проиграл сильному сопернику, и «Фунбари Онсен» достоины победы. Рио, победив Халума, вызвал у Фатимы уважение к себе, потому ранее защищавший Энис только из гордости за то, что она его, Халум стал гораздо лучше относиться к Энис, да и мечта Рио о «Святой Обители» для каждого живого существа показалась Фатиме достойной уважения. На прощанье махнув ему ручкой (отчего у Рио челюсть аж до земли отвисла), Фатима вместе со своей командой уехали на родину, не дожидаясь окончания Турнира.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Кинжал с песком.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Управление Песком), Целитель (Возвращение Фуриоку, Исцеление).
Атаки:

1). Песчаный Мастер.
Описание: Фатима управляет песком, используя единение со своим духом-стражником (-30 ед. фуриоку заклинателя). Она может создавать из песка различные предметы, передвигать их, или же просто перемещать песок – всё на слабом уровне. Годятся эти приёмы толкьо для легких атак из засады или просто развлечения.
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Песчаная Буря.
Описание: Фатима втыкает кинжал с песком в землю и открывает створки кинжала (в пустыне или на пляже, словом, где много песка, это не обязательно). Высвободившийся песок вызывает ударную волну и создаёт песчаную бурю (-80 ед. фуриоку заклинателя), внутри которой противник теряет ориентацию в пространстве. Также песок может забиться в глаза и все доступные отверстия, попасть в дыхательную систему через нос (-170 ед. фуриоку противника, степень физического урона зависит от того, сколько песка попадает в организм, но попадёт он обязательно).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться, активация всех остальных атак с песком разрешается только после использования этой атаки, которая служит прикрытием для следующих 2 атак (от этих атак невозможно увернуться).

3). Отравление Фуриоку.
Описание: при прикосновении к противнику Фатима пускает в его тело своё фуриоку, которая ослабляет противника и физически (постепенно усыпляет), и духовно (количество переданного фуриоку не ограничего, его число определяет заклинатель, чем больше, тем больше урон и продолжительнее действие / все последующие атаки противника становятся в 3 раза слабее). При этом противник не поймёт, в чём дело, пока не начнёт слабеть.
Дополнительный эффект: максимальное время действия – 8 ходов.

4). Песчаный Удар.
Описание: простая атака – песок собирается в кулак и с немалой силой бьёт противника (-60 ед. фуриоку заклинателя / -115 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Песчаный Захват.
Описание: похожая на «Песчаный Удар» атака – противника бьют с двух сторон две огромные песчаные руки (-140 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Зыбучий Песок.
Описание: Фатима превращает землю под ногами противника в песок, который затягивает противника и не даёт ему двигаться (-200 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник не может увернуться от всех последующих атак, пока не выберится из песка, что можно сделать только вручную – фумон тонкоу при этой технике не действует.

7). Песчаный Червь.
Описание: противника атакует огромный песчаный червь, идентичный по размерам с гигантским духом (-120 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -20 ед. фуриоку за каждую атаку / -380 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться, т.к. это не гигантский дух.

8). Песчаное Клонирование.
Описание: Фатима создаёт некоторое количество своих собственных (или внешне измененных) клонов из песка, скрепленных тончайшими слоями частиц стекла (-90 ед. фуриоку заклинателя за каждого клона). Клоны полностью подчиняются Фатиме, атакуя противника (-140 ед. фуриоку противника за каждого клона).
Дополнительный эффект: после поражения, например, от сильного удара, клон взрывается, разбрасывая в радиусе 3-5 метров очень горячие абразивные частицы.

9). Гром Песка - Электро-Взрыв (2 исп. максимум).
Описание: мощнейшая атака Фатимы, к которой она прибегает только в крайнем случае – песок превращается в огромные антенны, которые ловят малейшие электро-разряды, вплоть до статического электричества, а затем высвобождают его в виде страшной силы взрыва электричества, наносящего противнику серьёзный урон (-890 ед. фуриоку заклинателя / -2100 единиц фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Резервное Фуриоку (3 исп. максимум).
Описание: восстановление своего уровня фуриоку (+400 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: уровень фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убирается после окончания схватки.

2). Целительство.
Описание: исцеление ранений своих и союзников – нейтрализация яда, залечивание ожогов и т.п. (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует на раны высокой степени тяжести – например, оторванные конечности.

3). Песчанный Щит.
Описание: облака песка вокруг Фатимы защищают её от атак противника (-190 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действует постоянно, то есть впоследствии технику можно активировать без новых затрат фуриоку.

4). Железный Песчанный Щит.
Описание: техника, похожая на «Песчаный Щит», но пробить этот щит и причинить вред Фатиме невозможно (-210 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить, но для использования требуется каждый раз заново активировать.
10. Уровень фуриоку:
3800 единиц.
11. О духе:
http://s50.radikal.ru/i128/0906/f4/3f746909c531.jpg
Бархан – дух пустынь, по классификации близкий к Джинну. Внешне похож на Джинна Халума, только песчаного цвета, т.к. состоит из песка. Прводником для него служит тот же песок, так что в пустыне он практически непобедим. Настоящее имя его неизвестно, «Барханом» его прозвали за любовь появляться из дюн. Ранее был злым духом, обитал в пустынях Аравийского полуострова, но по прозьбе отца Фатимы с помощью нескольких искусных заклинателей духов Бархан был поймал в украшенный драгоценными камнями и металлами полый кинжал в виде зуба и подарен Фатиме, собиравшейся стать шаманкой. Со временем Бархан примирился со своей судьбой, да и его шаманка ему приглянулась (и не только внешне). Бархан поклялся верно служить Фатиме, и с тех пор всегда сопровождает её. Способен повелевать песком, невероятно быстро перемещаться по его поверхности и под ней и принимать облик любого существа (наиболее часто – гигантского червя), но скрыть свою песчаную натуру в изменном обличье не может.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Fatima/Фатима, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]24 года, Дата рождения: 7 мая 1978 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Арабка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Саудовская Аравия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Весьма спокойная личность, никогда не выходящая из себя. Уважает людей за силу и доброту, но и к не наделенным этим качествам благоприятно относится. Может показаться наивной, но её трудно обмануть. Обладает отличным чувством юмора, но часто молчит. В разговоре прямая и искренняя, обращается со всеми как с братьями и сёстрами, что делает трудным ухаживать за ней как за женщиной. Людей неисправимо злых, которых обычные люди ненавидят, Фатима просто презирает, как тараканов.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i107/0906/70/72f8e9c56348.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Фатима – старшая сестра Энис, как и она, участник команды «Парзия», пришедшей на Турнир из Саудовской Аравии. Даже несмотря на кровное родство, Фатима и Энис – лучшие подруги. Фатима абсолютно не присматривает за сестрой, полностью доверяя ей и считая, что она может сама о себе позаботиться, но если Энис попросит помощи, страшая сестра никогда не откажет ей. Фатима родилась в области Саудовской Аравии, наделенной бедно - полезными ресурсами и богато – ужасным жарким климатом. Но тем не менее она всегда была благодарна и за то немногое, что имеет. С Энис они проводили дни напролёт, ухаживая за аравийскими ориксами – редким видом парнокопытных, находящихся на грани вымирания, которые их семья издавна выращивала. Еще в детстве Фатиме и Энис выбрали женихов, но жених Фатимы вскоре трагически погиб. Она его и в глаза-то не видела, но искренне выразила сожаление его семье. После этого Фатима отказалась выходить замуж за кого-либо по чужой воле – это должен был стать только её выбор, с которым-то как раз и не заладилось: на Фатимой трудно было ухаживать, учитывая, что она относилась ко всем не как к посторонним, а как к семье – братьям, сёстрам, тётушкам, дядюшкам и т.д. Когда сестры выросли, обе стали такими писаными красавицами, что Фатима даже стала постоянно носить длинный балахон – чтобы не смущать окружающих своей красотой, и носит его до сих пор. Потом, когда у сестёр открылись шаманские навыки, родители нашли им духов-стражников: Энис – Орикса, Фатиме – Бархана. Сначала может показаться, что проводником для духа Фатиме служит похожий на зуб кинжал, в изобилии украшенный различными драгоценными камнями и металлами, однако это не так: кинжал полый, а внутри него песок, выпускаемый через специальные створки, который и является настоящим медиумом для Бархана. Когда Энис решила участвовать в турнире, чтобы спасти ориксов от вымирания, Фатима сразу согласилась присоединиться к ней. Третьим участником команды стал жених Энис – Халум, хотя ему была неважна судьба ориксов, на Турнир он пошёл только из-за Энис. За время путешествия по Америке Фатима не раз поражалась, в каких излишествах живут люди, и прибыла в деревню Добби с желанием помочь людям, научить их не так бездарно использовать богатства природы. Команда «Парзия» впервые появилась в 47-ом эпизоде аниме (а манге никого из них нет), но Фатиме там не отвели большой роли – лишь в конце эпизода, во время боя с «Фунбари Онсен», она использовала атаку Бархана «Песчаная Буря» и натравила песчаного червя на Йо и Фауста, чтобы не дать им вмешаться в схватку Халума с Рио. После того как Халум проиграл, она сама рассеяла «Песчаную Бурю», с легким сердцем признав, что он проиграл сильному сопернику, и «Фунбари Онсен» достоины победы. Рио, победив Халума, вызвал у Фатимы уважение к себе, потому ранее защищавший Энис только из гордости за то, что она его, Халум стал гораздо лучше относиться к Энис, да и мечта Рио о «Святой Обители» для каждого живого существа показалась Фатиме достойной уважения. На прощанье махнув ему ручкой (отчего у Рио челюсть аж до земли отвисла), Фатима вместе со своей командой уехали на родину, не дожидаясь окончания Турнира.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Кинжал с песком.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Управление Песком), Целитель (Возвращение Фуриоку, Исцеление).
Атаки:

1). Песчаный Мастер.
Описание: Фатима управляет песком, используя единение со своим духом-стражником (-30 ед. фуриоку заклинателя). Она может создавать из песка различные предметы, передвигать их, или же просто перемещать песок – всё на слабом уровне. Годятся эти приёмы только для легких атак из засады или просто развлечения. 
Дополнительный эффект: действие постоянно. 

2). Песчаная Буря.
Описание: Фатима втыкает кинжал с песком в землю и открывает створки кинжала (в пустыне или на пляже, словом, где много песка, это не обязательно). Высвободившийся песок вызывает ударную волну и создаёт песчаную бурю (-80 ед. фуриоку заклинателя), внутри которой противник теряет ориентацию в пространстве. Также песок может забиться в глаза и все доступные отверстия, попасть в дыхательную систему через нос (-170 ед. фуриоку противника, степень физического урона зависит от того, сколько песка попадает в организм, но попадёт он обязательно). 
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться, активация всех остальных атак с песком разрешается только после использования этой атаки, которая служит прикрытием для следующих 2 атак (от этих атак невозможно увернуться).

3). Отравление Фуриоку. 
Описание: при прикосновении к противнику Фатима пускает в его тело своё фуриоку, которая ослабляет противника и физически (постепенно усыпляет), и духовно (количество переданного фуриоку не ограничего, его число определяет заклинатель, чем больше, тем больше урон и продолжительнее действие / все последующие атаки противника становятся в 3 раза слабее). При этом противник не поймёт, в чём дело, пока не начнёт слабеть.
Дополнительный эффект: максимальное время действия – 8 ходов.

4). Песчаный Удар.
Описание: простая атака – песок собирается в кулак и с немалой силой бьёт противника (-60 ед. фуриоку заклинателя / -115 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Песчаный Захват.
Описание: похожая на «Песчаный Удар» атака – противника бьют с двух сторон две огромные песчаные руки (-140 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Зыбучий Песок. 
Описание: Фатима превращает землю под ногами противника в песок, который затягивает противника и не даёт ему двигаться (-200 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник не может увернуться от всех последующих атак, пока не выберится из песка, что можно сделать только вручную – фумон тонкоу при этой технике не действует.

7). Песчаный Червь.
Описание: противника атакует огромный песчаный червь, идентичный по размерам с гигантским духом (-120 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -20 ед. фуриоку за каждую атаку / -380 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться, т.к. это не гигантский дух.

8). Песчаное Клонирование.
Описание: Фатима создаёт некоторое количество своих собственных (или внешне измененных) клонов из песка, скрепленных тончайшими слоями частиц стекла (-90 ед. фуриоку заклинателя за каждого клона). Клоны полностью подчиняются Фатиме, атакуя противника (-140 ед. фуриоку противника за каждого клона). 
Дополнительный эффект: после поражения, например, от сильного удара, клон взрывается, разбрасывая в радиусе 3-5 метров очень горячие абразивные частицы.

9). Гром Песка - Электро-Взрыв (2 исп. максимум).
Описание: мощнейшая атака Фатимы, к которой она прибегает только в крайнем случае – песок превращается в огромные антенны, которые ловят малейшие электро-разряды, вплоть до статического электричества, а затем высвобождают его в виде страшной силы взрыва электричества, наносящего противнику серьёзный урон (-890 ед. фуриоку заклинателя / -2100 единиц фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Резервное Фуриоку (3 исп. максимум). 
Описание: восстановление своего уровня фуриоку (+400 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: уровень фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убирается после окончания схватки.

2). Целительство.
Описание: исцеление ранений своих и союзников – нейтрализация яда, залечивание ожогов и т.п. (-80 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: не действует на раны высокой степени тяжести – например, оторванные конечности.

3). Песчанный Щит. 
Описание: облака песка вокруг Фатимы защищают её от атак противника (-190 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действует постоянно, то есть впоследствии технику можно активировать без новых затрат фуриоку.

4). Железный Песчанный Щит.
Описание: техника, похожая на «Песчаный Щит», но пробить этот щит и причинить вред Фатиме невозможно (-210 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить, но для использования требуется каждый раз заново активировать.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]3800 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s50.radikal.ru/i128/0906/f4/3f746909c531.jpg[/img][/url]
[i]Бархан – дух пустынь, по классификации близкий к Джинну. Внешне похож на Джинна Халума, только песчаного цвета, т.к. состоит из песка. Прводником для него служит тот же песок, так что в пустыне он практически непобедим. Настоящее имя его неизвестно, «Барханом» его прозвали за любовь появляться из дюн. Ранее был злым духом, обитал в пустынях Аравийского полуострова, но по прозьбе отца Фатимы с помощью нескольких искусных заклинателей духов Бархан был поймал в украшенный драгоценными камнями и металлами полый кинжал в виде зуба и подарен Фатиме, собиравшейся стать шаманкой. Со временем Бархан примирился со своей судьбой, да и его шаманка ему приглянулась (и не только внешне). Бархан поклялся верно служить Фатиме, и с тех пор всегда сопровождает её. Способен повелевать песком, невероятно быстро перемещаться по его поверхности и под ней и принимать облик любого существа (наиболее часто – гигантского червя), но скрыть свою песчаную натуру в изменном обличье не может.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

73

Заявка № 072 - Ран Тао

1. Имя:
道蘭 /Ran (Dan) Tao/Ран Тао.
2. Возраст:
37 лет, Дата рождения: 8 января 1965 года.
3. Национальность:
Китаянка.
4. Месторождение:
Кишу, Китай.
5. Характер:
У Ран решительный и безжалостный характер, что совсем не сочетается с её женственностью и красотой. По жизни она идёт без сожалений, но вместе с тем Ран считает, что путём Тао может быть не только жестокость и страдания. Обладает прекрасным чувством юмора и радушием к друзьям и знакомым. Всегда и везде держит себя с достоинством.
6. Внешность:
http://s39.radikal.ru/i083/0906/74/8a2d2cb95692.jpg
7. Биография:
Ран Тао – мать Рена и Джун Тао и жена Ена Тао (в аниме – сестра), искуснейшая даос в клане Тао и во всём мире. Ран родилась наследницей главной ветви клана Тао, и воспитывалась своим отцом, Чингом (дедушка Рена и Джун). Её мужем должен был стать могущественный шаман, поэтому сильные воины один за другим прнимали вызов Ран на состязание, но все как один проигрывали. Проигравших превращали в зомби, и Ран без каких-либо сожалений забывала о неудачливых претендентах. Её будущий супруг, по её собственному мнению, должен был не просто победить, но победить красиво. Таковых не находилось. Пока не появился Ен Тао. Он был простым воином из боковой ветви клана, а затем принял вызов Ран на бой. Когда они скрестили клинки, Ен дрался, не делая скидок на то, что она женщина, и одним ударом завоевал и победу, и любовь Ран. Она выбрала его своим мужем и продолжает любить до сих пор. Телохранители Ран – модифицированные хирургией зомби Кё и Шу, в которых заключены духи проставленных и искусных полководцев различных династий. Кё и Шу служат Ран без контроля бумажными талисманами, считая своим долгом защищать её. Оба они красивы, что заставляет Ена не очень хорошо о них думать, но поскольку он уверен, что ревновать к хранителям не по-мужски, не подаёт вида и из-за этого мучается. Ран считает такое поведение мужа милым. После изгнания из Китая и бегства в горный замок Ран, как и всем остальным членам клана, пришлось принять путь мести и разрушения, который Ен выбрал для всех Тао, и новое поколение воспитал на своём принципе «Уничтожь или будь уничтожен». Однако в схватке с отцом Рен сумел доказать, что можно стать сильным, не следуя этому пути, и Тао могут измениться со временем. Ен так и не простил людей, но согласился с Реом и позволил ему отправиться в путешествие с Йо, Хоро и Рио, передав Меч Грома – реликвию клана Тао, значившую, что теперь Рен глава семьи. Когда парни добрались до места проведения основного этапа, Ран, Ен, Чинг и Джун (а также армия зомби-телохранителей, выступавшие как команда поддержки) приехали на остров, чтобы поддержать Рена в битвах – и встретились с кланом Асакура. Обе семьи осознали, какие испытания выпали на долю их детей, и что сейчас нет места вражде между друг другом. Чинг, зная характер Ена, предусмотрительно взял большую часть переговоров на себя, а Ран Тао и Кейко Асакура, обе заботливые матери, быстро нашли общий язык. 
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Тела зомби.
Способности – Даос (Контроль Тела, Манипулирование, Высший Доши-Контроль, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Даос-Атака.
Описание: простая атака Кё и Шу (-60 ед. фуриоку заклинателя за обоих зомби / -80 ед. фуриоку противника за Кё и -100 ед. фуриоку противника за Шу).
Дополнительный эффект: нет.

2). Силовая Атака.
Описание: усиленная атака Кё и Шу (-140 ед. фуриоку заклинателя за обоих зомби / -120 ед. фуриоку противника за Кё и -150 ед. фуриоку противника за Шу).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, если атакуют оба зомби сразу, возможно использовать сразу после того, как противник потерял контроль над духом.

3). Удар Победоносца.
Описание: мощная атака Кё и Шу (-300 ед. фуриоку заклинателя за обоих зомби / -180 ед. фуриоку противника за Кё и -220 ед. фуриоку противника за Шу).
Дополнительный эффект: разрушается контроль на духом противника, если его фуриоку менее половины.

4). Сеть Талисманов (1 исп. максимум).
Описание: Ран прикрепляет к Кё и Шу талисманы усиления (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие атаки Кё и Шу отнимают у противника на 50 ед. фуриоку больше.

5). Доши-Мастер.
Описание: Ран прикрепляет к медиуму противника специальный талисман, который берёт контроль над духом противника (-400 ед. фуриоку заклинателя). Ран разрешается провести 3 любые атаки на этого шамана или его союзников.
Дополнительный эффект: разрешается использовать только после разрушения контроля над духом противника, блокировать невозможно, Кё и Шу разрешается атаковать вместе с подчиненным духом, не действует, если медиум противника неосязаем (например, воздух).

6). Иллюзии (6 исп. максимум).
Описание: Ран создаёт множество иллюзий Кё и Шу (-160 ед. фуриоку заклинателя). Пока противника не может определить, где настоящие зомби, они атакуют его (-60 ед. фуриоку противника за Кё и -140 ед. фуриоку противниказа Шу).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться от атак, время действия иллюзий – 4 хода.

7). Высший Доши-Контроль.
Описание: Кё и Шу становятся гигантскими духами (-1000 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию обоих зомби, -80 ед. фуриоку за каждую атаку / -450 ед. фуриоку противника за Кё и -650 ед. фуриоку противника за Шу).
Дополнительный эффект: запрещено использование всех остальных атак, кроме «Даос-Атаки» (отнимает у противника на 30 ед. фуриоку больше за каждого зомби) и «Удара Победоносца» (отнимает у противника на 90 ед. фуриоку больше за каждого зомби).

Защиты:

1). Доши-Донорство Фуриоку.
Описание: передача части фуриоку своему хранителю-зомби (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель), что усиливает силу атак этого зомби в несколько раз, в зависимости от количества переданного фуриоку.
Дополнительный эффект: действие прекращается с окончанием боя.

2). Телохранители.
Описание: Кё и Шу блокируют атаки, направленные на Ран – как вместе, так и поодиночке (-240 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Ран невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
16 000 единиц.
11. О духе:
http://s39.radikal.ru/i085/0906/aa/0bf69a56c3e0.jpg
Кё - зомби, реконструированный при помощи хирургии из китайского красавца-мужчины, чтобы сочетать в себе силу и привлекательность. Безупречно обходительный с женщинами, этот хранитель Тао Ран - военачальник эпохи Нань-бэй чао, из Северной Вэй (Северные и Южные династии). При жизни он был настолько прекрасен, что, по слухам, сражался в маске, не желая смущать врагов, слишком чувствительных к красоте.
Не имеет себе равных как в воинском искусстве, так и в танцах, и двигается очень грациозно - даже не подумаешь, что он зомби. У Кё искренний и мягкий характер, он может вскружить голову любой женщине.

http://s42.radikal.ru/i097/0906/ec/41e5784bb725.jpg
Шу - еще один телохранитель Ран, весьма привлекательный зомби. В прошлом - знаменитый полководец царства У (из легендарной истории Китая), опытный воин, к тому же мастер игры на музыкальных инструментах. Всегда почтительный со своей хозяйкой, с врагами он самоуверен и агрессивен.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]道蘭 /Ran (Dan) Tao/Ран Тао.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]37 лет, Дата рождения: 8 января 1965 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Китаянка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Кишу, Китай.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Ран решительный и безжалостный характер, что совсем не сочетается с её женственностью и красотой. По жизни она идёт без сожалений, но вместе с тем Ран считает, что путём Тао может быть не только жестокость и страдания. Обладает прекрасным чувством юмора и радушием к друзьям и знакомым. Всегда и везде держит себя с достоинством.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i083/0906/74/8a2d2cb95692.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Ран Тао – мать Рена и Джун Тао и жена Ена Тао (в аниме – сестра), искуснейшая даос в клане Тао и во всём мире. Ран родилась наследницей главной ветви клана Тао, и воспитывалась своим отцом, Чингом (дедушка Рена и Джун). Её мужем должен был стать могущественный шаман, поэтому сильные воины один за другим прнимали вызов Ран на состязание, но все как один проигрывали. Проигравших превращали в зомби, и Ран без каких-либо сожалений забывала о неудачливых претендентах. Её будущий супруг, по её собственному мнению, должен был не просто победить, но победить красиво. Таковых не находилось. Пока не появился Ен Тао. Он был простым воином из боковой ветви клана, а затем принял вызов Ран на бой. Когда они скрестили клинки, Ен дрался, не делая скидок на то, что она женщина, и одним ударом завоевал и победу, и любовь Ран. Она выбрала его своим мужем и продолжает любить до сих пор. Телохранители Ран – модифицированные хирургией зомби Кё и Шу, в которых заключены духи проставленных и искусных полководцев различных династий. Кё и Шу служат Ран без контроля бумажными талисманами, считая своим долгом защищать её. Оба они красивы, что заставляет Ена не очень хорошо о них думать, но поскольку он уверен, что ревновать к хранителям не по-мужски, не подаёт вида и из-за этого мучается. Ран считает такое поведение мужа милым. После изгнания из Китая и бегства в горный замок Ран, как и всем остальным членам клана, пришлось принять путь мести и разрушения, который Ен выбрал для всех Тао, и новое поколение воспитал на своём принципе «Уничтожь или будь уничтожен». Однако в схватке с отцом Рен сумел доказать, что можно стать сильным, не следуя этому пути, и Тао могут измениться со временем. Ен так и не простил людей, но согласился с Реом и позволил ему отправиться в путешествие с Йо, Хоро и Рио, передав Меч Грома – реликвию клана Тао, значившую, что теперь Рен глава семьи. Когда парни добрались до места проведения основного этапа, Ран, Ен, Чинг и Джун (а также армия зомби-телохранителей, выступавшие как команда поддержки) приехали на остров, чтобы поддержать Рена в битвах – и встретились с кланом Асакура. Обе семьи осознали, какие испытания выпали на долю их детей, и что сейчас нет места вражде между друг другом. Чинг, зная характер Ена, предусмотрительно взял большую часть переговоров на себя, а Ран Тао и Кейко Асакура, обе заботливые матери, быстро нашли общий язык.[/i]  
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Тела зомби.
Способности – Даос (Контроль Тела, Манипулирование, Высший Доши-Контроль, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Даос-Атака.
Описание: простая атака Кё и Шу (-60 ед. фуриоку заклинателя за обоих зомби / -80 ед. фуриоку противника за Кё и -100 ед. фуриоку противника за Шу).
Дополнительный эффект: нет.

2). Силовая Атака.
Описание: усиленная атака Кё и Шу (-140 ед. фуриоку заклинателя за обоих зомби / -120 ед. фуриоку противника за Кё и -150 ед. фуриоку противника за Шу). 
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, если атакуют оба зомби сразу, возможно использовать сразу после того, как противник потерял контроль над духом.

3). Удар Победоносца.
Описание: мощная атака Кё и Шу (-300 ед. фуриоку заклинателя за обоих зомби / -180 ед. фуриоку противника за Кё и -220 ед. фуриоку противника за Шу).
Дополнительный эффект: разрушается контроль на духом противника, если его фуриоку менее половины.

4). Сеть Талисманов (1 исп. максимум).
Описание: Ран прикрепляет к Кё и Шу талисманы усиления (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие атаки Кё и Шу отнимают у противника на 50 ед. фуриоку больше.

5). Доши-Мастер.
Описание: Ран прикрепляет к медиуму противника специальный талисман, который берёт контроль над духом противника (-400 ед. фуриоку заклинателя). Ран разрешается провести 3 любые атаки на этого шамана или его союзников. 
Дополнительный эффект: разрешается использовать только после разрушения контроля над духом противника, блокировать невозможно, Кё и Шу разрешается атаковать вместе с подчиненным духом, не действует, если медиум противника неосязаем (например, воздух). 

6). Иллюзии (6 исп. максимум).
Описание: Ран создаёт множество иллюзий Кё и Шу (-160 ед. фуриоку заклинателя). Пока противника не может определить, где настоящие зомби, они атакуют его (-60 ед. фуриоку противника за Кё и -140 ед. фуриоку противниказа Шу).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться от атак, время действия иллюзий – 4 хода.

7). Высший Доши-Контроль.
Описание: Кё и Шу становятся гигантскими духами (-1000 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию обоих зомби, -80 ед. фуриоку за каждую атаку / -450 ед. фуриоку противника за Кё и -650 ед. фуриоку противника за Шу).
Дополнительный эффект: запрещено использование всех остальных атак, кроме «Даос-Атаки» (отнимает у противника на 30 ед. фуриоку больше за каждого зомби) и «Удара Победоносца» (отнимает у противника на 90 ед. фуриоку больше за каждого зомби).

Защиты:

1). Доши-Донорство Фуриоку.
Описание: передача части фуриоку своему хранителю-зомби (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель), что усиливает силу атак этого зомби в несколько раз, в зависимости от количества переданного фуриоку.
Дополнительный эффект: действие прекращается с окончанием боя.

2). Телохранители.
Описание: Кё и Шу блокируют атаки, направленные на Ран – как вместе, так и поодиночке (-240 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Ран невозможно причинить вред.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]16 000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[i][url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i085/0906/aa/0bf69a56c3e0.jpg[/img][/url]
Кё - зомби, реконструированный при помощи хирургии из китайского красавца-мужчины, чтобы сочетать в себе силу и привлекательность. Безупречно обходительный с женщинами, этот хранитель Тао Ран - военачальник эпохи Нань-бэй чао, из Северной Вэй (Северные и Южные династии). При жизни он был настолько прекрасен, что, по слухам, сражался в маске, не желая смущать врагов, слишком чувствительных к красоте.
Не имеет себе равных как в воинском искусстве, так и в танцах, и двигается очень грациозно - даже не подумаешь, что он зомби. У Кё искренний и мягкий характер, он может вскружить голову любой женщине.

[url=http://www.radikal.ru][img]http://s42.radikal.ru/i097/0906/ec/41e5784bb725.jpg[/img][/url]
Шу - еще один телохранитель Ран, весьма привлекательный зомби. В прошлом - знаменитый полководец царства У (из легендарной истории Китая), опытный воин, к тому же мастер игры на музыкальных инструментах. Всегда почтительный со своей хозяйкой, с врагами он самоуверен и агрессивен.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

74

Заявка № 073 - Анна Киояма

1. Имя:
恐山アンナ/Anna Kyōyama/Анна Киояма.
2. Возраст:
16 лет, Дата рождения: 22 сентября 1986 года.
3. Национальность:
Японка.
4. Месторождение:
Аомори, Япония.
5. Характер:
Очень жесткая, а порой и жестокая и в то же время любящая, самоуверенная и немного безрассудная, хладнокровная и требовательная, Анна может сначала показаться настоящим чудовищем, тираном. Но на самом деле она просто очень хорошо знает, что делает, и потому не дает никаких поблажек, как бы трудно ей это ни было.
6. Внешность:
http://i042.radikal.ru/0906/8c/fccb8a8d3985.jpg
7. Биография:
Анна Киояма – принцесса медиумов, практически сильнейший медиум среди всех. Родом из Аомори, Япония. Любимое времяпровождение Анны - лежать перед телевизором и есть сладкие крекеры. Из телепередач предпочитает музыкальные каналы, где показывают ее любимых исполнителей - Awayaringo и Bob Fabulo. Судя по всему, домашних животных не любит.
По аниме: Однажды десятилетний Йо повстречался с группой очень злобных духов, и видимо пожелал с ними поближе познакомиться. Духи тоже хотели этого, но в своем темном смысле. Анна появилась в тот момент, когда духи собирались добить наивного мальчишку, и перевела их в иной мир. Йо спросил ее, что она желает в награду за спасение, и Анна, недолго думая, сказала, что желает Йо.
По манге: Когда Йо приехал в Аомори знакомиться со своей будущей невестой, на него напали демоны-монстры Они, которых случайно вызвала Анна. Йо и Матамун (первый хранитель Йо) сразились с этими монстрами и уничтожили их. Анна полюбила мальчишку, который был очень добр к ней несмотря на то что она всеми силами пыталась его отшить, и согласилась пройти самые тяжелые испытания чтобы стать женой для этого потенциального Короля Шаманов. Фактически, это Кино и Йомей решили что Анна подходящая невеста для Йо - Йо не выбирал себе невесту сам. После того как Йо победил монстров Они, он пообещал Анне что станет королем шаманов и избавит ее от этих духов, и она сможет жить спокойно. В общем, выходит, из-за этого обещания Йо и полез на Турнир.
Йо пообещал Анне, что женится на ней, когда станет Королем Шаманов, и сделает ее жизнь счастливой и беззаботной. Анну такой расклад более чем устраивал - она решила, что положение Королевы Шаманов очень ей не повредит. Анна переселилась к дедушке и бабушке Йо (Йомею и Кино Асакурам). Кино - сильная медиум и она увидела в Анне большой потенциал. Она взяла себе Анну в ученицы, и воспитывала ее в своем стиле - поэтому характеры Кино и Анны весьма схожи. Анна была очень талантливой ученицей и очень скоро стала невероятно могущественным медиумом. Она научилась и управлять своими чувствами - несмотря на то, что она любит Йо, она подвергает его очень жестким тренировкам и заваливает работой по дому - только из-за того, что желает ему добра и хочет, чтобы он был готов к схваткам с самыми сильными шаманами на Турнире. В аниме Анна появляется практически в каждом эпизоде (еще бы – главная героиня, как-никак): с 5-ого эпизода, когда она ворвалась в больницу, куда Йо угодил после боя с Реном, Анна превратила жизни его, Морти и Амидамару (даже его!) в сущий ад – Йо стал тренироваться как чокнутый, Морти стал кухаркой на 0 ставки, а Амидамару был вынужден витать рядом с Анной дни напролёт, связанный её бусами. Затем, в 34 эпизоде Анна укротила Шакигами Хао, охранявших его книгу, сделав их своими стражниками, и взялась вместе с Тамао и Морти доставить книгу Йо и парням, по пути прихватив Джун, Пайлона и Фауста, который сам попросился в команду Йо. Йо Анна нашла только к 39-ому эпизоду, где спасла его и остальных от бесславного конца под ударами «Ханагами». Она обучила Йо, Рена, Хоро, Рио, Джоко и Фауста технике Хао, Чоу Сенжи Раккецу, благодаря которой парни достигли пика своих сил, затем в последних эпизодах взялась использовать 1080 бусин для победы над Хао, но чуть не лишилась рассудка, когда увидела мёртвого Йо, и уверенно стала вести парней к поражению. На её счастье, Морти использовал Мосуке, вырубил вышедших из-под её контроля Шакигами и вразумил всех. Когда Йо воскрес, Анна, как и все, послала свою веру в него, надеясь на победу. После прекращения Турнира Анна и Йо (не забыв и остальных) уехали в Фунбари.
По манге Анна появилась в гостинице Фунбари, когда до начала турнира осталось 2 года (а в аниме когда она пришла, оставалось несколько недель до начала первого раунда), чтобы начать тренировать своего склонного к лености жениха. После того как она освоилась в новом городе, тут же сделала из друзей Йо свою прислугу, и поняла, что в большом городе жить очень даже неплохо - много людей равно много денег. Так что у Анны появился новый запрос к Йо как к будущему Королю Шаманов - создать ей гостиницу Фунбари Онсен. Как только у Йо появлялись друзья, Анна пыталась найти им применение в будущей гостинице: Бокутоу Но Рио – шеф-повар, Йоханн Фауст – глав-врач, Оямада Манта - оплачивает все расходы, потому что у него все равно семья богатая. В манге Анна весьма экономный, если не сказать жадный человек, и, в отличие от аниме, в манге она намного сдержаннее, и никто кроме Йо ее не боялся.
Так как Анне было не нужно проходить посвящение в турнир королем духов, она приехала непосредственно на турнир как зритель, где продолжала тренировки Йо. По поручению своего семейства на турнир Анна взяла с собой книгу Хао - учение о технике чоу сенжи раккецу, чтобы сдать эту книгу Патчам. Разумеется, перед тем как отдать эту книгу, Анна выучила ее наизусть, и при первой же возможности обучила Йо и его команду (Фауста и Рио) новой технике - чоу сенжи раккецу и фумон тонкоу.
Вскоре Анну ожидал большой шок, и не меньшая обида - Йо вышел из турнира по договору с X-Laws, чтобы те исцелили смертельно раненого Рена. Сначала Анна очень обиделась на то что ее жених предпочел спасти друга чем исполнить ее желания и сказала Йо что раз он отказался от участия в турнире, он построит ей гостиницу самостоятельно без вмешательств высших сил, а когда более-менее успокоилась, вернула Йо мобильный оракул и заставила идти к X-Laws и выбивать из них разрешение участвовать в турнире дальше.
До Анны настойчиво домогался Хао, за что в первый раз получил пощечину, а второй раз сокрушительный удар ногой между ног. Но между тем, Анна не питала к Хао ненависти, скорее, даже некую симпатию. По крайней мере, она признала что Хао сам по себе не плохой, просто он не смог самостоятельно справиться со своей ненавистью, и под конец манги она вместе со всеми отправилась в святилище Короля Шаманов спасать Хао от его ненависти.
В манге Анна не была ключевым по силам персонажем, и 1080 бусин никакой особой роли не играли, они просто были новым проводником. Из особых сил Анна обладала способностью читать мысли (эту способность она утратила, после того как Йо победил её Они в Осорезане) и в малой степени телепатией - она умела диктоватьсвои мысли другим людям, так что они думали, что это их собственные мысли. В отличие от аниме, Анна в манге владела и обычными шаманскими навыками, такими как единение и бесплотный дух. Единение Анна использовала для проведения вызванного духа через себя, а бесплотных дух - для усиления своих ударов (вот в этом секрет ее необычной для девушки силы).
Может это покажется странным, но Анна любит детей. Она заботилась о Редсебе и Сейрам, и следила за ними как будто это ее собственные дети (хотя в Фунбари Но Ута у них и собственное чадо есть – Ханна).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Бусы медиума, 1080 бусин (не путать, это разные бусы).
Способности – Медиум (Общение с Духами, Вызов Духов), Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Телепатия, Фумон Тонкоу, Чоу Сенжи Раккецу), навыки рукопашного боя.
Атаки:

1). Медиум.
Описание: Анна вызывает любого незанятого духа, в случайном порядке (-25 ед. фуриоку заклинателя), который атакует противника (-90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Атака Шакигами.
Описание: Анна вызывает Шакигами Хао (-40 ед. фуриоку заклинателя за каждого Шакигами = -80 ед. фуриоку заклинателя), которые атакуют противника (-230 ед фуриоку противника).
Дополнительный эффект: не действует на Хао.

3). Сковывающая Атака 1080 Асакура (1080 бусин).
Описание: Анна сковывает духа противника с помощью 1080 бусин (-1080 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует, если фуриоку противника больше 100 000 ед.

4). Духовность (только в командных боях) (5 исп. максимум).
Описание: Анна накладывает заклинание на духа союзного шамана (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Все последующие атаки союзника отнимают у противника на 60 ед. фуриоку больше. На одном заклинателе можно использовать несколько раз. Эффект постоянный.

5). Врата в Мир Духов (только в командном бою).
Описание: Анна может отправить одного любого духа проигравшего заклинателя в мир духов, чтобы никто не смог воспользоваться его силой (-700 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: после окончания боя, дух восстанавливается. За каждого отправленного духа Анна получает +100 ед. фуриоку, в качестве приза.

6). Иное Измерение (только при наличие 1080 бусин и книги Хао) (1 исп. максимум).
Описание: с помощью 1080 бусин Анна открывает врата в измерение книги Хао (-1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: фуриоку пробывшего в книге увеличивается в 3 раза, не действует, если фуриоку проходящего более 10 000 единиц.

Защиты:

1). Телепатия.
Описание: Анна читает мысли оппонента, таким образом предугадывая его следующие техники (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует в командом бою.

2). Фумон Тонкоу.
Описание: простая телепортация (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Защита Шакигами.
Описание: Шакигами Хао защищают Анну (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Анне невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
5000 единиц.
11. О духе:
http://s60.radikal.ru/i170/0906/6e/4d15f4beda3a.jpg
Shakigami/Шакигами: Зенки (красный) и Коуки (синий) – духи класса полу-богов, проводниками для которых служат обычные бумажные человечки с начертанными на них заклинаниями. Эти демоны были подчинены еще Хао Первым более тысячи лет назад. Написав тогда свою книгу, в которую были вложены знания Чоу Сенжи Раккецу, Хао заключил в книгу и Зенки с Коуки, чтобы они хранили его знания от слабых, недостойных шаманов. Однако когда Тамао случайно выпустила Шакигами из книги, сняв с неё печать, Анне хватило сил и мастерства, чтобы, быстро пролистав книгу, использовать заклинание Гоума-Чофуку, чтобы связать их и сделать своими стражниками. В аниме Шакигами служили Анне до тех пор, пока Хао не разрушил её заклинание, и тогда Зенки и Коуки чуть не победили всех парней, но Морти сумел вразумить их, и они без труда уничтожили демонов, тогда как в манге Шакигами остались хранителями Анны до конца.
+ к Шакигами Анна может вызвать любого духа из мира духов, и сделать своим временным хранителем.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]恐山アンナ/Anna Kyōyama/Анна Киояма.[/i] 
[b]2. Возраст:[/b]
[i]16 лет, Дата рождения: 22 сентября 1986 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Японка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Аомори, Япония.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Очень жесткая, а порой и жестокая и в то же время любящая, самоуверенная и немного безрассудная, хладнокровная и требовательная, Анна может сначала показаться настоящим чудовищем, тираном. Но на самом деле она просто очень хорошо знает, что делает, и потому не дает никаких поблажек, как бы трудно ей это ни было.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i042.radikal.ru/0906/8c/fccb8a8d3985.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Анна Киояма – принцесса медиумов, практически сильнейший медиум среди всех. Родом из Аомори, Япония. Любимое времяпровождение Анны - лежать перед телевизором и есть сладкие крекеры. Из телепередач предпочитает музыкальные каналы, где показывают ее любимых исполнителей - Awayaringo и Bob Fabulo. Судя по всему, домашних животных не любит.
По аниме: Однажды десятилетний Йо повстречался с группой очень злобных духов, и видимо пожелал с ними поближе познакомиться. Духи тоже хотели этого, но в своем темном смысле. Анна появилась в тот момент, когда духи собирались добить наивного мальчишку, и перевела их в иной мир. Йо спросил ее, что она желает в награду за спасение, и Анна, недолго думая, сказала, что желает Йо. 
По манге: Когда Йо приехал в Аомори знакомиться со своей будущей невестой, на него напали демоны-монстры Они, которых случайно вызвала Анна. Йо и Матамун (первый хранитель Йо) сразились с этими монстрами и уничтожили их. Анна полюбила мальчишку, который был очень добр к ней несмотря на то что она всеми силами пыталась его отшить, и согласилась пройти самые тяжелые испытания чтобы стать женой для этого потенциального Короля Шаманов. Фактически, это Кино и Йомей решили что Анна подходящая невеста для Йо - Йо не выбирал себе невесту сам. После того как Йо победил монстров Они, он пообещал Анне что станет королем шаманов и избавит ее от этих духов, и она сможет жить спокойно. В общем, выходит, из-за этого обещания Йо и полез на Турнир.
Йо пообещал Анне, что женится на ней, когда станет Королем Шаманов, и сделает ее жизнь счастливой и беззаботной. Анну такой расклад более чем устраивал - она решила, что положение Королевы Шаманов очень ей не повредит. Анна переселилась к дедушке и бабушке Йо (Йомею и Кино Асакурам). Кино - сильная медиум и она увидела в Анне большой потенциал. Она взяла себе Анну в ученицы, и воспитывала ее в своем стиле - поэтому характеры Кино и Анны весьма схожи. Анна была очень талантливой ученицей и очень скоро стала невероятно могущественным медиумом. Она научилась и управлять своими чувствами - несмотря на то, что она любит Йо, она подвергает его очень жестким тренировкам и заваливает работой по дому - только из-за того, что желает ему добра и хочет, чтобы он был готов к схваткам с самыми сильными шаманами на Турнире. В аниме Анна появляется практически в каждом эпизоде (еще бы – главная героиня, как-никак): с 5-ого эпизода, когда она ворвалась в больницу, куда Йо угодил после боя с Реном, Анна превратила жизни его, Морти и Амидамару (даже его!) в сущий ад – Йо стал тренироваться как чокнутый, Морти стал кухаркой на 0 ставки, а Амидамару был вынужден витать рядом с Анной дни напролёт, связанный её бусами. Затем, в 34 эпизоде Анна укротила Шакигами Хао, охранявших его книгу, сделав их своими стражниками, и взялась вместе с Тамао и Морти доставить книгу Йо и парням, по пути прихватив Джун, Пайлона и Фауста, который сам попросился в команду Йо. Йо Анна нашла только к 39-ому эпизоду, где спасла его и остальных от бесславного конца под ударами «Ханагами». Она обучила Йо, Рена, Хоро, Рио, Джоко и Фауста технике Хао, Чоу Сенжи Раккецу, благодаря которой парни достигли пика своих сил, затем в последних эпизодах взялась использовать 1080 бусин для победы над Хао, но чуть не лишилась рассудка, когда увидела мёртвого Йо, и уверенно стала вести парней к поражению. На её счастье, Морти использовал Мосуке, вырубил вышедших из-под её контроля Шакигами и вразумил всех. Когда Йо воскрес, Анна, как и все, послала свою веру в него, надеясь на победу. После прекращения Турнира Анна и Йо (не забыв и остальных) уехали в Фунбари. 
По манге Анна появилась в гостинице Фунбари, когда до начала турнира осталось 2 года (а в аниме когда она пришла, оставалось несколько недель до начала первого раунда), чтобы начать тренировать своего склонного к лености жениха. После того как она освоилась в новом городе, тут же сделала из друзей Йо свою прислугу, и поняла, что в большом городе жить очень даже неплохо - много людей равно много денег. Так что у Анны появился новый запрос к Йо как к будущему Королю Шаманов - создать ей гостиницу Фунбари Онсен. Как только у Йо появлялись друзья, Анна пыталась найти им применение в будущей гостинице: Бокутоу Но Рио – шеф-повар, Йоханн Фауст – глав-врач, Оямада Манта - оплачивает все расходы, потому что у него все равно семья богатая. В манге Анна весьма экономный, если не сказать жадный человек, и, в отличие от аниме, в манге она намного сдержаннее, и никто кроме Йо ее не боялся.
Так как Анне было не нужно проходить посвящение в турнир королем духов, она приехала непосредственно на турнир как зритель, где продолжала тренировки Йо. По поручению своего семейства на турнир Анна взяла с собой книгу Хао - учение о технике чоу сенжи раккецу, чтобы сдать эту книгу Патчам. Разумеется, перед тем как отдать эту книгу, Анна выучила ее наизусть, и при первой же возможности обучила Йо и его команду (Фауста и Рио) новой технике - чоу сенжи раккецу и фумон тонкоу.
Вскоре Анну ожидал большой шок, и не меньшая обида - Йо вышел из турнира по договору с X-Laws, чтобы те исцелили смертельно раненого Рена. Сначала Анна очень обиделась на то что ее жених предпочел спасти друга чем исполнить ее желания и сказала Йо что раз он отказался от участия в турнире, он построит ей гостиницу самостоятельно без вмешательств высших сил, а когда более-менее успокоилась, вернула Йо мобильный оракул и заставила идти к X-Laws и выбивать из них разрешение участвовать в турнире дальше.
До Анны настойчиво домогался Хао, за что в первый раз получил пощечину, а второй раз сокрушительный удар ногой между ног. Но между тем, Анна не питала к Хао ненависти, скорее, даже некую симпатию. По крайней мере, она признала что Хао сам по себе не плохой, просто он не смог самостоятельно справиться со своей ненавистью, и под конец манги она вместе со всеми отправилась в святилище Короля Шаманов спасать Хао от его ненависти.
В манге Анна не была ключевым по силам персонажем, и 1080 бусин никакой особой роли не играли, они просто были новым проводником. Из особых сил Анна обладала способностью читать мысли (эту способность она утратила, после того как Йо победил её Они в Осорезане) и в малой степени телепатией - она умела диктоватьсвои мысли другим людям, так что они думали, что это их собственные мысли. В отличие от аниме, Анна в манге владела и обычными шаманскими навыками, такими как единение и бесплотный дух. Единение Анна использовала для проведения вызванного духа через себя, а бесплотных дух - для усиления своих ударов (вот в этом секрет ее необычной для девушки силы).
Может это покажется странным, но Анна любит детей. Она заботилась о Редсебе и Сейрам, и следила за ними как будто это ее собственные дети (хотя в Фунбари Но Ута у них и собственное чадо есть – Ханна).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Бусы медиума, 1080 бусин (не путать, это разные бусы). 
Способности – Медиум (Общение с Духами, Вызов Духов), Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Телепатия, Фумон Тонкоу, Чоу Сенжи Раккецу), навыки рукопашного боя.
Атаки:

1). Медиум. 
Описание: Анна вызывает любого незанятого духа, в случайном порядке (-25 ед. фуриоку заклинателя), который атакует противника (-90 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: нет.
 
2). Атака Шакигами. 
Описание: Анна вызывает Шакигами Хао (-40 ед. фуриоку заклинателя за каждого Шакигами = -80 ед. фуриоку заклинателя), которые атакуют противника (-230 ед фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: не действует на Хао.
 
3). Сковывающая Атака 1080 Асакура (1080 бусин). 
Описание: Анна сковывает духа противника с помощью 1080 бусин (-1080 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: не действует, если фуриоку противника больше 100 000 ед. 

4). Духовность (только в командных боях) (5 исп. максимум). 
Описание: Анна накладывает заклинание на духа союзного шамана (-150 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: Все последующие атаки союзника отнимают у противника на 60 ед. фуриоку больше. На одном заклинателе можно использовать несколько раз. Эффект постоянный.
 
5). Врата в Мир Духов (только в командном бою). 
Описание: Анна может отправить одного любого духа проигравшего заклинателя в мир духов, чтобы никто не смог воспользоваться его силой (-700 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: после окончания боя, дух восстанавливается. За каждого отправленного духа Анна получает +100 ед. фуриоку, в качестве приза.

6). Иное Измерение (только при наличие 1080 бусин и книги Хао) (1 исп. максимум).
Описание: с помощью 1080 бусин Анна открывает врата в измерение книги Хао (-1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: фуриоку пробывшего в книге увеличивается в 3 раза, не действует, если фуриоку проходящего более 10 000 единиц.

Защиты:

1). Телепатия.
Описание: Анна читает мысли оппонента, таким образом предугадывая его следующие техники (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует в командом бою.

2). Фумон Тонкоу.
Описание: простая телепортация (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Защита Шакигами.
Описание: Шакигами Хао защищают Анну (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Анне невозможно причинить вред.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]5000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s60.radikal.ru/i170/0906/6e/4d15f4beda3a.jpg[/img][/url]
[i]Shakigami/Шакигами: Зенки (красный) и Коуки (синий) – духи класса полу-богов, проводниками для которых служат обычные бумажные человечки с начертанными на них заклинаниями. Эти демоны были подчинены еще Хао Первым более тысячи лет назад. Написав тогда свою книгу, в которую были вложены знания Чоу Сенжи Раккецу, Хао заключил в книгу и Зенки с Коуки, чтобы они хранили его знания от слабых, недостойных шаманов. Однако когда Тамао случайно выпустила Шакигами из книги, сняв с неё печать, Анне хватило сил и мастерства, чтобы, быстро пролистав книгу, использовать заклинание Гоума-Чофуку, чтобы связать их и сделать своими стражниками. В аниме Шакигами служили Анне до тех пор, пока Хао не разрушил её заклинание, и тогда Зенки и Коуки чуть не победили всех парней, но Морти сумел вразумить их, и они без труда уничтожили демонов, тогда как в манге Шакигами остались хранителями Анны до конца. 
+ к Шакигами Анна может вызвать любого духа из мира духов, и сделать своим временным хранителем.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

75

Заявка № 074 - Кейко Асакура

1. Имя:
Keiko Asakura/Кейко Асакура.
2. Возраст:
39 лет, Дата рождения: 11 сентября 1963 года.
3. Национальность:
Японка.
4. Месторождение:
Токио, Япония.
5. Характер:
У Кейко добрый, чуткий и заботлибый, как и у всякой матери, характер. Человек она тихий, но довольно часто проявляющий инициативу. Очень тактична в разговоре, потому с ней приятно беседовать. Также очень религиозна, и серьёзно относится к своим обязанностям прислужника богов. В логическом мышлении с ней редко кто может сравниться.
6. Внешность:
http://s42.radikal.ru/i097/0906/36/eb7359054a15.jpg
http://i008.radikal.ru/0906/72/84fde0d2255a.jpg
7. Биография:
Кейко Асакура - мать Йо и Хао во второй реинкарнации, дочь Йомея и Кино Асакур. Она искусный мико, то есть заклинатель, прислуживающий богам, который может слышать их и спасать людей от бедствий. Когда Йомей узнал, что Хао хочет возродиться в ребенке его дочери, он принял решение убить близнецов сразу при рождении. Кейко было жаль детей, но воспитанная на рассказах о Хао, она согласилась с отцом. Однако Дух Огня оказался проводнее: в тот момент, когда Шакигами Листьев Йомея уже материализовались для атаки, Дух Огня (такой же маленький, как Хао) появился в их доме, сжёг Шакигами одной атакой и спас маленького Хао, и, таким образом, и его брата, родившегося вторым. Таким образом Кейко все же смогла познать радость материнства.
В аниме Кейко почти не появлялась, в манге ей отведена немногим более значительная роль. Кейко предсказала реинкарнацию Тао Рена, после чего клан Асакура отправился к Тао на переговоры.
Во время основного этапа Турнира Шаманов Кейко со всей семьей Асакура отправилась на остров, где проводились командные битвы, чтобы поддержать сына, и близко познакомилась с династией Тао, быстро подружившись с матерью Рена, Ран Тао.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Не использует.
Способности – Мико (Пророк, Виденье Будущего, Общение с Духами/Богами, Призыв Богов).
Атаки:

1). Пророк.
Описание: Кейко видит и предсказывает события будущего, при том весьма точно (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: можно также увидеть события прошлого или настоящего (на большом расстоянии).

2). Молитва.
Описание: Кейко молится определенному богу, дабы он помог союзному шаману (-150 ед. фуриоку заклинателя). Все последующие атаки союзника отнимают у противника на 200 ед. фуриоку больше, а все последующие атаки противника отнимают у союзника на 100 ед. фуриоку меньше.
Дополнительный эффект: нет.

3). Божественный Приговор (2 исп. максимум) (только в командных боях).
Описание: Кейко возносит молитву с поклонением нескольких богам, накладывая таким образом через богов заклинание на всех союзных шаманов (-600 ед. фуриоку заклинателя). Все последующие атаки всех союзных шаманов отнимают у противников на 800 ед. фуриоку больше, а все атаки противников отнимают у союзников на 300 ед. фуриоку меньше.
Дополнительный эффект: перерыв между использованием техники – 9 ходов.

Защиты:

1). Медитация (3 исп. максимум).
Описание: Кейко медитирует, достигая наивысшей точки контроля (-400 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все её последующие атаки отнимают у противников на 100 ед. фуриоку больше, можно использовать подряд.

2). Божественная Защита (6 исп. максимум).
Описание: Кейко призывает богов на свою защиту. Последующие атаки противника не наносят ей урона (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: время действия – 4 ходов.
10. Уровень фуриоку:
1800 единиц.
11. О духе:
У Кейко нет конкретного духа-хранителя. Но Кейко – мико-прислужник богов, и может вступать с ними в контакт, слышать и, помоми дара пророка, предостерегающего людей о грядущих бедствиях, просить у богов помощи. Таким образом, в схватках её хранителями становятся различные боги и будды. Но сражаться самостоятельно Кейко не может, только накладывать божественные заклинания на союзных шаманов, которые усиливают их техники.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Keiko Asakura/Кейко Асакура.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]39 лет, Дата рождения: 11 сентября 1963 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Японка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Токио, Япония.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Кейко добрый, чуткий и заботлибый, как и у всякой матери, характер. Человек она тихий, но довольно часто проявляющий инициативу. Очень тактична в разговоре, потому с ней приятно беседовать. Также очень религиозна, и серьёзно относится к своим обязанностям прислужника богов. В логическом мышлении с ней редко кто может сравниться.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s42.radikal.ru/i097/0906/36/eb7359054a15.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i008.radikal.ru/0906/72/84fde0d2255a.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Кейко Асакура - мать Йо и Хао во второй реинкарнации, дочь Йомея и Кино Асакур. Она искусный мико, то есть заклинатель, прислуживающий богам, который может слышать их и спасать людей от бедствий. Когда Йомей узнал, что Хао хочет возродиться в ребенке его дочери, он принял решение убить близнецов сразу при рождении. Кейко было жаль детей, но воспитанная на рассказах о Хао, она согласилась с отцом. Однако Дух Огня оказался проводнее: в тот момент, когда Шакигами Листьев Йомея уже материализовались для атаки, Дух Огня (такой же маленький, как Хао) появился в их доме, сжёг Шакигами одной атакой и спас маленького Хао, и, таким образом, и его брата, родившегося вторым. Таким образом Кейко все же смогла познать радость материнства. 
В аниме Кейко почти не появлялась, в манге ей отведена немногим более значительная роль. Кейко предсказала реинкарнацию Тао Рена, после чего клан Асакура отправился к Тао на переговоры.
Во время основного этапа Турнира Шаманов Кейко со всей семьей Асакура отправилась на остров, где проводились командные битвы, чтобы поддержать сына, и близко познакомилась с династией Тао, быстро подружившись с матерью Рена, Ран Тао.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Не использует.
Способности – Мико (Пророк, Виденье Будущего, Общение с Духами/Богами, Призыв Богов).
Атаки:

1). Пророк.
Описание: Кейко видит и предсказывает события будущего, при том весьма точно (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: можно также увидеть события прошлого или настоящего (на большом расстоянии).

2). Молитва.
Описание: Кейко молится определенному богу, дабы он помог союзному шаману (-150 ед. фуриоку заклинателя). Все последующие атаки союзника отнимают у противника на 200 ед. фуриоку больше, а все последующие атаки противника отнимают у союзника на 100 ед. фуриоку меньше.
Дополнительный эффект: нет.

3). Божественный Приговор (2 исп. максимум) (только в командных боях).
Описание: Кейко возносит молитву с поклонением нескольких богам, накладывая таким образом через богов заклинание на всех союзных шаманов (-600 ед. фуриоку заклинателя). Все последующие атаки всех союзных шаманов отнимают у противников на 800 ед. фуриоку больше, а все атаки противников отнимают у союзников на 300 ед. фуриоку меньше.
Дополнительный эффект: перерыв между использованием техники – 9 ходов.
 
Защиты:

1). Медитация (3 исп. максимум).
Описание: Кейко медитирует, достигая наивысшей точки контроля (-400 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все её последующие атаки отнимают у противников на 100 ед. фуриоку больше, можно использовать подряд.

2). Божественная Защита (6 исп. максимум).
Описание: Кейко призывает богов на свою защиту. Последующие атаки противника не наносят ей урона (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: время действия – 4 ходов.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1800 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[i]У Кейко нет конкретного духа-хранителя. Но Кейко – мико-прислужник богов, и может вступать с ними в контакт, слышать и, помоми дара пророка, предостерегающего людей о грядущих бедствиях, просить у богов помощи. Таким образом, в схватках её хранителями становятся различные боги и будды. Но сражаться самостоятельно Кейко не может, только накладывать божественные заклинания на союзных шаманов, которые усиливают их техники.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

76

Заявка № 075 - Рен Тао
Заявка Выполнена

1. Имя:
道 蓮/Dào Lián/Ren (Len) Tao/Рен (Лен) Тао.
2. Возраст:
16 лет, Дата рождения: 1 января 1986 года.
3. Национальность:
Китаец.
4. Месторождение:
Кишу, Китай.
5. Характер:
В нескольких словах - гордый, самоуверенный, аргессивный и вспыльчивый. Рен вырос достаточно избалованным парнем, и это осталось в его характере – он тебя прибъёт и себя искалечит, но своего добъётся. Упрям как бык, всегда настаивает на своём до тех пор, пока не будет глупо отрицать это. Любит хорошую драку, и привык именно так решать все споры. Ни от кого не принимает помощи, а если и принимает, то с огромной неохотой. Самостоятельность – в принципе неплохо, но когда ты один против десяти сильных врагов и не принимаешь помощь, это уже идиотизм. Рен постоянно строит из себя повелителя мира (короче, выпендривается), хочет казаться безчувственным и нерушимым как скала (цитата: «Не правда, я совершенно лишён чувств! Моя кровь состоит из кубиков льда!»), но порой даёт волю этим самым чувствам, особенно если дело касается его друзей или родственников. Умеет учиться на своих ошибках, но чтобы он извинился, даже если неправ – да ни за что на свете! Несмотря на свой вспыльчивый и вообще довольно злобный (а иногда откровенно невыносимый) характер, Рен очень благородный человек, который знает цену дружбе и никогда не причинит зла людям, которые хоть раз были с ним добры. Готов перешагнуть через себя, чтобы быть ближе к друзьям.
6. Внешность:
http://s55.radikal.ru/i149/0906/17/a89674245636.jpg
7. Биография:
Семейство Тао два тысячелетия ждало рождения Избранного - мальчика, который сможет вернуть славу и величие семье, защитить их от травли и гонений, и вот, 1 января 1986 года этот Избранный появился на свет. Думаю, и говорить не стоит что этот Избранный – Рен. Первые годы жизни Рен жил, не зная слова "нет" - его берегли как сокровище и делали всё, что только желал. Но Рен не видел в своей юной жизни самого главного - других детей, которые приняли бы его и считали его другом. Поэтому самыми дорогими для Рена на всю жизнь остались его родственники, особенно его сестра Джун.
По аниме: его кузина Джинни любила его почти так же как Джун, но не завоевала у Рена сильного доверия, а к двум младшим Тао - своей кузине Митани и ее брату Байши, Рен относился как типичный старший брат, то есть как маленький тиран. Вскоре враги семейства прознали о том, что в их семье столь важное пополнение, и начали ожесточенную охоту на малыша. Отец Рена - Янг Тао - был убит, Джинни едва не отдала свою жизнь, отвлекая врагов бросившись со скалы в море, чтобы дать мальчику возможность спрятаться. Рен вместе с матерью Ран, дедушкой Чингом и сестрой Джун переселились к своему дядюшке по имени Ен.
По манге у Рена полноценная семья - и мать (Ран) и отец (Ен), в оригинале Ен Тао - отец Рена, а не дядя.
Ен дал себе слово, что воспитает мальчишку истинным Тао - непобедимым и беспощадным. Он стал учителем и воспитателем Рена. Рен получил свое первое в жизни настоящее оружие - гуандао, сильного духа-хранителя - Басона, и начал тренировки. На одной из первых же тренировок учитель дал ему знать, что веселая беззаботная жизнь закончилась - он серьезно ранил Рена в грудь, и тот потерял сознание от потери крови. Когда Рен очнулся, перевязанный, в постели, рядом с ним сидел Ен. Ен сказал: "Мне очень жаль. Ты будешь заниматься тщательнее, или пожалеешь об этом". Видимо Рена это сильно задело, и он дал себе слово обучаться так тщательно, чтобы суметь потом отомстить за боль и стыд. Шрам, оставшийся у него на груди на всю жизнь, подстегивал его, и заставлял обучаться все упорнее и упорнее. Рена обучили многим шаманским и нешаманским боевым искусствам – простому единению, затем бесплотному духу. Рен, как и многие в его семье, не особо верил духам, поэтому он еще и безукоризненно знал восточные единоборства, что делало его серьезным воином даже без Басона. К тому же Рен обладал довольно редким шаманским даром - он телепат, то есть может передавать свои мысли другим на расстоянии (и возможно и читать мысли). Ен внушил Рену что духи - не живые, у них нет чувств и ими нужно только повелевать и ждать от них только полного подчинения. Рен долгое время верил в это суждение, и обращался с Басоном очень жестоко, что, само собой, не делало его сильнее. Ен всегда говорил Рену, что тот не имеет права на проигрыш - "убей, или убьют тебя", говорил, что все чувства кроме гнева ослабляют воина - "если ты посмеешь влюбиться, я убью тебя без всякого сожаления", и, что больше всего закрыло сердце Рена непроницаемой стеной, говорил что "все люди жалкие ничтожные создания, от которых нельзя ждать ничего кроме предательства ". Окончательно замкнуло Рена с себе то, что он не ходил в школу вместе с другими детьми, а занимался индивидуально – видимо, его родственники боялись, что дети начнут по своей глупости смеяться над ним и он может сильно покалечить или убить их за оскорбления. Рена воспитали сильной и очень умной бесчувственной машиной убийства, которая скорее покончит с собой, чем позволит себя победить.
Наконец пришло время Турнира. К Рену был отправлен для проверки на пригодность к участию Хром Патч. Хром был веселым, уверенным в себя Патчем, и не знал, с каким чудовищем его столкнула судьба. По правилам, Рен должен был нанести Хрому один удар, чтобы его признали пригодным к участию и выдали ему своеобразный пропуск - мобильный оракул. Хром довел Рена до ярости, раздразнив его, и получил не один удар, а девять, и заплатил за свою беззаботность жизнью, получив смертельный удар гуандао в живот. Рен получил мобильный оракул и, несмотря на свою невероятную силу и подготовленность, довольно плохо показал себя в первом раунде – одна победа и одно поражение. Третьим боем в первом раунде был бой с Йо. Рен специально спас Йо от гибели под ударом «Гигантского Скелета» Фауста VIII, чтобы самому свести с ним счёты. Он считал Йо всего лишь забавно легкой разминкой, и считал, что этот бой ему выиграть ничего не стоит. Он опять вышел из себя и выкладывал все больше и больше фуриоку для атаки, тогда как довольно слабый Йо использовал больше стратегии, чем силы. В последний удар Рен вызвал второго своего хранителя, и выложился до капли, чтобы размазать противника по земле. Йо захотел эффектного зрелища, вызвал черезчур затратную защиту, и тоже выложился до капли. В результате оба одновременно остались без фуриоку. Рен не заметил что, Йо так же безоружен, как и он, и, восхитившись спокойствием оппонента, поздравил его с победой. Но оказалось, что бой прошел вничью и до следующего этапа допущены оба. Йо пригласил Рена в гости отметить победу и тот, поотпиравшись для виду, согласился. Рен познакомился с Хоро, Пиликой, Тамао, Анной, Морти и их духами - Амидамару, Кончи, Пончи и Короро. Он никогда в жизни еще не проводил такой беселый и беззаботный вечер. В этот день у него появились первые друзья, и он понял, как жестоко обманул его Ен, сказав, что духи недостойны уважения, и что все люди ничтожны. И он решил избавиться от ненависти, душившей его сердце, перенаправив эту ненависть на Ена. Он вернулся домой с намерением жестоко отомстить, и попал в западню - на него напали духи-охотники, в том числе и  Пайлон Джун, управляемый Еном. Рен понял, что после боя с Йо он еще не окончательно восстановил силы и что он уже обречен, и прогнал Басона, чтобы спасти хотя бы его. Басон примчался к Йо и тот вместе с друзьями отправился выручать друга. Йо высвободил Рена и Джун из плена, и Рен с их помощью победил учителя, установив свое лидерство в семье. Ен смирился с тем, что Рен уже повзрослел и стал способным самостоятельно принимать решения, и отпустил его с Йо, в качестве прощального подарка отдав своему любимцу семейную реликвию - Меч Грома. Рен продолжил участие в Турнире вместе с Йо и окончательно убедился в том, что самое ценное на земле не фуриоку, а друзья. Но несмотря на все, он по-прежнему оставался очень недоверчивым и агрессивным.
Уровень фуриоку Рена был намного выше, чем у любого из его друзей, и все его качества очень привлекали Хао - тот не раз пытался завлечь его на свою сторону, но как бы соблазнительно не было его предложение, получал резкий отпор. Рен окончательно отрекся от темного мира и предложение Хао считал оскорбительным. Рен быстро учился новым искусствам у Йо и Микихисы и стал одним из самых сильных шаманов. Ближе к концу фильма и манги Рен был смертельно ранен или убит:
По аниме: в эпизодах 59 и 60, Рен прикрыл собой он удара Люцифера - духа Люциуса - упавшего безоружного Хоро, и держал удар до тех пор, пока его не ударил еще и Гранде Фантазма Пейота (Рамиро). Тяжело раненый в грудь, Рен упал без сознания. Хоро закрыл его и Фауста с Элизой от нападений ледяным куполом. Фауст сделал все, чему его обучали в больнице, но Рену стало еще хуже, и у него остановилось сердце. Фауст понял, что его еще можно спасти, если несколько человек перенаправят в его тело свое фуриоку, и с помощью Фауста, Джоко и Рио, вместе использовавших донорство фуриоку, Рен вернулся в мир живых. В этот день Рен впервые в жизни поблагодарил друзей (надо было видеть их лица при этом).
По манге: глава 151 "Прощай навсегда", Рен сражался с тремя приспешниками Хао - Турбином, Пейотом и Занг-Чином, и не успел увернуться от удара хранителя Пейота – гигантского духа Гранде Фантазмы (Большого Призрака), который насадил его на свой огромный нож по самую рукоятку, сломав грудную клетку и половину костей, вызвав многочисленные гематомы, огромную потерю крови, повредив легкие, сердце, желудок и кишечник (короче, задев все жизненно важные органы). Рен упал на землю мертвым. Хоро заморозил его рану, чтобы остановить кровь, и на пару с Джоко защищал его от врагов, не смея поверить, что он мертв. Тут появились Йо, использовавший удар Дайгокоджином, чтобы обезвредить противников, а чуть позже появились Рио и Фауст, и враги решили ретироваться. Фауст "утешил" рыдающего Басона фразой "его раны не совместимы с жизнью. фактически, его тело уже умерло", но Йо сказал что Рен жив пока жив его дух. На помощь Рену пришли «X-Laws», а точнее Жанна. Она предложила Йо условие - она оживит Рена, но взамен Йо откажется от участия в турнире навсегда. Йо согласился, и вышел из турнира. Жанна сказала, что Рен проснется как спящая красавица - от поцелуя. Душа Рена бешено сопротивлялась, не желая жить такой ценой - Рен не хотел, чтобы из-за него Йо пропустил турнир. Дух-хранитель Жанны - Шамаш - поцеловал Рена, и он вернулся в мир живых, отделавшись сильно изменившимся характером, увеличившимся ровно на 50 000 единиц фуриоку и огромным ужасным шрамом на спине и груди, который остался у него на всю жизнь. После ранения Пейотом рисунок татуировки сильно повредился из-за этого шрама - он словно перечеркнул знак Инь и Янь, что довольно сильно поначалу расстроило Рена.
По аниме, после того как Хао убил Йо, Рен, не щадя себя, атаковал Хао, и поднял боевой дух обезумевшей от горя Анны, утешив ее тем что дух Йо жив и он в их сердцах, и пока Йо в их сердцах, они только сильнее, что Йо обьединяет их и дает им силу сражаться, и Хао поплатится за то что совершил. Когда Йо воскрес и вступил в схватку с Хао, Рен первым отдал Йо всё своё фуриоку. Когда Турнир прервался, Рен уехал в Токио, но часто навещал Йо в Фунбари.
В манге еще во время сражения с командой «Мьохо» Рен показал свой высший контроль над духом – «Гуандао Ютсу» (в отличие от Лайсерга, Йо, Рио и Чоколава, Рен сумел развить эту технику без прохождения тренировок в аду и учения Чоу Сенжи Раккецу). Рен благодаря своему умению управлять электричеством был выбран «Гандарой» как один из пяти великих воинов, способных победить Хао. Команда «Мьохо» убила его (а также Хоро и Чоколава), чтобы он смог повысить свои умения, уровень фуриоку и изучить высший контроль над духом. Рен успешно прошел тренировку и был воскрешен своей сестрой. После того как «Гандара» заполучила великих духов, Рен получил великого Духа Грома.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Гуандао, Меч Грома, Хо Рай Кен (памятник), конь Хаку.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Фумон Тонкоу, Телепатия, Чоу Сенжи Раккецу, Броневой Бесплотный Дух), Коккури (Обзор Фуриоку), Заклинатель Духов (Заклинания), навыки восточных единоборств.
Атаки:

1). Атака Гуандао.
Описание: простая атака Рена с использованием гуандао (-15 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Молниеносная Атака.
Описание: атака гуандао с огромной скоростью, заключающаяся в нанесении противнику(-ам) множества ударов лезвием гуандао (-40 ед. фуриоку заклинателя / -160 ед. фуриоку одного противника, -120 ед. фуриоку противников в командом бою), или мечом грома (-60 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку одного противника, -140 ед. фуриоку противников в командом бою).
Дополнительный эффект: при атаке Мечом Грома противник не может увернуться или защититься.

3). Двойной Контроль (только при наличии Хаку).
Описание: Рен объединяет Басона со своим конём Хаку, получая потрясающую по силе атаку (-170 ед. фуриоку заклинателя / -230 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). 100%-ое Фуриоку (100%-ый Контроль).
Описание: Басон выходит из гуандао, создавая летающее нечто, похожее на верхнюю часть его гигантского духа (голова и плечи), с не менее приличной силой (-160 ед. фуриоку заклинателя, -20 ед. фуриоку за каждух атаку / -210 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: также Рен может создать для Басона в этом состоянии руки и гуандао (-40 дополнительных ед. фуриоку заклинателя / -50 дополнительных ед. фуриоку противника).

5). Тогенкё - Оружейная Иллюзия (только при наличии Меча Грома).
Описание: Рен вонзает меч грома в землю и из земли "вырастает" лес различного холодного ружия – гуандао, копий, мечей, алебард и т.д., которые вонзаются в противника(-ов) (-160 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. урона противнику).
Дополнительный эффект: в командном бою можно атаковать сразу всех соперников, в таком случае урон распределяется так (-260 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. урона каждому оппоненту).

6). Гигантское Гуандао - Бусин (только при наличии Меча Грома).
Описание: "гигантский дух" гуандао в руках Рена - грозное оружие (-240 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -100 ед. фуриоку заклинателя за каждый удар / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: запрещено использование обычных способностей (всех кроме "Уменьшения Контроля"). Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится). Эффект постоянный.

7). Уменьшение Контроля (только при наличии меча грома и только если есть "Бусин").
Описание: Рен уменьшает контороль над духом "гигантского гуандао", и сила атак концентрируется (+10 ед. фуриоку заклинателя при уменьшении, -80 ед. фуриоку заклинателя при атаке / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится).

8). Гигантский Китайский Воин.
Описание: гигантский дух Басона, вооруженный таким же огромным гуандао и лезвиями на доспехах, сражается с противником (-300 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -80 ед. фуриоку за удар / -490 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: запрещено использование всех способностей, кроме "Луча" и "Молниеносной атаки" ("Молниеносная атака" отнимает на 30 ед. фуриоку больше у Рена и 60 ед. фуриоку больше у его противника).

9). Луч (только при гигантском духе).
Описание: Басон выстреливает в противника концентрированным лучом фуриоку, огромной температуры, выпуская его из центра своих доспехов (-260 ед. фуриоку заклинателя / -395 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, если фуриоку противника менее половины.

10). Бог победы "Гуандао (Бусин) Ютсу" (только после изучения Чоу Сенжи Раккецу).
Описание: броневой бесплотный дух. Совершенная форма контроля над духом. Рен использует простые атаки (-1200 ед. фуриоку за трансформацию, -200 ед. фуриоку заклинтеля за атаку / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: контроль над духом противника ломается при каждой атаке заклинателя. Атаки противника отнимают у Рена на 400 ед. фуриоку меньше. Запрещено использование остальных способностей. Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится).

Защиты:

1). Фумон Тонкоу.
Описание: обычная телепортация (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Рену разрешается атаковать сразу после использования этой техники.

2). Телепатия.
Описание: Рен читает мысли оппонента, что даёт ему возможность предугадывать его следующие техники и легко уворачиваться от них (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: прочтённые мысли Рен может транслировать любому человеку на любом расстоянии, эту технику невозможно использовать в командом бою.

3). Коккури (5 исп. максимум).
Описание: по вибрациям фуриоку Рен чувствует приближение шамана(-ов) или их атаки, и таким образом его невозможно застать врасплох – он увернётся от любой скрытой атаки (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: эта техника игнорирует эффект вражеских техник «невозможно увернуться».

4). Заклинание Печати (1 исп. максимум) (только в командом бою или если у противника два и более духов-стражников).
Описание: Рен запечатывает одного из духов противника в Хо Рай Кен (мини-надгробие), чтобы его невозможно было использовать в дальнейшем по ходу схватки (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается применять только после того как контроль над духом противника был сломан; вражеский дух запечатывается не навсегда, после окончания боя дух освобождается из Хо Рай Кена.

5). Доспехи Басона.
Описание: бесплотный дух на гуандао Рена превращается в щит, который защищает Рена от атак врагов (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

6). Громовая Защита (только при наличии Меча Грома).
Описание: идеальная защита от атак противника с помощью щита, похожего на «Доспехи Басона», но созданного Мечом Грома (-250 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Рену невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
350 единиц (при рождении) -> 1 000 единиц + (тренировки) -> 5 721 единица (сила воли) -> 55 721 единица (клиническая смерть) -> 100 001 единица (тренировки в аду).
11. О духе:
http://i025.radikal.ru/0906/d7/1f59175dcaed.jpg
Bason/Басон – дух китайского (по другим данным – монгольского) военачальника, живший около шестисот-семисот лет тому назад. Относится к классу духов сей-рей, частично забывший свой прижизненный облик и потерявший человеческое обличье как дух. Но тем не менее Басон – великий полководец, помнящий все виды оружия, которыми сражатся при жизни, что делает его в руках умелого шамана опасным противником. Свиреп и силён, но при более близком знакомстве он довольно неплох. Был поймал семьёй Тао и обработан в соответсвии с её стандартами. Басон был подарен Рену как очень могущественный дух, и с тех пор он бесприкословно предан ему, называя его мастером и всячески расшаркиваясь перед ним. Несмотря на то, что Рен относится к нему как к рабу, и даже хотел заменить его на Амидамару, после того как впервые проиграл Йо, Басон полюбил своего хозяина и всегда оберегал его несмотря ни на что. Позже, когда Йо помог Рену осознать, что духи не бесправные сущности, которые можно лишь использовать как оружие, Басон подружился с Реном.

http://s44.radikal.ru/i103/0906/44/8bad426bc03f.jpg
Haku/Хаку – любимый конь Рена. Родился 22 февраля 1995 года. Находится в самом расцвете сил, очень силён и быстр, плюс к этому натренирован для единения с Басоном, так что Хаку можно использовать как оружие. Также Рен использует коня для комбо-атак с «Молниеносной Атакой» сверху на противника (как в 16-ом эпизоде, когда он с помощью этой комбо-атаки уничтожил «Гигантский Скелет» Фауста, собиравшегося прикончить Йо).
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

77

Заявка № 076 - Святая Дева Жанна

1. Имя:
アイアン・メイデン・ジャンヌ/Holy Girl Iron Maiden Jeanne/Святая Девочка Железная Дева Жанна (Джин).
2. Возраст:
12 лет, Дата рождения: 20 марта 1990 года.
3. Национальность:
Француженка.
4. Месторождение:
Париж, Франция.
5. Характер:
Очень добра и в какой-то степени нежна ко всем окружающим, что очень сочетается с её ангельской внешностью.  К своим врагам (союзникам Хао и лично ему) относится нейтрально-презрительно, так как по религии ненавидеть их нельзя. Она просто уничтожает их, считая, что тем самым принесет в мир счастье и справедливость, но не колеблясь ни секунды, может убить и того, кто просто не согласен с её виденьем справедливости или не хочет присоединиться к ней в борьбе с Хао. Обычное её состояние – меланхолия, но даже переполненная эмоциями, она держит их в себе и остаётся спокойна. Также Жанну можно смело назвать «царевной-несмеяной», так как даже слабую улыбку на её лице увидеть – большая редкость. Самоотверженность, уверенность в себе и своих союзниках, умиротворенность и непреклонность в своих решениях - вот основные черты её характера.
6. Внешность:
http://s48.radikal.ru/i121/0906/c3/d88973f7c237.jpg
7. Биография:
Жанна видела, что тьма поглощает мир и сердца людей. Ложь и жестокость царит вокруг, люди причиняют друг другу боль и страдания. Люди забыли про законы Божьи, и их ожидают страшные мучения. Жанна хотела помочь этому миру. Поэтому она попросила Бога исполнить ее желание. Получив силу бога, она бы сумела осуществить свою мечту и избавить мир от зла. За свою просьбу Жанна согласилась заковать себя в ужасное средневековое орудие пыток, «Железную Деву». Благодаря этому она должна была прочувствовать все страдания мира.
В манге это саркофаг с полуметровыми железными шипами внутри. При закрытии человека в этом саркофаге, шипы вонзаются в его тело так, что он не умирает сразу, обрекая его на медленную мучительную смерть. Как известно, шаман получает при рождении определенный уровень фуриоку, сильно увеличить который можно, пройдя через смерть или состояние близкое к смерти. С помощью орудия пыток «Железной Девы» Жанна постоянно находится в состоянии, близком к смерти. Таким образом, она постоянно увеличивает свой уровень фуриоку. А используя своего духа-хранителя Шамаша, она полностью исцеляет себя.
В аниме с этим есть небольшое различие - внутри саркофага находятся волшебные лозы с острыми шипами. Так или иначе, они тоже причиняют ей страдания, равные тому, какую боль Хао причиняет этому миру. Эти же лозы наделяют Деву силой и исцеляют ее.
У Жанны есть последователи, организация «X-Laws», созданная итальянцами Люциусом Лассо и Марко Масини, но главой которой была выбрана Жанна, которую бездомной сиротой подобрал Люциус, и вместе с Марко воспитал святой. В организацию входят: итальянец Марко Масини, канадка Мина Монтгомери, американец Кристофер Венстар и британцы Ларч Дирак, Порф Гриффис, Джон Денбат и Лайсерг Лител (Люциус предал их и перешёл на сторону Хао, а по манге был еще один судья – немец Ганс Рейхерт, хранитель арсенала). Все члены «X-Laws» (кроме Жанны и Люциуса) потеряли семьи в результате нападений Хао, и потому главной целью организации является уничтожение Хао и его последователей. «X-Laws» именуют себя вершителями правосудия (если расстреливание из крутых стволов тех, кто не с ними и искренне раскаявшийся злодеев можно так назвать) и используют в качестве духов Великих Духов-Воинов Радуги - Ангелов. Главными аргументами правосудия Жанны являются 10 заповедей («X-Laws» расшифровывается именно как 10 законов, или 10 заповедей – никаких «X-Судей» или тому подобного), преступление которых карается страшным судом. Люди нуждаются в абсолютном законе с силой Бога. Лишь искупив грехи, попросив прощения и пообещав вернуться на путь истинный, можно избежать наказания.
По аниме Жанна неоднократно, но эпизодически появлялась, начиная с 39-ого зпизода, но впервые серьёзно её показали в 43-ем эпизоде, когда она безжалостно перебила команду «Сыны Нила» только за небольшое проявление непочтения к ней, приведя собравшуюся толпу в ужас. Главной целью Жанны является возведение Врат Вавилона. По библейским сказаниям, Вавилонская Башня была человеческим вызовом Господу. Они обладают огромной силой разрушения, которая может уничтожить Хао. В течении долгого времени Жанна копит силы, чтобы открыв Врата. Для привлечения Хао в место открытия врат, «X-Laws» используют Йо и его друзей как приманку, приманив в свою очередь их с помщью захваченного Лайсергом Морти. Отвлекшись на них, Жанна не заметила приближения своего врага, и Хао сумел схватить ее. Дух Огня схватил Жанну, и Хао поинтересовался, глядя на запертых в летающей клетке Йо и остальных, что тут «X-Laws» собрались делать с его братом. Жанна годро отвечает, что Хао никогда не победить, он будет сокрушён. Хао замечает, что это слишком дерзкие слова для девчонки, и кулак Духа Огня, в котором была Жанна…взрывается! Жанна оказалась серьёзно ранена, но не мертва. Лозы «Железной Девы» подхватили её и заключили в саркофаг. Когда приспешники Хао перебили часть судей и надежды «X-Laws» были почти потеряны, Жанна собрала все свои силы и вышла из саркофага. В огромном круге, называемом «Глаз Шамаша», она начала возведение Вавилонской Башни, под защитой оставшихся в живых «X-Laws». Когда гигантская Башня была воздвигнута, на небе показались огромные врата. Дух Шамаш повернул ключ в замке, и в открытые ворота начало засасывать всех, кто находился вблизи башни. Перед тем, как улететь в портал, Дева призвала своих «X-Laws» возрадоваться победе. Тем не менее, Хао сумел сломать Врата, и Дух Огня поглотил Шамаша. Жанна же находилась в критическом состоянии. Спасти жизнь ей могли только лозы «Железной Девы», но восстановить уровень фуриоку было уже не возможно. После провала последней попытки уничтожить Хао с помощью «Герметичной Призмы» и гибели пчти всех оставшихся судей, Жанна наконец понимает, что доброта всё-таки может спасти мир. Понять это ей помогает Лайсерг и Йо. Она просит у Лайсерга прощения за то, что его сердечную доброту принимала за слабость. Когда настает время последней битвы в Звездном Святилище, Жанна призывает других шаманов не терять надежду. Она просит их верить в Йо и вместе со всеми посылает ему свои силы.
В манге все «X-Laws» делятся на три команды («X-I» - Жанна, Лайсерг и Марко, «X-II» - Ларч, Порф и Денбат, и «X-III» - Венстар, Цебин и Мина). Жанна возглавляет команду «X-I», в которую входят также Лайсерг Дител и Марко Масини. Она производит фурор своим появлением, на поединке «Х-I» против команды «Сыны Нила». Когда дух-хранитель Лайсерга - Морфин - отказывается уничтожать капитана команды-соперника, Анателя, «Железная Дева» отталкивает его, и из нее раздается голос, говорящий Марко открыть саркофаг. Когда орудие пыток открывается, из него выливается огромная лужа крови. Посередине стоит девочка, вся покрытая кровью и топлес. Она с улыбкой рассказывает о своем намерении спасти мир от зла и создать мир во всем мире. На трибунах зрители начинают плакать, прочувствовав всю боль и прелесть ее желаний. Однако лидер команды «Сынов Нила» называет это пустозвонством и предлагает ей отправиться поиграть в куклы. Не успев даже провести атаку, он оказывается закованным в орудие пыток «Клетку» и гигантский дух Шамаша совершает над ним «справедливый» суд, разорвав его топором. Жанна обращается к оставшимся членам команды «Сынов Нила» - Кнафре и Нахту. Она предлагает им попросит у нее прощения, покинуть грешный путь и спасти свои жизни. Забрызганные кровью товарища, «Сыны Нила» пытаются отомстить за гибель Анателя, атаковав Жанну. Искренне сочувствуя им и оплакивая их смерти, Жанна приказывает Шамашу убить их, с помощью орудия пыток «Гильотины» и «Статуи Афгена», что и случается.
Однажды, когда Йо проходит к кораблю «X-Laws», чтобы поговорить с Лайсергом, Жанна предлагает ему вступить в ряды ее организации. Она говорит, что с его рвением к победе и силой, они бы победили Хао и создали безупречный Рай на земле. Когда Йо отказывается, она с трудом сдерживает слезы. Жанна обещает наказать его в будущем, как врага.
Когда Пейот убивает Рена, Йо обращается за помощью к Жанне. Жанна чувствует себя счастливой вне оков «Железной Девы». Она с радостью соглашается вернуть Рена к жизни, говоря, что спасение жизни каждого, это важно. Единственным условием является то, что Йо при этом добровольно выбывает из турнира шаманов. «X-Laws» не могут допустить той вероятности, что Йо, как близнец Хао, может претендовать на титул короля шаманов. Йо, ради спасения Рена соглашается на условие девы и снимает с себя оракул. На заброшенном заводе «X-Laws» кладут Рена на алтарь в форме креста, покрытый цветами. Марко против оживления Рена, но Жанна говорит, что они обещали Йо сделать это. В любом случае, если Рен станет на путь зла, они еще смогут наказать его потом. Жанна приступает к воскрешению Рена, хотя его душа отчаянно сопротивляется. Она говорит, что известная всем с детства сказка про Спящую Красавицу, это реальность. Принц, ожививший красавицу, обладал шаманской силой целителя. Рена к жизни вернет к жизни такой же поцелуй. Шамаш целует Рена, но в этот момент в зал вваливается Рио. Он думал, что целовать Рена будет сама Жанна, поэтому подбежал к ней с просьбой убить и его, а потом воскресить ее поцелуем. Из-за этого Жанна отвлекается и уже на живом теле Рена остается огромный шрам. В ожидании благодарности, Жанна сильно смущается, когда Рен сплевывает поцелуй и в грубой форме сообщает, что он не просил помощи. Но она отпускает Рена, несмотря на желание Марко снова угробить его за неблагодарность, так как ничего особенного против него не имеет. В этот момент ее саму аж трясёт от негодования. Позже Жанна была убита Анахолем, братом убитого ей Анателя, но её воскресила Сати, и Жанна пересмотрела свои взгляды на жизнь.
В манге Жанна и Лайсерг остались единственными выжившими членами «X-Laws» (Марко погиб в схватке с Люциусом, остальных убил Хао). После сокрушительного поражения своей организации Жанна понимает, что ее идеи были всего лишь пустым звуком, и потому она согласилась помочь Великим Воинам по дороге к Святилищу Короля. Но в схватке с Броном Патчем, с которым ей пришлось драться, так как он обездвижил остальных, Жанна истратила большую часть своего фуриоку, так что оно уже не могло восстановиться вовремя. Воскресив погибших в битве Рена и Хоро, Жанна отказалась идти дальше, решив сделать то единственное, чем могла сейчас помочь – молиться за то, чтобы всё было хорошо.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Саркофак «Железная Дева» и его металлические детали – маска, гвозди, доспехи и т.д.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Трансформация Духа), Целитель (Донорство Фуриоку, Исцеление, Воскрешение Мёртвых).
Атаки:

1). Шамаш, Бесплотный Дух, Удар Закона.
Описание: простая атака духа Шамаша (-40 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Шамаш, Бесплотный Дух, Свет Правосудия.
Описание: Шамаш соединяет обе ладони и испускает в противника луч света, ислепляющий его на 2 хода (-70 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: после использования этой техники Жанне разрешается атаковать еще раз подряд.

3). Бесплотный Дух Орудия Пыток – Жибет (только при гигантском духе и только в командом бою).
Описание: Шамаш ловит противника в клетку, повторяющую форму человеческого тела, обездвижывая его (-90 ед. фуриоку заклинателя / -190 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, противник теряет контроль над духом; самостоятельно выбраться из жибета невозможно, так что противник теряет возможность продолжать сражаться, пока не будет освобождёт своим.

4). Бесплотный Дух Орудия Пыток – Стул Допроса.
Описание: используя как проводник несколько металлических гвоздей из саркофага Жанны, Шамаш трансформирует свою руку в покрытый шипами стул для допроса, в который захватывает и пытает противника, лишая его способности двигаться (-90 ед. фуриоку заклинателя / -220 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, обычной атакой выбраться из захвата невозможно, стул впоследствии можно трансформировать в «Гильотину», «Статую Афгена» или «Тиски и Дробитель Колен»; в командном бою технику можно использовать на обе руки (-200 ед. фуриоку заклинателя).

5). Бесплотный Дух Орудия Пыток – Гильотина.
Описание: Шамаш превращает свою руку в гильотину, которой может отсечь противнику одну из конечностей (-120 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: в командном бою технику можно использовать на обе руки (-250 ед. фуриоку заклинателя).

6). Бесплотный Дух Орудия Пыток – Статуя Афгена.
Описание: Шамаш превращает свою руку в огромную статую с двумя шипованными лопастями на пружинах, которые одновременно наносят удар сразу с обеих сторон, который может мгновенно разорвать противника пополам (-210 ед. фуриоку заклинателя / -430 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: в командном бою технику можно использовать на обе руки (-300 ед. фуриоку заклинателя).

7). Дух Бесплотный Орудия Пыток – Тиски и Дробитель Колен.
Описание: Шамаш превращает свою руку в инструмент пытки, в который ловит противника и обездвиживает его. Также Шамаш может увеличивать давление тисков и дробителя до тех пор, пока не раздробит противнику все кости (-280 ед. фуриоку заклинателя / -580 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, в командном бою технику можно использовать на обе руки (-500 ед. фуриоку заклинателя).

8). Дух Бесплотный Орудия Пыток – Железная Дева (1 исп. максимум) (только в командном бою).
Описание: Шамаш заключает противника в саркофаг Жанны, и запирает в нём, так что противник остаётся там до конца боя и не может принять участия в схватке. Освободить его невозможно до конца боя (-300 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, после окончания боя противник освобождается.

9). Бог Закона Шамаш, Гигантский Бесплотный Дух.
Описание: гигантский дух Шамаша атакует противника, используя среди прочих орудий пыток огромную секиру, чьи удары невозможно блокировать (-400 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -60 ед. фуриоку за каждый удар / -920 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у противника на 90 ед. фуриоку больше. Действие постоянно.

10). Золотая Клетка (только в командом бою).
Описание: используя обе свои руки, Шамаш создаёт вокруг противников энергетический барьер, который затем сжимает и превращает в летающую клетку, сдерживающую фуриоку оппонентов (-500 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку каждого противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно блокировать или увернуться, внутри клетки невозможно восстановить контроль над духом, если только противники не действуют синхронно и не в полную силу.

11). Врата Вавилона (1 исп. максимум) (только в командом бою).
Описание: самая мощная техника Жанны – она длительное время собирает силы, находясь в центре «Глаза Шамаша», затем возводит огромную башню, перед вершиной которой появляются Врата. Шамаш золотым ключом открывает их, и Врата засасывают внутрь своего измерения всё и вся в радиусе 5 км. Потом попавшие в измерение Врат объекты там же уничтожаются (-400 000 ед. фуриоку заклинателя / -всё фуриоку всех противников + возможно их уничтожение).
Дополнительный эффект: технику можно разрушить, пока Жанна собирает силы и создаются Врата, когда это выполнено уже невозможно увернуться или блокировать технику, не действует, если фуриоку противника более 1 000 000 единиц.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Целитель.
Описание: Жанна исцеляет раны любой степени тяжести – свои или чужие (от -50 до -1000 ед. фуриоку заклинателя, в зависимости от тяжести ранения).
Дополнительный эффект: если исцеляется союзный шаман, к его фуриоку прибавляется 100 единиц.

3). Полецуй Шамаша.
Описание: Жанна воскрешает погибшего союзника, используя Шамаша, который возвращает его душу в тело и целует для реанимации (-1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: фуриоку воскрешенного полностью восстанавливается.

4). Щит Закона.
Описание: Шамаш создаёт огромный, испускающий ослепительный свет щит, который поглощает вражескую атаку и испаряется (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить, защита от любых видов атак.
10. Уровень фуриоку:
500 000 единиц + постоянно увеличивается пытками.
11. О духе:
http://i080.radikal.ru/0906/11/d58f42848beb.jpg
http://s54.radikal.ru/i143/0906/ce/a517377cf679.jpg
http://s45.radikal.ru/i108/0906/2f/f9652a95669b.jpg
Shamash (Mash)/Шамаш (Маш)
Вавилонский бог правосудия, создатель законов, который является ключом от Врат Вавилона. Выглядит как маленькое странное летающее создание с кожей небесно-голубого цвета и огромными овальными красными глазами (явно инопланетный облик), которое всегда носит при себе книгу собственных законов. Он может увеличиться в размерах, используя как проводник саркофаг Жанны. Как ни странно, с таким-то обликом Шамаш обладает огромной силой – достаточно вспомнить эпизод, когда Жанна с его помощью в одиночку перебила всю команду «Сыны Нила», предварительно попытав их. В аниме попытка Жанны открыть Врата и уничтожить с их помощью Хао провалилась и почти стоила ей жизни, а Шамашу повезло меньше – он был поглощён Духом Огня. В манге с помощью целительской силы Жанны «Полецуя Шамаша» был воскрешён Тао Рен.
В Сиппаре, бывшем столицей древнейших северо-вавилонских владетелей, с самого древнего времени до новейшего ново-халдейского периода воздавалось поклонение солнечному богу Шамашу в его храме, называвшемся «солнечным домом». Любопытное изображение позднейшего времени представляет его сидящим на троне в храме. Перед ним на жертвеннике большой диск солнца, над ним луна и две звезды,может быть, символ богини Иштар в виде утренней и вечерней звезды. Его супруга есть дающая жизнь богиня Аа, богиня людей. В соседнем городе, называвшемся Анунитский Сиппар, почиталась тожественная с Истар Анунит, имевшая двойной характер - богини обильного плодородия и богини воинственной. Раньше культ этой богини был в Агане, который должен был находиться недалеко от Сиппара. Тот ли это самый город, который назывался Анунитским Сиппаром, очень сомнительно, хотя культ в нем не отличается от культа в Сиппаре и храмы в обоих городах называются одинаково. Во всяком случае замечательно, что и Анунит называлась супругою бога Шамаша.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]アイアン・メイデン・ジャンヌ/Holy Girl Iron Maiden Jeanne/Святая Девочка Железная Дева Жанна (Джин).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]12 лет, Дата рождения: 20 марта 1990 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Француженка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Париж, Франция.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Очень добра и в какой-то степени нежна ко всем окружающим, что очень сочетается с её ангельской внешностью.  К своим врагам (союзникам Хао и лично ему) относится нейтрально-презрительно, так как по религии ненавидеть их нельзя. Она просто уничтожает их, считая, что тем самым принесет в мир счастье и справедливость, но не колеблясь ни секунды, может убить и того, кто просто не согласен с её виденьем справедливости или не хочет присоединиться к ней в борьбе с Хао. Обычное её состояние – меланхолия, но даже переполненная эмоциями, она держит их в себе и остаётся спокойна. Также Жанну можно смело назвать «царевной-несмеяной», так как даже слабую улыбку на её лице увидеть – большая редкость. Самоотверженность, уверенность в себе и своих союзниках, умиротворенность и непреклонность в своих решениях - вот основные черты её характера.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s48.radikal.ru/i121/0906/c3/d88973f7c237.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Жанна видела, что тьма поглощает мир и сердца людей. Ложь и жестокость царит вокруг, люди причиняют друг другу боль и страдания. Люди забыли про законы Божьи, и их ожидают страшные мучения. Жанна хотела помочь этому миру. Поэтому она попросила Бога исполнить ее желание. Получив силу бога, она бы сумела осуществить свою мечту и избавить мир от зла. За свою просьбу Жанна согласилась заковать себя в ужасное средневековое орудие пыток, «Железную Деву». Благодаря этому она должна была прочувствовать все страдания мира. 
В манге это саркофаг с полуметровыми железными шипами внутри. При закрытии человека в этом саркофаге, шипы вонзаются в его тело так, что он не умирает сразу, обрекая его на медленную мучительную смерть. Как известно, шаман получает при рождении определенный уровень фуриоку, сильно увеличить который можно, пройдя через смерть или состояние близкое к смерти. С помощью орудия пыток «Железной Девы» Жанна постоянно находится в состоянии, близком к смерти. Таким образом, она постоянно увеличивает свой уровень фуриоку. А используя своего духа-хранителя Шамаша, она полностью исцеляет себя. 
В аниме с этим есть небольшое различие - внутри саркофага находятся волшебные лозы с острыми шипами. Так или иначе, они тоже причиняют ей страдания, равные тому, какую боль Хао причиняет этому миру. Эти же лозы наделяют Деву силой и исцеляют ее.
У Жанны есть последователи, организация «X-Laws», созданная итальянцами Люциусом Лассо и Марко Масини, но главой которой была выбрана Жанна, которую бездомной сиротой подобрал Люциус, и вместе с Марко воспитал святой. В организацию входят: итальянец Марко Масини, канадка Мина Монтгомери, американец Кристофер Венстар и британцы Ларч Дирак, Порф Гриффис, Джон Денбат и Лайсерг Лител (Люциус предал их и перешёл на сторону Хао, а по манге был еще один судья – немец Ганс Рейхерт, хранитель арсенала). Все члены «X-Laws» (кроме Жанны и Люциуса) потеряли семьи в результате нападений Хао, и потому главной целью организации является уничтожение Хао и его последователей. «X-Laws» именуют себя вершителями правосудия (если расстреливание из крутых стволов тех, кто не с ними и искренне раскаявшийся злодеев можно так назвать) и используют в качестве духов Великих Духов-Воинов Радуги - Ангелов. Главными аргументами правосудия Жанны являются 10 заповедей («X-Laws» расшифровывается именно как 10 законов, или 10 заповедей – никаких «X-Судей» или тому подобного), преступление которых карается страшным судом. Люди нуждаются в абсолютном законе с силой Бога. Лишь искупив грехи, попросив прощения и пообещав вернуться на путь истинный, можно избежать наказания. 
По аниме Жанна неоднократно, но эпизодически появлялась, начиная с 39-ого зпизода, но впервые серьёзно её показали в 43-ем эпизоде, когда она безжалостно перебила команду «Сыны Нила» только за небольшое проявление непочтения к ней, приведя собравшуюся толпу в ужас. Главной целью Жанны является возведение Врат Вавилона. По библейским сказаниям, Вавилонская Башня была человеческим вызовом Господу. Они обладают огромной силой разрушения, которая может уничтожить Хао. В течении долгого времени Жанна копит силы, чтобы открыв Врата. Для привлечения Хао в место открытия врат, «X-Laws» используют Йо и его друзей как приманку, приманив в свою очередь их с помщью захваченного Лайсергом Морти. Отвлекшись на них, Жанна не заметила приближения своего врага, и Хао сумел схватить ее. Дух Огня схватил Жанну, и Хао поинтересовался, глядя на запертых в летающей клетке Йо и остальных, что тут «X-Laws» собрались делать с его братом. Жанна годро отвечает, что Хао никогда не победить, он будет сокрушён. Хао замечает, что это слишком дерзкие слова для девчонки, и кулак Духа Огня, в котором была Жанна…взрывается! Жанна оказалась серьёзно ранена, но не мертва. Лозы «Железной Девы» подхватили её и заключили в саркофаг. Когда приспешники Хао перебили часть судей и надежды «X-Laws» были почти потеряны, Жанна собрала все свои силы и вышла из саркофага. В огромном круге, называемом «Глаз Шамаша», она начала возведение Вавилонской Башни, под защитой оставшихся в живых «X-Laws». Когда гигантская Башня была воздвигнута, на небе показались огромные врата. Дух Шамаш повернул ключ в замке, и в открытые ворота начало засасывать всех, кто находился вблизи башни. Перед тем, как улететь в портал, Дева призвала своих «X-Laws» возрадоваться победе. Тем не менее, Хао сумел сломать Врата, и Дух Огня поглотил Шамаша. Жанна же находилась в критическом состоянии. Спасти жизнь ей могли только лозы «Железной Девы», но восстановить уровень фуриоку было уже не возможно. После провала последней попытки уничтожить Хао с помощью «Герметичной Призмы» и гибели пчти всех оставшихся судей, Жанна наконец понимает, что доброта всё-таки может спасти мир. Понять это ей помогает Лайсерг и Йо. Она просит у Лайсерга прощения за то, что его сердечную доброту принимала за слабость. Когда настает время последней битвы в Звездном Святилище, Жанна призывает других шаманов не терять надежду. Она просит их верить в Йо и вместе со всеми посылает ему свои силы.
В манге все «X-Laws» делятся на три команды («X-I» - Жанна, Лайсерг и Марко, «X-II» - Ларч, Порф и Денбат, и «X-III» - Венстар, Цебин и Мина). Жанна возглавляет команду «X-I», в которую входят также Лайсерг Дител и Марко Масини. Она производит фурор своим появлением, на поединке «Х-I» против команды «Сыны Нила». Когда дух-хранитель Лайсерга - Морфин - отказывается уничтожать капитана команды-соперника, Анателя, «Железная Дева» отталкивает его, и из нее раздается голос, говорящий Марко открыть саркофаг. Когда орудие пыток открывается, из него выливается огромная лужа крови. Посередине стоит девочка, вся покрытая кровью и топлес. Она с улыбкой рассказывает о своем намерении спасти мир от зла и создать мир во всем мире. На трибунах зрители начинают плакать, прочувствовав всю боль и прелесть ее желаний. Однако лидер команды «Сынов Нила» называет это пустозвонством и предлагает ей отправиться поиграть в куклы. Не успев даже провести атаку, он оказывается закованным в орудие пыток «Клетку» и гигантский дух Шамаша совершает над ним «справедливый» суд, разорвав его топором. Жанна обращается к оставшимся членам команды «Сынов Нила» - Кнафре и Нахту. Она предлагает им попросит у нее прощения, покинуть грешный путь и спасти свои жизни. Забрызганные кровью товарища, «Сыны Нила» пытаются отомстить за гибель Анателя, атаковав Жанну. Искренне сочувствуя им и оплакивая их смерти, Жанна приказывает Шамашу убить их, с помощью орудия пыток «Гильотины» и «Статуи Афгена», что и случается.
Однажды, когда Йо проходит к кораблю «X-Laws», чтобы поговорить с Лайсергом, Жанна предлагает ему вступить в ряды ее организации. Она говорит, что с его рвением к победе и силой, они бы победили Хао и создали безупречный Рай на земле. Когда Йо отказывается, она с трудом сдерживает слезы. Жанна обещает наказать его в будущем, как врага.
Когда Пейот убивает Рена, Йо обращается за помощью к Жанне. Жанна чувствует себя счастливой вне оков «Железной Девы». Она с радостью соглашается вернуть Рена к жизни, говоря, что спасение жизни каждого, это важно. Единственным условием является то, что Йо при этом добровольно выбывает из турнира шаманов. «X-Laws» не могут допустить той вероятности, что Йо, как близнец Хао, может претендовать на титул короля шаманов. Йо, ради спасения Рена соглашается на условие девы и снимает с себя оракул. На заброшенном заводе «X-Laws» кладут Рена на алтарь в форме креста, покрытый цветами. Марко против оживления Рена, но Жанна говорит, что они обещали Йо сделать это. В любом случае, если Рен станет на путь зла, они еще смогут наказать его потом. Жанна приступает к воскрешению Рена, хотя его душа отчаянно сопротивляется. Она говорит, что известная всем с детства сказка про Спящую Красавицу, это реальность. Принц, ожививший красавицу, обладал шаманской силой целителя. Рена к жизни вернет к жизни такой же поцелуй. Шамаш целует Рена, но в этот момент в зал вваливается Рио. Он думал, что целовать Рена будет сама Жанна, поэтому подбежал к ней с просьбой убить и его, а потом воскресить ее поцелуем. Из-за этого Жанна отвлекается и уже на живом теле Рена остается огромный шрам. В ожидании благодарности, Жанна сильно смущается, когда Рен сплевывает поцелуй и в грубой форме сообщает, что он не просил помощи. Но она отпускает Рена, несмотря на желание Марко снова угробить его за неблагодарность, так как ничего особенного против него не имеет. В этот момент ее саму аж трясёт от негодования. Позже Жанна была убита Анахолем, братом убитого ей Анателя, но её воскресила Сати, и Жанна пересмотрела свои взгляды на жизнь.
В манге Жанна и Лайсерг остались единственными выжившими членами «X-Laws» (Марко погиб в схватке с Люциусом, остальных убил Хао). После сокрушительного поражения своей организации Жанна понимает, что ее идеи были всего лишь пустым звуком, и потому она согласилась помочь Великим Воинам по дороге к Святилищу Короля. Но в схватке с Броном Патчем, с которым ей пришлось драться, так как он обездвижил остальных, Жанна истратила большую часть своего фуриоку, так что оно уже не могло восстановиться вовремя. Воскресив погибших в битве Рена и Хоро, Жанна отказалась идти дальше, решив сделать то единственное, чем могла сейчас помочь – молиться за то, чтобы всё было хорошо.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Саркофак «Железная Дева» и его металлические детали – маска, гвозди, доспехи и т.д. 
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Трансформация Духа), Целитель (Донорство Фуриоку, Исцеление, Воскрешение Мёртвых). 
Атаки:

1). Шамаш, Бесплотный Дух, Удар Закона. 
Описание: простая атака духа Шамаша (-40 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Шамаш, Бесплотный Дух, Свет Правосудия. 
Описание: Шамаш соединяет обе ладони и испускает в противника луч света, ислепляющий его на 2 хода (-70 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: после использования этой техники Жанне разрешается атаковать еще раз подряд.

3). Бесплотный Дух Орудия Пыток – Жибет (только при гигантском духе и только в командом бою).
Описание: Шамаш ловит противника в клетку, повторяющую форму человеческого тела, обездвижывая его (-90 ед. фуриоку заклинателя / -190 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: действие постоянно, противник теряет контроль над духом; самостоятельно выбраться из жибета невозможно, так что противник теряет возможность продолжать сражаться, пока не будет освобождёт своим.

4). Бесплотный Дух Орудия Пыток – Стул Допроса.
Описание: используя как проводник несколько металлических гвоздей из саркофага Жанны, Шамаш трансформирует свою руку в покрытый шипами стул для допроса, в который захватывает и пытает противника, лишая его способности двигаться (-90 ед. фуриоку заклинателя / -220 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, обычной атакой выбраться из захвата невозможно, стул впоследствии можно трансформировать в «Гильотину», «Статую Афгена» или «Тиски и Дробитель Колен»; в командном бою технику можно использовать на обе руки (-200 ед. фуриоку заклинателя).

5). Бесплотный Дух Орудия Пыток – Гильотина.
Описание: Шамаш превращает свою руку в гильотину, которой может отсечь противнику одну из конечностей (-120 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: в командном бою технику можно использовать на обе руки (-250 ед. фуриоку заклинателя).

6). Бесплотный Дух Орудия Пыток – Статуя Афгена.
Описание: Шамаш превращает свою руку в огромную статую с двумя шипованными лопастями на пружинах, которые одновременно наносят удар сразу с обеих сторон, который может мгновенно разорвать противника пополам (-210 ед. фуриоку заклинателя / -430 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: в командном бою технику можно использовать на обе руки (-300 ед. фуриоку заклинателя).

7). Дух Бесплотный Орудия Пыток – Тиски и Дробитель Колен.
Описание: Шамаш превращает свою руку в инструмент пытки, в который ловит противника и обездвиживает его. Также Шамаш может увеличивать давление тисков и дробителя до тех пор, пока не раздробит противнику все кости (-280 ед. фуриоку заклинателя / -580 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, в командном бою технику можно использовать на обе руки (-500 ед. фуриоку заклинателя).

8). Дух Бесплотный Орудия Пыток – Железная Дева (1 исп. максимум) (только в командном бою).
Описание: Шамаш заключает противника в саркофаг Жанны, и запирает в нём, так что противник остаётся там до конца боя и не может принять участия в схватке. Освободить его невозможно до конца боя (-300 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, после окончания боя противник освобождается.

9). Бог Закона Шамаш, Гигантский Бесплотный Дух.
Описание: гигантский дух Шамаша атакует противника, используя среди прочих орудий пыток огромную секиру, чьи удары невозможно блокировать (-400 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -60 ед. фуриоку за каждый удар / -920 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у противника на 90 ед. фуриоку больше. Действие постоянно.

10). Золотая Клетка (только в командом бою).
Описание: используя обе свои руки, Шамаш создаёт вокруг противников энергетический барьер, который затем сжимает и превращает в летающую клетку, сдерживающую фуриоку оппонентов (-500 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку каждого противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно блокировать или увернуться, внутри клетки невозможно восстановить контроль над духом, если только противники не действуют синхронно и не в полную силу.

11). Врата Вавилона (1 исп. максимум) (только в командом бою).
Описание: самая мощная техника Жанны – она длительное время собирает силы, находясь в центре «Глаза Шамаша», затем возводит огромную башню, перед вершиной которой появляются Врата. Шамаш золотым ключом открывает их, и Врата засасывают внутрь своего измерения всё и вся в радиусе 5 км. Потом попавшие в измерение Врат объекты там же уничтожаются (-400 000 ед. фуриоку заклинателя / -всё фуриоку всех противников + возможно их уничтожение).
Дополнительный эффект: технику можно разрушить, пока Жанна собирает силы и создаются Врата, когда это выполнено уже невозможно увернуться или блокировать технику, не действует, если фуриоку противника более 1 000 000 единиц.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Целитель.
Описание: Жанна исцеляет раны любой степени тяжести – свои или чужие (от -50 до -1000 ед. фуриоку заклинателя, в зависимости от тяжести ранения).
Дополнительный эффект: если исцеляется союзный шаман, к его фуриоку прибавляется 100 единиц.

3). Полецуй Шамаша.
Описание: Жанна воскрешает погибшего союзника, используя Шамаша, который возвращает его душу в тело и целует для реанимации (-1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: фуриоку воскрешенного полностью восстанавливается.

4). Щит Закона.
Описание: Шамаш создаёт огромный, испускающий ослепительный свет щит, который поглощает вражескую атаку и испаряется (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить, защита от любых видов атак.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]500 000 единиц + постоянно увеличивается пытками.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i080.radikal.ru/0906/11/d58f42848beb.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s54.radikal.ru/i143/0906/ce/a517377cf679.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i108/0906/2f/f9652a95669b.jpg[/img][/url]
[i]Shamash (Mash)/Шамаш (Маш)
Вавилонский бог правосудия, создатель законов, который является ключом от Врат Вавилона. Выглядит как маленькое странное летающее создание с кожей небесно-голубого цвета и огромными овальными красными глазами (явно инопланетный облик), которое всегда носит при себе книгу собственных законов. Он может увеличиться в размерах, используя как проводник саркофаг Жанны. Как ни странно, с таким-то обликом Шамаш обладает огромной силой – достаточно вспомнить эпизод, когда Жанна с его помощью в одиночку перебила всю команду «Сыны Нила», предварительно попытав их. В аниме попытка Жанны открыть Врата и уничтожить с их помощью Хао провалилась и почти стоила ей жизни, а Шамашу повезло меньше – он был поглощён Духом Огня. В манге с помощью целительской силы Жанны «Полецуя Шамаша» был воскрешён Тао Рен.
В Сиппаре, бывшем столицей древнейших северо-вавилонских владетелей, с самого древнего времени до новейшего ново-халдейского периода воздавалось поклонение солнечному богу Шамашу в его храме, называвшемся «солнечным домом». Любопытное изображение позднейшего времени представляет его сидящим на троне в храме. Перед ним на жертвеннике большой диск солнца, над ним луна и две звезды,может быть, символ богини Иштар в виде утренней и вечерней звезды. Его супруга есть дающая жизнь богиня Аа, богиня людей. В соседнем городе, называвшемся Анунитский Сиппар, почиталась тожественная с Истар Анунит, имевшая двойной характер - богини обильного плодородия и богини воинственной. Раньше культ этой богини был в Агане, который должен был находиться недалеко от Сиппара. Тот ли это самый город, который назывался Анунитским Сиппаром, очень сомнительно, хотя культ в нем не отличается от культа в Сиппаре и храмы в обоих городах называются одинаково. Во всяком случае замечательно, что и Анунит называлась супругою бога Шамаша.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

78

Заявка № 077 - Теодорос Алогоспоулос (Леон Да Винчи)

1. Имя:
Theodoros Alogospoulos (pseudonym – Leon Da Vingi)/Теодорос Алогоспоулос (псевдоним – Леон Да Винчи).
2. Возраст:
36 лет, Дата рождения: 9 мая 1966 года.
3. Национальность:
Грек.
4. Месторождение:
Афины, Греция.
5. Характер:
Хитрый, изворотливый и коварный, что как нельзя кстати идёт к его внешности, но не злой и не безчестный. Конечно, Тэо не кристально честен всегда и во всём, но и не законченный лжец, врущий на каждом шагу ради выгоды для себя. Насмешливо относится ко всему, но крайне импульсивен, его довольно просто можно вывести из себя, несмотря на все его попытки держать себя в руках. Тем не менее, Тэо хороший стратег, старающийся максимально разумно использовать ситуацию, в которую он попал. В бою Тэо расчётлив и осторожен, но долго тянуть резину не любит, сразу переходит к поединку.
6. Внешность:
http://i056.radikal.ru/0906/a0/d024098d7960.jpg
7. Биография:
Теодорос Алогоспоулос (коротко – Тэо, а если псевдоним – Лео) – могущественный шаман-вуду из Греции. Наследник древних оракулов и тёмных магов Греции, Теодорос рано открыл в себе способности шамана, но в отличие от других молодых заклинателей, которые становятся очень одиноки из-за своего дара, Тэо повернул свои возможности в оборот. Возможности шамана-астролога, или звёздного пророка, быстро помогли ему разбогатеть. Специализируясь на контрабанде древностей, Теодорос попутно осваивал все виды чёрной магии, какие только известны в Греции, используя огромное количество артефактов, проходивших через его руки, в общем, весьма успешно и умело. Собрав приличный капитал, Алогоспоулос переехал во Францию, взяв себе псевдоним «Леон Да Винчи». Опять же, способности шамана помогли ему быстро создать не очень большую, но опасную преступную группировку, в числе прочих членов которой был и Грин Гэйлем – французкий шаман-картёжник. Гэйлем действовал из своих побуждений, но они не оправдались, и он пожелал покинуть банду. Тэо такой расклад не устраивал – Грин, мучимый совестью, наверняка сдал бы его полицейским. В долгой, упорной и беспощадной схватке Гэйлем сумел победить Тэо, ранив его, и бросил грека на милость стражей порядка. Тэо чудом сумел выкрутиться из ситуации, и захотел отомстить предателю. Обширные связи помогли бы ему. Но Алогоспоулос узнал о Турнире Шаманов, и, поразмыслив, решил участвовать в нём. Грек приехал в Японию, в Токио, где успешно прошёл испытание судьёй и получил свой оракул. Навыки вуду помогли ему выиграть свой первый бой первого раунда, но со вторым оппонентом Теодоросу очень не повезло – им стал Фауст VIII, могущественный некромант из Гермении. Тэо сам неплохо умел обращаться с мертвецами, но против немца, достигшего совершенства в этой области, он имел мало шансов. Местом проведения схватки был выбран парк Уэно, что благоприятствовало духам Тэо – спартанским воинам, привыкшим драться на открытой местности, но помогло и Фаусту: рядом находилось крупное кладбище иностранцев. Некромант призвал целую армию мертвецов, которых каждый раз восстанавливал после их поражения, практически не трача своё фуриоку, и Тэо оказался численно превзойден, так как его скелеты не восстанавливались после того как их ломали. У него, правда, было еще одно преимущество – его спартанцы были профессиональными воинами, а не разношерстной (или, скорее, разнокостной) толпой мертвецов, которые были в распоряжении Фауста, но опять же, численный перевес и мастерство некроманта взяли верх над профессионализмом духов Алогоспоулоса. Некромант лишил своего оппонента всей фуриоку, но тут Тэо совершил фатальную ошибку – он оскорбил Элайзу, хранительницу и возлюбленную Фауста. Немец в бешенстве вызвал «Гигантского Скелета», и удар огромного костяного кулака был последним, что Тэо увидел в своей жизни (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Теодороса).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман артефакт-проводник) – Посох.
Способности – Шаман-Вуду (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку, Управление Мёртвыми, Вызов Мёртвых), Пророк (Предсказание).
Атаки:

1). Мёртвая Душа.
Описание: одна из форм техники даосов, созданная колдунами-вуду - Тэо на определённое время оживляет одного мертвеца и управляет им (например, заставляет драться за себя), даже изменяя его внешность с помощью фуриоку и делая его неотличимым от живого человека. Однако интеллектом оживлённый не блещет, так что Тэо должен неотрывно следить за техникой – только тогда иллюзия живого человека будет полной (именно Тэо контролирует поведение оживлённого – мимику лица, речь и т.д.). Оживить можно как зомби, с плотью, так и голый скелет, но на скелет уйдёт гораздо больше фуриоку. Хотя и процент урона будет иной (-40 ед. фуриоку заклинателя за зомби, -100 ед. фуриоку заклинателя за скелет / -120 ед. фуриоку противника за зомби, -220 ед. фуриоку противника за скелет).
Дополнительный эффект: время действия – 10 ходов, или 1 час. Каждые 50 ед. фуриоку продлевают это время на 2 хода, или 10 минут.

2). Легион Мёртвых Душ (1 исп. максимум).
Описание: Тэо призывает армию из трёхсот скелетов спартанцев (вроде того, что указан в пункте «О духе»), которые атакуют противника. Эти скелеты полностью автономны и гораздо умнее оживлённого с помощью «Мёртвой Души» (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно увернуться, Тэо не может восстанавливать скелеты, после того как противник уничтожает их.

3). Удар Античной Магии.
Описание: простая атака – Тэо наносит сильный удар по противнику своим посохом, в состоянии духа бесплотного становящегося косой (-30 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака-Калейдоскоп (только в командном бою).
Описание: если Тэо дерётся с несколькими врагами сразу, и, например, окружён ими, он раскручивает свой посох, и проводит совмещённую атаку/оборону, отбрасывающую его противников на несколько метров (-80 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку первого противника, -130 ед. фуриоку у второго противника и т.д.)
Дополнительный эффект: каждый следующий оппонент получает на 10 ед. фуриоку урона больше, чем предыдущий.

5). Древний Античный Удар.
Описание: усиленная версия «Удара Античной Магии» - еще более мощный удар противника посохом-косой (-110 ед. фуриоку заклинателя / -240 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

6). Античное Проклятье (6 исп. максимум).
Описание: Тэо чертит посохом в воздухе светящийся зеленый круг (-250 ед. фуриоку заклинателя), который либо насылает на противника, сковывая его (-150 ед. фуриоку противника), либо использует его как боевой диск для комбо-атаки с посохом (-480 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: время действия сковывающей версии 5 ходов, боевую версию невозможно блокировать.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Звёздный Оракул.
Описание: ориентрируясь ночью по звёздам, а днём по солнцу, и пользуясь своим посохом, Тэо предсказывает будущее, и весьма точно (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: точность предсказаний – 90 %, нельзя использовать, если невозможно ориентироваться по звёздам/солнцу (например, если небо скрыто тучами).

3). Божественный Оракул (2 исп. максимум).
Описание: Тэо возносит молитву античным богам, и полностью восстанавливает своё фуриоку.
Дополнительный эффект: не действует, если уровень фуриоку Тэя равен нулю.

4). Троянский Щит.
Описание: Тэо использует свои посох для блокировки удара противника, превращая его либо в несколько небольших щитов по всей его длине, либо в один большой щит по всему радиусу посоха (-90 ед. фуриоку заклинателя, если урон от атаки противника до 400 единиц, -250 ед. фуриоку заклинателя, если урон выше 400 единиц).
Дополнительный эффект: щит «-90» возможно пробить, но щит «-250» пробить невозможно.
10. Уровень фуриоку:
3000 единиц.
11. О духе:
http://s59.radikal.ru/i166/0906/a2/3253ebe3b9ae.jpg
Spartoi/Спартой
Духи-стражники Теодороса – триста спартанцев, погибших в битве с миллионной армией персов. Командир этих спартанцев – древний предок Теодороса, который стал духом-стражником своего потомка, а Тэо при необходимости может вызвать материальное тело для своего стражника (скелет в доспехах) и еще двести девяносто девять таких же, как его предок опытных, профессиональных, сильных воинов-скелетов. Всё это мёртвое воинство подчиняется своему командиру, а он в свою очередь, предан Тэо, который очень даже неплохо относится к своим духам. Для обычного духа бесплотного Тэо достаточно вызвать только одного духа – своего предка, и посох грека становится боевой косой, но, если понадобится, Тэо призывает всех духов. Так как их общее рэриоку гораздо выше, чем у Тэо, он может разом управлять максимум тремя-четырьмя духами, не более, иначе их рэриоку превысит его фуриоку, и Тэо погибнет.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Theodoros Alogospoulos (pseudonym – Leon Da Vingi)/Теодорос Алогоспоулос (псевдоним – Леон Да Винчи).[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]36 лет, Дата рождения: 9 мая 1966 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Грек.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Афины, Греция.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Хитрый, изворотливый и коварный, что как нельзя кстати идёт к его внешности, но не злой и не безчестный. Конечно, Тэо не кристально честен всегда и во всём, но и не законченный лжец, врущий на каждом шагу ради выгоды для себя. Насмешливо относится ко всему, но крайне импульсивен, его довольно просто можно вывести из себя, несмотря на все его попытки держать себя в руках. Тем не менее, Тэо хороший стратег, старающийся максимально разумно использовать ситуацию, в которую он попал. В бою Тэо расчётлив и осторожен, но долго тянуть резину не любит, сразу переходит к поединку.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i056.radikal.ru/0906/a0/d024098d7960.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Теодорос Алогоспоулос (коротко – Тэо, а если псевдоним – Лео) – могущественный шаман-вуду из Греции. Наследник древних оракулов и тёмных магов Греции, Теодорос рано открыл в себе способности шамана, но в отличие от других молодых заклинателей, которые становятся очень одиноки из-за своего дара, Тэо повернул свои возможности в оборот. Возможности шамана-астролога, или звёздного пророка, быстро помогли ему разбогатеть. Специализируясь на контрабанде древностей, Теодорос попутно осваивал все виды чёрной магии, какие только известны в Греции, используя огромное количество артефактов, проходивших через его руки, в общем, весьма успешно и умело. Собрав приличный капитал, Алогоспоулос переехал во Францию, взяв себе псевдоним «Леон Да Винчи». Опять же, способности шамана помогли ему быстро создать не очень большую, но опасную преступную группировку, в числе прочих членов которой был и Грин Гэйлем – французкий шаман-картёжник. Гэйлем действовал из своих побуждений, но они не оправдались, и он пожелал покинуть банду. Тэо такой расклад не устраивал – Грин, мучимый совестью, наверняка сдал бы его полицейским. В долгой, упорной и беспощадной схватке Гэйлем сумел победить Тэо, ранив его, и бросил грека на милость стражей порядка. Тэо чудом сумел выкрутиться из ситуации, и захотел отомстить предателю. Обширные связи помогли бы ему. Но Алогоспоулос узнал о Турнире Шаманов, и, поразмыслив, решил участвовать в нём. Грек приехал в Японию, в Токио, где успешно прошёл испытание судьёй и получил свой оракул. Навыки вуду помогли ему выиграть свой первый бой первого раунда, но со вторым оппонентом Теодоросу очень не повезло – им стал Фауст VIII, могущественный некромант из Гермении. Тэо сам неплохо умел обращаться с мертвецами, но против немца, достигшего совершенства в этой области, он имел мало шансов. Местом проведения схватки был выбран парк Уэно, что благоприятствовало духам Тэо – спартанским воинам, привыкшим драться на открытой местности, но помогло и Фаусту: рядом находилось крупное кладбище иностранцев. Некромант призвал целую армию мертвецов, которых каждый раз восстанавливал после их поражения, практически не трача своё фуриоку, и Тэо оказался численно превзойден, так как его скелеты не восстанавливались после того как их ломали. У него, правда, было еще одно преимущество – его спартанцы были профессиональными воинами, а не разношерстной (или, скорее, разнокостной) толпой мертвецов, которые были в распоряжении Фауста, но опять же, численный перевес и мастерство некроманта взяли верх над профессионализмом духов Алогоспоулоса. Некромант лишил своего оппонента всей фуриоку, но тут Тэо совершил фатальную ошибку – он оскорбил Элайзу, хранительницу и возлюбленную Фауста. Немец в бешенстве вызвал «Гигантского Скелета», и удар огромного костяного кулака был последним, что Тэо увидел в своей жизни (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Теодороса).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман артефакт-проводник) – Посох.
Способности – Шаман-Вуду (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку, Управление Мёртвыми, Вызов Мёртвых), Пророк (Предсказание).
Атаки:

1). Мёртвая Душа.
Описание: одна из форм техники даосов, созданная колдунами-вуду - Тэо на определённое время оживляет одного мертвеца и управляет им (например, заставляет драться за себя), даже изменяя его внешность с помощью фуриоку и делая его неотличимым от живого человека. Однако интеллектом оживлённый не блещет, так что Тэо должен неотрывно следить за техникой – только тогда иллюзия живого человека будет полной (именно Тэо контролирует поведение оживлённого – мимику лица, речь и т.д.). Оживить можно как зомби, с плотью, так и голый скелет, но на скелет уйдёт гораздо больше фуриоку. Хотя и процент урона будет иной (-40 ед. фуриоку заклинателя за зомби, -100 ед. фуриоку заклинателя за скелет / -120 ед. фуриоку противника за зомби, -220 ед. фуриоку противника за скелет).
Дополнительный эффект: время действия – 10 ходов, или 1 час. Каждые 50 ед. фуриоку продлевают это время на 2 хода, или 10 минут. 

2). Легион Мёртвых Душ (1 исп. максимум).
Описание: Тэо призывает армию из трёхсот скелетов спартанцев (вроде того, что указан в пункте «О духе»), которые атакуют противника. Эти скелеты полностью автономны и гораздо умнее оживлённого с помощью «Мёртвой Души» (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно увернуться, Тэо не может восстанавливать скелеты, после того как противник уничтожает их.

3). Удар Античной Магии.
Описание: простая атака – Тэо наносит сильный удар по противнику своим посохом, в состоянии духа бесплотного становящегося косой (-30 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака-Калейдоскоп (только в командном бою).
Описание: если Тэо дерётся с несколькими врагами сразу, и, например, окружён ими, он раскручивает свой посох, и проводит совмещённую атаку/оборону, отбрасывающую его противников на несколько метров (-80 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку первого противника, -130 ед. фуриоку у второго противника и т.д.)
Дополнительный эффект: каждый следующий оппонент получает на 10 ед. фуриоку урона больше, чем предыдущий.

5). Древний Античный Удар.
 Описание: усиленная версия «Удара Античной Магии» - еще более мощный удар противника посохом-косой (-110 ед. фуриоку заклинателя / -240 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

6). Античное Проклятье (6 исп. максимум).
Описание: Тэо чертит посохом в воздухе светящийся зеленый круг (-250 ед. фуриоку заклинателя), который либо насылает на противника, сковывая его (-150 ед. фуриоку противника), либо использует его как боевой диск для комбо-атаки с посохом (-480 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: время действия сковывающей версии 5 ходов, боевую версию невозможно блокировать.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Звёздный Оракул.
Описание: ориентрируясь ночью по звёздам, а днём по солнцу, и пользуясь своим посохом, Тэо предсказывает будущее, и весьма точно (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: точность предсказаний – 90 %, нельзя использовать, если невозможно ориентироваться по звёздам/солнцу (например, если небо скрыто тучами). 

3). Божественный Оракул (2 исп. максимум).
Описание: Тэо возносит молитву античным богам, и полностью восстанавливает своё фуриоку.
Дополнительный эффект: не действует, если уровень фуриоку Тэя равен нулю.

4). Троянский Щит.
Описание: Тэо использует свои посох для блокировки удара противника, превращая его либо в несколько небольших щитов по всей его длине, либо в один большой щит по всему радиусу посоха (-90 ед. фуриоку заклинателя, если урон от атаки противника до 400 единиц, -250 ед. фуриоку заклинателя, если урон выше 400 единиц).
Дополнительный эффект: щит «-90» возможно пробить, но щит «-250» пробить невозможно.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
3000 единиц.
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s59.radikal.ru/i166/0906/a2/3253ebe3b9ae.jpg[/img][/url]
[i]Spartoi/Спартой
Духи-стражники Теодороса – триста спартанцев, погибших в битве с миллионной армией персов. Командир этих спартанцев – древний предок Теодороса, который стал духом-стражником своего потомка, а Тэо при необходимости может вызвать материальное тело для своего стражника (скелет в доспехах) и еще двести девяносто девять таких же, как его предок опытных, профессиональных, сильных воинов-скелетов. Всё это мёртвое воинство подчиняется своему командиру, а он в свою очередь, предан Тэо, который очень даже неплохо относится к своим духам. Для обычного духа бесплотного Тэо достаточно вызвать только одного духа – своего предка, и посох грека становится боевой косой, но, если понадобится, Тэо призывает всех духов. Так как их общее рэриоку гораздо выше, чем у Тэо, он может разом управлять максимум тремя-четырьмя духами, не более, иначе их рэриоку превысит его фуриоку, и Тэо погибнет.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

79

Заявка № 078 - Матильда Матисс
Заявка Выполнена

1. Имя:
Matilda Matiss (Macchi, Mati)/Матильда Матисс (Матти).
2. Возраст:
16 лет, Дата рождения: 19 июля 1986 года.
3. Национальность:
Англичанка.
4. Месторождение:
Великобритания.
5. Характер:
Веселый и энергичный. Матти всегда весёлая и жизнерадостная, даже слишком, высмеивает всё и вся (за исключением Хао), при этом она очень наглая, импульсивная и вспыльчивая, с удовольствем ввязывается в драку, и, собственно, только от поединка получает настоящее удовольствие, веселясь от души. Обожает всяческие прадзники, особенно День Всех Святых. Хорошая подруга, порвёт любого, кто попробует обидеть её подруг (Канна и Мари), но это не мешает ей без конца шутить над ними. Иногда впадает в депрессии по поводу того, что она самая слабая в команде и люди презирают её как ведьму, и тогда к ней лучше не подходить.
6. Внешность:
http://s47.radikal.ru/i117/0907/a7/f5fd8d107521.jpg
7. Биография:
Матильда Матисс родилась в Англии, в лесу Итэн. Ее воспитывала мать-ведьма. Но когда девочке исполнилось 6 лет, ведьма погибла при загадочных обстоятельствах, оставив девочку на произвол судьбы. Оставшись одна в полуразрушенном доме, среди поломанной мебели, разбившихся склянок и покрытых паутиной книг, девочка просидела в огромных старинных часах около недели, пока ее не нашел Хао. Ребенок был на грани смерти. Ее отсутствующий, безразличный взгляд говорил сам за себя. Как видно ее разум, поврежденный сильными потрясениями, прекратил бороться за жизнь. Дом же находился посреди тыквенного поля, где она и нашла своего хранителя, Джека. Обычный ребенок ее возраста давно бы умер, но Матти передалась ведьминская энергия ее матери, поддерживающая жизнь девочки и сохраняющая остатки сознания. Матти - самая весёлая и энергичная участница команды «Ханагами», но по сравнению с Канной и Мари у нее самый низкий уровень фуриоку – 7 000 единиц. Матильда очень любит праздник День Всех Святых (Хэллоуин) и постоянно носит с собой старую метлу её матери, которая также является проводником ее духа (жаль только, Матти не может летать на ней, как настоящая ведьма). Видимо эта привычка передалась ей от матери. Пережив в детстве сильнейший стресс, Матти до сих пор осталась немного странной. Она довольно циничная и остроумная, высмеивает всё, кроме своего мастера Хао. В аниме Матти с остальными «Ханагами» напала на парней в 39-ом и 41-ом эпизодах: в первом случае только Анна спасла их от гибели, во втором Йо, Рен и Рио, обучившись Чоу Сенжи Раккецу, и сами смогли оказать девчонкам достойный отпор. В 58-ом эпизоде Матти с Канной напали на Джун и Пайлона, пробиравшихся вместе с остальными по Запретному Лесу, но проиграли, и отступили ни с чем. Позже, когда Хао увеличил фуриоку всех своих приспешников, Матти с Канной и Мари еще раз предприняли попытку показать себя, в поединке с Йо. Но, создав Двойную Трансформацию, Йо без труда разрушил гигнатских духов «Ханагами» и лишил их новой фуриоку. «Ханагами», можно сказать, повезло – из всех остальных приспешников Хао, которые дрались с Реном, Хоро, Рио, Джоко, Фаустом и Лайсергом, уцелел только Блокин. 
В манге Матти с подругами по заданию Хао напала на Редсеба и Сейрам, чтобы убить их и принести их души как корм Духу Огня. На защиту детей встали Анна, Джун и Тамао. Анна увела Редсеба и Сейрам, а остальные остались драться с врагами. После недолгой схватки общей атакой «Ханагами» разорвали на части Пайлона и едва не убили девчонок, но вовремя подоспевший Микихиса одолел их всех. «Ханагами» были вынуждены уйти ни с чем. Видимо, поражение от Микихисы стало для них психическим потрясением, так как в следующее своё появление, на официальном бое с командой «Волшебная Принцесса», все три девчонки устроили фурор, без жалости убив своих оппонентов (Матти, в частности, с помощью Джека разрубила пополам Самансу вместе с её стражником). Затем Хао приказал им уничтожить тела команды «The Ren», убитыми Гандарой для прохождения тренировок в аду. Напомню, если тело шамана уничтожено, воскресить его невозможно. Но Джун, обучившись технике воскрешения, вовремя вернула парней к жизни, и «Ханагами» вновь пришлось отступить, тем более, что тут появился Блокин с приказом от Хао следовать на другой берег острова на соединение с остальными. Там Матти (как и все остальные приспешники Хао) была убита Пейотом, подкупленным Тамуразаки (причём ужасной смертью - Гранде Фантазма раздавил её ударом кулака, так что он Матти остался мешок со сломанными костями), а когда её душа обратилась к Хао с прозьбой воскресить её, он предал шаманку, сказав, что больше пользы она принесёт как корм для Духа Огня. Как и все «Ханагами», Мати очень тяжело переживала это предательство и ушла в глубокую депрессию. Джун воскресила её, и Матти была отправлена учиться, чтобы суметь начать нормальную жизнь.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Метла, кукла (небольшой металлический скелет с рёбрами-ножами, плащом и головой из тыквы).
Способности – Шаман-Вуду (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Фумон Тонкоу, Двойственный Контроль).
Атаки:

1). Подарок К Хэллоуину (Удар Тесака Потрошителя).
Описание: простая атака лезвиями Джека-Потрошителя (-20 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: в командом бою разрешено атаковать всех противников разом, в этом случае каждый из них получает -60 ед. фуриоку урона.

2). Удар Кроши-Круши (Обмани и Веселись).
Описание: усиленная атака духа Джека-Потрошителя с двойными лезвиями (-40 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: контроль над духом противника ломается, если кол-во его фуриоку меньше половины (-10 ед. фуриоку противника).

3). Последний Штурм (Атака Привидения).
Описание: атака острыми рёбрами Джека-Потрошителя, при которой он закручивается волчком и на большой скорости налетает на противника (-115 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку невозможно заблокировать или отбить её (но можно увернуться, хотя и с трудом).

4). Конфеты Или Жизнь (Руби Головы, Джек!).
Описание: атака всеми рёбрами-лезвиями Джека-Потрошителя разом (-150 ед. фуриоку залкинателя / -190 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться, только блокировать или отбить встречной атакой.

5). Праздничный Вихрь Лезвий (Атака Ко Дню Всех Святых).
Описание: атака Джека-Потрошителя, внешне похожая на «Последний Штурм» - он подпрыгивает и закручивается, создавая перед собой горизонтальный вихрь со своими рёбрами-лезвиями, который направляет на противника. Попав в вихрь, противник может быть мгновенно изрублен на куски ножами Джека (-260 ед. фуриоку залкинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать атаку и очень сложно увернуться от неё.

6). Гигантская Сверхдуша Тыквоголового Джека.
Описание: гигантский дух Джека-Тыквы наносит ещё более мощные повреждения противнику (-240 ед. фуриоку заклинателя, -80 ед. фуриоку за атаку / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все остальные атаки отнимают у противника на 30 ед. фуриоку больше, возможна трансформация всех лезвий Джека в одну громадную боевую косу (-40 дополнительных ед. фуриоку заклинателя / -70 дополнительнх ед. фуриоку противника). 

7). Заклинатель Кукол (Кукольный Медиум).
Описание: Матти ослабляет контроль над духом противника (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие затраты на заклинания противника требуют на 30 ед. фуриоку больше. Эффект постоянный.

Защиты:

1). Фумон Тонкоу.
Описание: простая телепортация (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Двойственная Сверхдуша (Возьми И Не Отдай!).
Описание: если атака Матти была отбита, и её контроль над духом куклы Джека-Тыквы был разрушен, она может использовать свою метлу, чтобы восстановить контроль над куклой и вернуть себе потерянное фуриоку (+40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Матти разрешается атаковать сразу после использования техники.

3). Спасительное Лезвие (Праздничная Нарезка) (4 исп. максимум) (только в командом бою).
Описание: разрушает любую атаку, направленную на Матти и её союзников, просто разрубая её на части (-250 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Матти разрешается атаковать сразу после использования техники, а её союзникам запрещено атаковать до следующей атаки противника.

4). Щит Лезвий (Нож-Отмычка).
Описание: Джек-Потрошитель защищает Матти от атаки противника небольшим, но непробиваемым щитом ил своих ножей (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Матти невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
7000 единиц.
11. О духе:
http://s40.radikal.ru/i087/0907/6a/0554a1a7aa7d.jpg
Jack/Джек (Джек-Потрошитель)
Точно не известно, кем был Джек до того, как стал духом (скорее всего, Джек-Потрошитель или другой преступник). Сейчас его проводником служит небольшой, похожий на останки маленького демона-они, металлический скелет с плащом на плечах, скрывающим рёбра, и головой-тыквой. Матти управляет им через свою метлу, которая и есть его главный проводник, так что пока её метла цела, она может контролировать своего духа сколь угодно долго (или пока не кончится фуриоку). Вся схема выглядит так: скелет Джека управляется через тыквенную голову, команды же на тыкву поступают от метлы Матти. Кукла-Джек больше напоминает сувенир на Хэллоуин, но, тем не менее, крайне опасен в бою: оружие Джека – его рёбра, которые на самом деле являются острейшими лезвиями-ножами, которые он может метать с приличной точностью. Джек (как и Чак и Эшкрофт), в отличие от других стражников, не атакует на уменьшение фуриоку противника, а стремится покалечить или убить его самого. Маленькая ведьма Матильда нашла его на тыквенном поле возле своего дома, и Джек стал ее духом-хранителем. Он так же беспощаден, как и его хозяйка, и большинство их противников были безжалостно убиты. Вместе с Чаком и Эшкрофтом они уничтожили даже Ли Пайлона, хранителя Джун Тао, и поступили бы также и с самой шаманкой, но были остановлены Микихисой. Неизвестно, умеет ли он говорить - он ни разу не произнес ни одного слова за всё аниме или мангу. Когда Матти была убита Пейотом, Джек, как и другие духи команды Хао, исчез.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0

80

Заявка № 079 - Джун Тао
Заявка Выполнена

1. Имя:
道 潤/Dào Rùn/Jun Tao/Джун Тао.
2. Возраст:
21 год, Дата рождения: 10 октября 1981 года.
3. Национальность:
Китаянка.
4. Месторождение:
Кишу, Китай.
5. Характер:
Джун – довольно спокойная и рассудительная молодая девушка. В начале истории (как в аниме, так и в манге) она показана излишне самоуверенной и даже немного стервозной – сказывается воспитание Ена. Её воспитывали в том же духе, что и брата, поэтому она не привыкла доверять людям и показывать свои чувства окружающим. После того, как Йо освободил Ли Пайлона, а тот в свою очередь простил даос несмотря на то, что из-за неё была разрушена вся его жизнь, Джун изменила свои взгляды на жизнь и жизненные ценности, а Пайлон помог ей в этом. Главный урок, который она извлекла из первой встречи с Йо Асакурой – у духов тоже есть свои чувства и с ними нужно считаться. Уже в процессе видно, как она учится сострадать, дружить, быть в команде и открыто выражать свои чувства, но на фоне Рена, который был тем еще овощем, а потом резко стал улучшаться, метаморфозы с его сестрой не так заметны и иногда воспринимаются просто как должное – Рен стал хорошим, как не стать лучше вслед и его любимой сестре? С Реном у Джун очень доверительные и хорошие отношения – она не показывает это открыто, но Джун готова ради брата на всё, включая и драться за него насмерть, как и он ради неё.
6. Внешность:
http://s48.radikal.ru/i120/0907/18/e6828f555ea1.jpg
7. Биография:
Джун Тао - старшая сестра (кузина) Рена Тао. Как и всё молодое поколение Тао, она была выращена в атмосфере ненависти и недоверия. С самого детства она знала, что мир заслуживает жестокости. У Джун очень близкие отношения с братом. Она готова на все ради него, не только потому, что он Избранный. Джун очень цинично относится к людям и духам. Как истинная дочь своего отца, Ена Тао, она считает духов лишь средством исполнения своих целей, без чувств и прав. В аниме Ен - это дядя Джун, который стал главой семьи после смерти их отца. В любом случае, он внушает ей с детства, что духи не имеют чувств и эмоций, они могут лишь подчиняться. Джун - даос, это искусство контроля над мертвыми телами, которое семья Тао использует на протяжении столетий. Даосы возвращают дух в тело и, прикрепляя талисманы к трупам,  могут управлять тысячами живых мертвецов. Наставницей Джун стала её мать – Ран Тао, которая по праву считается искуснейшим даосом не только среди клана Тао, но и среди всех заклинателей мира.
Когда Рен не сумел сразить Йо, Джун приезжает в Токио, чтобы завершить начатое братом дело. Поначалу (в аниме) она подсылает к Асакуре сначала трёх, а затем и целую банду духов-охотников, но Йо и Амидамару без труда уничтожают их. Тогда, считая, что Басон не достаточно силен для Рена, главы клана Тао решают, что Амидамару достаточно силен, чтобы стать духом Рена. Джун лично нападает на Йо, предлагает отдать ей Амидамару добровольно. Иначе она все равно отберет его силой. Йо, понятное дело, отказывается. Тогда даос сразу приступает к главному. Из мертвых восстает великий мастер кунг-фу Ли Пайлон, кумир Манты (Морти). С даосскими талисманами Джун полностью контролирует его мертвое тело, усовершенствованное хирургией. Пайлон без труда избивает Йо, но тот по-прежнему отказывается сдаваться. Тогда Джун прикрепляет особый талисман, написанный её кровью, с которым Ли Пайлон  будет атаковать,  пока противник не умрет. Джун говорит, что секрет силы Тао в том, что им дают контролировать духов с раннего детства. Семья Тао убила Пайлона  специально для Джун 17 лет назад. Это был подарок в честь ее рождения. Для нее Пайлон лишь марионетка, у которой нет чувств. Однако Йо удается сорвать талисман с Пайлона, и тогда Джун понимает, как жестоко она ошибалась. Пайлон вспоминает, что произошло с ним, что всю его жизнь, все мечты разрушили люди из клана Тао. Весь его гнев обрушивается на Джун. Она практически готова сдаться и подчиниться судьбе, так как с обезумевшим от гнева зомби ни ей, ни порядком вымотанному Йо ни за что не справиться. Но пощечина Анна возвращает Джун с сознание. Анна, используя свои навыки медиума, вызывает из мира духов душу учителя Пайлона, Шамона, который объединяется с Йо, чтобы одолеть своего бывшего ученика. Когда дух Пайлона освобождается из тела зомби, Джун узнает о мечте Пайлона стать мастером даодандо, которой не суждено было сбыться. Она говорит, что у нее нет права контролировать своего духа, и отпускает его. Но Ли Пайлон не уходит. Он говорит, что будет стремиться к своей мечте, пока есть возможность (и заодно напоминает, что спасал ей жизнь более 100 раз, и без его защиты она и дня не протянет). Он просит Джун снова вернуть его душу в тело, только теперь без даосских талисманов. Джун больше не считает, что духи это лишь бесчувственные марионетки. Она благодарит Йо за то, что он помог ей понять. С этого дня Джун перестаёт верить в то, чему её учил отец.
Когда приходит время поединка Йо и Рена, Джун говорит Ену, что Рен не сможет победить. Грубая сила это еще не все. Йо спас ее, хотя она пришла, чтобы убить его. Джун говорит, что он научил ее понимать духов, показал, что ими не нужно управлять, как куклами. Джун просит Ена освободить своего брата от его гнета. Она любит Рена, и видит его страдания и одиночество. Всё, чему их учили в детстве, это уничтожение. Она просит Ена перестать заставлять Рена чувствовать только ненависть. За такие слова Ен обвиняет Джун в предательстве семьи. Он отбирает у нее Ли Пайлона и закрывает в подвале поместья Тао, оставив на попечение пары зомби, прозванных «Братьями-Палачами». В скором времени там же оказывается и ее брат Рен – избитый и лишенный Басона. Рен хочет мстить, но Джун устала от злости. Она хочет покончить с ненавистью в их жизни. Однако она всегда остаётся верна брату и своей семье. Когда Рен превозмогает Ена и получает Меч Грома, Джун прощает отца.
В аниме Джун вместе с Анной, Тамао, Морти и Фаустом отправляется вслед за Реном на второй раунд Турнира Шаманов, поддерживая брата. Но ее теплые, и даже с примесью романтики, отношения с Пайлоном немного раздражают Рена. В деревне Добби Джун приходится столкнуться со своими кузиной Митани и кузеном Байши, которые жаждут мести за предательство семьи. Пайлон спасает её, хотя хранители Митани и Байши, Урай и Джака, серьёзно исколошматили его. Перед последней битвой Джун и Пайлон вместе с Йо и остальными направляются к Звездному Святилищу. Там они остаются сражаться с Канной и Матти из «Ханагами», и побеждают их, следуя дальше, в измерение Короля Духов. Однако дальше Священных Столбов, охраняемых Птицами Тлануа, им пройти не удаётся. Стоя у столбой и наблюдая за схваткой между Хао и Йо, Джун и Пайлон отдают Йо свою духовную силу. Через месяц после последнего сражения Джун и Рен находятся в Токио. Джун предлагает брату наконец перестать играть в повелителя мира и пообщаться с друзьями. Она отправляет Рена к Йо, чтобы он передал им угощения. Рен ни в чем не может отказать своей любимой сестре, потому что она самый для него близкий человек, как и он для нее.
В манге Джун приезжает на Турнир Шаманов вместе с семьей Тао и огромной толпой зомби, выполняющих роли телохранителей и команды поддержки. Прекрасная зеленоволосая Джун покоряет сердце Радима Патча, комментатора Турнира, но взаимностью ему, само собой, не отвечает. По ходу манги создаётся впечатление, что она влюблена в своего хранителя. У Джун действительно довольно близкие отношения с Ли Пайлоном. Они очень нежно и бережно относятся друг к другу. Когда Хао посылает «Ханагами», чтобы они уничтожили Редсеба и Сейрам, участников команды Микихисы «Кабаллачи», и принесли их души на корм Духу Огня, Джун, Тамао и Анна становятся на их защиту. Анна уводит детей на арену, а Джун и Тамао остаются, чтобы сразиться с «Ханагами». В ходе схватки Джун удается понять технику телепортации-Фумон Тонкоу. Первой же атакой Ли Пайлон нападает на Эшкрофта, стражника Канны, решив, что его медиум доспехи, и разбивает их. Ошибочно посчитав, что Эшкрофт разгормлен, Пайлон атакует Чака, хранителя Марион, но получает серьёзный отпор. В то же время выясняется, что настоящим медиумом Эшкрофта оказывается сигаретный дым, и страшной ответной атакой от пробивает Пайлона насквозь своим копьём и срубает ему руку и ногу. Пайлон всё еще продолжает бороться, но его силы не хватает на трех духов «Ханагами» (Кончи и Пончи Тамао были быстро побеждены атакой Чака), и они разрывают его на куски. Джун впадает в транс, потеряв дорогого друга, она готова принять смерть, не сопротивляясь. Однако появляется Микихиса, который рассеивает дымного Эшкрофта, а Ямагами побеждают Чака и Потрошителя. Микихиса отвешивает каждой из присутствующих девушек по пощечине, говоря, что даже сражение за защиту дорогих людей не должно привести к смерти. «Ханагами» уходят ни с чем, а Джун и Тамао остаются в живых. Едва избежав смерти, Джун довольно резко меняется характером, становится более задумчивой и меланхоличной. В манге она остается на Турнире с братом до самого конца, чтобы поддержать самого дорогого ей человека. Она знала, что однажды Рену и его команде придется сразиться на поединке с Йо и его командой, и боялась оставить его одного перед поединком, который наверняка станет безжалостным и заберет жизни одной из команд. К концу манги (как и аниме) Джун становится одной из лучших подруг Анны. Джун решила стать одной из последовательниц Сати, чтобы научиться технике исцеления - она обладала обширными знаниями анатомии, благодаря искусству управления зомби, и могла стать отличным врачом. Джун восстановила тело Пайлона и научилась технике воскрешения умерших путём представления их в своём сознании живыми, и вошла в так называемую «Команду Воскрешения» (команда, состоящая из заклинателей, умеющих воскрешать мёртвых, в неё также входят Сати из «Ньйорай», Йоханн Фауст VIII из «Фунбари Онсен» и Святая Дева Жанна из «X-I»). Когда команда «The Ren» была убита командой «Мьохо» для прохождения тренировок в аду, именно Джун вернула всю троицу к жизни, таким образом убережа их от «Ханагами», которые по приказу Хао должны были уничтожить тела «The Ren», пока они проходили тренировку в аду, чтобы их невозможно было воскресить. Под руководством Микихисы Джун исцелила единственного осташегося в живых приспешника Хао - Блокина - после того как Пейот предал Хао и поубивал почти всех своих бывших друзей. В общем Джун не такая слабая, какой может казаться, ведь не стоит забывать, что техникой воскрешения вледеют единицы заклинателей в мире.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Тело Зомби и даосские бумажные талисманы.
Способности – Даос (Контроль Тела, Манипулирование) Фумон Тонкоу (Телепортация), Целитель (Воскрешение Мёртвых).
Атаки:

1). Удар Ярости Пайлона.
Описание: простая атака Ли Пайлона, с приёмами рукопашного боя и нунчаками (-20 ед. фуриоку заклинания / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Столб Боли.
Описание: усиленная атака Ли Пайлона (-30 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: этот приём можно использовать сразу после того, как контроль над духом противника был сломан.

3). Удар Даодандо Фучон Хонжа (Удар «Разрушающая Бомбёжка»).
Описание: Ли Пайлон таранит противника головой в живот, а затем наносит череду ударов кулаками и нунчаками с обеих сторон (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Удар Даодандо Хон Ака Ку (Удар «Взрывающая Нога»).
Описание: Ли Пайлон быстро сближается с противником, а затем с близкого расстояния бъёт его ногой в бок с сокрушительной силой (-80 ед. фуриоку заклинателя / -170 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Удар Даодандо Фоянкаку (Удар «Нога-Ракета»).
Описание: мощная атака Ли Пайлона, состоящая из двух частей – удара, подбрасывающего противника в воздух, затем прыжка Пайлона выше врага и очень мощного удара ногой по нему сверху (-100 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: если фуриоку противника меньше половины, то его контроль над духом ломается (-10 ед. фуриоку противника).

6). Даодаондо-Комбо «Разрушающая Ракетная Бомбёжка».
Описание: послеловательная атака Ли Пайлона ударами «Нога-Ракета» (подбрасывание противника в воздух ударом ноги и прыжок за ним следом), затем «Разрушающей Бомбёжкой» (таран противника головой, так что он с огромной скоростью падает), и в завершение «Взрывающей Ногой» (вбивает противника в землю, едва он в неё врезается) (-250 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

7). Удар «Кулак-Ракета».
Описание: мощнейшая атака Ли Пайлона - в его правой руке находится составное механическое орудие, управляемое заклинанием талисмана Джун. При команде «атака» из орудия вылетает 120-миллиметровый вращающийся, благодаря винтовой нарезке ствола, кулак, который наносит врагу коллосальный урон (-70 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

8). Талисманная Сеть.
Описание: прикрепление обновлённых талисманов к Ли Пайлону. Его атаки становятся сильнее (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие атаки Пайлонга отнимают у противника на 30 ед. фуриоку больше. Эффект постоянный.

9). Талисман На Крови.
Описание: Джун прикрепляет к Ли Пайлону особый талисман, заклинание на котором написано её кровью. Пайлон начинает без остановки атаковать противника (-200 ед. фуриоку заклинателя / -190 ед. фуриоку противника за каждый удар Пайлона).
Дополнительный эффект: действие продолжается до тех пор, пока противник не погибает или Джун самостоятельно не дэзактивирует талисман.

10). Мастер-Даос.
Описание: прикрепление "специального" талисмана на медиум противника, позволяющий управлять духом противника. Джун разрешается применить 1 любую атаку его духа против оппонента (-240 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: можно использовать только после того, как контроль над духом противника был сломан. Ли Пайлону и контролируемому духу разрешается атаковать одновременно. Противник не может блокировать атаку. Способность не действует, если медиум противника неосязаем (например, если медиумом является воздух).

Защиты:

1). Фумон Тонкоу.
Описание: простая телепортация (-10 ед. фуриоку заклинателя за телепортацию себя, -20 ед. фуриоку заклинателя за телепортацию стражника).
Дополнительный эффект: Пайлону разрешается атаковать сразу после телепортации.

2). Телохранитель.
Описание: Ли Пайлон блокирует атаки, направленные на Джун (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Джун невозможно причинить вред.

3). Воскрешение.
Описание: Джун воскрешает павшего союзника, используя силу мысли и представляя его живым (-700 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: фуриоку воскрешенного полностью восстанавливается.
10. Уровень фуриоку:
1200 единиц, в манге, вероятно, увеличилось до 12 000 единиц после изучения техник «Гандары».
11. О духе:
http://s50.radikal.ru/i127/0906/4e/5a14ea56d63d.jpg
李白龍/Lǐ Báilóng/Ri Bairon/Lee Pailong\Pailon\Pairon / Ли Пай Лонг\Пайлон\Пайрон
Ли Пайлон - легендарный киноактер и боец кунг-фу. В своих фильмах он боролся со злом и несправедливостью с помощью уникального стиля Даодандо - смешения муя тай, бокса и каратэ. Его блестящая карьера оборвалась в 30 лет - он был убит при загадочных обстоятельствах, а тело пропало во время похорон. На самом деле, в его гибели виноваты члены династии Тао - талантливых даосов, способные управлять душами и телами мертвых с помощью специальных талисманов. Ли Пайлон был подарен маленькой Джун в день ее рождения и стал ее духом-хранителем. Как и все Тао, Джун видела в духах лишь инструмент и относилась к нему соответственно.
Джун приехала в Токио, чтобы забрать у Йо его духа Амидамару и подарить его своему младшему брату Рену. Она встретила Йо, Анну и Морти на выходе из кинотеатра, как раз после просмотра одного из старых фильмов Пайлона. Хотя Йо смог выдержать смертоносные атаки Пайлона, он оказался не в силах победить его, тем более без оружия. Молодого шамана удерживала лишь мысль о столь несправедливом обращении с духом, которого Джун считала безмолвной марионеткой, лишенной чувств. Морти спас положение, когда принес другу деревянный меч Рио - теперь у Йо было оружие, и он смог разрубить контролирующий духа талисман. Пайлон пришел в себя, но оказался в растерянности, увидев афишу своего фильма: "Возвращение спустя 20 лет". Он вспомнил тех, кто убил его - клан Тао, и его охватил гнев. Пайлон попытался убить свою бывшую хозяйку, но Йо спас Джун, веря, что видящие духов люди не могут быть плохими. Но Пайлон не успокоился, жажда мести дала ему новые силы, так что даже меч оказался бесполезен. Джун и Морти вспомнили о единственном человеке, способном одолеть Пайлона - его учителе Шамоне. К тому времени Шамон был уже мертв, но Анна вызвала его из мира духов. Хотя поначалу легендарный учитель показался немощным стариком, он оказался великолепен в бою и, объединившись с Йо, успешно блокировал атаки бывшего ученика. Наконец, Пайлон оказался побежден. Когда его дух освободился, он искренне извинился перед Шамоном и Йо. Но Пайлон не торопился отправиться вместе с учителем в мир духов. Он пожелал снова вернуться в мертвое тело и помогать Джун, но без каких-либо талисманов, а на правах друга.
Когда позже Джун и Рен (тоже изменивший взгляды на жизнь) попытались противостоять их отцу, они были заточены в темнице, а Пайлон разрублен на части. К счастью, Джун вновь сшила его тело, и Пайлон смог помочь Рену и его друзьям сражаться с зомби Ена. Одним из них оказался его старый учитель, дух которого был захвачен Тао и вселен в новое тело. Пайлон вернул учителю долг и в потрясающей битве сумел освободить его душу.
Позже Джун и Пайлон отправились на Турнир Шаманов вместе со всей семьей и армией духов-охотников, чтобы поддержать Рена. Здесь две великие династии - Тао и Асакура - решили сотрудничать, чтобы противостоять Хао. Так что, когда Хао послал «Ханагами» распраится с Редсебом и Сейрам, членами команды Микихисы, Джун с Анной и Тамао спасли детей. Пайлон сражался с Эшкрофтом, хранителем Канны. Внешне тот казался духом в рыцарских доспехах, которые служат проводником. Но оказалось, что это лишь облик, а настоящим проводником является сигаретный дым. Эшкрофт захватил Пайлона врасплох и отрубил руку и ногу, лишив его возможности сражаться. Затем все три духа «Ханагами» - Эшкрофт, Чак и Джек - атаковали одновременно и разорвали тело Пайлона на части, но позже Джун, став последовательницей Гандары, смогла вернуть его.
В аниме Пайлон тоже помогал Йо и остальным справится с людьми Хао, но остался цел.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

0


Вы здесь » ●RPG-Shaman Mentalite● » ●Основы● » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов